RESIDENT EVIL 3
32 Logros
1,000
PC
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RE: Master of Unlocking
Desbloquea todas las cajas fuertes, candados y cerraduras que puedan forzarse.
40
13.92%
Cómo desbloquear el logro RE: Master of Unlocking en RESIDENT EVIL 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay una guía completa de ubicaciones para cada archivo, muñeco Charlie, arma, candado, caja fuerte y casillero del juego. Esta guía está realizada en orden cronológico del juego y con spoilers mínimos. Los enemigos han sido eliminados de la mayoría de las salas del juego, así que ten cuidado con las salas a las que ingresas. Se requiere un seguimiento retrospectivo en el área del centro de Raccoon City para poder obtener todo por completo. Si bien algunas de las cerraduras y armas son esencialmente imperdibles en el juego, otras pueden pasarse por alto fácilmente si aceleras.
Caja fuerte 1 (02:11)
Bloqueo simple 1 (07:55)
Bloqueo simple 2 (08:38)
Bloqueo simple 3 (09:03)
Bloqueo simple 4 (09:27)
Bloqueo simple 5 (09:55)
Bloqueo simple 6 (10:21)
Bloqueo simple 7 (10:42)
Bloqueo simple 8 (13:30)
Bloqueo simple 9 (16:17)
Caja de almacenamiento 1 (17:30)
Caja de almacenamiento 2 (17:43)
Caja fuerte 2 (18:41)
Casillero 1 (22:01)
Casillero 2 (22:21)
Caja de almacenamiento 3 (23:12)
Caja fuerte 3 (29:09)
Bloqueo simple 9 (30:49)
Bloqueo simple 10 (31:07)
Bloqueo simple 11 (31:47)
Cerradura simple 12 (33:14)
Caja fuerte 1 (02:11)
Bloqueo simple 1 (07:55)
Bloqueo simple 2 (08:38)
Bloqueo simple 3 (09:03)
Bloqueo simple 4 (09:27)
Bloqueo simple 5 (09:55)
Bloqueo simple 6 (10:21)
Bloqueo simple 7 (10:42)
Bloqueo simple 8 (13:30)
Bloqueo simple 9 (16:17)
Caja de almacenamiento 1 (17:30)
Caja de almacenamiento 2 (17:43)
Caja fuerte 2 (18:41)
Casillero 1 (22:01)
Casillero 2 (22:21)
Caja de almacenamiento 3 (23:12)
Caja fuerte 3 (29:09)
Bloqueo simple 9 (30:49)
Bloqueo simple 10 (31:07)
Bloqueo simple 11 (31:47)
Cerradura simple 12 (33:14)
8 Comments
Espera, ¿no necesitas modificaciones de armas para ninguno de los logros además del primero?
By F1R3 PH03N1X6 on 04 abr 2020 16:25
No, solo uno y está convenientemente ubicado en la primera caja fuerte.
By Mr Whiteshirt on 04 abr 2020 16:40
Esta guía fue traducida automáticamente.
El apartamento de Jill
0:00 - Informe de Jill
0:18 - Notas de investigación
0:32 - sobre abierto
0:37 - Mensaje de un colega
Subterraneo
1:00 - cabezón 1
1:13 - guía de elaboración de UBCS
1:22 - Portada del tabloide
1:33 - Manual de campo de hierbas de la UBCS
Tienda de donas
1:47 - Cabeza de Bobble 2
2:07 - Caja fuerte (código: 937)
2:29 - Diario de propietarios de farmacias
2:40 - Bobble Head 3
Ferrocarril Kite Bros
3:18 - Memorándum de los empleados del metro
3:41 = Kite Bros, Ferrocarril Manuel
3:52 - Bobble Head 4
Tienda de reparacion
4:15 - Registro del entrenador
Ferrocarril de Kite Bro
4:54 - Pistola 1 (escopeta)
Tienda de reparacion
5:25 - Nota de suicidio de la UBCS
5:43 - Nota para electricistas
Sala de control
6:12 - Jefe de subestación de formulario de fax
6:29 - Bolsa de cadera
6:49 - Bobble Head 5
7:05 - Hierbas verdes: funcionan
7:20 - Memo interno de la subestación
Retroceder
7:41 - Ganzúa: sala de energía
8:00 - Ganzúa: Garaje
8:15 - Ganzúa: tienda de donas
8:52 - Ganzúa: Ferrocarril Kite Bros
9:11 - Ganzúa: Sala de control
9:20 - Ganzúa: Metro
9:42 - Ganzúa: tienda de juguetes
Tienda de juguetes
9:52 - Tu letrero de Charlie Doll
10:00 - Bobble Head 6
Restablecimiento de energía del metro
10:37 - Notas de Chad
Alcantarillas
0:00 - Mayor seguridad de alcantarillado
0:21 - Bobble head 7
0:36 - Notas de los trabajadores de alcantarillado
0:56 - Alcantarillado con ganzúa 1
1:17 - Una carta de amor
1:25 - Registro de asistentes de alcantarillado
1:49 - Factura de la armería Kendo
1:57 - Bolsa de cadera 2
2:15 - Bobble Head 8
Persecución de Némesis
2:34 - Aviso de retraso en la demolición
Casa Al Lado De La Armería
3:00 - Bobble Head 9
3:20 - Columna de lectores de Raccoon Times
3:36 - Casa de selección de cerraduras al lado de la armería
0:00 - Bandeja de salida de correo electrónico
0:22 - Bobble Head 10
0:37 - Candado de maleta
0:45 - Protocolo de seguridad de tarjetas de identificación
0:56 - Candado de maleta
1:20 - Informe de arresto del 20 de septiembre
1:32 - Memo interno
1:50 - Caja fuerte (código 9 15 7)
2:34 - Casillero 3F
3:07 - Bobble Head 11
3:17 - Nota para un amigo
3:34 - Casillero (Código CAP)
3:55 - Casillero (Código DCM)
4:10 - Casilleros 106 y 109
4:27 - Informe sobre el incidente de la mansión
4:35 - Candado de maleta
Accidente de metro de Jill
0:00 - Aviso de nuevas armas de la UBCS
0:13 - Bobble Head 12
0:33 - Bobble Head 13
0:48 - Folleto de la torre del reloj
Planta Baja del Hospital
0:57 - Folleto conmemorativo
1:23 - Bobble Head 14
1:32 - Diario de la enfermera: 25 de septiembre
Primer piso
1:44 - Bobble Head 15
1:58 - Diario de la enfermera: 27 de septiembre
2:12 - Bobble Head 16
2:33 - Nota sobre la cinta
2:46 - Diario de enfermera: 29 de septiembre
3:05 - Memo del administrador
Planta baja
3:16 - Re: Objeto perdido
Primer piso
3:40 - Caja fuerte (clave - 0 9 3)
Planta baja
4:06 - Invitación al banquete
4:31 - Correo electrónico de Nathaniel Bard
Hospital de Jill - Planta baja
0:00 - Pistola G18
0:12 - Candado de maleta
0:28 - casillero
1er piso
0:40 - casillero
0:59 - casillero
1:30 - Pistola Lightning Hawk
Planta baja
2:01 - Cerradura de puerta
Afuera
2:17 Bobble Head 17
Subterráneo
2:29 - Aviso de ascensor
2:44 - Bobble Head 18
2:59 - Memo del empleado
3:27 - Registro de actividad inacabado
Laboratorio de investigación
3:49 - Nido 2
4:09 - Diario de Isaac Graves
4:37 - Ensayo sobre la vacuna
4:56 - Bobble Head 19
5:08 - Aviso de envío
5:19 - Solicitud de autorización de armamento
5:38 - Bobble Head 20
6:00 - Mensaje de los científicos moribundos
6:38 - Expresión de preocupación
Sala de descanso de los trabajadores
7:13 - Centro de eliminación
Sala de descanso del personal
7:28 - Hoja de especificaciones de armas
Jefe final
7:49 - Memo de contrato sospechoso
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Adjunto hay una lista de reproducción para mi recorrido 100% en YouTube. Te muestro cómo completarlo en tu primera partida en dificultad asistida mientras realizas el logro Minimalista (sin cuadro de elementos) y también recopilas todos los coleccionables (56 archivos, 20 muñecos Charlie, 20 Cerraduras (cajas fuertes, casilleros, cajas fuertes, puertas con candados que se pueden abrir) , 10 armas (4 tienen ubicaciones, 6 son automáticas) y encontrar al menos 1 mejora de inventario (bolsa de cadera)).
1 Comment
Simplemente sigo tu guía y hasta ahora he logrado obtener los logros en el orden mencionado. Esto, además de que capturar los objetos coleccionables, también es muy completo.
Informaré una vez que haya completado el juego. Asegurándose de que no quede ninguna piedra sin remover.
EDITAR: Acabo de completar la historia y desbloqueé todos los logros que esta guía menciona, incluidos todos los coleccionables. Voto positivo de mi parte.
Informaré una vez que haya completado el juego. Asegurándose de que no quede ninguna piedra sin remover.
EDITAR: Acabo de completar la historia y desbloqueé todos los logros que esta guía menciona, incluidos todos los coleccionables. Voto positivo de mi parte.
By GTAmissions1 on 10 abr 2020 07:24
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cada bloqueo en una guía concisa hasta el punto
Esta guía fue traducida automáticamente.
En esta video guía te mostraré cómo conseguir todos los coleccionables por tus logros. Esto cubrirá ¡Hola, Charlie!, Kendo's Armory, RE: Master of Unlocking, ¡Adiós, Charlie! y Bookworm. A continuación pondré una marca de tiempo para todo.
00:04 - Informe de Jill
00:23 - Notas de investigación
00:32 - Sobre abierto
00:44 - Mensaje de un colega
00:54 - Cabeza de muñeco 1
01:10 - Guía de elaboración de munición UBCS
01:25 - Portada del tabloide
01:46 - Manual de campo de hierbas de la UBCS
02:08 - Bobble cabeza 2
02:39 - Bobble head 3
03:01 - Diario del propietario de la farmacia
03:12 - Caja fuerte 1
03:40 - Bobble head 4
04:08 - Manual de ferrocarril de Kite Bros.
04:11 - Memo del empleado del metro
04:29 - Registro de entrenamiento
04:49 - Nota de suicidio de UBCS
05:05 - Aviso del electricista
05:20 - Fax del jefe de la subestación
06:01 - Bobble cabeza 5
06:06 - Hierbas verdes: ¡funcionan!
06:21 - Memo interno de la subestación
06:31 - Bloqueo simple 1
06:52 - Notas de Chad
07:35 - Bloqueo simple 2
08:23 - Bloqueo simple 3
08:24 - Bloqueo simple 4
09:23 - Bloqueo simple 5
09:52 - Bloqueo simple 6
10:15 - Escopeta
10:32 - Bloqueo simple 7
10:51 - Bobble head 6
10:57 - Tu muñeca Charlie
11:25 - Bloqueo simple 8
12:10 - Mayor seguridad de alcantarillado
12:25 - Notas del trabajador de alcantarillado
12:59 - Bobble head 7
13:21 - Bloqueo simple 9
13:41 - ¿Una carta de amor?
13:49 - Registros del asistente de investigación
14:13 - Factura de la armería Kendo
14:20 - MGL
14:35 - Bobble head 8
15:19 - Aviso de retraso en la demolición
15:39 - Bobble head 9
16:17 - Columna del lector de Raccoon Times
16:31 - Bloqueo simple 10
16:59 - Bandeja de salida de correo electrónico
17:36 - Protocolos de seguridad de tarjetas de identificación
17:55 - Caja de almacenamiento 1
18:07 - Caja de almacenamiento 2
18:18 - Informe de arresto del 20 de septiembre
18:29 - Seguro 2
18:54 - Memo interno
19:25 - Casillero 1
20:06 - Casillero 3P
20:43 - Bobble head 11
20:53 - Nota para un amigo
21:16 - Casillero 2
21:30 - Informe sobre el incidente de la mansión
21:53 - Caja de almacenamiento 3
22:08 - Aviso de nuevo armamento de la UBCS
22:21 - Bobble head 12
22:35 - Folleto de la Torre del Reloj
23:20 - Bobble head 13
23:33 - Folleto en memoria de Spencer
23:53 - Cabeza de muñeco 14
24:11 - Diario de la enfermera: 25 de septiembre
24:20 - Bobble head 15
24:50 - Diario de la enfermera: 27 de septiembre
25:13 - Diario de la enfermera: 29 de septiembre
25:32 - Memos de la administración
25:44 - Nota sobre una grabación en cinta
26:14 - Seguro 3
26:32 - Cabeza de muñeco 16
26:44 - Invitación al banquete
27:05 - Correo electrónico de Nathaniel Bard
27:13 - G18
27:31 - Bloqueo simple 11
27:57 - RE: Artículos perdidos
28:38 - Bloqueo simple 12
29:26 - Bloqueo simple 13
30:15 - Halcón relámpago
31:11 - Bloqueo simple 14
31:54 - Bloqueo simple 15
32:17 - Bobble head 17
32:45 - Aviso de ascensor
32:58 - Cabeza de muñeco 18
33:51 - Memo del empleado
34:10 - Registro de actividad sin terminar
34:36 - Reglamento de empleados de NEST 2
34:59 - Diario de Isaac Graves
35:19 - Ensayo sobre síntesis de vacunas
35:35 - Bobble head 19
35:44 - Aviso de envío
36:09 - Solicitud de autorización de armamento
36:26 - Cabeza de muñeco 20
36:42 - El mensaje moribundo del científico
37:23 - Expresión de preocupación
38:16 - Centro de eliminación
38:35 - Hoja de especificaciones de armas
38:54 - Memo de contrato sospechoso
00:04 - Informe de Jill
00:23 - Notas de investigación
00:32 - Sobre abierto
00:44 - Mensaje de un colega
00:54 - Cabeza de muñeco 1
01:10 - Guía de elaboración de munición UBCS
01:25 - Portada del tabloide
01:46 - Manual de campo de hierbas de la UBCS
02:08 - Bobble cabeza 2
02:39 - Bobble head 3
03:01 - Diario del propietario de la farmacia
03:12 - Caja fuerte 1
03:40 - Bobble head 4
04:08 - Manual de ferrocarril de Kite Bros.
04:11 - Memo del empleado del metro
04:29 - Registro de entrenamiento
04:49 - Nota de suicidio de UBCS
05:05 - Aviso del electricista
05:20 - Fax del jefe de la subestación
06:01 - Bobble cabeza 5
06:06 - Hierbas verdes: ¡funcionan!
06:21 - Memo interno de la subestación
06:31 - Bloqueo simple 1
06:52 - Notas de Chad
07:35 - Bloqueo simple 2
08:23 - Bloqueo simple 3
08:24 - Bloqueo simple 4
09:23 - Bloqueo simple 5
09:52 - Bloqueo simple 6
10:15 - Escopeta
10:32 - Bloqueo simple 7
10:51 - Bobble head 6
10:57 - Tu muñeca Charlie
11:25 - Bloqueo simple 8
12:10 - Mayor seguridad de alcantarillado
12:25 - Notas del trabajador de alcantarillado
12:59 - Bobble head 7
13:21 - Bloqueo simple 9
13:41 - ¿Una carta de amor?
13:49 - Registros del asistente de investigación
14:13 - Factura de la armería Kendo
14:20 - MGL
14:35 - Bobble head 8
15:19 - Aviso de retraso en la demolición
15:39 - Bobble head 9
16:17 - Columna del lector de Raccoon Times
16:31 - Bloqueo simple 10
16:59 - Bandeja de salida de correo electrónico
17:36 - Protocolos de seguridad de tarjetas de identificación
17:55 - Caja de almacenamiento 1
18:07 - Caja de almacenamiento 2
18:18 - Informe de arresto del 20 de septiembre
18:29 - Seguro 2
18:54 - Memo interno
19:25 - Casillero 1
20:06 - Casillero 3P
20:43 - Bobble head 11
20:53 - Nota para un amigo
21:16 - Casillero 2
21:30 - Informe sobre el incidente de la mansión
21:53 - Caja de almacenamiento 3
22:08 - Aviso de nuevo armamento de la UBCS
22:21 - Bobble head 12
22:35 - Folleto de la Torre del Reloj
23:20 - Bobble head 13
23:33 - Folleto en memoria de Spencer
23:53 - Cabeza de muñeco 14
24:11 - Diario de la enfermera: 25 de septiembre
24:20 - Bobble head 15
24:50 - Diario de la enfermera: 27 de septiembre
25:13 - Diario de la enfermera: 29 de septiembre
25:32 - Memos de la administración
25:44 - Nota sobre una grabación en cinta
26:14 - Seguro 3
26:32 - Cabeza de muñeco 16
26:44 - Invitación al banquete
27:05 - Correo electrónico de Nathaniel Bard
27:13 - G18
27:31 - Bloqueo simple 11
27:57 - RE: Artículos perdidos
28:38 - Bloqueo simple 12
29:26 - Bloqueo simple 13
30:15 - Halcón relámpago
31:11 - Bloqueo simple 14
31:54 - Bloqueo simple 15
32:17 - Bobble head 17
32:45 - Aviso de ascensor
32:58 - Cabeza de muñeco 18
33:51 - Memo del empleado
34:10 - Registro de actividad sin terminar
34:36 - Reglamento de empleados de NEST 2
34:59 - Diario de Isaac Graves
35:19 - Ensayo sobre síntesis de vacunas
35:35 - Bobble head 19
35:44 - Aviso de envío
36:09 - Solicitud de autorización de armamento
36:26 - Cabeza de muñeco 20
36:42 - El mensaje moribundo del científico
37:23 - Expresión de preocupación
38:16 - Centro de eliminación
38:35 - Hoja de especificaciones de armas
38:54 - Memo de contrato sospechoso
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 20 cosas en total para desbloquear. Lo único que necesitarás es la ganzúa y las combinaciones para ciertas cerraduras. Todos se proporcionan en los videos a continuación. El primero son todos coleccionables y el segundo son todos logros. Ambos incluyen los 20 bloqueos, con marcas de tiempo debajo de ambos videos. Gracias por mirar y espero que ayude.
Bloqueo 1, Arma Parte 1 - 3:20
Ganzúa - 9:10
Bloqueo 2 - 9:42
Bloqueo 3 - 10:01
Bloqueo 4 - 10:33
Bloqueo 5 - 10:52
Bloqueo 6 - 12:47
Bloqueo 7 - 13:16
Bloqueo 8 - 14:13
Bloqueo 9 - 14:31
Bloqueo 10 - 19:21
Bloqueo 11 - 22:38
Candado 12, bolsa de cadera 4 - 24:42
Bloqueo 13 - 25:59
Bloqueo 14 - 27:17
Bloqueo 15, Arma Parte 8 - 32:03
Bloqueo 16 - 34:43
Bloqueo 17 - 35:10
Bloqueo 18 - 35:30
Bloqueo 19 - 35:50
Bloqueo 20 - 36:09
Bloqueo 1, Arma Parte 1 (Armero) - 5:44
Ganzúa - 11:34
Bloqueo 2 - 12:06
Bloqueo 3 - 12:33
Bloqueo 4 - 13:02
Bloqueo 5 - 13:24
Bloqueo 6 - 15:19
Bloqueo 7 - 15:48
Bloqueo 8 - 16:45
Bloqueo 9 - 17:03
Bloqueo 10 - 22:22
Bloqueo 11 - 26:47
Candado 12, bolsa de cadera 4 - 28:54
Bloqueo 13 - 30:10
Bloqueo 14 - 31:28
Bloqueo 15, Arma Parte 8 - 36:45
Bloqueo 16 - 39:42
Bloqueo 17 - 40:09
Bloqueo 18 - 40:30
Bloqueo 19 - 40:49
Bloqueo 20 (RE: Maestro del desbloqueo) - 41:08
Bloqueo 1, Arma Parte 1 - 3:20
Ganzúa - 9:10
Bloqueo 2 - 9:42
Bloqueo 3 - 10:01
Bloqueo 4 - 10:33
Bloqueo 5 - 10:52
Bloqueo 6 - 12:47
Bloqueo 7 - 13:16
Bloqueo 8 - 14:13
Bloqueo 9 - 14:31
Bloqueo 10 - 19:21
Bloqueo 11 - 22:38
Candado 12, bolsa de cadera 4 - 24:42
Bloqueo 13 - 25:59
Bloqueo 14 - 27:17
Bloqueo 15, Arma Parte 8 - 32:03
Bloqueo 16 - 34:43
Bloqueo 17 - 35:10
Bloqueo 18 - 35:30
Bloqueo 19 - 35:50
Bloqueo 20 - 36:09
Bloqueo 1, Arma Parte 1 (Armero) - 5:44
Ganzúa - 11:34
Bloqueo 2 - 12:06
Bloqueo 3 - 12:33
Bloqueo 4 - 13:02
Bloqueo 5 - 13:24
Bloqueo 6 - 15:19
Bloqueo 7 - 15:48
Bloqueo 8 - 16:45
Bloqueo 9 - 17:03
Bloqueo 10 - 22:22
Bloqueo 11 - 26:47
Candado 12, bolsa de cadera 4 - 28:54
Bloqueo 13 - 30:10
Bloqueo 14 - 31:28
Bloqueo 15, Arma Parte 8 - 36:45
Bloqueo 16 - 39:42
Bloqueo 17 - 40:09
Bloqueo 18 - 40:30
Bloqueo 19 - 40:49
Bloqueo 20 (RE: Maestro del desbloqueo) - 41:08
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COLECCIONABLE
Las cajas fuertes y las cerraduras son otro tipo de objeto coleccionable que necesitarás conseguir; debes encontrar los 20.
Nota: Encontrarás la ganzúa más tarde en la central eléctrica del metro, la Brad Card se retira del cuerpo de Brad Vickers después de que lo derribes en el RPD y se llega a las cerraduras del hospital después de la escena de la defensa del hospital Carlos.
Bloqueo: Estación de metro del centro
Caja de seguridad ubicada en el camino hacia el metro, justo después de la puerta metálica.
Brad Card: Oficina de la estación de policía oeste
En el escritorio más cercano a usted cuando entra
Cerradura: Tío del juguete del centro
La puerta del tío Toy está cerrada.
Caja fuerte: Oficina Oeste de la Comisaría de Policía
Esta caja fuerte está en la habitación iluminada justo enfrente de la última caja.
Bloquear: Tienda de donas en el centro
Justo al lado de la habitación segura en Donut Shop.
Combinación: Pasillo de la estación de policía
En el mismo pasillo encontrarás la llave, avanza después de recoger la llave y la combinación es DCM.
Seguro: Pasarela superior del centro
Izquierda 9, Derecha 3, Izquierda 7
Combinación: Cuarto de baño de la estación de policía
No te lo puedes perder, en el casillero al entrar, la combinación es CAP
Cerradura: Oficina del Metro
En la misma habitación que la escopeta, frente a la pared de la escopeta.
Tarjeta Brad: Estación de policía Oficina STARS Armería
En la armería, la armería está a la izquierda.
Cerradura: Oficina del Metro
Misma habitación que el rompecabezas de la ruta del metro, a la derecha.
Seguro: puesto de enfermería del hospital
Izquierda 9, Derecha 3.
Justo al lado del escritorio
Cerradura: Garaje del centro
Misma habitación que Cortadores de pernos, casillero a la izquierda.
Cerradura: Recepción del Hospital
Puerta que conduce al metro, no pases hasta que consigas el resto de las cerraduras.
Cerradura: Central eléctrica del metro 1F
Esta cerradura está en el edificio justo antes del laberinto de arañas, a la izquierda.
Cerradura: Pasillo del hospital
Después de la última habitación, gira a la izquierda y abre el caso.
Bloqueo: Central eléctrica del metro
Bloqueo de historia obligatorio, accede al laberinto de arañas
Cerradura: Entrada de emergencia
Como Carlos, verás zombis atrapados detrás de un cristal justo al lado de la entrada de emergencia. Pero como Jill, se habrán ido y se podrá acceder al casillero.
Cerradura: Laboratorio de alcantarillado
En el canal inferior, junto a una hierba verde.
Tarjeta de acceso: entrada de emergencia
Después del último casillero, usa la tarjeta de acceso en la puerta justo frente a ti.
Cerradura: Casa después de la armería Kendo's
Después de encargarte del zombi tentáculo, sube las escaleras y desbloquea la caja.
Cerradura: Sala de personal del hospital
Habitación con todo exceso de sangre y muerte, en la esquina izquierda.
Tarjeta Brad: Recepción de la estación de policía 1F
Caja de ESTRELLAS en los asientos después de abrir la puerta.
Cerradura: Cuarto de ropa blanca del hospital
Justo por el camino izquierdo
Las cajas fuertes y las cerraduras son otro tipo de objeto coleccionable que necesitarás conseguir; debes encontrar los 20.
Nota: Encontrarás la ganzúa más tarde en la central eléctrica del metro, la Brad Card se retira del cuerpo de Brad Vickers después de que lo derribes en el RPD y se llega a las cerraduras del hospital después de la escena de la defensa del hospital Carlos.
Bloqueo: Estación de metro del centro
Caja de seguridad ubicada en el camino hacia el metro, justo después de la puerta metálica.
Brad Card: Oficina de la estación de policía oeste
En el escritorio más cercano a usted cuando entra
Cerradura: Tío del juguete del centro
La puerta del tío Toy está cerrada.
Caja fuerte: Oficina Oeste de la Comisaría de Policía
Esta caja fuerte está en la habitación iluminada justo enfrente de la última caja.
Bloquear: Tienda de donas en el centro
Justo al lado de la habitación segura en Donut Shop.
Combinación: Pasillo de la estación de policía
En el mismo pasillo encontrarás la llave, avanza después de recoger la llave y la combinación es DCM.
Seguro: Pasarela superior del centro
Izquierda 9, Derecha 3, Izquierda 7
Combinación: Cuarto de baño de la estación de policía
No te lo puedes perder, en el casillero al entrar, la combinación es CAP
Cerradura: Oficina del Metro
En la misma habitación que la escopeta, frente a la pared de la escopeta.
Tarjeta Brad: Estación de policía Oficina STARS Armería
En la armería, la armería está a la izquierda.
Cerradura: Oficina del Metro
Misma habitación que el rompecabezas de la ruta del metro, a la derecha.
Seguro: puesto de enfermería del hospital
Izquierda 9, Derecha 3.
Justo al lado del escritorio
Cerradura: Garaje del centro
Misma habitación que Cortadores de pernos, casillero a la izquierda.
Cerradura: Recepción del Hospital
Puerta que conduce al metro, no pases hasta que consigas el resto de las cerraduras.
Cerradura: Central eléctrica del metro 1F
Esta cerradura está en el edificio justo antes del laberinto de arañas, a la izquierda.
Cerradura: Pasillo del hospital
Después de la última habitación, gira a la izquierda y abre el caso.
Bloqueo: Central eléctrica del metro
Bloqueo de historia obligatorio, accede al laberinto de arañas
Cerradura: Entrada de emergencia
Como Carlos, verás zombis atrapados detrás de un cristal justo al lado de la entrada de emergencia. Pero como Jill, se habrán ido y se podrá acceder al casillero.
Cerradura: Laboratorio de alcantarillado
En el canal inferior, junto a una hierba verde.
Tarjeta de acceso: entrada de emergencia
Después del último casillero, usa la tarjeta de acceso en la puerta justo frente a ti.
Cerradura: Casa después de la armería Kendo's
Después de encargarte del zombi tentáculo, sube las escaleras y desbloquea la caja.
Cerradura: Sala de personal del hospital
Habitación con todo exceso de sangre y muerte, en la esquina izquierda.
Tarjeta Brad: Recepción de la estación de policía 1F
Caja de ESTRELLAS en los asientos después de abrir la puerta.
Cerradura: Cuarto de ropa blanca del hospital
Justo por el camino izquierdo
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Existen, ao todo, 20 lugares que precisam ser abertos. Estos lugares varían en tipo, incluidos cofres, armários, caixas-fortes y trancas. É necesario abrir todos los 20, sendo a mayor localizada no centro, na delegación y no hospital. Esta tarea no necesita ser concluida en una única jogada, pois o Progresso é salvo no su perfil. Vale la pena ressaltar que un contagio no es acumulativo, o si, es necesario abrir 20 elementos diferentes, cada um pelo menos una vez. Confira o guia abajo:
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*PERDIBLE*
Hay bastantes cajas fuertes, cofres, taquillas y cerraduras que se pueden abrir en el juego. Aparte de las que hay en la comisaría, Jill tendrá que hacer la mayor parte del trabajo sucio, ya que lleva la única ganzúa del juego. Carlos puede abrir las cajas fuertes de la comisaría tras obtener la tarjeta de identificación de Zombie Brad al principio del nivel. Estas son sus ubicaciones:
Seguro:
- Mira de punto, 9 a la izquierda, 3 a la derecha, 7 a la izquierda (centro)
- Bolsa de cadera, 9 a la izquierda, 15 a la derecha, 7 a la izquierda (estación de policía, 1.º piso, oficina oeste, solo Carlos)
- Cargador doble, 9 a la izquierda y 3 a la derecha (hospital, 2.º piso, puesto de enfermeras, solo Carlos)
Caja fuerte:
- Caja fuerte (sala de seguridad del metro, cerca del monumento de la torre del reloj)
- Caja fuerte (oficina del metro)
- Caja fuerte (2do piso de la casa cerca de la tienda de Kendo)
- Caja fuerte (estación de policía, tan pronto como Tyrell abre la persiana, lado izquierdo de la habitación - solo Carlos)
- Caja fuerte (rifle de asalto con mira telescópica / estación de policía, 1.º piso, oficina oeste - solo Carlos)
- Caja fuerte (estación de policía, oficina STARS - solo Carlos)
- Caja fuerte (Hospital, pasillo del lado izquierdo después de salir de recepción como Jill)
Ganzúa:
- Cerradura (Tienda Toy Uncle, retrocede tan pronto como consigas la ganzúa)
- Bloqueo (para encender 4 generadores; relacionado con la historia)
- Bloqueo (del hospital al subterráneo; historia relacionada)
Armario:
- Locker (Donuts de Luna)
- Taquilla (oficina del metro)
- Taquilla (garaje 88, caja fuerte)
- Taquilla (cuando ingresas por primera vez a la sala de seguridad de la subestación eléctrica del metro)
- Taquilla (Alcantarillas, en la habitación donde recoges la batería)
- Taquilla, CAP (Estación de Policía, 2F, Cuarto de Ducha - Solo Carlos)
- Locker, DCM (estación de policía, 3F, pasillo del tercer piso, solo Carlos)
- Taquilla (Hospital, 2º piso, sala de personal)
- Locker (Hospital, Entrada de Emergencia donde los zombies rompen el vidrio durante la carrera de Carlos)
- Locker (Hospital, 2º piso, cuarto de ropa blanca)
Nota: Las cajas fuertes que no tienen cerradura no cuentan.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.
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