Red Faction Guerrilla
60 Logros
1,250
100-120h
Xbox 360
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Topher estaría orgulloso
Has jugado 250 partidas de matchmaking.
20
Cómo desbloquear el logro Topher estaría orgulloso en Red Faction Guerrilla - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Obtener este logro es tan simple como lo describe la descripción del logro.
Juega 250 juegos de emparejamiento. Así que siéntate, relájate y disfruta del juego.
Recuerden todos los potenciadores que hay, este logro es para juegos de Matchmaking, por lo que los juegos personalizados no cuentan para este logro.
Intenta encontrar el tipo de juego que sea más rápido y más divertido para ti (personalmente me gusta jugar Anarchy estándar).
Un punto válido que planteó 'Dog of Thunder':
Ten en cuenta también que no recibirás crédito por el partido hasta que obtengas el bono de +10 XP por finalización del partido. Dejar una partida en cualquier momento antes de obtener el bono hará que no cuente.
Juega 250 juegos de emparejamiento. Así que siéntate, relájate y disfruta del juego.
Recuerden todos los potenciadores que hay, este logro es para juegos de Matchmaking, por lo que los juegos personalizados no cuentan para este logro.
Intenta encontrar el tipo de juego que sea más rápido y más divertido para ti (personalmente me gusta jugar Anarchy estándar).
Un punto válido que planteó 'Dog of Thunder':
Ten en cuenta también que no recibirás crédito por el partido hasta que obtengas el bono de +10 XP por finalización del partido. Dejar una partida en cualquier momento antes de obtener el bono hará que no cuente.
5 Comments
Ten en cuenta también que no recibirás crédito por la partida hasta que obtengas el bono de +10 XP por finalización de partida. Dejar una partida en cualquier momento antes de obtener el bono hará que no cuente.
Realmente no hay forma de potenciar esto fácilmente, pero como dice Night, la Anarquía va bastante rápido.
Realmente no hay forma de potenciar esto fácilmente, pero como dice Night, la Anarquía va bastante rápido.
By Dog of Thunder on 13 ago 2009 02:58
El único problema con Anarchy es que si también buscas el logro de 250 victorias, es difícil ganar Anarchy como todos contra todos, por lo que es más probable que obtengas victorias en anarquía en equipo.
By dancrozier on 08 dic 2009 16:41
Esta guía fue traducida automáticamente.
Juegos jugados, juegos ganados y XP mientras duermes o trabajas
Primero, NECESITAS un controlador turbo.
Para este logro, debes jugar juegos de MATCHMAKING y no juegos personalizados. Únase a una sesión de juego 'Team Anarchy'. Este tipo de juego está compuesto principalmente por jugadores aleatorios (que parecen no usar micrófonos) y requiere que 6 de 8 personas se preparen.
turbo el botón, banda elástica en cualquier dirección y apague la televisión.
Despierta para encontrar:
La cantidad de juegos jugados/ganados depende de los jugadores reales que juegan. En mi primera noche (8 horas), obtuve 2600 XP, jugué 44 juegos y gané 18. ¡Nada mal para dormir bien! Este tipo de juego otorga XP por las muertes de tu compañero de equipo. (No estoy seguro de si estas muertes cuentan para tus 5000 muertes, lo actualizaré si es así).
No sugeriría reproducir otras listas de reproducción. Me desconectaron porque los anfitriones abandonaron el juego las dos veces que intenté esto.
Primero, NECESITAS un controlador turbo.
Para este logro, debes jugar juegos de MATCHMAKING y no juegos personalizados. Únase a una sesión de juego 'Team Anarchy'. Este tipo de juego está compuesto principalmente por jugadores aleatorios (que parecen no usar micrófonos) y requiere que 6 de 8 personas se preparen.
turbo el botón, banda elástica en cualquier dirección y apague la televisión.
Despierta para encontrar:
La cantidad de juegos jugados/ganados depende de los jugadores reales que juegan. En mi primera noche (8 horas), obtuve 2600 XP, jugué 44 juegos y gané 18. ¡Nada mal para dormir bien! Este tipo de juego otorga XP por las muertes de tu compañero de equipo. (No estoy seguro de si estas muertes cuentan para tus 5000 muertes, lo actualizaré si es así).
No sugeriría reproducir otras listas de reproducción. Me desconectaron porque los anfitriones abandonaron el juego las dos veces que intenté esto.
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Deberías poder obtener esto al mismo tiempo que obtienes el logro de ganar 250 juegos. Como los juegos abandonados no cuentan.
Para potenciar:
1. Debes designar dos líderes para la sesión.
2. El líder debe retirarse después de 10 segundos y enviar una invitación a una fiesta al grupo. El equipo que renuncia debería aceptar esa invitación.
Esto ayuda a ahorrar tiempo y a responsabilizar a otras personas de prestar atención.
Enjuague y repita.
Para potenciar:
1. Debes designar dos líderes para la sesión.
2. El líder debe retirarse después de 10 segundos y enviar una invitación a una fiesta al grupo. El equipo que renuncia debería aceptar esa invitación.
Esto ayuda a ahorrar tiempo y a responsabilizar a otras personas de prestar atención.
Enjuague y repita.
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Descubrí que los juegos de Matchmaking son más fáciles de ganar cuando todos se comunican y trabajan juntos, por lo que sugiero jugar partidos de Damage Control. Además, la XP agregada al reparar y destruir puntos de control contribuirá al otro logro de XP.
Si tu equipo gana el partido y tienes jugadores que no forman parte de tu grupo de emparejamiento, puedes invitarlos rápidamente a unirse a tu grupo de emparejamiento durante la pantalla posterior al partido. Hacer esto te dará buenos jugadores y juntos todos podrán trabajar para lograr este logro.
Estrategias para ganar el control de daños:
Manteniendo el punto de control (CP): Coloca minas de proximidad alrededor del CP, especialmente en los puntos de control donde los equipos contrarios tienen que acercarse. Una estrategia que me encanta es colocar las minas de proximidad EN el propio CP; esto se hace frente al CP, arrodillarse y colocar la mina de proximidad. La mayoría de los jugadores enemigos no comprueban y simplemente se apresuran, pensando que es seguro golpear el CP o usar la mochila Rhino, pero su primer golpe normalmente detonaría la mina de proximidad, matándose y, por lo general, el CP sigue en pie, aunque en estado crítico. condición. Por supuesto que estarás cerca, con suerte encubierto y podrás reparar el punto de control y replantar la mina de proximidad.
Algunos pueden pensar que esto es acampar, pero en realidad sugiero que después de reparar el CP ayudes a tu grupo a capturar otros CP y dejes bonitos regalos para el equipo contrario cuando vengan a destruir tu CP.
Con esta estrategia, ganas tiempo para que tu equipo capture más CP y le niegue al equipo contrario los CP que tienes, asegurando así que tu equipo juegue y gane el partido.
Si tu equipo gana el partido y tienes jugadores que no forman parte de tu grupo de emparejamiento, puedes invitarlos rápidamente a unirse a tu grupo de emparejamiento durante la pantalla posterior al partido. Hacer esto te dará buenos jugadores y juntos todos podrán trabajar para lograr este logro.
Estrategias para ganar el control de daños:
Manteniendo el punto de control (CP): Coloca minas de proximidad alrededor del CP, especialmente en los puntos de control donde los equipos contrarios tienen que acercarse. Una estrategia que me encanta es colocar las minas de proximidad EN el propio CP; esto se hace frente al CP, arrodillarse y colocar la mina de proximidad. La mayoría de los jugadores enemigos no comprueban y simplemente se apresuran, pensando que es seguro golpear el CP o usar la mochila Rhino, pero su primer golpe normalmente detonaría la mina de proximidad, matándose y, por lo general, el CP sigue en pie, aunque en estado crítico. condición. Por supuesto que estarás cerca, con suerte encubierto y podrás reparar el punto de control y replantar la mina de proximidad.
Algunos pueden pensar que esto es acampar, pero en realidad sugiero que después de reparar el CP ayudes a tu grupo a capturar otros CP y dejes bonitos regalos para el equipo contrario cuando vengan a destruir tu CP.
Con esta estrategia, ganas tiempo para que tu equipo capture más CP y le niegue al equipo contrario los CP que tienes, asegurando así que tu equipo juegue y gane el partido.
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Esto no se puede obtener en una partida LAN.
Este trofeo aparecerá de forma natural a lo largo del camino hacia 250 victorias clasificatorias. Una vez que hayas jugado 250 juegos, ganes o pierdas, este trofeo se desbloqueará al final del partido 250 en la pantalla Resumen. Ver ¡ Un ganador eres tú! para consejos.
Este trofeo aparecerá de forma natural a lo largo del camino hacia 250 victorias clasificatorias. Una vez que hayas jugado 250 juegos, ganes o pierdas, este trofeo se desbloqueará al final del partido 250 en la pantalla Resumen. Ver ¡ Un ganador eres tú! para consejos.
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