Resident Evil 4
46 Logros
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Minimalista
Completa la historia principal usando solo cuchillos y pistolas. (Excepto batallas específicas)
0.03%
Cómo desbloquear el logro Minimalista en Resident Evil 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Recomendaría hacer esto en New Game + y en el nivel de dificultad Asistido, para que te resulte más fácil, con el equipo que se detalla a continuación.
Rojo 9 (Adquirido del barco destruido en medio del lago en el Capítulo 4)
Pistola poderosa, no la mejor precisión, pero mejorada con la culata Red 9 comercializada por el Comerciante con espinelas. La modificación exclusiva mejora la potencia en 1,5 veces, lo que hace que la mayoría de los enemigos caigan rápidamente.
Cuchillo primigenio (adquirido del comerciante después de destruir los 16 castellanos mecánicos)
Aunque no es el cuchillo más poderoso, su modificación exclusiva es la durabilidad infinita, lo que significa que no tienes que preocuparte de que se rompa en momentos críticos. (También es útil si se combina con una partida sin comerciante)
Caja plateada
Mejora la tasa de caída de munición de pistola.
Opcional: cualquier amuleto que proporcione munición adicional para armas de fuego al fabricarlas.
Las cosas que NO anularán el logro según mis partidas y las de la comunidad: -
- Utilizar una pistola o un cuchillo para atacar.
- Equipar otra arma, pero no dispararla.
- Disparar barriles explosivos que luego matan a un enemigo.
- Usar los arpones durante la pelea contra el jefe Del Lago.
- Usar los cañones para matar enemigos durante la sección del castillo.
- Ashley matando enemigos con la bola de demolición en el Capítulo 14.
- Usar la torreta para matar enemigos y destruir el arma AA en el Capítulo 15.
- Usar el lanzacohetes especial durante la pelea con el jefe Saddler.
Lanzar un huevo, una granada de mano, una granada aturdidora o disparar cualquier otra arma ANULARÁ el logro.
Puedes comprobar el estado del logro en desafíos en el menú de pausa. Si el desafío "Minimalista" es superior a 0, entonces has anulado el logro.
Recomendaría guardar todas las demás armas en un lugar de almacenamiento para máquinas de escribir, esto aumentará las posibilidades de obtener munición para armas de fuego, ya que el juego solo generará munición dentro de cajas/cajas rompibles de las armas en tu caso. Solo recuerda disparar para aturdir y luego atacar cuerpo a cuerpo y apuñalar o cortar a los enemigos con un cuchillo cuando estén en el suelo si no hay peligro inmediato para intentar ahorrar munición tanto como sea posible.
Si logras superarlo solo con tu confiable pistola y cuchillo, el logro aparecerá en la pantalla de resultados al final del juego. ¡Buena suerte!
(Gracias a Frooga , Ov3rExile , xCENAxMOD , Mr Busuto , Cruxgen , Raziel Cruentus , BAK3D B34N , MrRedSoloCup , Maka91 y DanTheWhale por los consejos para agregar a esta guía).
Rojo 9 (Adquirido del barco destruido en medio del lago en el Capítulo 4)
Pistola poderosa, no la mejor precisión, pero mejorada con la culata Red 9 comercializada por el Comerciante con espinelas. La modificación exclusiva mejora la potencia en 1,5 veces, lo que hace que la mayoría de los enemigos caigan rápidamente.
Cuchillo primigenio (adquirido del comerciante después de destruir los 16 castellanos mecánicos)
Aunque no es el cuchillo más poderoso, su modificación exclusiva es la durabilidad infinita, lo que significa que no tienes que preocuparte de que se rompa en momentos críticos. (También es útil si se combina con una partida sin comerciante)
Caja plateada
Mejora la tasa de caída de munición de pistola.
Opcional: cualquier amuleto que proporcione munición adicional para armas de fuego al fabricarlas.
Las cosas que NO anularán el logro según mis partidas y las de la comunidad: -
- Utilizar una pistola o un cuchillo para atacar.
- Equipar otra arma, pero no dispararla.
- Disparar barriles explosivos que luego matan a un enemigo.
- Usar los arpones durante la pelea contra el jefe Del Lago.
- Usar los cañones para matar enemigos durante la sección del castillo.
- Ashley matando enemigos con la bola de demolición en el Capítulo 14.
- Usar la torreta para matar enemigos y destruir el arma AA en el Capítulo 15.
- Usar el lanzacohetes especial durante la pelea con el jefe Saddler.
Lanzar un huevo, una granada de mano, una granada aturdidora o disparar cualquier otra arma ANULARÁ el logro.
Puedes comprobar el estado del logro en desafíos en el menú de pausa. Si el desafío "Minimalista" es superior a 0, entonces has anulado el logro.
Recomendaría guardar todas las demás armas en un lugar de almacenamiento para máquinas de escribir, esto aumentará las posibilidades de obtener munición para armas de fuego, ya que el juego solo generará munición dentro de cajas/cajas rompibles de las armas en tu caso. Solo recuerda disparar para aturdir y luego atacar cuerpo a cuerpo y apuñalar o cortar a los enemigos con un cuchillo cuando estén en el suelo si no hay peligro inmediato para intentar ahorrar munición tanto como sea posible.
Si logras superarlo solo con tu confiable pistola y cuchillo, el logro aparecerá en la pantalla de resultados al final del juego. ¡Buena suerte!
(Gracias a Frooga , Ov3rExile , xCENAxMOD , Mr Busuto , Cruxgen , Raziel Cruentus , BAK3D B34N , MrRedSoloCup , Maka91 y DanTheWhale por los consejos para agregar a esta guía).
52 Comments
¿Algún consejo sobre la sección con la llave? Tengo un red9 al máximo con alrededor de 40 rondas, pero parece que no puedo soltar el maldito regenerador. Las rondas no parecen afectar a las plagas.
By Roose91 on 26 mar 2023 16:46
ADVERTENCIA: Hay un desafío de Comerciante en el capítulo 12 en el que se te pide que desfigures una pintura de Ramón. Esto se hace arrojándole un huevo. Esto ANULA el logro.
By Raziel Cruentus on 26 mar 2023 19:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Bienvenido! Obtendremos 4 logros en esta carrera. Esta ejecución se realizará en dificultad asistida y se recomienda realizarla después de al menos 1 ejecución del juego en una partida guardada NG+ para tener una pistola completamente mejorada (yo usé la Red9). ¡Avíseme si hay áreas que pueda mejorar en la guía y espero que esto sea útil!
Sprinter: Completa la historia principal en 8 horas.
Silent Stranger: completa la historia principal sin hablar con el comerciante ni una sola vez.
Frugalista: completa la historia principal sin utilizar ningún elemento de recuperación.
Minimalista: completa la historia principal usando solo cuchillos y pistolas. (Excluyendo batallas específicas).
En cuanto al estilo minimalista, si puedes, es muy útil al final de tu primera carrera vender todo lo que tienes excepto las pistolas que deseas, munición para ellas y cualquier pólvora/recursos pequeños y luego comprar tanto material como sea posible. para crear munición para armas de fuego, ya que este es el factor limitante para el uso de armas de fuego o cuchillos. Además, puedes utilizar cualquier cañón o emplazamiento de ametralladoras presentes en el juego sin perder el estilo minimalista. También necesitarás uno de los rifles y el biosensor para que te resulte más fácil matar a 1 regenerador en el capítulo 13. También recomiendo encarecidamente haber disparado a todos los Clockwork Castellans para desbloquear y actualizar completamente el Primal Knife para una durabilidad infinita. cuchillo.
Para los frugalistas, jugamos en dificultad asistida porque una vez que tu salud es muy baja, recuperarás la salud hasta aproximadamente 1/5 de tu salud máxima. (Descubrí que sólo te recuperaste cuando estás fuera de combate, pero puede que sea en función del tiempo). Puede hacer que las peleas contra jefes sean estresantes hacia el final, pero por lo general no es tan malo como hice con Ramon, Krauser y Sadler en cuanto a la salud que recuperas. De todos modos, intenta que te golpeen lo menos posible.
Cosas que puedes hacer sin anular la restricción de pistola/cuchillo:
1. Usando los arpones durante la pelea de Del Lago
2. Usar cañones en el Castillo para matar enemigos, catapultas/puertas
3. Usar ubicaciones de torretas en la isla para matar enemigos y destruir la torreta AA.
4. Explotar barriles rojos para matar enemigos.
5. Usando el lanzacohetes (especial) en la parte final de la pelea contra el jefe Sadler
6. Equipar otra arma, pero no dispararla (realmente necesario para el 1 regenerador que necesitamos matar en el Capítulo 13)
Por el momento, vale la pena señalar que pausar el juego es la única acción que detiene el cronómetro. Mirar el mapa o estar en tu inventario mantiene el tiempo en marcha, así que asegúrate siempre de hacer una pausa si es necesario. Además, si recargas una partida guardada o mueres, tu tiempo se seguirá sumando. La única forma de volver al tiempo que tenías en una partida guardada anterior es salir del juego y luego cargar esa partida guardada manualmente. También puedes pausar y verificar en la parte inferior izquierda en qué momento te encuentras actualmente en la carrera.
Recomiendo revisar periódicamente el menú "Desafíos" y presionar para ir al final de la lista y ver los desafíos de Frugalista, Minimalista y Silencioso Extraño y asegurarse de que el progreso sea 0 durante toda la carrera. También me aseguré de agregar mi tiempo al comienzo de cada capítulo.
Mi objetivo principal con esta guía es brindar objetivos generales punto por punto para completar el juego lo más fácil y rápido posible. Lo he dividido por capítulo y áreas principales que visitas en el juego. A veces señalo tesoros si son realmente fáciles de conseguir, pero siéntete libre de ignorarlos si no los quieres o no los necesitas. Por lo general, también me saltearé los consejos de los jefes, ya que deberías tener una idea de cómo vencerlos en esta carrera.
Con esas exenciones de responsabilidad, ¡superemos este increíble juego lo más rápido posible!
---Aldea---
Capítulo 1 (0:00)
1. Siga el camino lineal hasta la casa, diríjase hasta el final del pasillo y entre por una puerta a la derecha. Recoge la llave de Hunter's Lodge y sal de esta habitación abriendo la puerta directamente a la derecha y a la parte trasera del sótano para ver una escena. Luego, esquiva al Sr. Zomboi y ve al final del pasillo por la puerta por la que salió el enemigo. Sube las escaleras e interactúa con la puerta para ver otra escena. Baja por este camino lineal de madera para llegar a la aldea y prepárate para comenzar y completar la pelea en la aldea (recomiendo dirigirte a la casa que comienza una escena y luego defenderte en el techo por la ventana en la parte superior de las escaleras).
2. Dirígete hacia el norte hasta la Granja, sube la escalera en el molino, luego gira hacia la izquierda a través de la puerta, luego baja y entra al granero (un cofre fácil de tesoro antes del granero), toma el engranaje de madera de la mesa y colócalo en el lugar del molino y luego tira. palanca para abrir la puerta.
3. Cruza el puente, ve a la derecha para mover el carro, baja por el camino (ten cuidado con la emboscada B que debes evadir y luego muévete por el lado derecho). Pasa por Lakeside Settlement y atraviesa una cabaña para salvar a Luis y finalizar el capítulo.
Capítulo 2 (15:21)
1. Ábrase camino a través de la sección lineal sigilosa, recupere el equipo (CUIDADO CON LAS TRAMPAS PARA OSOS FRENTE A LA PUERTA DESCENDENTE)
2. Vaya por el camino en dirección este para agarrar el elemento clave Emblema hexagonal en la parte superior de la sala de escaleras directamente adelante en el Valle. Suba por el camino en el lado izquierdo del área para girar la rueda y salir.
3. Coloque el emblema hexagonal, gírelo hacia la izquierda una vez y luego gírelo para continuar.
4. Tenga cuidado con la emboscada del hombre con motosierra, luego avance hacia la casa y entre por la puerta del lado izquierdo.
5. Ve a la cómoda por el salón, el código del candado es |Trigo| Cerdo | Bebé|. Use el elemento clave de Crystal Marble en el piso de arriba (se recomienda mover LS hasta que tenga el símbolo, LUEGO gírelo en su lugar) luego tome la Insignia Key en el escritorio de la esquina más alejada para finalizar el capítulo.
Capítulo 3 (27:49)
1. Baja las escaleras y sal por la puerta principal, rodea el camino de la derecha para salvar al Sr. Wolfy (será mejor) y luego usa la llave Insignia en la puerta que acabas de pasar.
2. Baja por el camino lineal y regresa a Village Square para ver una gran explosión (cuidado con los lobos zombis). Ingrese a la casa a la derecha, hasta el edificio del Ayuntamiento para usar Insignia Key. Avanza por el camino hacia la iglesia.
3. Dirígete a la iglesia (destruye la lápida gemela) y gira por el lado derecho para encontrar un tesoro fácil (un elegante tocado) (también a la izquierda de la puerta principal de la iglesia hay un tesoro si tienes un mapa del tesoro ampliado). Dirígete a la puerta en el lado derecho de la iglesia y luego baja por la escotilla para continuar.
4. Muévase a través de la sección lineal de enrejado de madera hacia el túnel y luego a la izquierda hacia la Cantera (la arena de lucha contra el jefe gigante más adelante). Abra el cofre en la sala comercial para encontrar la pieza hexagonal A. Pase por la puerta, luego a la izquierda después de bajar y atravesar el túnel hasta Fish Farm para ir a buscar Boat Fuel.
5. En Fish Farm, al final toma la pieza hexagonal B en el agua en el lado derecho del área antes de agarrar Boat Fuel en el cobertizo al final. Luego retroceda subiendo la escalera derecha (de espaldas al cobertizo) y luego hasta el muelle. Coloque Boat Fuel en el bote y luego continúe con la pelea contra el jefe de Del Lago para finalizar el capítulo.
Capítulo 4 (40:04)
1. Salga de la casa del bote y baje por el camino lineal hasta revelar la plaga. Al final, abre el cofre a la derecha para encontrar Old Wayshrine Key.
2. Sube al bote y dirígete hacia el noreste por el lago hasta el Santuario de la Cueva Pequeña. Abra la puerta directamente adelante en el cobertizo ingresando el símbolo Izquierda, Abajo izquierda y Abajo derecha. Coge la cabeza de Blasfemo y la pieza hexagonal C en esta sala. Dirígete al área sureste del lago donde originalmente subimos al bote e inserta las piezas hexagonales en el pedestal de piedra A, luego B y luego C. (Mueve la pieza inferior izquierda una vez, luego la superior una vez).
3. Dirígete a las cuevas del sur hasta el área del Santuario de la Gran Cueva. Dirígete por el lado derecho hasta el final, en la puerta del rompecabezas ingresa Arriba a la izquierda, Arriba a la derecha, Abajo en el medio. Coge la cabeza del apóstata en la habitación contigua.
4. Regresa a Mural Cave e inserta las dos cabezas para obtener la Insignia de la Iglesia. Regrese al bote y diríjase hacia el oeste directamente a través del área de Merchant (use la llave del santuario en la caja para Butterfly Lamp en el camino a la Cantera) de regreso a la Cantera para la pelea con el jefe gigante.
5. Regresa a la Iglesia a través del camino lineal, usa la Insignia de la Iglesia en la puerta. Ve a la derecha de la iglesia hasta el final y toma el dial azul en el armario. Vuelve al podio central, activa el interruptor de la izquierda y luego inserta el dial azul. (Para cada color, gire hasta que una pieza se alinee con el símbolo del fondo y luego pase al siguiente color)
6. Muévase hacia la puerta abierta de la izquierda, suba la escalera y luego gire hacia una puerta para finalizar el capítulo.
Capítulo 5 (54:38)
1. Usa a Ashley para subir la escalera del lado izquierdo y sacarla por la ventana cercana. Baja por el cementerio, atraviesa el Ayuntamiento y regresa a la Plaza del Pueblo.
2. Dirígete hacia el norte a través de la casa de la escena de la pelea del pueblo, hacia la Granja (usa la llave del santuario en el cofre a la izquierda del gran granero). Cruza un gran puente de madera y prepárate para la pelea de cabañas para terminar el capítulo.
Capítulo 6 (1:05:31)
1. Dirígete por el camino lineal (toma el tesoro en la habitación de la izquierda una vez que pases por una puerta que empujas) hacia el área del Punto de control. Sube las escaleras hacia el edificio cerrado (ordena a Ashley que se esconda) y luego baja para una pelea de minijefes con dos motosierras por Checkpoint Crank.
2. Dirígete por un camino lineal, corre desde el queso grande hasta el matadero para pelear contra el jefe Méndez.
3. Después de esta pelea con el jefe, sigue el camino lineal hasta el puente para terminar el capítulo y avanzar hacia el Castillo.
---Castillo---
Capítulo 7 (1:19:33)
1. Sube las escaleras de la izquierda, a través de los pasillos hasta la primera plaga del Castillo. Pasa a la arena de la catapulta, pasa al cañón y baja, pesa el cuchillo para enviarlo hacia arriba y luego regresa al cañón. Usa el cañón para atravesar la puerta (y destruir/matar las catapultas restantes)
2. Dirígete a través de la puerta rota hacia la sala de audiencias y hacia la izquierda para darle a Ashley un impulso para abrir la puerta (da la vuelta en busca de un tesoro). Dirígete a través del agujero en la pared y baja al área de la mazmorra y gira hacia la izquierda para recoger la llave de la mazmorra y luego prepárate para la pelea con el jefe Garador.
3. Sube la escalera y regresa a la sala central y usa la llave de la mazmorra en la puerta central para avanzar. Avanza hacia el Tesoro, dispara las dos campanas de la derecha (serpiente + águila) y tira del interruptor de la campana de la izquierda (ciervo) para atravesar la puerta y recoger la espada ensangrentada. Coloque la espada ensangrentada en la tercera ranura, la espada de hierro en la primera ranura, la espada dorada en la segunda ranura y la espada oxidada en la cuarta ranura para seguir adelante.
4. Una vez en la sala de audiencias superior, active la campana del pez a la izquierda, cruce el primer candelabro, luego active la campana de la serpiente a la izquierda para continuar bajando las escaleras y por el pasillo hasta el SALÓN DEL AGUA.
5. Ve al lado izquierdo del pasillo de agua para bajar, en la parte inferior toma la Rueda Halo del centro y ve al lado derecho para bajar las escaleras. Vuelve arriba y usa la Rueda Halo en el podio central, luego entra más. Envía a Ashley al área más alta y protégela mientras ella gira los 2 engranajes aquí y luego abandona WATER HALL.
6. Envía a Ashley para que cruce la puerta y luego a una escena para pasar al siguiente capítulo.
Capítulo 8 (1:39:18)
1. Muévete hacia la izquierda y sube las escaleras, baja a la bodega y elimina al sacerdote rojo lo antes posible (sáltate la escena y luego dispárale para detener las plagas). Coge Crimson Lantern del cuerpo del sacerdote rojo (coge el tesoro en la parte trasera de la habitación detrás de donde estaba parado el sacerdote). Regresa a Wine Cellar y usa Crimson Lantern en la estatua para progresar.
2. Después de la escena de Ada, toma la Piedra Litográfica B frente a ti en la estantería, toma la Piedra Litográfica D en la vitrina junto a la mesa detrás de ti y la Piedra Litográfica C al otro lado de la habitación desde la chimenea (tesoro a la izquierda de la chimenea).
3. Coloque las piedras en C > D > B. Voltee la loseta inferior y colóquela en la ranura izquierda. Mueva la ficha ahora retenida a la ranura derecha. Voltee la siguiente ficha y colóquela en la ranura inferior. Voltee la ficha superior y colóquela nuevamente en la ranura superior para completar el rompecabezas.
4. Avanza por los pasillos para encontrarte con la última plaga principal, luego baja las escaleras hasta las almenas del castillo.
5. Vaya a la primera almena, suba las escaleras, baje las escaleras y atraviese la puerta del Sol. Una vez que bajes, date la vuelta y atraviesa esta área y usa el interruptor para ir a Moon y avanzar a través de la siguiente puerta. Dirígete hacia arriba, hacia la izquierda para bajar y luego avanza por otra escalera. Sube las escaleras dos veces para encontrarte con nuestro adversario, el Sr. Gigante Blindado.
6. Baja hacia la izquierda, esquivando sus lanzamientos de piedras al ritmo de sus rugidos, y sigue avanzando hasta caer nuevamente por dos ballesteros y continúa hacia el cañón. Sigue subiendo niveles, ya sea por escalera o escaleras, y golpea las bolsas de rocas para mover el cañón hacia arriba. Usa el cañón contra el gigante y luego gira a la izquierda para usarlo contra los minions y la puerta. Dirígete hacia la izquierda del cañón y avanza para llegar al Patio y atravesar una puerta para finalizar el capítulo.
Capítulo 9 (1:58:41)
1. Dirígete al Patio, a la izquierda y comienza a recorrer el área en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar al lugar de la escalera en la parte inferior derecha del mapa para bajar el Estandarte 1. Atraviesa la puerta cerca de la escalera y cruza la parte inferior del Patio. hacia la parte inferior izquierda y ordene a Ashley que mantenga presionado el interruptor que le permitirá pasar por otra puerta hasta el Banner 2. Regrese y baje por la abertura cercana para ir a proteger a Ashley. Ahora activa el estandarte 3 cerca del centro del patio para seguir adelante.
2. En el Gran Salón, sube las escaleras frente a ti y luego hacia la puerta izquierda para terminar en el Comedor. Haga que Ashley se siente en la silla superior izquierda de la mesa cercana. Te sientas en la silla en la parte inferior izquierda de la mesa del fondo y tocas las campanas para conseguir la Cabeza de Serpiente.
3. Sal del comedor, sube las escaleras más cercanas y atraviesa la puerta de la derecha. Dirígete por aquí y déjate caer para agarrar la Cabeza de León y comenzar la pelea en la arena de la armadura. Después de la pelea, interactúa con la estatua de la caballería para avanzar y agarrar el dispositivo cúbico del cofre que está justo enfrente.
4. Ahora sube las escaleras del lado opuesto, en dirección sur hasta la Galería. Mata al sacerdote rojo y lidia con el resto de los enemigos, luego dirígete a donde estaba el sacerdote rojo para activar un interruptor que hace que la plataforma vuelva a subir. Sube las escaleras en el lado norte de la galería y toma la Cabeza de Cabra al final. Regresa al gran salón y coloca todas las cabezas en la estatua sin cabeza para comenzar la sección de Ashley.
5. Toma la linterna como Ashley y avanza a través de la pared corrediza y el pasillo sencillo. Dirígete a la izquierda una vez que llegues al reloj para ingresar a la biblioteca. Dirígete hacia el sur para encontrar un podio donde colocar la linterna para abrir una sección y girar una palanca para bajar una escalera. Sube esas escaleras y toma el objeto Manojo de llaves. Cruza el lado opuesto de la habitación y usa la tercera llave desde la izquierda para abrir el ascensor y luego sube. Ingresa las 11:04 en el reloj de la derecha (7:00 en hardcore/pro), luego baja, usa la linterna en la plaga de armadura, luego interactúa con la palanca para cruzar la biblioteca hasta otro reloj y entrar al mismo tiempo que antes
6. Baja y activa las 4 campanas, 2 a la izquierda y 2 a la derecha para continuar, y coloca la linterna que llevas en la ranura del fondo. Toma este y colócalo en la ranura para la luna creciente (a la izquierda de donde entraste). Coloca la última linterna en la ranura derecha y recoge la insignia de la familia Salazar. Mientras regresas al ascensor, abraza el lado derecho y luego regresa a la mitad para lograrlo. Sube las escaleras (rodea la rosa con la plaga de armadura), regresa a la biblioteca y sube por el pasillo que abriste con la puerta del reloj para colocar la Insignia de la Familia Salazar y atraviesa la puerta que termina el capítulo.
Capítulo 10 (2:19:51)
1. Dirígete a la puerta opuesta a donde León sale de la jaula y atraviesa la puerta de la izquierda. Sube las escaleras del lado izquierdo y atraviesa esta sala para ingresar al salón de baile. Baja las escaleras y dobla la esquina para subir una escalera, ve hasta el final para activar un interruptor. Regresa al centro, luego sube las otras escaleras y ve hasta el final para activar el segundo interruptor y salir por la puerta grande.
2. En el puente levadizo, dispara el peso correcto y el peso en la parte inferior izquierda para avanzar a la sala del doble garador. Después de eliminar a los enemigos, toma los 2 cuernos de unicornio, uno en cada cuerpo del garador, y colócalos al final de la habitación para salir. Después de la escena, estarás en las Profundidades.
3. Recorre el camino lineal (cuidado con los insectos invisibles) y patea la pared junto a un tesoro que puedes recoger. Sigue recto a través de una puerta y entrarás al laboratorio subterráneo para la pelea contra el jefe Verdugo.
4. Dirígete al otro lado del laboratorio y atraviesa una puerta a la derecha y presiona un interruptor de encendido. Cruza la puerta abierta y presiona otro interruptor en el otro extremo. Congela al Sr. Verdugo una vez y luego regresa al principio de esta habitación para girar una rueda que abre la puerta. Usa los diversos botones verdes en toda el área para aturdir y causar daño a Verdugo (también puedes dispararle a la cara para lastimarlo cuando no esté helado o esperar a que pase el ascensor usando nitrógeno líquido y varias paradas con cuchillo). Una vez derrotado o pasado el tiempo suficiente, utiliza el ascensor en el que estábamos esperando para salir y finalizar el capítulo.
Capítulo 11 (2:46:10)
1. Sube por la escalera cercana y baja por el túnel. Dirígete por el camino derecho hacia las Minas, dirígete a la habitación superior izquierda y presiona un interruptor para abrir un camino. Cruza este camino y entra en una habitación a la izquierda para recoger la dinamita.
2. Regresa a la habitación anterior para colocar la dinamita y continúa con la pelea doble de El Gigante. Luego, usa a Luis para abrir la puerta. Continúe y complete la primera sección del vagón de minas, luego suba las escaleras a través de Stopover para hacer la segunda sección del vagón de minas.
3. Después de las secciones del carro de mina, avanza para que el piso se caiga y luego baja. Dirígete a la Colmena y continúa moviéndote en el sentido contrario a las agujas del reloj en esta sala para subir a un ascensor y comenzar la primera pelea con Krauser; una vez que lo derrotes, esto terminará el capítulo.
Capítulo 12 (3:14:04)
1. Dirígete al ascensor que está al otro extremo de la habitación y sube. Utilice este carro para ir a la torre del reloj. Dirígete a la cima de la torre del reloj usando un ascensor en el centro aproximadamente a la mitad. Avanza por los andamios y baja hacia la derecha hasta la pelea del jefe Salazar.
2. Después de la pelea, sal por la puerta detrás de ti, baja por el camino y baja por el ascensor. ¡Dirígete por este camino lineal y súbete al bote para finalizar el capítulo e ir a la isla!
---Isla---
Capítulo 13 (3:28:44)
1. Avanza, pasa la torreta del sensor rojo y gira a la izquierda para ir detrás de la torreta y apagarla. Dirígete a través de donde estaba bloqueando la torreta, entra al edificio del medio y sube la escalera girando esta torreta. Avanza en sentido contrario a las agujas del reloj para girar la última torreta que bloquea el camino a seguir. Avanza por el edificio de la derecha, regresa por el edificio del medio y luego sal por la salida.
2. Siga este camino lineal y continúe hacia donde está un enemigo lanzacohetes y continúe por este camino. Sube por el lado izquierdo, atraviesa una puerta y luego sube una escalera. Avanza y gira en esta habitación presionando un botón para abrir una puerta de abajo.
3. Baja y luego sube por una escalera a la izquierda. Comience a abrirse camino a través de Utilidades (tenga cuidado con el enemigo quemándose en el área de la cocina), pase al comerciante y diríjase al área de Disección. Dirígete a la habitación inferior derecha para cambiar la energía, abre la puerta cercana con un interruptor y luego ve a la sala de disección.
4. Para el rompecabezas de poder de la sala de disección, golpee la capa exterior 3 veces y la siguiente capa interior 2 veces y luego complete el rompecabezas. Entra y toma la tarjeta de acceso de nivel 1. (TENGA CUIDADO CON EL REGENERADOR FUERA DE LA PUERTA AL SALIR). Cambia la energía en la habitación inferior derecha y luego dirígete al congelador.
5. Usa tu tarjeta de acceso de nivel 1 en la puerta y ve al rompecabezas de poder a la derecha al entrar. Golpea la capa exterior 2 veces, la siguiente capa 2 veces, la siguiente capa 3 veces y la capa interior 3 veces y luego completa el rompecabezas (tesoro fácil). Ahora dirígete al otro extremo de la habitación, inserta tu tarjeta de acceso para actualizarla al nivel 2 (prepárate para que salga otro regenerador de una bolsa). Una vez completado, tome su tarjeta de acceso de nivel 2 y salga casi de esta área y use la tarjeta de acceso en una puerta a la izquierda para ir a Sistemas.
6. Baja las escaleras y luego ve a la derecha hacia el laboratorio de incubación. Encuentra qué regenerador tiene la llave usando tu alcance biosensor (e idealmente solo lucha contra él), luego usa la llave en el panel en la habitación en el otro extremo y luego coloca tu tarjeta de acceso. y defenderte de un montón de enemigos. Luego, toma tu tarjeta de acceso de nivel 3 (también un tesoro fácil a la izquierda) y úsala en la puerta para regresar al almacenamiento de la instalación 1. Utilice la tarjeta de acceso en la puerta aquí para una escena y el final del capítulo.
Capítulo 14 (4:03:23)
1. Sal de la habitación y usa a Ashley para abrir la puerta de la izquierda y avanzar. Pase al comerciante, cruce la puerta, suba las escaleras y luego baje por una escalera a la izquierda. Dirígete debajo del depósito de carga y avanza, a través de una puerta hacia una sala de calderas.
2. Aquí sube las escaleras frente a ti, dile a Ashley que mantenga presionado el interruptor y salte por la ventana y atraviese la puerta abierta. Ve a la izquierda, abre esta puerta, salva a Ashley, luego regresa por la puerta abierta, sube las escaleras y luego hacia la derecha. Ábrete camino a través del agua sucia hasta una puerta que tú y Ashley abren juntos (el agua sale para Iron Maiden justo delante, llévala y dispara su pierna para abrir la puerta). Tú y Ashley abren otra puerta juntos y se mudan a Waste Disposal.
3. Aquí, haz que Ashley sostenga una válvula creando un puente. Avanza por el camino lineal hasta que presiones un interruptor para cambiar la energía. ¡Vuelve con Ashley lo más rápido que puedas para protegerla y ella se encargará del regenerador que te persigue! Luego mira a la izquierda para ver otro rompecabezas de poder.
4. Para el rompecabezas de energía de eliminación de desechos, golpee la capa exterior 3 veces, la siguiente capa 3 veces, la siguiente capa 3 veces, la capa más interna 2 veces y luego complete el rompecabezas. Dirígete al área de carga y luego a la pared, luego a la máquina de demolición para ver 2 escenas y luego prepárate para defender a Ashley de un grupo de enemigos. Una vez terminado, sal por la pared recién abierta, llama al ascensor y luego sube. En la parte superior, avanza e interactúa con la roca naranja brillante para ver una escena.
5. Pasa por la puerta, sube a la derecha y trata con los enemigos en el campamento (coge el tesoro fácil en la tienda). Avanza por el camino lineal hasta la segunda pelea con Krauser. Después de esta pelea, abandona el área para ver una escena y el final del capítulo.
Capítulo 15 (4:34:43)
1. ¡Sube las escaleras, pasa al comerciante y enfréntate a los enemigos para convocar a Mike the CHOPPER GUNNER! Después de defenderte de un grupo de enemigos, el helicóptero abrirá el camino a seguir. Permita que Mike se encargue de la torre, luego avance y suba una escalera y luego avance hacia un arma AA. Vaya por el lado derecho, baje las escaleras, pase algunos barriles rojos, luego gire a la derecha y suba por otra escalera. Dirígete hacia la derecha, sube varias escaleras hasta la cima y encuentra una ametralladora para sacar la pistola AA.
2. Vuelve a bajar las escaleras y, al final, Mike disparará hacia tu derecha. En la siguiente habitación, gira a la izquierda y sube la escalera. Sal y gira en sentido antihorario para sacar la torreta del lado derecho. Usa el espacio aquí para obtener un ángulo sobre la otra torreta y eliminarla. Tira del interruptor en la parte trasera derecha de esta área (usa la torreta del lado derecho para eliminar a los enemigos del otro lado antes de pasar), luego dirígete al lado izquierdo y tira del otro interruptor. Sal de esta habitación y avanza para ver una escena, QEPD Mike :(
3. Dirígete hacia la izquierda y atraviesa una puerta, en la siguiente habitación ten cuidado con un regenerador en la bolsa del medio (puedes evitarlo escabulléndote y sin golpear la bolsa). En la siguiente habitación, mantén la rueda para abrir la puerta y busca un regenerador en la bolsa al lado de la segunda caja de madera. Muévete hacia la izquierda a través de esta área y ten cuidado con una doncella de hierro en la bolsa al lado de las 2 cajas de madera, finalmente llega a una rueda para girar y abre una puerta frente a ti para correr hacia ella una vez que la sueltes.
4. Pase por la puerta izquierda, pase al comerciante y salga a Sanctuary Approach. En la parte con una torreta que bloquea tu camino, ve a la habitación de la izquierda, sube las escaleras y gira hacia la derecha a través de una puerta e interactúa con la torreta. Sube por el camino del medio, cruza la puerta grande hacia el Santuario para ver una escena.
5. Luego, avanza (aunque lentamente) a otra escena, luego atraviesa el agua para llegar al laboratorio de Luis y usa la llave de Luis para abrir e interactuar con el sillón de cirugía para comenzar una escena y finalizar el capítulo.
Capítulo 16 (¡CAPÍTULO FINAL!) (5:01:04)
1. Sal del laboratorio de Luis, usa a Ashley para bajar la escalera de la izquierda y sube. Pasa por esta sección lineal (cuidado con los insectos) y una vez en Santuario sube por el camino norte y continúa. Pasa las llamas azules (último comerciante) y continúa hacia la pelea final con el jefe.
2. Después de la pelea, corre hacia adelante a través de esta sección lineal. Usa las llaves del oso en la moto acuática y sigue esta secuencia de acciones, evita los obstáculos para finalizar el juego, ¡felicidades!
Terminó con un tiempo de 5:17:14 con mucho simplemente continuar o recargar y solo pérdidas de tiempo generales. Las 8 horas tienen mucho margen de maniobra.
Con un poco de suerte, completaste la carrera sin hablar con el comerciante, curándote, usando solo la pistola/cuchillo y en menos de 8 horas. Se recomienda encarecidamente felicitaciones y comentarios.
Sprinter: Completa la historia principal en 8 horas.
Silent Stranger: completa la historia principal sin hablar con el comerciante ni una sola vez.
Frugalista: completa la historia principal sin utilizar ningún elemento de recuperación.
Minimalista: completa la historia principal usando solo cuchillos y pistolas. (Excluyendo batallas específicas).
En cuanto al estilo minimalista, si puedes, es muy útil al final de tu primera carrera vender todo lo que tienes excepto las pistolas que deseas, munición para ellas y cualquier pólvora/recursos pequeños y luego comprar tanto material como sea posible. para crear munición para armas de fuego, ya que este es el factor limitante para el uso de armas de fuego o cuchillos. Además, puedes utilizar cualquier cañón o emplazamiento de ametralladoras presentes en el juego sin perder el estilo minimalista. También necesitarás uno de los rifles y el biosensor para que te resulte más fácil matar a 1 regenerador en el capítulo 13. También recomiendo encarecidamente haber disparado a todos los Clockwork Castellans para desbloquear y actualizar completamente el Primal Knife para una durabilidad infinita. cuchillo.
Para los frugalistas, jugamos en dificultad asistida porque una vez que tu salud es muy baja, recuperarás la salud hasta aproximadamente 1/5 de tu salud máxima. (Descubrí que sólo te recuperaste cuando estás fuera de combate, pero puede que sea en función del tiempo). Puede hacer que las peleas contra jefes sean estresantes hacia el final, pero por lo general no es tan malo como hice con Ramon, Krauser y Sadler en cuanto a la salud que recuperas. De todos modos, intenta que te golpeen lo menos posible.
Cosas que puedes hacer sin anular la restricción de pistola/cuchillo:
1. Usando los arpones durante la pelea de Del Lago
2. Usar cañones en el Castillo para matar enemigos, catapultas/puertas
3. Usar ubicaciones de torretas en la isla para matar enemigos y destruir la torreta AA.
4. Explotar barriles rojos para matar enemigos.
5. Usando el lanzacohetes (especial) en la parte final de la pelea contra el jefe Sadler
6. Equipar otra arma, pero no dispararla (realmente necesario para el 1 regenerador que necesitamos matar en el Capítulo 13)
Por el momento, vale la pena señalar que pausar el juego es la única acción que detiene el cronómetro. Mirar el mapa o estar en tu inventario mantiene el tiempo en marcha, así que asegúrate siempre de hacer una pausa si es necesario. Además, si recargas una partida guardada o mueres, tu tiempo se seguirá sumando. La única forma de volver al tiempo que tenías en una partida guardada anterior es salir del juego y luego cargar esa partida guardada manualmente. También puedes pausar y verificar en la parte inferior izquierda en qué momento te encuentras actualmente en la carrera.
Recomiendo revisar periódicamente el menú "Desafíos" y presionar para ir al final de la lista y ver los desafíos de Frugalista, Minimalista y Silencioso Extraño y asegurarse de que el progreso sea 0 durante toda la carrera. También me aseguré de agregar mi tiempo al comienzo de cada capítulo.
Mi objetivo principal con esta guía es brindar objetivos generales punto por punto para completar el juego lo más fácil y rápido posible. Lo he dividido por capítulo y áreas principales que visitas en el juego. A veces señalo tesoros si son realmente fáciles de conseguir, pero siéntete libre de ignorarlos si no los quieres o no los necesitas. Por lo general, también me saltearé los consejos de los jefes, ya que deberías tener una idea de cómo vencerlos en esta carrera.
Con esas exenciones de responsabilidad, ¡superemos este increíble juego lo más rápido posible!
---Aldea---
Capítulo 1 (0:00)
1. Siga el camino lineal hasta la casa, diríjase hasta el final del pasillo y entre por una puerta a la derecha. Recoge la llave de Hunter's Lodge y sal de esta habitación abriendo la puerta directamente a la derecha y a la parte trasera del sótano para ver una escena. Luego, esquiva al Sr. Zomboi y ve al final del pasillo por la puerta por la que salió el enemigo. Sube las escaleras e interactúa con la puerta para ver otra escena. Baja por este camino lineal de madera para llegar a la aldea y prepárate para comenzar y completar la pelea en la aldea (recomiendo dirigirte a la casa que comienza una escena y luego defenderte en el techo por la ventana en la parte superior de las escaleras).
2. Dirígete hacia el norte hasta la Granja, sube la escalera en el molino, luego gira hacia la izquierda a través de la puerta, luego baja y entra al granero (un cofre fácil de tesoro antes del granero), toma el engranaje de madera de la mesa y colócalo en el lugar del molino y luego tira. palanca para abrir la puerta.
3. Cruza el puente, ve a la derecha para mover el carro, baja por el camino (ten cuidado con la emboscada B que debes evadir y luego muévete por el lado derecho). Pasa por Lakeside Settlement y atraviesa una cabaña para salvar a Luis y finalizar el capítulo.
Capítulo 2 (15:21)
1. Ábrase camino a través de la sección lineal sigilosa, recupere el equipo (CUIDADO CON LAS TRAMPAS PARA OSOS FRENTE A LA PUERTA DESCENDENTE)
2. Vaya por el camino en dirección este para agarrar el elemento clave Emblema hexagonal en la parte superior de la sala de escaleras directamente adelante en el Valle. Suba por el camino en el lado izquierdo del área para girar la rueda y salir.
3. Coloque el emblema hexagonal, gírelo hacia la izquierda una vez y luego gírelo para continuar.
4. Tenga cuidado con la emboscada del hombre con motosierra, luego avance hacia la casa y entre por la puerta del lado izquierdo.
5. Ve a la cómoda por el salón, el código del candado es |Trigo| Cerdo | Bebé|. Use el elemento clave de Crystal Marble en el piso de arriba (se recomienda mover LS hasta que tenga el símbolo, LUEGO gírelo en su lugar) luego tome la Insignia Key en el escritorio de la esquina más alejada para finalizar el capítulo.
Capítulo 3 (27:49)
1. Baja las escaleras y sal por la puerta principal, rodea el camino de la derecha para salvar al Sr. Wolfy (será mejor) y luego usa la llave Insignia en la puerta que acabas de pasar.
2. Baja por el camino lineal y regresa a Village Square para ver una gran explosión (cuidado con los lobos zombis). Ingrese a la casa a la derecha, hasta el edificio del Ayuntamiento para usar Insignia Key. Avanza por el camino hacia la iglesia.
3. Dirígete a la iglesia (destruye la lápida gemela) y gira por el lado derecho para encontrar un tesoro fácil (un elegante tocado) (también a la izquierda de la puerta principal de la iglesia hay un tesoro si tienes un mapa del tesoro ampliado). Dirígete a la puerta en el lado derecho de la iglesia y luego baja por la escotilla para continuar.
4. Muévase a través de la sección lineal de enrejado de madera hacia el túnel y luego a la izquierda hacia la Cantera (la arena de lucha contra el jefe gigante más adelante). Abra el cofre en la sala comercial para encontrar la pieza hexagonal A. Pase por la puerta, luego a la izquierda después de bajar y atravesar el túnel hasta Fish Farm para ir a buscar Boat Fuel.
5. En Fish Farm, al final toma la pieza hexagonal B en el agua en el lado derecho del área antes de agarrar Boat Fuel en el cobertizo al final. Luego retroceda subiendo la escalera derecha (de espaldas al cobertizo) y luego hasta el muelle. Coloque Boat Fuel en el bote y luego continúe con la pelea contra el jefe de Del Lago para finalizar el capítulo.
Capítulo 4 (40:04)
1. Salga de la casa del bote y baje por el camino lineal hasta revelar la plaga. Al final, abre el cofre a la derecha para encontrar Old Wayshrine Key.
2. Sube al bote y dirígete hacia el noreste por el lago hasta el Santuario de la Cueva Pequeña. Abra la puerta directamente adelante en el cobertizo ingresando el símbolo Izquierda, Abajo izquierda y Abajo derecha. Coge la cabeza de Blasfemo y la pieza hexagonal C en esta sala. Dirígete al área sureste del lago donde originalmente subimos al bote e inserta las piezas hexagonales en el pedestal de piedra A, luego B y luego C. (Mueve la pieza inferior izquierda una vez, luego la superior una vez).
3. Dirígete a las cuevas del sur hasta el área del Santuario de la Gran Cueva. Dirígete por el lado derecho hasta el final, en la puerta del rompecabezas ingresa Arriba a la izquierda, Arriba a la derecha, Abajo en el medio. Coge la cabeza del apóstata en la habitación contigua.
4. Regresa a Mural Cave e inserta las dos cabezas para obtener la Insignia de la Iglesia. Regrese al bote y diríjase hacia el oeste directamente a través del área de Merchant (use la llave del santuario en la caja para Butterfly Lamp en el camino a la Cantera) de regreso a la Cantera para la pelea con el jefe gigante.
5. Regresa a la Iglesia a través del camino lineal, usa la Insignia de la Iglesia en la puerta. Ve a la derecha de la iglesia hasta el final y toma el dial azul en el armario. Vuelve al podio central, activa el interruptor de la izquierda y luego inserta el dial azul. (Para cada color, gire hasta que una pieza se alinee con el símbolo del fondo y luego pase al siguiente color)
6. Muévase hacia la puerta abierta de la izquierda, suba la escalera y luego gire hacia una puerta para finalizar el capítulo.
Capítulo 5 (54:38)
1. Usa a Ashley para subir la escalera del lado izquierdo y sacarla por la ventana cercana. Baja por el cementerio, atraviesa el Ayuntamiento y regresa a la Plaza del Pueblo.
2. Dirígete hacia el norte a través de la casa de la escena de la pelea del pueblo, hacia la Granja (usa la llave del santuario en el cofre a la izquierda del gran granero). Cruza un gran puente de madera y prepárate para la pelea de cabañas para terminar el capítulo.
Capítulo 6 (1:05:31)
1. Dirígete por el camino lineal (toma el tesoro en la habitación de la izquierda una vez que pases por una puerta que empujas) hacia el área del Punto de control. Sube las escaleras hacia el edificio cerrado (ordena a Ashley que se esconda) y luego baja para una pelea de minijefes con dos motosierras por Checkpoint Crank.
2. Dirígete por un camino lineal, corre desde el queso grande hasta el matadero para pelear contra el jefe Méndez.
3. Después de esta pelea con el jefe, sigue el camino lineal hasta el puente para terminar el capítulo y avanzar hacia el Castillo.
---Castillo---
Capítulo 7 (1:19:33)
1. Sube las escaleras de la izquierda, a través de los pasillos hasta la primera plaga del Castillo. Pasa a la arena de la catapulta, pasa al cañón y baja, pesa el cuchillo para enviarlo hacia arriba y luego regresa al cañón. Usa el cañón para atravesar la puerta (y destruir/matar las catapultas restantes)
2. Dirígete a través de la puerta rota hacia la sala de audiencias y hacia la izquierda para darle a Ashley un impulso para abrir la puerta (da la vuelta en busca de un tesoro). Dirígete a través del agujero en la pared y baja al área de la mazmorra y gira hacia la izquierda para recoger la llave de la mazmorra y luego prepárate para la pelea con el jefe Garador.
3. Sube la escalera y regresa a la sala central y usa la llave de la mazmorra en la puerta central para avanzar. Avanza hacia el Tesoro, dispara las dos campanas de la derecha (serpiente + águila) y tira del interruptor de la campana de la izquierda (ciervo) para atravesar la puerta y recoger la espada ensangrentada. Coloque la espada ensangrentada en la tercera ranura, la espada de hierro en la primera ranura, la espada dorada en la segunda ranura y la espada oxidada en la cuarta ranura para seguir adelante.
4. Una vez en la sala de audiencias superior, active la campana del pez a la izquierda, cruce el primer candelabro, luego active la campana de la serpiente a la izquierda para continuar bajando las escaleras y por el pasillo hasta el SALÓN DEL AGUA.
5. Ve al lado izquierdo del pasillo de agua para bajar, en la parte inferior toma la Rueda Halo del centro y ve al lado derecho para bajar las escaleras. Vuelve arriba y usa la Rueda Halo en el podio central, luego entra más. Envía a Ashley al área más alta y protégela mientras ella gira los 2 engranajes aquí y luego abandona WATER HALL.
6. Envía a Ashley para que cruce la puerta y luego a una escena para pasar al siguiente capítulo.
Capítulo 8 (1:39:18)
1. Muévete hacia la izquierda y sube las escaleras, baja a la bodega y elimina al sacerdote rojo lo antes posible (sáltate la escena y luego dispárale para detener las plagas). Coge Crimson Lantern del cuerpo del sacerdote rojo (coge el tesoro en la parte trasera de la habitación detrás de donde estaba parado el sacerdote). Regresa a Wine Cellar y usa Crimson Lantern en la estatua para progresar.
2. Después de la escena de Ada, toma la Piedra Litográfica B frente a ti en la estantería, toma la Piedra Litográfica D en la vitrina junto a la mesa detrás de ti y la Piedra Litográfica C al otro lado de la habitación desde la chimenea (tesoro a la izquierda de la chimenea).
3. Coloque las piedras en C > D > B. Voltee la loseta inferior y colóquela en la ranura izquierda. Mueva la ficha ahora retenida a la ranura derecha. Voltee la siguiente ficha y colóquela en la ranura inferior. Voltee la ficha superior y colóquela nuevamente en la ranura superior para completar el rompecabezas.
4. Avanza por los pasillos para encontrarte con la última plaga principal, luego baja las escaleras hasta las almenas del castillo.
5. Vaya a la primera almena, suba las escaleras, baje las escaleras y atraviese la puerta del Sol. Una vez que bajes, date la vuelta y atraviesa esta área y usa el interruptor para ir a Moon y avanzar a través de la siguiente puerta. Dirígete hacia arriba, hacia la izquierda para bajar y luego avanza por otra escalera. Sube las escaleras dos veces para encontrarte con nuestro adversario, el Sr. Gigante Blindado.
6. Baja hacia la izquierda, esquivando sus lanzamientos de piedras al ritmo de sus rugidos, y sigue avanzando hasta caer nuevamente por dos ballesteros y continúa hacia el cañón. Sigue subiendo niveles, ya sea por escalera o escaleras, y golpea las bolsas de rocas para mover el cañón hacia arriba. Usa el cañón contra el gigante y luego gira a la izquierda para usarlo contra los minions y la puerta. Dirígete hacia la izquierda del cañón y avanza para llegar al Patio y atravesar una puerta para finalizar el capítulo.
Capítulo 9 (1:58:41)
1. Dirígete al Patio, a la izquierda y comienza a recorrer el área en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar al lugar de la escalera en la parte inferior derecha del mapa para bajar el Estandarte 1. Atraviesa la puerta cerca de la escalera y cruza la parte inferior del Patio. hacia la parte inferior izquierda y ordene a Ashley que mantenga presionado el interruptor que le permitirá pasar por otra puerta hasta el Banner 2. Regrese y baje por la abertura cercana para ir a proteger a Ashley. Ahora activa el estandarte 3 cerca del centro del patio para seguir adelante.
2. En el Gran Salón, sube las escaleras frente a ti y luego hacia la puerta izquierda para terminar en el Comedor. Haga que Ashley se siente en la silla superior izquierda de la mesa cercana. Te sientas en la silla en la parte inferior izquierda de la mesa del fondo y tocas las campanas para conseguir la Cabeza de Serpiente.
3. Sal del comedor, sube las escaleras más cercanas y atraviesa la puerta de la derecha. Dirígete por aquí y déjate caer para agarrar la Cabeza de León y comenzar la pelea en la arena de la armadura. Después de la pelea, interactúa con la estatua de la caballería para avanzar y agarrar el dispositivo cúbico del cofre que está justo enfrente.
4. Ahora sube las escaleras del lado opuesto, en dirección sur hasta la Galería. Mata al sacerdote rojo y lidia con el resto de los enemigos, luego dirígete a donde estaba el sacerdote rojo para activar un interruptor que hace que la plataforma vuelva a subir. Sube las escaleras en el lado norte de la galería y toma la Cabeza de Cabra al final. Regresa al gran salón y coloca todas las cabezas en la estatua sin cabeza para comenzar la sección de Ashley.
5. Toma la linterna como Ashley y avanza a través de la pared corrediza y el pasillo sencillo. Dirígete a la izquierda una vez que llegues al reloj para ingresar a la biblioteca. Dirígete hacia el sur para encontrar un podio donde colocar la linterna para abrir una sección y girar una palanca para bajar una escalera. Sube esas escaleras y toma el objeto Manojo de llaves. Cruza el lado opuesto de la habitación y usa la tercera llave desde la izquierda para abrir el ascensor y luego sube. Ingresa las 11:04 en el reloj de la derecha (7:00 en hardcore/pro), luego baja, usa la linterna en la plaga de armadura, luego interactúa con la palanca para cruzar la biblioteca hasta otro reloj y entrar al mismo tiempo que antes
6. Baja y activa las 4 campanas, 2 a la izquierda y 2 a la derecha para continuar, y coloca la linterna que llevas en la ranura del fondo. Toma este y colócalo en la ranura para la luna creciente (a la izquierda de donde entraste). Coloca la última linterna en la ranura derecha y recoge la insignia de la familia Salazar. Mientras regresas al ascensor, abraza el lado derecho y luego regresa a la mitad para lograrlo. Sube las escaleras (rodea la rosa con la plaga de armadura), regresa a la biblioteca y sube por el pasillo que abriste con la puerta del reloj para colocar la Insignia de la Familia Salazar y atraviesa la puerta que termina el capítulo.
Capítulo 10 (2:19:51)
1. Dirígete a la puerta opuesta a donde León sale de la jaula y atraviesa la puerta de la izquierda. Sube las escaleras del lado izquierdo y atraviesa esta sala para ingresar al salón de baile. Baja las escaleras y dobla la esquina para subir una escalera, ve hasta el final para activar un interruptor. Regresa al centro, luego sube las otras escaleras y ve hasta el final para activar el segundo interruptor y salir por la puerta grande.
2. En el puente levadizo, dispara el peso correcto y el peso en la parte inferior izquierda para avanzar a la sala del doble garador. Después de eliminar a los enemigos, toma los 2 cuernos de unicornio, uno en cada cuerpo del garador, y colócalos al final de la habitación para salir. Después de la escena, estarás en las Profundidades.
3. Recorre el camino lineal (cuidado con los insectos invisibles) y patea la pared junto a un tesoro que puedes recoger. Sigue recto a través de una puerta y entrarás al laboratorio subterráneo para la pelea contra el jefe Verdugo.
4. Dirígete al otro lado del laboratorio y atraviesa una puerta a la derecha y presiona un interruptor de encendido. Cruza la puerta abierta y presiona otro interruptor en el otro extremo. Congela al Sr. Verdugo una vez y luego regresa al principio de esta habitación para girar una rueda que abre la puerta. Usa los diversos botones verdes en toda el área para aturdir y causar daño a Verdugo (también puedes dispararle a la cara para lastimarlo cuando no esté helado o esperar a que pase el ascensor usando nitrógeno líquido y varias paradas con cuchillo). Una vez derrotado o pasado el tiempo suficiente, utiliza el ascensor en el que estábamos esperando para salir y finalizar el capítulo.
Capítulo 11 (2:46:10)
1. Sube por la escalera cercana y baja por el túnel. Dirígete por el camino derecho hacia las Minas, dirígete a la habitación superior izquierda y presiona un interruptor para abrir un camino. Cruza este camino y entra en una habitación a la izquierda para recoger la dinamita.
2. Regresa a la habitación anterior para colocar la dinamita y continúa con la pelea doble de El Gigante. Luego, usa a Luis para abrir la puerta. Continúe y complete la primera sección del vagón de minas, luego suba las escaleras a través de Stopover para hacer la segunda sección del vagón de minas.
3. Después de las secciones del carro de mina, avanza para que el piso se caiga y luego baja. Dirígete a la Colmena y continúa moviéndote en el sentido contrario a las agujas del reloj en esta sala para subir a un ascensor y comenzar la primera pelea con Krauser; una vez que lo derrotes, esto terminará el capítulo.
Capítulo 12 (3:14:04)
1. Dirígete al ascensor que está al otro extremo de la habitación y sube. Utilice este carro para ir a la torre del reloj. Dirígete a la cima de la torre del reloj usando un ascensor en el centro aproximadamente a la mitad. Avanza por los andamios y baja hacia la derecha hasta la pelea del jefe Salazar.
2. Después de la pelea, sal por la puerta detrás de ti, baja por el camino y baja por el ascensor. ¡Dirígete por este camino lineal y súbete al bote para finalizar el capítulo e ir a la isla!
---Isla---
Capítulo 13 (3:28:44)
1. Avanza, pasa la torreta del sensor rojo y gira a la izquierda para ir detrás de la torreta y apagarla. Dirígete a través de donde estaba bloqueando la torreta, entra al edificio del medio y sube la escalera girando esta torreta. Avanza en sentido contrario a las agujas del reloj para girar la última torreta que bloquea el camino a seguir. Avanza por el edificio de la derecha, regresa por el edificio del medio y luego sal por la salida.
2. Siga este camino lineal y continúe hacia donde está un enemigo lanzacohetes y continúe por este camino. Sube por el lado izquierdo, atraviesa una puerta y luego sube una escalera. Avanza y gira en esta habitación presionando un botón para abrir una puerta de abajo.
3. Baja y luego sube por una escalera a la izquierda. Comience a abrirse camino a través de Utilidades (tenga cuidado con el enemigo quemándose en el área de la cocina), pase al comerciante y diríjase al área de Disección. Dirígete a la habitación inferior derecha para cambiar la energía, abre la puerta cercana con un interruptor y luego ve a la sala de disección.
4. Para el rompecabezas de poder de la sala de disección, golpee la capa exterior 3 veces y la siguiente capa interior 2 veces y luego complete el rompecabezas. Entra y toma la tarjeta de acceso de nivel 1. (TENGA CUIDADO CON EL REGENERADOR FUERA DE LA PUERTA AL SALIR). Cambia la energía en la habitación inferior derecha y luego dirígete al congelador.
5. Usa tu tarjeta de acceso de nivel 1 en la puerta y ve al rompecabezas de poder a la derecha al entrar. Golpea la capa exterior 2 veces, la siguiente capa 2 veces, la siguiente capa 3 veces y la capa interior 3 veces y luego completa el rompecabezas (tesoro fácil). Ahora dirígete al otro extremo de la habitación, inserta tu tarjeta de acceso para actualizarla al nivel 2 (prepárate para que salga otro regenerador de una bolsa). Una vez completado, tome su tarjeta de acceso de nivel 2 y salga casi de esta área y use la tarjeta de acceso en una puerta a la izquierda para ir a Sistemas.
6. Baja las escaleras y luego ve a la derecha hacia el laboratorio de incubación. Encuentra qué regenerador tiene la llave usando tu alcance biosensor (e idealmente solo lucha contra él), luego usa la llave en el panel en la habitación en el otro extremo y luego coloca tu tarjeta de acceso. y defenderte de un montón de enemigos. Luego, toma tu tarjeta de acceso de nivel 3 (también un tesoro fácil a la izquierda) y úsala en la puerta para regresar al almacenamiento de la instalación 1. Utilice la tarjeta de acceso en la puerta aquí para una escena y el final del capítulo.
Capítulo 14 (4:03:23)
1. Sal de la habitación y usa a Ashley para abrir la puerta de la izquierda y avanzar. Pase al comerciante, cruce la puerta, suba las escaleras y luego baje por una escalera a la izquierda. Dirígete debajo del depósito de carga y avanza, a través de una puerta hacia una sala de calderas.
2. Aquí sube las escaleras frente a ti, dile a Ashley que mantenga presionado el interruptor y salte por la ventana y atraviese la puerta abierta. Ve a la izquierda, abre esta puerta, salva a Ashley, luego regresa por la puerta abierta, sube las escaleras y luego hacia la derecha. Ábrete camino a través del agua sucia hasta una puerta que tú y Ashley abren juntos (el agua sale para Iron Maiden justo delante, llévala y dispara su pierna para abrir la puerta). Tú y Ashley abren otra puerta juntos y se mudan a Waste Disposal.
3. Aquí, haz que Ashley sostenga una válvula creando un puente. Avanza por el camino lineal hasta que presiones un interruptor para cambiar la energía. ¡Vuelve con Ashley lo más rápido que puedas para protegerla y ella se encargará del regenerador que te persigue! Luego mira a la izquierda para ver otro rompecabezas de poder.
4. Para el rompecabezas de energía de eliminación de desechos, golpee la capa exterior 3 veces, la siguiente capa 3 veces, la siguiente capa 3 veces, la capa más interna 2 veces y luego complete el rompecabezas. Dirígete al área de carga y luego a la pared, luego a la máquina de demolición para ver 2 escenas y luego prepárate para defender a Ashley de un grupo de enemigos. Una vez terminado, sal por la pared recién abierta, llama al ascensor y luego sube. En la parte superior, avanza e interactúa con la roca naranja brillante para ver una escena.
5. Pasa por la puerta, sube a la derecha y trata con los enemigos en el campamento (coge el tesoro fácil en la tienda). Avanza por el camino lineal hasta la segunda pelea con Krauser. Después de esta pelea, abandona el área para ver una escena y el final del capítulo.
Capítulo 15 (4:34:43)
1. ¡Sube las escaleras, pasa al comerciante y enfréntate a los enemigos para convocar a Mike the CHOPPER GUNNER! Después de defenderte de un grupo de enemigos, el helicóptero abrirá el camino a seguir. Permita que Mike se encargue de la torre, luego avance y suba una escalera y luego avance hacia un arma AA. Vaya por el lado derecho, baje las escaleras, pase algunos barriles rojos, luego gire a la derecha y suba por otra escalera. Dirígete hacia la derecha, sube varias escaleras hasta la cima y encuentra una ametralladora para sacar la pistola AA.
2. Vuelve a bajar las escaleras y, al final, Mike disparará hacia tu derecha. En la siguiente habitación, gira a la izquierda y sube la escalera. Sal y gira en sentido antihorario para sacar la torreta del lado derecho. Usa el espacio aquí para obtener un ángulo sobre la otra torreta y eliminarla. Tira del interruptor en la parte trasera derecha de esta área (usa la torreta del lado derecho para eliminar a los enemigos del otro lado antes de pasar), luego dirígete al lado izquierdo y tira del otro interruptor. Sal de esta habitación y avanza para ver una escena, QEPD Mike :(
3. Dirígete hacia la izquierda y atraviesa una puerta, en la siguiente habitación ten cuidado con un regenerador en la bolsa del medio (puedes evitarlo escabulléndote y sin golpear la bolsa). En la siguiente habitación, mantén la rueda para abrir la puerta y busca un regenerador en la bolsa al lado de la segunda caja de madera. Muévete hacia la izquierda a través de esta área y ten cuidado con una doncella de hierro en la bolsa al lado de las 2 cajas de madera, finalmente llega a una rueda para girar y abre una puerta frente a ti para correr hacia ella una vez que la sueltes.
4. Pase por la puerta izquierda, pase al comerciante y salga a Sanctuary Approach. En la parte con una torreta que bloquea tu camino, ve a la habitación de la izquierda, sube las escaleras y gira hacia la derecha a través de una puerta e interactúa con la torreta. Sube por el camino del medio, cruza la puerta grande hacia el Santuario para ver una escena.
5. Luego, avanza (aunque lentamente) a otra escena, luego atraviesa el agua para llegar al laboratorio de Luis y usa la llave de Luis para abrir e interactuar con el sillón de cirugía para comenzar una escena y finalizar el capítulo.
Capítulo 16 (¡CAPÍTULO FINAL!) (5:01:04)
1. Sal del laboratorio de Luis, usa a Ashley para bajar la escalera de la izquierda y sube. Pasa por esta sección lineal (cuidado con los insectos) y una vez en Santuario sube por el camino norte y continúa. Pasa las llamas azules (último comerciante) y continúa hacia la pelea final con el jefe.
2. Después de la pelea, corre hacia adelante a través de esta sección lineal. Usa las llaves del oso en la moto acuática y sigue esta secuencia de acciones, evita los obstáculos para finalizar el juego, ¡felicidades!
Terminó con un tiempo de 5:17:14 con mucho simplemente continuar o recargar y solo pérdidas de tiempo generales. Las 8 horas tienen mucho margen de maniobra.
Con un poco de suerte, completaste la carrera sin hablar con el comerciante, curándote, usando solo la pistola/cuchillo y en menos de 8 horas. Se recomienda encarecidamente felicitaciones y comentarios.
8 Comments
¡Hmm, en realidad es un muy buen consejo! Personalmente hice una segunda ejecución completa de NG+ para obtener el 100% y misceláneos. logros, mi tercera carrera fue pistola/cuchillo y sin elementos de recuperación, y la cuarta fue Pro con lanzacohetes infinito y sin comerciante. Probablemente sea mejor guardar esta carrera de 4 logros para la tercera, ya que tendrás mucho dinero y recursos para prepararte para NG++ con solo la pistola/cuchillo y otras restricciones.
By DanTheWhale on 31 mar 2023 21:03
¡El 9 rojo apesta! No combine estos 4, se le hará demasiado difícil. No combine solo la pistola y no realice una carrera de curación, es casi imposible. No hagas curas con el lanzacohetes infinito y la barredora de Chicago.
By Scenic Route 16 on 31 mar 2023 23:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Actualmente estoy trabajando en esto, por lo que no es una guía sino más bien una recomendación. No te limites a una sola pistola.
Red9 completamente actualizado con stock
Punisher completamente actualizado con miras láser
Combinación extremadamente devastadora.
Red9: combate contra un solo enemigo. Mini jefes, jefes, todo daño.
Punisher: destruye escudos, control de masas, precisión y velocidad de disparo.
Inserta ambos en las ranuras rápidas del d-pad y nada podrá detenerte. Jugué en dificultad asistida y pude correr por la aldea y el castillo durante parte del juego sin problemas, literalmente sin tocar. Sin duda, pronto terminaré este logro con facilidad.
Por supuesto, también recomiendo el Primal Knife: adquirido del comerciante después de destruir los 16 Clockwork Castellans. Totalmente actualizado por su exclusiva habilidad irrompible.
Munición:
Utilice el amuleto de pistola DLC y la maleta plateada para aumentar la munición de la pistola. Si no, entonces elabora amuletos como el osito de peluche. Asegúrate de que no haya otras armas en el inventario para ayudar con la entrega de munición.
Disparos a la cabeza y cuerpo a cuerpo. No tengas miedo de parar y atacar con tu cuchillo para ahorrar munición. Con esta configuración, use esta carrera para combinarla con otros logros, como no curarse y no hablar con el comerciante, ya que no se necesitan reparaciones.
El arma completamente mejorada debería estar al comienzo de tu inventario desde un guardado anterior.
¡Buena suerte chicos!
Red9 completamente actualizado con stock
Punisher completamente actualizado con miras láser
Combinación extremadamente devastadora.
Red9: combate contra un solo enemigo. Mini jefes, jefes, todo daño.
Punisher: destruye escudos, control de masas, precisión y velocidad de disparo.
Inserta ambos en las ranuras rápidas del d-pad y nada podrá detenerte. Jugué en dificultad asistida y pude correr por la aldea y el castillo durante parte del juego sin problemas, literalmente sin tocar. Sin duda, pronto terminaré este logro con facilidad.
Por supuesto, también recomiendo el Primal Knife: adquirido del comerciante después de destruir los 16 Clockwork Castellans. Totalmente actualizado por su exclusiva habilidad irrompible.
Munición:
Utilice el amuleto de pistola DLC y la maleta plateada para aumentar la munición de la pistola. Si no, entonces elabora amuletos como el osito de peluche. Asegúrate de que no haya otras armas en el inventario para ayudar con la entrega de munición.
Disparos a la cabeza y cuerpo a cuerpo. No tengas miedo de parar y atacar con tu cuchillo para ahorrar munición. Con esta configuración, use esta carrera para combinarla con otros logros, como no curarse y no hablar con el comerciante, ya que no se necesitan reparaciones.
El arma completamente mejorada debería estar al comienzo de tu inventario desde un guardado anterior.
¡Buena suerte chicos!
1 Comment
El Punisher chupa pollas jajaja, el SG con boleto de actualización es mucho mejor para los críticos (muertes instantáneas) y la cola negra totalmente potenciada con rof es una máquina de dps.
By reyycist on 01 nov 2023 21:17
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lo mejor es hacerlo en dificultad asistida, y también recomendamos hacerlo en Nuevo juego+, para que tengas una pistola y un cuchillo completamente mejorados (idealmente el Cuchillo Primordial, desbloqueado a través del logro Revolution Wind-up (30G) .
Nuestra hoja de ruta combina esto con el logro Frugalist (30G) para reducir la cantidad total de partidas que debes intentar.
Nuestra hoja de ruta combina esto con el logro Frugalist (30G) para reducir la cantidad total de partidas que debes intentar.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Fui en busca de este logro en una carrera aparte, principalmente porque, inicialmente, no tenía ningún interés en lograrlo.
Si planeas realizar esta misión en una partida en la que no estés restringido a no hablar con el comerciante (no hablar con él es obligatorio para el logro Silent Stranger), entonces usa el Fighting Knife (obtenido al vencer a Krauser en el capítulo 14) como tu cuchillo principal, así como el Primal Knife como cuchillo secundario, en caso de que el Fighting Knife se rompa antes de que puedas repararlo. Dado que el Fighting Knife necesita ser reparado, no puedes combinar una partida en la que uses este cuchillo con una partida en la que tengas que ignorar al comerciante.
El Fighting Knife es, por lejos, el cuchillo más fuerte del juego; causa un daño del 300% en comparación con el Primal Knife, siempre que se haya mejorado por completo, incluida la mejora exclusiva, que aumenta el poder del cuchillo en un 100%.
Las armas que usé durante esa carrera fueron:
Pistola: Red9 - completamente mejorada ; incluye culata (comerciante: 9 espinelas)
(El arma se puede encontrar en el bote en el centro del lago, en el capítulo 4.)
Cuchillo principal: Cuchillo de combate , completamente mejorado
(Si reparas este cuchillo cuando esté completamente roto, no olvides volver a equiparlo).
Cuchillo secundario: Cuchillo primigenio , completamente mejorado
(Se desbloquea al destruir todos los Castellanos Mecánicos; luego se debe comprar el cuchillo en la Tienda de Contenido Extra).
Como ya tenía suficientes pesetas de mis primeras incursiones, mejoré por completo el cuchillo de combate en el primer mercader, que encontré poco después de comenzar el juego, antes de entrar al pueblo (donde debes esperar a que suene la campana de la iglesia). Si vendiste el cuchillo al mercader durante una de tus incursiones anteriores, puedes volver a comprárselo.
Durante toda mi carrera, simplemente apuñalé a los enemigos en la cabeza ( + ), siempre que quería ahorrar munición. Dispararles a los enemigos en la cabeza una vez y luego atacarlos con el cuchillo es otra forma muy efectiva de ahorrar munición; aunque no deberías tener ningún problema con la munición si estás usando una pistola Red9 completamente mejorada, especialmente si conservaste algo de munición de pistola de tus partidas anteriores.
Además, dado que no estás restringido a no visitar al comerciante, puedes seguir reparando tu armadura corporal, lo que hace que esta carrera sea ridículamente fácil, especialmente cuando se realiza en dificultad asistida.
Como ya han señalado otros jugadores, lo cual es evidente, no arrojes granadas de fragmentación o cegadoras ni huevos (lo que, naturalmente, también significa que no puedes desfigurar el retrato de Salazar) y no lleves ningún arma que no sea tu pistola preferida.
Además, como acotación al margen, reparar cuchillos y armaduras corporales cuando están ligeramente dañados es mucho más caro a largo plazo. Por lo tanto, si quieres ahorrar dinero, espera a que esos artículos estén casi rotos o incluso rotos antes de repararlos.
Si planeas realizar esta misión en una partida en la que no estés restringido a no hablar con el comerciante (no hablar con él es obligatorio para el logro Silent Stranger), entonces usa el Fighting Knife (obtenido al vencer a Krauser en el capítulo 14) como tu cuchillo principal, así como el Primal Knife como cuchillo secundario, en caso de que el Fighting Knife se rompa antes de que puedas repararlo. Dado que el Fighting Knife necesita ser reparado, no puedes combinar una partida en la que uses este cuchillo con una partida en la que tengas que ignorar al comerciante.
El Fighting Knife es, por lejos, el cuchillo más fuerte del juego; causa un daño del 300% en comparación con el Primal Knife, siempre que se haya mejorado por completo, incluida la mejora exclusiva, que aumenta el poder del cuchillo en un 100%.
Las armas que usé durante esa carrera fueron:
Pistola: Red9 - completamente mejorada ; incluye culata (comerciante: 9 espinelas)
(El arma se puede encontrar en el bote en el centro del lago, en el capítulo 4.)
Cuchillo principal: Cuchillo de combate , completamente mejorado
(Si reparas este cuchillo cuando esté completamente roto, no olvides volver a equiparlo).
Cuchillo secundario: Cuchillo primigenio , completamente mejorado
(Se desbloquea al destruir todos los Castellanos Mecánicos; luego se debe comprar el cuchillo en la Tienda de Contenido Extra).
Como ya tenía suficientes pesetas de mis primeras incursiones, mejoré por completo el cuchillo de combate en el primer mercader, que encontré poco después de comenzar el juego, antes de entrar al pueblo (donde debes esperar a que suene la campana de la iglesia). Si vendiste el cuchillo al mercader durante una de tus incursiones anteriores, puedes volver a comprárselo.
Durante toda mi carrera, simplemente apuñalé a los enemigos en la cabeza ( + ), siempre que quería ahorrar munición. Dispararles a los enemigos en la cabeza una vez y luego atacarlos con el cuchillo es otra forma muy efectiva de ahorrar munición; aunque no deberías tener ningún problema con la munición si estás usando una pistola Red9 completamente mejorada, especialmente si conservaste algo de munición de pistola de tus partidas anteriores.
Además, dado que no estás restringido a no visitar al comerciante, puedes seguir reparando tu armadura corporal, lo que hace que esta carrera sea ridículamente fácil, especialmente cuando se realiza en dificultad asistida.
Como ya han señalado otros jugadores, lo cual es evidente, no arrojes granadas de fragmentación o cegadoras ni huevos (lo que, naturalmente, también significa que no puedes desfigurar el retrato de Salazar) y no lleves ningún arma que no sea tu pistola preferida.
Además, como acotación al margen, reparar cuchillos y armaduras corporales cuando están ligeramente dañados es mucho más caro a largo plazo. Por lo tanto, si quieres ahorrar dinero, espera a que esos artículos estén casi rotos o incluso rotos antes de repararlos.
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