Red Faction: Armageddon
58 Logros
1,250
21-27h
La franja de la destrucción
Reúne al Sargento Winters con la Red Faction. (Descarga de contenido)
30
Cómo desbloquear el logro La franja de la destrucción en Red Faction: Armageddon - Guía Definitiva
Sabes que estarás cerca del final de la misión una vez que caigas por un puente. Después de que te recuperes, ve a ayudar a la Facción Roja en la puerta trasera. Harás explotar 3 generadores de campos de fuerza separados. El trofeo aparecerá al comienzo de la escena.
Historia relacionada, no te la puedes perder.
Nota: El tanque en este nivel se maneja de manera muy diferente en comparación con el volador en el nivel anterior. El tanque tiende a moverse en la dirección que apunta la mira, lo que hace que girar y maniobrar en general sea muy incómodo. Controles de armas: dispara tu ametralladora y dispara tu Cañón.
Al igual que con el primer nivel, activa tu modo de visión antes de continuar. Ábrete camino a través de las distintas paredes (ya sea haciéndolas explotar o atravesándolas), luego sigue avanzando, matando enemigos y destruyendo emplazamientos de armas a medida que avanzas. Finalmente, llegarás a un campo de fuerza y a un punto de control. El generador de campo de fuerza está detrás de ti y a la izquierda detrás de algunos otros edificios. Destrúyelo y luego continúa a través del túnel ahora abierto para activar otro punto de control.
Continúe avanzando, pero tenga cuidado con los Scout Walkers y los soldados enemigos. Después de subir la rampa, debes trasladarte a un terreno más alto. Serás emboscado por 4 Sheva Mechs, así que destrúyelos rápidamente para evitar sufrir daños excesivos. A la vuelta de la esquina de la emboscada habrá un grupo de soldados enemigos, así que elimínalos. La siguiente área tiene varias torres equipadas con lanzagranadas de disparos múltiples, así que sácalas desde la distancia con tu cañón para evitar sufrir daños críticos. En la parte trasera de esta sección hay una puerta; Acércate para activar el siguiente punto de control.
Después de rescatar a los Soldados de la Facción Roja y atravesar el túnel ahora abierto, los Cultistas te emboscarán dos veces, una en el pasaje que gira en la esquina del túnel y otra vez en el área posterior. La primera emboscada no es mala, ya que son solo 6 cultistas, pero la segunda es mucho más peligrosa ya que consta de 2 Sheva Mechs y 2 Red Faction Tanks capturados. Te enfrentarás a un tanque y luego a otro poco después. Los Sheva Mechs pueden eliminarse rápidamente, pero hay que cuidar de los tanques desde la distancia, ya que sus cañones pueden causar un agujero importante en tus escudos y tu salud. Hay un punto de control justo antes del segundo tanque, pero no lo actives hasta después de destruir el tanque, de lo contrario podrías terminar en un bucle de muerte y reaparición sin esperanza de salir de él. Este tipo de ciclo de muerte probablemente solo ocurrirá en Insane, pero vale la pena mencionarlo de todos modos.
Después de activar el punto de control, debes tener cuidado con otra emboscada de tanques. Por alguna razón, en el punto donde aparece el Tanque, la velocidad de fotogramas se vuelve realmente mala hasta que los Tanques son destruidos. A la vuelta de la esquina de la emboscada del tanque, habrá una fila de cultistas y 2 torres lanzagranadas de disparos múltiples. Elimina primero las torres y luego a los cultistas. Desde aquí, colina arriba, hay otra emboscada de tanques (que también es lenta), solo que esta vez va acompañada de una torre de armas y varios cultistas.
La siguiente área es complicada ya que está llena de Sheva Mechs, así que destrúyelos rápidamente. Una vez que los Sheva Mechs estén muertos, destruye el generador del campo de fuerza y luego prepárate para luchar contra un Scout Walker. Después de esa pelea, conduce por el túnel para activar tu próximo punto de control. Destruye las torres de ametralladoras que están frente a ti y mata a todos los cultistas que veas. Ahora recorre el laberinto de edificios y escombros hasta que 2 Scout Walkers te embosquen. Destruye a estos y a sus escoltas cultistas y luego cruza el puente. Cuando hayas cruzado 3/4 del puente, explotará, por lo que tendrás que encontrar una ruta alternativa al Terraformer. Sigue el camino a tu izquierda y atraviesa la pared para activar un nuevo punto de control. Tu próxima misión es defender un APC de Red Faction y destruir 2 generadores de campo de fuerza. Una vez que el APC esté a salvo, se activará una escena y aparecerá el trofeo.
Esto está relacionado con la historia y no se lo puede perder. Se desbloqueará después del nivel 2 del DLC.
Logro de la tercera historia.
El logro comienza al final de la segunda misión en el tanque MASTIFF, después de haber destruido tres generadores, despejando así el camino para el escuadrón Alfa.