Red Faction: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla

50 Logros

1,000

100-120h

Xbox 360
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Mensajero del dolor

Mensajero del dolor

Has conseguido 5.000 víctimas en multijugador.

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Cómo desbloquear el logro Mensajero del dolor en Red Faction: Guerrilla - Guía Definitiva

Aquí tienes una forma mucho más rápida. ¡100 muertes en poco más de 5 minutos con solo 3 cuentas! ...y tampoco tienes que perder el tiempo haciendo volar ningún edificio, porque eso cansa rápido.

Configuración del partido:
Jugadores : 1 contra 2
Modo : Capturar la bandera
Mapa : Cuarentena
Hora : 30:00
Capturas : 1
Iconos enemigos : siempre
Retraso de reaparición : 0:03
Mochila inicial : Fleetfoot
Salud : 50%
Regeneración : 50%
Velocidad : 130%
Munición ilimitada : activada
Arma inicial : rifle de asalto
Arma secundaria : conductor de ferrocarril
Una vez que comienza la partida, la persona que busca matar irá al centro del mapa y cambiará al ' Rail Driver '. El Rail Driver tiene la capacidad de ver y disparar a través de paredes/edificios, por lo que ya no son un problema. Podrás ver la firma de calor de tu enemigo presionando el botón ' cn_RS '. Acércate y dispara a la cabeza de tu objetivo. Dado que los ' Íconos de enemigos' siempre están ' ENCENDIDOS ', sabrás exactamente dónde acercarte. Asegúrate de recargar entre cada par de muertes.

Notas:
- Si alguien tiene un controlador turbo, que lo tenga turbo' cn_RT ' sobre las cuentas que están siendo asesinadas. Esto eliminará inmediatamente la protección de generación, una vez que reaparezcan. Alternativamente, como se sugiere , puede usar cinta adhesiva o goma elástica. cn_RT ' si no tienes un controlador turbo.

- No hagas del ' Rail Driver ' tu arma inicial si planeas usar controladores turbo en las cuentas que estás disparando. Reaparecerán y comenzarán a disparar a través de los edificios... ¡hacia ti!

- Ignora la pantalla de resultados que muestra 255 muertes en partidas. Este no es el caso. Todo lo que obtengas por encima de 255 seguirá contando.

- Si tienes que finalizar el partido por cualquier motivo, simplemente tapa la bandera. ' Fleetfoot ' acelerará eso.
Eso es todo. Para tu segunda o tercera partida, tendrás este método implementado y, si eres lo suficientemente rápido, obtendrás entre 900 y 950 muertes por hora. Estaba logrando 450 rachas de muertes por partida.

¡Disfrutar!
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15 ene 2013 15:24

18 Comments
Si tenéis un grupo de 3, entonces haced partidos de 10 minutos, para que la gente no se aburra. Debería conseguir unas 150 muertes por partida.
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By AC1DGro0ve 3o3 on 24 ene 2013 16:54
Intenté esto solo yo y otra persona y solo obtuve 170 muertes cada media hora. Aprecio que sean menos ya que solo somos dos, pero ¿no habría pensado que serían tantos menos?
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By Robhill on 26 mar 2013 23:57
Debería ser mucho más que eso, incluso con otra cuenta. ¿Hay un controlador turbo en la cuenta que se está eliminando? Quitar la protección de generación de esa otra cuenta es un factor clave. No hacer eso reducirá significativamente la cantidad de muertes.
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By AC1DGro0ve 3o3 on 27 mar 2013 02:02
Ah, puede que sea eso. No tengo un controlador turbo. ¿Puedes recomendar uno?
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By Robhill on 27 mar 2013 08:22
Los mejores son el HORI EX2 Turbo.
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By AC1DGro0ve 3o3 on 27 mar 2013 12:49
¿Dónde está la opción de jugarlo de forma legítima? Sé que la comunidad está muerta, ¡pero recuperémosla! DUDE Hori EX2 Turbo es jodidamente caro en Amazon.
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By Harbringernight on 30 oct 2013 21:19
Impresionante soluciónsonrisa
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By The Fury I84I on 26 ene 2014 15:45
+1 ¡Gracias!
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By Musquito on 26 ene 2014 16:04
Hermosa guía, ¡aprobado!
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By D3midrol on 02 dic 2014 18:09
No necesitas un controlador turbo. simplemente pegue el gatillo con cinta adhesiva.
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By OOOHHH YEAAHHH on 04 ene 2015 16:54
Disfruta... ¡mi culo!guiño

Con solo otra cuenta, esto se reduce aproximadamente a 8 muertes por minuto o 480 por hora. El retraso en la generación, aunque son solo tres segundos, es realmente malo para tu tasa de muertes.
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By Epsilon Theta on 27 dic 2015 11:25
Funciona bien para mí. Con un promedio de 1300 muertes por hora. El aumento completo de 0 a 10 000 solo debería tomar aproximadamente 6,8 horas (para que dos personas consigan 5000 muertes cada una), y durante 3,4 horas de eso, no tienes que jugar en absoluto (:
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By Manb3arSquirrel on 15 ene 2018 18:58
Este método es bueno, así que lo aprobé, pero deberías hacerlo en Anarchy.

Cualquiera que busque 100.000 XP o 5.000 muertes debería encontrar la forma más rápida de hacerlo.

Configuré un juego de 5 minutos de Anarchy y un juego de 5 minutos de Capture the Flag. En ambos juegos obtuve 62 remates. Para Anarchy obtuve 647 XP, mientras que para Capture the Flag solo obtuve 514 XP.
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By HolyHalfDead on 02 may 2020 23:02
Para obtener la combinación más eficiente de este logro y 100 000 XP, recomendaría Capturar la bandera obteniendo hasta 40 000 XP usando Capturas y luego cambiar a Anarchy Kill Farm. Obtuve hasta 52,000XP antes de cambiar, por tener los bonos adicionales desbloqueados. Estoy en 105.000XP y me quedan 1.500 muertes.
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By Blue Radium on 28 feb 2023 03:07
A mí y a un compañero nos llevó unas 10 horas cada uno lograrlo de esta manera.
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By My Ringtones on 22 ago 2023 03:29
Suena como una forma sólida de conseguir esto. He estado buscando una manera de conseguir toneladas de muertes en cada partida, pero estoy tratando de hacerlo para que los demás no se aburran hasta morir sentados allí. Supongo que podemos compartirlo para que cada uno de nosotros se apague al 100% o lo que sea. Sin embargo, gran solución. Gracias.
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By Oceans 4 Ransom on 24 ene 2013 15:17
Después de muchas sesiones, la elección del arma de generación de carne de cañón a banda elástica es obvia: el molinillo. Ya sea que uses los cohetes termobáricos o el conductor ferroviario, es perfecto. Detallaré mis experiencias a continuación.

Sólo hay 6 opciones para un arma con banda elástica:
Soldador de arco : muy bueno para el método del conductor de rieles porque no tiene retroceso, pero esta arma en realidad desvía cohetes termobáricos en ángulos aleatorios. Es el arma más peligrosa e impredecible que cualquiera pueda tener.
rifle de asalto, ejecutor, pacificador : todas armas automáticas, pero tienen una probabilidad muy alta de retroceder lo suficiente como para disparar los cohetes desde el cielo en vuelo. Esto sucede con mucha más frecuencia de lo que piensas y, en la mayoría de los casos, el juego registrará que la carne de cañón se está matando sin acreditar la muerte a la persona que disparó el cohete. Estas también son malas elecciones cuando se usa el conductor del ferrocarril debido al retroceso hacia arriba que hace que el personaje mire hacia arriba y se doble hacia atrás.
reconstructor : recrea rápidamente secciones de edificios diezmados que efectivamente bloquean los cohetes para que no dañen a nadie, lo que se agrava cuando hay muchas personas en un grupo, lo que los hace básicamente inmunes al daño cuando están detrás de algo como la esquina de un edificio. Esta arma también tiene un retroceso completamente aleatorio y es una elección terrible para el método del conductor ferroviario.
Molinillo : dispara exactamente una vez porque el spooling es automático pero la acción del arma es semiautomática. La hoja de sierra desaparecerá mucho antes de que impacte el cohete. Cuando se usa con el conductor del ferrocarril, es perfecto porque el arma no tiene retroceso y el personaje nunca usará su cargador para recargarla.
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By Mobius Evalon on 02 mar 2015 23:49
Un par de cosas que noté durante el tiempo que trabajé en esto:
a) las armas automáticas como el rifle de asalto son los únicos tipos que pueden tener el gatillo elástico para personas sin turbocontroladores. Si configuras el valor predeterminado en un semiautomático como una pistola o el maquinista, entonces los estás condenando a sentarse allí durante 30 minutos presionando el gatillo izquierdo cada vez que aparecen.
b) el soldador de arco es una opción fantástica como arma de generación si estás usando el conductor de riel. No tiene retroceso hacia arriba y sus cabezas se mueven muy poco cuando recargan, y la mejor parte es que es un arma automática, por lo que toda la carne de cañón puede apretar sus gatillos derechos y alejarse.
c) el método del cohete termobárico y el método del conductor ferroviario son equivalentes en términos de derribos. La gran diferencia es, por supuesto, que el conductor ferroviario es un arma de precisión y sólo obtendrás una buena tasa de muertes por hora si disparas a la cabeza de manera constante; El cohete termobárico es completamente poco elegante y sólo tienes que aterrizar el cohete en su código postal general. Con 4 personas en total (3 objetivos), el conductor del ferrocarril me daba constantemente 21 muertes por minuto, mientras que estar parado en el techo con un cohete termobárico me daba 21-23. Perderás alrededor del 10% de tus primeros 10 minutos de muertes limpiando los edificios si eliges el cohete, pero lo recuperarás fácilmente en los siguientes 20 minutos.
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By Mobius Evalon on 28 feb 2015 00:33
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Mapa: cuarentena
Modo de juego: Anarquía
Retraso de reaparición 0:03
Salud 50%
Regeneración: 50%
Velocidad 130%
Armas: Todo lo que quieras + Cohetes termobáricos
Mochila: lo que quieras
Jugadores: tantos como puedas conseguir.

Cuando comience el juego, saca tus cohetes Thermo y haz volar todos los edificios allí.
Una vez que todos los edificios y debis hayan desaparecido, divida el tiempo entre los jugadores o divida el tiempo entre varios juegos.
Haz que todos los jugadores corran hacia ti, que estás parado en el medio del mapa, y mátalos a todos antes de que tengan la oportunidad de llegar hasta ti.

10 minutos matando a otros 2 jugadores pueden conseguir entre 100 y 130 muertes

Gracias a:xTMDxMorbidDead y Alfietects
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21 jun 2009 16:51

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Esperaría a cultivar las muertes hasta que obtengas A Winner Is You. Estoy intentando lograr ese estúpido logro y ahora mismo tengo 163 victorias y alrededor de 4000 muertes. Aumenté un poco los rangos (cultivo de CTF) y los desafíos ocultos desde el principio, pero cuando comencé a obtener victorias reales, obtuve fácilmente alrededor de 2500 muertes hasta ahora. Si estás jugando normalmente y puedes conseguir entre 10 y 15 muertes por juego/victoria, deberías llegar a CoP aproximadamente cuando obtengas AWIY.
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By Rhyolitic on 03 jun 2010 05:15
Además, si eliges seguir esta ruta, es posible que desees considerar la rotación de armas y asegurarte de que tienes la capacidad de mezclar las mochilas para que puedas trabajar en obtener 10 muertes con cada arma, 100 xp con cada arma y 100 xp con Cada mochila esconde desafíos al mismo tiempo.
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By Rufus Gufus on 22 ago 2010 22:24
Un método más rápido es hacer esto con Fleetfoot, para que la gente pueda llegar al centro más rápido. Además, usar un cohete termobárico y disparar al centro es el método más rápido para matar a los demás. Establece el tiempo en 30 minutos y establece el límite de muertes en 200, luego túrnense para llegar a 199, hasta que se acabe el tiempo.
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By Govo12 on 07 nov 2010 21:49
Un método modificado utiliza la misma configuración solo que en lugar de cohetes termobáricos, equipas el cañón de riel. En lugar de tomarte el tiempo para volar los edificios, puedes simplemente dispararles a los otros jugadores a medida que aparecen. Esto se puede hacer con sólo dos personas. Por supuesto, lleva más tiempo pero requiere menos esfuerzo ya que otras personas pueden simplemente mirar una película o algo así hasta que llegue su turno.
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By ShadowKnight087 on 22 ago 2011 01:01
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Sitio del accidente del mapa
Modo de juego: capturar la bandera
Retraso de reaparición 0:03
Salud 50%
Regeneración: 50%
Arma inicial de cohetes termobáricos.
rifle de francotirador segunda arma
Lo hice con un amigo y 2 Xbox adicionales, así que combina 1 contra 3. Con tus cohetes explota todos los edificios, luego súbete a la roca en el medio, siéntate encima y dispara.
Obtuvimos alrededor de 400 muertes cada 30 minutos.
Y NO TAPOS LAS BANDERAS SOLO MATAS
EDITAR: ACTIVA LOS ICONOS DEL ENEMIGO PARA SIEMPRE
EDITAR: lea el comentario de BP42069 sobre el retraso en la reaparición
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20 sep 2011 07:37

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Me alegra poder ayudar
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By DeceptiveTen on 18 oct 2011 08:08
Gracias por la guía, un aplauso de mi parte, este método es mucho mejor que el método de anarquía, parece que se puede hacer mucho más y no tienes que preocuparte por el límite de 200 muertes que hay en la anarquía.
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By ProudBowdy on 15 oct 2011 00:44
Lo sé, solo estaba dando un consejo: puedes cambiar manualmente el tiempo de reaparición a 3 segundos, pero siempre habrá un escudo de reaparición de 5 segundos. Muchas veces tendrás que esperar 2-3 segundos antes de disparar debido al escudo de generación. Si la persona que muere dispara de inmediato cuando aparece, no tendrás que esperar por el escudo. Intenté eso con los cohetes como arma principal y la cuenta moribunda haría explotar al tirador simplemente disparando.
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By BPBPBPBPBPBPBP on 24 abr 2012 03:49
Puedes ir un poco más rápido si logras que el francotirador sea la primera arma, luego, cuando las personas que mueren aparecen, pueden disparar para deshacerse del escudo de generación sin que te golpee un cohete.
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By BPBPBPBPBPBPBP on 22 abr 2012 18:16
No deberías tener que disparar un escudo que yo nunca hice. También puedes usar cualquier arma que quieras... esto es solo una guía para mostrarte cómo lo hicimos mi amigo y yo. No tienes que seguirla para una camiseta. Usa lo que funcione para ti.
Gracias por el comentario....BP42069
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By DeceptiveTen on 22 abr 2012 21:52
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Recientemente comencé a potenciar esto en sesiones y descubrí que este método es bastante simple, aunque aburrido:

Jugadores: 8
Tipo de juego: CTF
Mapa: Sitio del accidente
Tiempo: 15 minutos
Capturas: No importa
Duración de la bandera: 1 min
Retraso de reaparición: 0,03 segundos
Salud: 50%
Regeneración: 50%
Velocidad: 130%
Mochila: Pies flotantes
Munición ilimitada: activada
Arma principal: cohetes termobáricos
Arma secundaria: no importa
Iconos de enemigos: activados

Para aprovechar al máximo su inversión, necesita 8 personas. El método que hemos estado usando es que la persona que mata es Red Faction, y los corderos que van al matadero son EDF (configuración 1 contra 7). Cuando comienza el partido, todos corren hacia el centro del mapa (el área con la roca) y una persona de EDF agarra la bandera de RF y la lleva al centro. La bandera actúa como un marcador tanto de dónde deben estar los jugadores de EDF como de dónde el jugador de RF disparará sus cohetes.

El miembro de Red Faction puede estar en cualquier lugar con un tiro a la bandera. Mientras los EDF se amontonan en el lugar, el tipo de RF los golpea con un cohete. Suficientemente fácil. Los jugadores de EDF deberán ir continuamente hacia la bandera para mantenerla en una posición relativamente estacionaria.

Matar a 7 personas en 15 minutos = ~480 muertes.

Túrnense durante 15 minutos con las otras 7 personas y después de 2 horas, todos habrán terminado cerca de 500. 9 o 10 rondas más de eso (preferiblemente no en el mismo día) te darán este logro.
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12 abr 2013 16:35

Fallado

Esto tiene un error, pero en el buen sentido, ya que puede aparecer temprano como lo hizo con Terminator , cuando apareció para él tenía 4,999 muertes, por lo que hay una buena posibilidad de que aparezca incluso antes si tienes mucha suerte. Usa armas como el lanzacohetes, la escopeta, las minas de proximidad o cualquier cosa que pueda matar rápidamente. También usa mochilas como Firepower, Heal o Vision para ayudar a matar.

Método de impulso 1:

Si tienes que aumentar esto, entonces puedes usar los métodos de obtención de XP que hemos enumerado solo para veteranos de guerra en lugar de terminar la partida en el momento en que obtengas 10 victorias, puedes modificarlo ligeramente y dejarlo para que la persona que debe ganar esa ronda Pasa el tiempo restante corriendo por el mapa matando a la otra persona una y otra vez con la bandera de los otros equipos. Una vez que te queden entre 10 y 15 segundos en el reloj, gana el partido llevando su bandera a tu base.

Método de impulso 2:

Alternativamente puedes usar esta configuración:

Método de aumento de muertes (requiere 2 jugadores en total )

Paso 1: juega una partida personalizada con estas configuraciones:
  • Modo de juego: Anarquía
  • Mapa: Cuarentena
  • Velocidad de movimiento del jugador: 130% (máx.)
  • Retraso de reaparición: 3 segundos (Min)
  • Límite total de muertes: 200 (máximo)
  • Límite de tiempo total: 30 minutos (máximo)
  • Arma predeterminada 1: cohete termobárico
  • Arma predeterminada 2: rifle de francotirador
  • Arma predeterminada 3: conductor ferroviario
  • Mochila predeterminada: potencia de fuego
  • Munición: ilimitada
Paso 2: Después de comenzar la partida, destruye todas las estructuras.

Paso 3: La persona que será asesinada aparecerá e inmediatamente activará su mochila o disparará su arma para que su escudo desaparezca. Luego, el asesino usa una de sus armas para eliminar al otro jugador. Repita según sea necesario. Dependiendo de qué tan rápido consigas muertes, puedes llegar a 200 dentro del límite de tiempo de 30 minutos.

Paso alternativo 3: La misma idea que el otro Paso 3, pero ambos jugadores rotan hacia adelante y hacia atrás entre asesinatos.
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