Resident Evil 4

Resident Evil 4

46 Logros

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Minimalista

Minimalista

Completa la historia principal usando solo cuchillos y pistolas. (Excepto batallas específicas)

0.03%

Cómo desbloquear el logro Minimalista en Resident Evil 4 - Guía Definitiva

Recomendaría hacer esto en New Game + y en el nivel de dificultad Asistido, para que te resulte más fácil, con el equipo que se detalla a continuación.

Rojo 9 (Adquirido del barco destruido en medio del lago en el Capítulo 4)
Pistola poderosa, no la mejor precisión, pero mejorada con la culata Red 9 comercializada por el Comerciante con espinelas. La modificación exclusiva mejora la potencia en 1,5 veces, lo que hace que la mayoría de los enemigos caigan rápidamente.

Cuchillo primigenio (adquirido del comerciante después de destruir los 16 castellanos mecánicos)
Aunque no es el cuchillo más poderoso, su modificación exclusiva es la durabilidad infinita, lo que significa que no tienes que preocuparte de que se rompa en momentos críticos. (También es útil si se combina con una partida sin comerciante)

Caja plateada
Mejora la tasa de caída de munición de pistola.

Opcional: cualquier amuleto que proporcione munición adicional para armas de fuego al fabricarlas.

Las cosas que NO anularán el logro según mis partidas y las de la comunidad: -
- Utilizar una pistola o un cuchillo para atacar.
- Equipar otra arma, pero no dispararla.
- Disparar barriles explosivos que luego matan a un enemigo.
- Usar los arpones durante la pelea contra el jefe Del Lago.
- Usar los cañones para matar enemigos durante la sección del castillo.
- Ashley matando enemigos con la bola de demolición en el Capítulo 14.
- Usar la torreta para matar enemigos y destruir el arma AA en el Capítulo 15.
- Usar el lanzacohetes especial durante la pelea con el jefe Saddler.

Lanzar un huevo, una granada de mano, una granada aturdidora o disparar cualquier otra arma ANULARÁ el logro.

Puedes comprobar el estado del logro en desafíos en el menú de pausa. Si el desafío "Minimalista" es superior a 0, entonces has anulado el logro.

Recomendaría guardar todas las demás armas en un lugar de almacenamiento para máquinas de escribir, esto aumentará las posibilidades de obtener munición para armas de fuego, ya que el juego solo generará munición dentro de cajas/cajas rompibles de las armas en tu caso. Solo recuerda disparar para aturdir y luego atacar cuerpo a cuerpo y apuñalar o cortar a los enemigos con un cuchillo cuando estén en el suelo si no hay peligro inmediato para intentar ahorrar munición tanto como sea posible.

Si logras superarlo solo con tu confiable pistola y cuchillo, el logro aparecerá en la pantalla de resultados al final del juego. ¡Buena suerte!

(Gracias a Frooga , Ov3rExile , xCENAxMOD , Mr Busuto , Cruxgen , Raziel Cruentus , BAK3D B34N , MrRedSoloCup , Maka91 y DanTheWhale por los consejos para agregar a esta guía).
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26 mar 2023 11:43

52 Comments
¿Algún consejo sobre la sección con la llave? Tengo un red9 al máximo con alrededor de 40 rondas, pero parece que no puedo soltar el maldito regenerador. Las rondas no parecen afectar a las plagas.
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By Roose91 on 26 mar 2023 16:46
ADVERTENCIA: Hay un desafío de Comerciante en el capítulo 12 en el que se te pide que desfigures una pintura de Ramón. Esto se hace arrojándole un huevo. Esto ANULA el logro.
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By Raziel Cruentus on 26 mar 2023 19:34
Para responder al comentario de Roose en caso de que alguien más tenga curiosidad, aún puedes equipar otras armas y no las anulará, simplemente no puedes dispararlas. Entonces, para la llave, regresé a la sala comercial más cercana y equipé mi mantarraya con el biosensor para ver dónde estaba la llave, luego la maté con la pistola y el cuchillo. Elimina las conjeturas y el tener que luchar contra enemigos adicionales.
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By Fooga on 27 mar 2023 00:05
Gracias por la respuesta, llegué hasta el segundo regenerador obligatorio antes de dar por terminado el día porque no tenía cuchillo y mis balas de pistola no funcionaban. No tenía el cuchillo primario porque me perdí 2x Castellans en mi primera partida y estaba tratando de combinar la carrera para esto con el speedrun de 8 horas y sin hablar con el comerciante, lo que terminó siendo muy complicado sin un cuchillo de durabilidad ilimitada. ¡Conseguí los otros dos, pero actualmente estoy en una nueva carrera para esto equipado con mi nuevo y brillante cuchillo primario para los regeneradores!

Por razones que ni siquiera yo conozco, también supuse que esto tendría que hacerse de forma estándar en lugar de asistida, así que eso también existía...
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By Roose91 on 27 mar 2023 01:30
También está la sección de la grúa con Ashley donde está destruyendo la pared. Puedes atraer enemigos hacia la bola de demolición y esto no anulará el logro. Sólo pensé en agregar eso aquí en caso de que la gente tuviera curiosidad.
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By Mr Busuto on 27 mar 2023 17:51
Accidentalmente disparé algunos barriles explosivos, ¿esto aún debería contar?
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By Ov3rExile on 27 mar 2023 22:07
@ov3rexile Sí, también puedes comprobar el progreso del desafío minimalista y si está en 0, estás bien.
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By xCENAxMOD on 28 mar 2023 00:43
Sé que esto es algo obvio, pero simplemente crea un archivo guardado por separado si vas a realizar misiones comerciales al mismo tiempo que tienes que hacer la misión del huevo para no tener que dedicarte a hacer una partida completa.
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By a holy chainsaw on 28 mar 2023 13:43
¿El uso de ametralladoras montadas también anula el logro? En el que necesitas disparar el arma AA en los últimos capítulos.
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By Cruxgen on 28 mar 2023 16:45
@Cruxgen No, no anulará el logro.
Gracias por recordarme esto. Pronto actualizaré con las sugerencias de todos.
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By Capn SlashD on 28 mar 2023 20:47
Cuando dices "Usar los cañones para matar enemigos durante la sección del castillo", ¿eso significa que puedo usar el cañón para matar al gigante que me lanza piedras y no anulará el logro? @Capn SlashD
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By XGC Ajani on 28 mar 2023 21:57
¿Qué pasa con el capítulo 15 cuando necesitas hacer estallar el cañón, la torreta, está bien?
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By Ov3rExile on 28 mar 2023 22:53
@XGC Ajani Sí, puedes usar el cañón para matar al gigante en el Capítulo 8.
@Ov3rExile Sí, puedes usar la torreta para hacer estallar el cañón AA en el Capítulo 15.
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By Capn SlashD on 29 mar 2023 00:04
La guía se ha actualizado hoy con los consejos que ha dado la comunidad.
Gracias a todos, si alguien tiene algo que me haya perdido, hágamelo saber.
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By Capn SlashD on 29 mar 2023 09:31
¡Gracias por la guía, será de gran ayuda! Es bueno saber que las torretas automáticas que matan enemigos anularán el logro, ¡nunca lo habría notado! Y gracias a Dios podemos comprobar si la carrera se anuló o no a mitad de carrera, porque me volvería loco no saber si cuenta o no.
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By LegoHothREBEL on 29 mar 2023 14:13
¿Qué pasa con las granadas aturdidoras y las granadas? ¿Están permitidos?
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By NamelessxDread on 29 mar 2023 19:16
@NamelessxDread Flashbangs y granadas anularán el logro si los arrojas.
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By Capn SlashD on 29 mar 2023 20:37
Uno de los tipos a los que disparé retrocedió hacia las torretas automatizadas con la cuadrícula y el logro todavía está en 0. Tal vez sea un fallo o algo así, pero para mí la torreta no anuló mi logro.
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By MrRedSoloCup on 29 mar 2023 21:06
Utilicé la torreta del capítulo 15 para matar enemigos, todavía cuenta.
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By Maka91 on 29 mar 2023 22:12
No puedes combinar esto con el logro "Aprendiz de todos los oficios", el huevo en el retrato de Salazar anulará este logro.
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By Reidusnob on 29 mar 2023 22:53
Estoy bastante seguro de que un enemigo murió en una de las torretas automáticas de la isla y no anuló el logro.
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By DanTheWhale on 30 mar 2023 04:20
¡Dios mío, era el huevo! ¡Eso lo explica! Me siento tan tonto jaja
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By BAK3D B34N on 30 mar 2023 19:18
Acabo de usar un arpón para una misión comercial para pescar. Espero que no se anule pero se actualice.
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By Andyhadpie247 on 31 mar 2023 14:29
El 9 rojo es una mierda. La peor arma, siempre falla.
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By Scenic Route 16 on 31 mar 2023 23:30
No es el Red 9, es la terrible zona muerta de la versión Xbox. Apuntar es más difícil de lo que debería ser por eso y espero que Capcom lo solucione pronto.
Recomiendo encarecidamente seguir con un Punisher completamente actualizado. Estoy en el capítulo 9 y su habilidad penetrante es un salvavidas.
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By Maverick Hiro on 01 abr 2023 21:30
¿Puedes usar el botón de acción cuerpo a cuerpo o no?
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By Shonen Shark on 02 abr 2023 01:40
Mi pregunta es, ¿qué pasa con los regeneradores? ¿Todavía puedes usar el alcance del biosensor adjunto?
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By L0N3W0LF1681 on 07 abr 2023 20:19
@L0N3W0LF1681; sí, puedes equipar a cualquier francotirador y apuntar con la mira térmica; solo asegúrate de no disparar el arma.
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By GuyverUnleashed on 08 abr 2023 19:03
¿Alguien sabe si puedes usar el Handcannon o no?
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By RAREBORN on 10 abr 2023 15:06
Handcannon anulará el logro ya que es una magnum, no una pistola.
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By GTAmissions1 on 10 abr 2023 18:19
Acabo de terminar mi pistola/cuchillo y solo lo ejecuto a través de New Game Plus. Esto es con lo que comencé.

Red9 con culata y completamente actualizado junto con el cuchillo primario.
500 balas de pistola junto con amuletos y estuche para aumentar la cantidad de munición de pistola.
Decenas de aerosoles de primeros auxilios solo para asegurarme de que si tuviera que usar un cuchillo, mi salud no se vería afectada.

Por supuesto, se juega en dificultad asistida.

La trampa del Capítulo 12 donde la pelota cae y antes de levantarse no afecta el logro. Utilizó esta estrategia para minimizar la cantidad de munición utilizada.

Para los regeneradores y los insectos voladores, es mejor apuñalar que gastar munición de pistola. Quieres cortar donde los parásitos son los puntos brillantes para los regeneradores. Si usas munición de pistola, lo más probable es que uses mucha más que si utilizas tu cuchillo.
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By GTAmissions1 on 11 abr 2023 05:48
Gracias GTAmissions1. Me preguntaba si la magnum contaba. Supongo que el arma utilizada debe usar las balas de pistola en caja roja y solo esas.
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By Tozi Tiberius on 11 abr 2023 21:03
Eso es correcto. Aquí está la lista de pistolas que funcionarían:

SG-09R
Castigador
rojo9
Cola trasera
matilde
Sentinel Nine (arma de edición de lujo)

Para mí el Red9 fue mi mejor opción ya que tiene mucha más potencia. Pero puedo entender que algunos pueden no ser fanáticos. No recomiendo Matilda incluso cuando esté completamente actualizado a menos que tengas orejas de gato (obtenidas con S+ en Professional). Matilda es la que puede disparar como una ametralladora disparando en ráfagas de tres balas.
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By GTAmissions1 on 12 abr 2023 00:20
¿Entonces no puedes usar magnums?
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By AKfoy0face on 12 abr 2023 17:36
Nada de magnums. Sólo las pistolas enumeradas en mi comentario anterior calificarán para la carrera de pistola/cuchillo.
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By GTAmissions1 on 12 abr 2023 23:14
Si aparezco en un juego nuevo y con otras armas, ¿contará siempre y cuando no les dispare hasta llegar a la máquina de escribir?
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By SunkissedEye on 14 abr 2023 15:15
¿El Handcannon anula el logro?
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By MoshKing2009 on 17 abr 2023 07:39
@ MoshKing2009 Sí, porque está clasificada como magnum, no como pistola.
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By MiggyBombs on 17 abr 2023 22:31
Lmao. Handcannon no es un tipo de pistola
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By RivieraPhantom on 23 abr 2023 00:34
No he hecho esto todavía, pero supongo que será una mierda cuando me enfrente a regeneradores.
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By R3D BARCH3TTA on 27 abr 2023 10:40
Si tienes orejas de gato, actualiza tu Matilda al máximo y ponle la culata. Básicamente lo convierte en un SMG realmente preciso. Úsalo durante todo el juego y es realmente fácil.
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By The Telekinetic on 02 may 2023 22:26
@r3d Barch3tta: Si tienes cuchillos, estás en muy buena forma. Personalmente no estoy haciendo una carrera comercial y solo tenía un cuchillo. Pero el movimiento de puñalada es SÚPER efectivo con ellos: si eliges el tanque correcto, apenas sudarás.
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By RomoLampkin on 10 may 2023 20:58
¿Alguien tiene algún consejo para el capítulo 14 del parásito? Las pistolas no son suficientes.
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By RiskyWhy on 19 may 2023 00:57
Intenté obtener este logro con New Game Assisted y no me dio el logro. Sólo usé pistolas. SGR, Red-9 y Matilda. Recogería otras armas y se las vendería al Comerciante. ¿Qué hice mal?

También obtuve el logro S+ del campo de tiro. ¿Eso podría haber afectado esto ya que usé otras armas en ese momento?
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By RichDig72841943 on 19 may 2023 22:34
No importa el motivo, tan pronto como disparas un tipo de arma alternativo, obtienes un golpe de tono en el menú de desafío.
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By RiskyWhy on 20 may 2023 01:20
Maldita sea. Ni siquiera pensé en el estúpido campo de tiro. Arruiné todo y ya estoy en el capítulo 10. No es difícil, pero sí algo molesto.
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By F TANK on 12 jun 2023 13:17
El campo de tiro no importa, acabo de hacer uno de francotirador y el minimalista todavía muestra 0 en el menú de desafío.
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By redjarman on 05 ene 2024 03:06
@ Roose91 La forma más efectiva que tuve de matar a los regeneradores en esta carrera es con el cuchillo. Tomé notas de dónde estaban las plagas brillantes al crear agujeros y cortarlas. Eventualmente caerán, recuerda que la mayoría de las plagas están en el torso.
Solo hay 2 regeneradores que tienes que matar (este y aquel en el que tienes que cronometrar tu interruptor con Ashley), el resto puedes omitirlo fácilmente.
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By Capn SlashD on 26 mar 2023 17:08
¿Qué pasa con el lanzacohetes especial para la lucha de guarnicioneros para su segunda fase? ¿Parece que tengo que usarlo?
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By XGC Ajani on 29 mar 2023 03:32
Sólo un aviso para tener cuidado en la isla con las torretas automatizadas. Cambié su posición y mató a un enemigo, lo que anuló mi carrera y solo me di cuenta después de haber hecho una nueva salvación;(
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By BAK3D B34N on 29 mar 2023 04:17
Sólo contará si disparas un arma que no sea una pistola. Si esperas hasta llegar a la máquina de escribir para mover tus armas que no sean pistolas, entonces deberías estar bien.

Solo asegúrate de que el contador Minimalista muestre 0 en todo momento. Esto se suma a guardados frecuentes en caso de que algo salga mal.
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By GTAmissions1 on 14 abr 2023 15:25
Sólo quiero decir que puedes usar las orejas de gato si las tienes. Utilicé una Matilda al máximo con caldo y destrozó casi todo el juego gracias a la munición infinita proporcionada por Cat Ears. La capacidad no es infinita como lo es para el Chicago Sweeper. Simplemente puedes recargar sin necesitar munición. La Matilda al máximo tendrá 60 rondas en el cargador, por lo que podrás derribar cualquier cosa fácilmente. Se necesita la culata para darle la ráfaga de 3 rondas, que es lo que realmente lo hace increíble. He completado mi carrera en dificultad asistida NG+. Usé ataques cuerpo a cuerpo, maté ganado con su propia dinamita, barriles explosivos, hice que los enemigos mataran a otros enemigos y usé la ametralladora Gatling en el capítulo 15. Mi carrera nunca fue anulada ni una sola vez.
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By SlinkBike943485 on 02 abr 2023 13:08
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¡Bienvenido! Obtendremos 4 logros en esta carrera. Esta ejecución se realizará en dificultad asistida y se recomienda realizarla después de al menos 1 ejecución del juego en una partida guardada NG+ para tener una pistola completamente mejorada (yo usé la Red9). ¡Avíseme si hay áreas que pueda mejorar en la guía y espero que esto sea útil!

Sprinter: Completa la historia principal en 8 horas.

Silent Stranger: completa la historia principal sin hablar con el comerciante ni una sola vez.

Frugalista: completa la historia principal sin utilizar ningún elemento de recuperación.

Minimalista: completa la historia principal usando solo cuchillos y pistolas. (Excluyendo batallas específicas).

En cuanto al estilo minimalista, si puedes, es muy útil al final de tu primera carrera vender todo lo que tienes excepto las pistolas que deseas, munición para ellas y cualquier pólvora/recursos pequeños y luego comprar tanto material como sea posible. para crear munición para armas de fuego, ya que este es el factor limitante para el uso de armas de fuego o cuchillos. Además, puedes utilizar cualquier cañón o emplazamiento de ametralladoras presentes en el juego sin perder el estilo minimalista. También necesitarás uno de los rifles y el biosensor para que te resulte más fácil matar a 1 regenerador en el capítulo 13. También recomiendo encarecidamente haber disparado a todos los Clockwork Castellans para desbloquear y actualizar completamente el Primal Knife para una durabilidad infinita. cuchillo.

Para los frugalistas, jugamos en dificultad asistida porque una vez que tu salud es muy baja, recuperarás la salud hasta aproximadamente 1/5 de tu salud máxima. (Descubrí que sólo te recuperaste cuando estás fuera de combate, pero puede que sea en función del tiempo). Puede hacer que las peleas contra jefes sean estresantes hacia el final, pero por lo general no es tan malo como hice con Ramon, Krauser y Sadler en cuanto a la salud que recuperas. De todos modos, intenta que te golpeen lo menos posible.

Cosas que puedes hacer sin anular la restricción de pistola/cuchillo:
1. Usando los arpones durante la pelea de Del Lago
2. Usar cañones en el Castillo para matar enemigos, catapultas/puertas
3. Usar ubicaciones de torretas en la isla para matar enemigos y destruir la torreta AA.
4. Explotar barriles rojos para matar enemigos.
5. Usando el lanzacohetes (especial) en la parte final de la pelea contra el jefe Sadler
6. Equipar otra arma, pero no dispararla (realmente necesario para el 1 regenerador que necesitamos matar en el Capítulo 13)

Por el momento, vale la pena señalar que pausar el juego es la única acción que detiene el cronómetro. Mirar el mapa o estar en tu inventario mantiene el tiempo en marcha, así que asegúrate siempre de hacer una pausa si es necesario. Además, si recargas una partida guardada o mueres, tu tiempo se seguirá sumando. La única forma de volver al tiempo que tenías en una partida guardada anterior es salir del juego y luego cargar esa partida guardada manualmente. También puedes pausar y verificar en la parte inferior izquierda en qué momento te encuentras actualmente en la carrera.

Recomiendo revisar periódicamente el menú "Desafíos" y presionar cn_up para ir al final de la lista y ver los desafíos de Frugalista, Minimalista y Silencioso Extraño y asegurarse de que el progreso sea 0 durante toda la carrera. También me aseguré de agregar mi tiempo al comienzo de cada capítulo.


Mi objetivo principal con esta guía es brindar objetivos generales punto por punto para completar el juego lo más fácil y rápido posible. Lo he dividido por capítulo y áreas principales que visitas en el juego. A veces señalo tesoros si son realmente fáciles de conseguir, pero siéntete libre de ignorarlos si no los quieres o no los necesitas. Por lo general, también me saltearé los consejos de los jefes, ya que deberías tener una idea de cómo vencerlos en esta carrera.

Con esas exenciones de responsabilidad, ¡superemos este increíble juego lo más rápido posible!

---Aldea---
Capítulo 1 (0:00)
1. Siga el camino lineal hasta la casa, diríjase hasta el final del pasillo y entre por una puerta a la derecha. Recoge la llave de Hunter's Lodge y sal de esta habitación abriendo la puerta directamente a la derecha y a la parte trasera del sótano para ver una escena. Luego, esquiva al Sr. Zomboi y ve al final del pasillo por la puerta por la que salió el enemigo. Sube las escaleras e interactúa con la puerta para ver otra escena. Baja por este camino lineal de madera para llegar a la aldea y prepárate para comenzar y completar la pelea en la aldea (recomiendo dirigirte a la casa que comienza una escena y luego defenderte en el techo por la ventana en la parte superior de las escaleras).

2. Dirígete hacia el norte hasta la Granja, sube la escalera en el molino, luego gira hacia la izquierda a través de la puerta, luego baja y entra al granero (un cofre fácil de tesoro antes del granero), toma el engranaje de madera de la mesa y colócalo en el lugar del molino y luego tira. palanca para abrir la puerta.

3. Cruza el puente, ve a la derecha para mover el carro, baja por el camino (ten cuidado con la emboscada B que debes evadir y luego muévete por el lado derecho). Pasa por Lakeside Settlement y atraviesa una cabaña para salvar a Luis y finalizar el capítulo.

Capítulo 2 (15:21)
1. Ábrase camino a través de la sección lineal sigilosa, recupere el equipo (CUIDADO CON LAS TRAMPAS PARA OSOS FRENTE A LA PUERTA DESCENDENTE)
2. Vaya por el camino en dirección este para agarrar el elemento clave Emblema hexagonal en la parte superior de la sala de escaleras directamente adelante en el Valle. Suba por el camino en el lado izquierdo del área para girar la rueda y salir.
3. Coloque el emblema hexagonal, gírelo hacia la izquierda una vez y luego gírelo para continuar.
4. Tenga cuidado con la emboscada del hombre con motosierra, luego avance hacia la casa y entre por la puerta del lado izquierdo.
5. Ve a la cómoda por el salón, el código del candado es |Trigo| Cerdo | Bebé|. Use el elemento clave de Crystal Marble en el piso de arriba (se recomienda mover LS hasta que tenga el símbolo, LUEGO gírelo en su lugar) luego tome la Insignia Key en el escritorio de la esquina más alejada para finalizar el capítulo.

Capítulo 3 (27:49)
1. Baja las escaleras y sal por la puerta principal, rodea el camino de la derecha para salvar al Sr. Wolfy (será mejor) y luego usa la llave Insignia en la puerta que acabas de pasar.

2. Baja por el camino lineal y regresa a Village Square para ver una gran explosión (cuidado con los lobos zombis). Ingrese a la casa a la derecha, hasta el edificio del Ayuntamiento para usar Insignia Key. Avanza por el camino hacia la iglesia.

3. Dirígete a la iglesia (destruye la lápida gemela) y gira por el lado derecho para encontrar un tesoro fácil (un elegante tocado) (también a la izquierda de la puerta principal de la iglesia hay un tesoro si tienes un mapa del tesoro ampliado). Dirígete a la puerta en el lado derecho de la iglesia y luego baja por la escotilla para continuar.

4. Muévase a través de la sección lineal de enrejado de madera hacia el túnel y luego a la izquierda hacia la Cantera (la arena de lucha contra el jefe gigante más adelante). Abra el cofre en la sala comercial para encontrar la pieza hexagonal A. Pase por la puerta, luego a la izquierda después de bajar y atravesar el túnel hasta Fish Farm para ir a buscar Boat Fuel.

5. En Fish Farm, al final toma la pieza hexagonal B en el agua en el lado derecho del área antes de agarrar Boat Fuel en el cobertizo al final. Luego retroceda subiendo la escalera derecha (de espaldas al cobertizo) y luego hasta el muelle. Coloque Boat Fuel en el bote y luego continúe con la pelea contra el jefe de Del Lago para finalizar el capítulo.

Capítulo 4 (40:04)
1. Salga de la casa del bote y baje por el camino lineal hasta revelar la plaga. Al final, abre el cofre a la derecha para encontrar Old Wayshrine Key.

2. Sube al bote y dirígete hacia el noreste por el lago hasta el Santuario de la Cueva Pequeña. Abra la puerta directamente adelante en el cobertizo ingresando el símbolo Izquierda, Abajo izquierda y Abajo derecha. Coge la cabeza de Blasfemo y la pieza hexagonal C en esta sala. Dirígete al área sureste del lago donde originalmente subimos al bote e inserta las piezas hexagonales en el pedestal de piedra A, luego B y luego C. (Mueve la pieza inferior izquierda una vez, luego la superior una vez).

3. Dirígete a las cuevas del sur hasta el área del Santuario de la Gran Cueva. Dirígete por el lado derecho hasta el final, en la puerta del rompecabezas ingresa Arriba a la izquierda, Arriba a la derecha, Abajo en el medio. Coge la cabeza del apóstata en la habitación contigua.

4. Regresa a Mural Cave e inserta las dos cabezas para obtener la Insignia de la Iglesia. Regrese al bote y diríjase hacia el oeste directamente a través del área de Merchant (use la llave del santuario en la caja para Butterfly Lamp en el camino a la Cantera) de regreso a la Cantera para la pelea con el jefe gigante.

5. Regresa a la Iglesia a través del camino lineal, usa la Insignia de la Iglesia en la puerta. Ve a la derecha de la iglesia hasta el final y toma el dial azul en el armario. Vuelve al podio central, activa el interruptor de la izquierda y luego inserta el dial azul. (Para cada color, gire hasta que una pieza se alinee con el símbolo del fondo y luego pase al siguiente color)

6. Muévase hacia la puerta abierta de la izquierda, suba la escalera y luego gire hacia una puerta para finalizar el capítulo.

Capítulo 5 (54:38)
1. Usa a Ashley para subir la escalera del lado izquierdo y sacarla por la ventana cercana. Baja por el cementerio, atraviesa el Ayuntamiento y regresa a la Plaza del Pueblo.

2. Dirígete hacia el norte a través de la casa de la escena de la pelea del pueblo, hacia la Granja (usa la llave del santuario en el cofre a la izquierda del gran granero). Cruza un gran puente de madera y prepárate para la pelea de cabañas para terminar el capítulo.

Capítulo 6 (1:05:31)
1. Dirígete por el camino lineal (toma el tesoro en la habitación de la izquierda una vez que pases por una puerta que empujas) hacia el área del Punto de control. Sube las escaleras hacia el edificio cerrado (ordena a Ashley que se esconda) y luego baja para una pelea de minijefes con dos motosierras por Checkpoint Crank.

2. Dirígete por un camino lineal, corre desde el queso grande hasta el matadero para pelear contra el jefe Méndez.

3. Después de esta pelea con el jefe, sigue el camino lineal hasta el puente para terminar el capítulo y avanzar hacia el Castillo.

---Castillo---
Capítulo 7 (1:19:33)
1. Sube las escaleras de la izquierda, a través de los pasillos hasta la primera plaga del Castillo. Pasa a la arena de la catapulta, pasa al cañón y baja, pesa el cuchillo para enviarlo hacia arriba y luego regresa al cañón. Usa el cañón para atravesar la puerta (y destruir/matar las catapultas restantes)

2. Dirígete a través de la puerta rota hacia la sala de audiencias y hacia la izquierda para darle a Ashley un impulso para abrir la puerta (da la vuelta en busca de un tesoro). Dirígete a través del agujero en la pared y baja al área de la mazmorra y gira hacia la izquierda para recoger la llave de la mazmorra y luego prepárate para la pelea con el jefe Garador.

3. Sube la escalera y regresa a la sala central y usa la llave de la mazmorra en la puerta central para avanzar. Avanza hacia el Tesoro, dispara las dos campanas de la derecha (serpiente + águila) y tira del interruptor de la campana de la izquierda (ciervo) para atravesar la puerta y recoger la espada ensangrentada. Coloque la espada ensangrentada en la tercera ranura, la espada de hierro en la primera ranura, la espada dorada en la segunda ranura y la espada oxidada en la cuarta ranura para seguir adelante.

4. Una vez en la sala de audiencias superior, active la campana del pez a la izquierda, cruce el primer candelabro, luego active la campana de la serpiente a la izquierda para continuar bajando las escaleras y por el pasillo hasta el SALÓN DEL AGUA.

5. Ve al lado izquierdo del pasillo de agua para bajar, en la parte inferior toma la Rueda Halo del centro y ve al lado derecho para bajar las escaleras. Vuelve arriba y usa la Rueda Halo en el podio central, luego entra más. Envía a Ashley al área más alta y protégela mientras ella gira los 2 engranajes aquí y luego abandona WATER HALL.

6. Envía a Ashley para que cruce la puerta y luego a una escena para pasar al siguiente capítulo.

Capítulo 8 (1:39:18)
1. Muévete hacia la izquierda y sube las escaleras, baja a la bodega y elimina al sacerdote rojo lo antes posible (sáltate la escena y luego dispárale para detener las plagas). Coge Crimson Lantern del cuerpo del sacerdote rojo (coge el tesoro en la parte trasera de la habitación detrás de donde estaba parado el sacerdote). Regresa a Wine Cellar y usa Crimson Lantern en la estatua para progresar.

2. Después de la escena de Ada, toma la Piedra Litográfica B frente a ti en la estantería, toma la Piedra Litográfica D en la vitrina junto a la mesa detrás de ti y la Piedra Litográfica C al otro lado de la habitación desde la chimenea (tesoro a la izquierda de la chimenea).

3. Coloque las piedras en C > D > B. Voltee la loseta inferior y colóquela en la ranura izquierda. Mueva la ficha ahora retenida a la ranura derecha. Voltee la siguiente ficha y colóquela en la ranura inferior. Voltee la ficha superior y colóquela nuevamente en la ranura superior para completar el rompecabezas.

4. Avanza por los pasillos para encontrarte con la última plaga principal, luego baja las escaleras hasta las almenas del castillo.

5. Vaya a la primera almena, suba las escaleras, baje las escaleras y atraviese la puerta del Sol. Una vez que bajes, date la vuelta y atraviesa esta área y usa el interruptor para ir a Moon y avanzar a través de la siguiente puerta. Dirígete hacia arriba, hacia la izquierda para bajar y luego avanza por otra escalera. Sube las escaleras dos veces para encontrarte con nuestro adversario, el Sr. Gigante Blindado.

6. Baja hacia la izquierda, esquivando sus lanzamientos de piedras al ritmo de sus rugidos, y sigue avanzando hasta caer nuevamente por dos ballesteros y continúa hacia el cañón. Sigue subiendo niveles, ya sea por escalera o escaleras, y golpea las bolsas de rocas para mover el cañón hacia arriba. Usa el cañón contra el gigante y luego gira a la izquierda para usarlo contra los minions y la puerta. Dirígete hacia la izquierda del cañón y avanza para llegar al Patio y atravesar una puerta para finalizar el capítulo.

Capítulo 9 (1:58:41)
1. Dirígete al Patio, a la izquierda y comienza a recorrer el área en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar al lugar de la escalera en la parte inferior derecha del mapa para bajar el Estandarte 1. Atraviesa la puerta cerca de la escalera y cruza la parte inferior del Patio. hacia la parte inferior izquierda y ordene a Ashley que mantenga presionado el interruptor que le permitirá pasar por otra puerta hasta el Banner 2. Regrese y baje por la abertura cercana para ir a proteger a Ashley. Ahora activa el estandarte 3 cerca del centro del patio para seguir adelante.

2. En el Gran Salón, sube las escaleras frente a ti y luego hacia la puerta izquierda para terminar en el Comedor. Haga que Ashley se siente en la silla superior izquierda de la mesa cercana. Te sientas en la silla en la parte inferior izquierda de la mesa del fondo y tocas las campanas para conseguir la Cabeza de Serpiente.

3. Sal del comedor, sube las escaleras más cercanas y atraviesa la puerta de la derecha. Dirígete por aquí y déjate caer para agarrar la Cabeza de León y comenzar la pelea en la arena de la armadura. Después de la pelea, interactúa con la estatua de la caballería para avanzar y agarrar el dispositivo cúbico del cofre que está justo enfrente.

4. Ahora sube las escaleras del lado opuesto, en dirección sur hasta la Galería. Mata al sacerdote rojo y lidia con el resto de los enemigos, luego dirígete a donde estaba el sacerdote rojo para activar un interruptor que hace que la plataforma vuelva a subir. Sube las escaleras en el lado norte de la galería y toma la Cabeza de Cabra al final. Regresa al gran salón y coloca todas las cabezas en la estatua sin cabeza para comenzar la sección de Ashley.

5. Toma la linterna como Ashley y avanza a través de la pared corrediza y el pasillo sencillo. Dirígete a la izquierda una vez que llegues al reloj para ingresar a la biblioteca. Dirígete hacia el sur para encontrar un podio donde colocar la linterna para abrir una sección y girar una palanca para bajar una escalera. Sube esas escaleras y toma el objeto Manojo de llaves. Cruza el lado opuesto de la habitación y usa la tercera llave desde la izquierda para abrir el ascensor y luego sube. Ingresa las 11:04 en el reloj de la derecha (7:00 en hardcore/pro), luego baja, usa la linterna en la plaga de armadura, luego interactúa con la palanca para cruzar la biblioteca hasta otro reloj y entrar al mismo tiempo que antes

6. Baja y activa las 4 campanas, 2 a la izquierda y 2 a la derecha para continuar, y coloca la linterna que llevas en la ranura del fondo. Toma este y colócalo en la ranura para la luna creciente (a la izquierda de donde entraste). Coloca la última linterna en la ranura derecha y recoge la insignia de la familia Salazar. Mientras regresas al ascensor, abraza el lado derecho y luego regresa a la mitad para lograrlo. Sube las escaleras (rodea la rosa con la plaga de armadura), regresa a la biblioteca y sube por el pasillo que abriste con la puerta del reloj para colocar la Insignia de la Familia Salazar y atraviesa la puerta que termina el capítulo.

Capítulo 10 (2:19:51)
1. Dirígete a la puerta opuesta a donde León sale de la jaula y atraviesa la puerta de la izquierda. Sube las escaleras del lado izquierdo y atraviesa esta sala para ingresar al salón de baile. Baja las escaleras y dobla la esquina para subir una escalera, ve hasta el final para activar un interruptor. Regresa al centro, luego sube las otras escaleras y ve hasta el final para activar el segundo interruptor y salir por la puerta grande.

2. En el puente levadizo, dispara el peso correcto y el peso en la parte inferior izquierda para avanzar a la sala del doble garador. Después de eliminar a los enemigos, toma los 2 cuernos de unicornio, uno en cada cuerpo del garador, y colócalos al final de la habitación para salir. Después de la escena, estarás en las Profundidades.

3. Recorre el camino lineal (cuidado con los insectos invisibles) y patea la pared junto a un tesoro que puedes recoger. Sigue recto a través de una puerta y entrarás al laboratorio subterráneo para la pelea contra el jefe Verdugo.

4. Dirígete al otro lado del laboratorio y atraviesa una puerta a la derecha y presiona un interruptor de encendido. Cruza la puerta abierta y presiona otro interruptor en el otro extremo. Congela al Sr. Verdugo una vez y luego regresa al principio de esta habitación para girar una rueda que abre la puerta. Usa los diversos botones verdes en toda el área para aturdir y causar daño a Verdugo (también puedes dispararle a la cara para lastimarlo cuando no esté helado o esperar a que pase el ascensor usando nitrógeno líquido y varias paradas con cuchillo). Una vez derrotado o pasado el tiempo suficiente, utiliza el ascensor en el que estábamos esperando para salir y finalizar el capítulo.

Capítulo 11 (2:46:10)
1. Sube por la escalera cercana y baja por el túnel. Dirígete por el camino derecho hacia las Minas, dirígete a la habitación superior izquierda y presiona un interruptor para abrir un camino. Cruza este camino y entra en una habitación a la izquierda para recoger la dinamita.

2. Regresa a la habitación anterior para colocar la dinamita y continúa con la pelea doble de El Gigante. Luego, usa a Luis para abrir la puerta. Continúe y complete la primera sección del vagón de minas, luego suba las escaleras a través de Stopover para hacer la segunda sección del vagón de minas.

3. Después de las secciones del carro de mina, avanza para que el piso se caiga y luego baja. Dirígete a la Colmena y continúa moviéndote en el sentido contrario a las agujas del reloj en esta sala para subir a un ascensor y comenzar la primera pelea con Krauser; una vez que lo derrotes, esto terminará el capítulo.

Capítulo 12 (3:14:04)
1. Dirígete al ascensor que está al otro extremo de la habitación y sube. Utilice este carro para ir a la torre del reloj. Dirígete a la cima de la torre del reloj usando un ascensor en el centro aproximadamente a la mitad. Avanza por los andamios y baja hacia la derecha hasta la pelea del jefe Salazar.

2. Después de la pelea, sal por la puerta detrás de ti, baja por el camino y baja por el ascensor. ¡Dirígete por este camino lineal y súbete al bote para finalizar el capítulo e ir a la isla!

---Isla---
Capítulo 13 (3:28:44)
1. Avanza, pasa la torreta del sensor rojo y gira a la izquierda para ir detrás de la torreta y apagarla. Dirígete a través de donde estaba bloqueando la torreta, entra al edificio del medio y sube la escalera girando esta torreta. Avanza en sentido contrario a las agujas del reloj para girar la última torreta que bloquea el camino a seguir. Avanza por el edificio de la derecha, regresa por el edificio del medio y luego sal por la salida.

2. Siga este camino lineal y continúe hacia donde está un enemigo lanzacohetes y continúe por este camino. Sube por el lado izquierdo, atraviesa una puerta y luego sube una escalera. Avanza y gira en esta habitación presionando un botón para abrir una puerta de abajo.

3. Baja y luego sube por una escalera a la izquierda. Comience a abrirse camino a través de Utilidades (tenga cuidado con el enemigo quemándose en el área de la cocina), pase al comerciante y diríjase al área de Disección. Dirígete a la habitación inferior derecha para cambiar la energía, abre la puerta cercana con un interruptor y luego ve a la sala de disección.

4. Para el rompecabezas de poder de la sala de disección, golpee la capa exterior 3 veces y la siguiente capa interior 2 veces y luego complete el rompecabezas. Entra y toma la tarjeta de acceso de nivel 1. (TENGA CUIDADO CON EL REGENERADOR FUERA DE LA PUERTA AL SALIR). Cambia la energía en la habitación inferior derecha y luego dirígete al congelador.

5. Usa tu tarjeta de acceso de nivel 1 en la puerta y ve al rompecabezas de poder a la derecha al entrar. Golpea la capa exterior 2 veces, la siguiente capa 2 veces, la siguiente capa 3 veces y la capa interior 3 veces y luego completa el rompecabezas (tesoro fácil). Ahora dirígete al otro extremo de la habitación, inserta tu tarjeta de acceso para actualizarla al nivel 2 (prepárate para que salga otro regenerador de una bolsa). Una vez completado, tome su tarjeta de acceso de nivel 2 y salga casi de esta área y use la tarjeta de acceso en una puerta a la izquierda para ir a Sistemas.

6. Baja las escaleras y luego ve a la derecha hacia el laboratorio de incubación. Encuentra qué regenerador tiene la llave usando tu alcance biosensor (e idealmente solo lucha contra él), luego usa la llave en el panel en la habitación en el otro extremo y luego coloca tu tarjeta de acceso. y defenderte de un montón de enemigos. Luego, toma tu tarjeta de acceso de nivel 3 (también un tesoro fácil a la izquierda) y úsala en la puerta para regresar al almacenamiento de la instalación 1. Utilice la tarjeta de acceso en la puerta aquí para una escena y el final del capítulo.

Capítulo 14 (4:03:23)
1. Sal de la habitación y usa a Ashley para abrir la puerta de la izquierda y avanzar. Pase al comerciante, cruce la puerta, suba las escaleras y luego baje por una escalera a la izquierda. Dirígete debajo del depósito de carga y avanza, a través de una puerta hacia una sala de calderas.

2. Aquí sube las escaleras frente a ti, dile a Ashley que mantenga presionado el interruptor y salte por la ventana y atraviese la puerta abierta. Ve a la izquierda, abre esta puerta, salva a Ashley, luego regresa por la puerta abierta, sube las escaleras y luego hacia la derecha. Ábrete camino a través del agua sucia hasta una puerta que tú y Ashley abren juntos (el agua sale para Iron Maiden justo delante, llévala y dispara su pierna para abrir la puerta). Tú y Ashley abren otra puerta juntos y se mudan a Waste Disposal.

3. Aquí, haz que Ashley sostenga una válvula creando un puente. Avanza por el camino lineal hasta que presiones un interruptor para cambiar la energía. ¡Vuelve con Ashley lo más rápido que puedas para protegerla y ella se encargará del regenerador que te persigue! Luego mira a la izquierda para ver otro rompecabezas de poder.

4. Para el rompecabezas de energía de eliminación de desechos, golpee la capa exterior 3 veces, la siguiente capa 3 veces, la siguiente capa 3 veces, la capa más interna 2 veces y luego complete el rompecabezas. Dirígete al área de carga y luego a la pared, luego a la máquina de demolición para ver 2 escenas y luego prepárate para defender a Ashley de un grupo de enemigos. Una vez terminado, sal por la pared recién abierta, llama al ascensor y luego sube. En la parte superior, avanza e interactúa con la roca naranja brillante para ver una escena.

5. Pasa por la puerta, sube a la derecha y trata con los enemigos en el campamento (coge el tesoro fácil en la tienda). Avanza por el camino lineal hasta la segunda pelea con Krauser. Después de esta pelea, abandona el área para ver una escena y el final del capítulo.

Capítulo 15 (4:34:43)
1. ¡Sube las escaleras, pasa al comerciante y enfréntate a los enemigos para convocar a Mike the CHOPPER GUNNER! Después de defenderte de un grupo de enemigos, el helicóptero abrirá el camino a seguir. Permita que Mike se encargue de la torre, luego avance y suba una escalera y luego avance hacia un arma AA. Vaya por el lado derecho, baje las escaleras, pase algunos barriles rojos, luego gire a la derecha y suba por otra escalera. Dirígete hacia la derecha, sube varias escaleras hasta la cima y encuentra una ametralladora para sacar la pistola AA.

2. Vuelve a bajar las escaleras y, al final, Mike disparará hacia tu derecha. En la siguiente habitación, gira a la izquierda y sube la escalera. Sal y gira en sentido antihorario para sacar la torreta del lado derecho. Usa el espacio aquí para obtener un ángulo sobre la otra torreta y eliminarla. Tira del interruptor en la parte trasera derecha de esta área (usa la torreta del lado derecho para eliminar a los enemigos del otro lado antes de pasar), luego dirígete al lado izquierdo y tira del otro interruptor. Sal de esta habitación y avanza para ver una escena, QEPD Mike :(

3. Dirígete hacia la izquierda y atraviesa una puerta, en la siguiente habitación ten cuidado con un regenerador en la bolsa del medio (puedes evitarlo escabulléndote y sin golpear la bolsa). En la siguiente habitación, mantén la rueda para abrir la puerta y busca un regenerador en la bolsa al lado de la segunda caja de madera. Muévete hacia la izquierda a través de esta área y ten cuidado con una doncella de hierro en la bolsa al lado de las 2 cajas de madera, finalmente llega a una rueda para girar y abre una puerta frente a ti para correr hacia ella una vez que la sueltes.

4. Pase por la puerta izquierda, pase al comerciante y salga a Sanctuary Approach. En la parte con una torreta que bloquea tu camino, ve a la habitación de la izquierda, sube las escaleras y gira hacia la derecha a través de una puerta e interactúa con la torreta. Sube por el camino del medio, cruza la puerta grande hacia el Santuario para ver una escena.

5. Luego, avanza (aunque lentamente) a otra escena, luego atraviesa el agua para llegar al laboratorio de Luis y usa la llave de Luis para abrir e interactuar con el sillón de cirugía para comenzar una escena y finalizar el capítulo.

Capítulo 16 (¡CAPÍTULO FINAL!) (5:01:04)
1. Sal del laboratorio de Luis, usa a Ashley para bajar la escalera de la izquierda y sube. Pasa por esta sección lineal (cuidado con los insectos) y una vez en Santuario sube por el camino norte y continúa. Pasa las llamas azules (último comerciante) y continúa hacia la pelea final con el jefe.

2. Después de la pelea, corre hacia adelante a través de esta sección lineal. Usa las llaves del oso en la moto acuática y sigue esta secuencia de acciones, evita los obstáculos para finalizar el juego, ¡felicidades!

Terminó con un tiempo de 5:17:14 con mucho simplemente continuar o recargar y solo pérdidas de tiempo generales. Las 8 horas tienen mucho margen de maniobra.

Con un poco de suerte, completaste la carrera sin hablar con el comerciante, curándote, usando solo la pistola/cuchillo y en menos de 8 horas. Se recomienda encarecidamente felicitaciones y comentarios.
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30 mar 2023 04:20

8 Comments
¡Hmm, en realidad es un muy buen consejo! Personalmente hice una segunda ejecución completa de NG+ para obtener el 100% y misceláneos. logros, mi tercera carrera fue pistola/cuchillo y sin elementos de recuperación, y la cuarta fue Pro con lanzacohetes infinito y sin comerciante. Probablemente sea mejor guardar esta carrera de 4 logros para la tercera, ya que tendrás mucho dinero y recursos para prepararte para NG++ con solo la pistola/cuchillo y otras restricciones.
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By DanTheWhale on 31 mar 2023 21:03
¡El 9 rojo apesta! No combine estos 4, se le hará demasiado difícil. No combine solo la pistola y no realice una carrera de curación, es casi imposible. No hagas curas con el lanzacohetes infinito y la barredora de Chicago.
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By Scenic Route 16 on 31 mar 2023 23:32
Puedes hacer el que no es comerciante, solo pistola y cuchillo, y no curar, todo en la misma carrera con asistencia. Sólo tienes que usar el 9 rojo con unas 600 rondas de munición y el cuchillo primario. Cada vez que recibas daño desde el principio, simplemente reinicia desde el último guardado automático para no perder tu armadura más adelante en el juego. Si tienes el sombrero de pollo, también reduce el daño recibido.
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By SST REAPER222 on 11 abr 2023 13:53
¿Saben si juego el juego de disparos de comerciantes y esto evitará el logro?
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By TheChosen#9309 on 11 abr 2023 14:48
@TheChsoen#9309 No creo que sea así. Creo que lo hice más adelante en mi carrera todavía tratando de conseguir el encantamiento de delantero y no lo contó en los desafíos. Al menos, simplemente guarde de antemano, haga el minijuego y luego verifique el desafío de Minimalista y vea si tiene un recuento que no sea 0.
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By DanTheWhale on 11 abr 2023 21:00
@thechosen#9309 jugar al juego de disparar al comerciante no anula el logro.
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By PugLyfe1988 on 12 abr 2023 08:11
Realmente no es necesario vender todo para fabricar munición para armas de fuego porque el juego te dará toneladas de munición para armas de fuego si te estás quedando sin, y puedes simplemente acumular pólvora y materiales para cuando realmente se te acaben.
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By TheBigBB on 26 feb 2024 09:09
Haciendo exactamente esta carrera ahora mismo. Primero hice mi juego normal y luego NG+ Pro con Infinite Rocket Launcher en 3h30 Rank S. Luego recargué un guardado justo antes de terminar mi carrera con Rocket y actualicé mi Primal/Fighting/Combat Knife y Red 9 al máximo y terminé la carrera nuevamente para Tengo un guardado perfectamente configurado para mi carrera de Asistencia.

Si haces esto en este orden, no tienes que preocuparte por hacerlo en menos de 8 h, incluso si probablemente sea bastante simple.
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By Drago Nightmare on 31 mar 2023 20:34
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¡Bienvenidos! Obtendremos 4 logros en esta única partida. Esta partida se realizará en dificultad asistida y se recomienda realizarla después de al menos una partida del juego en una partida guardada de NG+ para tener una pistola completamente mejorada (yo usé la Red9). ¡Avísenme si hay áreas en las que pueda mejorar la guía y espero que esto les sea útil!

Sprinter: Completa la historia principal en 8 horas.

Extraño silencioso: completa la historia principal sin hablar con el comerciante ni una sola vez.

Frugalista: Completa la historia principal sin usar un elemento de recuperación.

Minimalista: completa la historia principal usando solo cuchillos y pistolas (excluyendo batallas específicas).

En cuanto a lo minimalista, si puedes, es muy útil al final de tu primera partida vender todo lo que tengas excepto las pistolas deseadas, la munición para ellas y cualquier pólvora/recursos pequeños, y luego comprar la mayor cantidad de material posible para crear munición para pistolas, ya que este es el factor limitante para la partida de pistolas/cuchillos. Además, puedes usar cualquier cañón o emplazamiento de ametralladora presente en el juego sin anular lo minimalista. También necesitarás uno de los rifles y el biosensor para que te resulte más fácil matar a 1 regenerador en el capítulo 13. También recomiendo encarecidamente haber disparado a todos los Clockwork Castellans que pueden desbloquear y mejorar por completo el Primal Knife para obtener un cuchillo de durabilidad infinita.

Para los frugalistas, jugaremos en dificultad asistida porque una vez que tu salud esté muy baja, recuperarás salud hasta aproximadamente 1/5 de tu salud máxima. (Descubrí que solo te recuperas cuando estás fuera de combate, pero puede que sea cuestión de tiempo). Puede hacer que las peleas con jefes hacia el final sean estresantes, pero por lo general no son tan malas como me pasó con Ramon, Krauser y Sadler con la salud que recuperas hasta llegar a ese nivel. De todas formas, intenta que te golpeen lo menos posible.

Cosas que puedes hacer sin anular la restricción de armas de fuego o cuchillos:
1. Uso de arpones durante la pelea de Del Lago
2. Usar cañones en el Castillo para matar enemigos, catapultas/puertas.
3. Usar la colocación de torretas en la isla para matar enemigos y destruir la torreta AA.
4. Explotar barriles rojos para matar enemigos.
5. Usar el lanzacohetes (especial) en la parte final de la pelea contra el jefe Sadler
6. Equipar otra arma, pero no dispararla (realmente necesario para el regenerador que necesitamos matar en el cap. 13)

En cuanto al tiempo, vale la pena señalar que pausar el juego es la única acción que detiene el cronómetro. Mirar el mapa o estar en tu inventario hace que el tiempo siga avanzando, así que asegúrate siempre de pausarlo si es necesario. Además, si recargas un guardado o mueres, tu tiempo seguirá sumándose. La única forma de volver al tiempo que tenías en un guardado anterior es salir del juego y luego cargar ese guardado manualmente. También puedes pausar y verificar en la parte inferior izquierda en qué tiempo te encuentras actualmente en la partida.

Te recomiendo revisar periódicamente el menú "Desafíos" y presionar cn_arriba Ve al final de la lista y mira los desafíos de Frugalist, Minimalist y Silent Stranger y asegúrate de que el progreso esté en 0 durante toda la partida. También me aseguré de agregar mi tiempo al comienzo de cada capítulo.


Mi objetivo principal con esta guía es dar objetivos generales punto por punto para completar el juego lo más fácil/rápido posible. La he dividido por capítulo y áreas principales que visitas en el juego. A veces señalaré tesoros si son realmente fáciles de recoger, pero siéntete libre de ignorar esto si no los quieres/necesitas. También suelo omitir los consejos sobre jefes, ya que deberías tener una idea de cómo vencerlos en esta partida.

¡Con estas advertencias, terminemos este increíble juego lo más rápido posible!

---Aldea---
Capítulo 1 (0:00)
1. Sigue el camino lineal hacia la casa y dirígete hacia el final del pasillo y entra por una puerta a la derecha. Recoge la llave de la Logia del Cazador y sal de esta habitación abriendo la puerta directamente a la derecha y hacia la parte trasera del sótano para ver una escena cinemática. Después, esquiva al Sr. Zomboi y ve al final del pasillo por la puerta por la que salió el enemigo. Sube las escaleras e interactúa con la puerta para ver otra escena cinemática. Sigue por este camino lineal de madera para llegar a la aldea y prepárate para comenzar y completar la pelea en la aldea (recomiendo dirigirte a la casa que comienza una escena cinemática y luego defenderte en el techo por la ventana en la parte superior de las escaleras).

2. Dirígete al norte hacia la granja, sube la escalera en el molino, luego gira a la izquierda por la puerta, luego desciende y muévete hacia el granero (cofre del tesoro fácil antes del granero) y toma el engranaje de madera en la mesa y colócalo en el lugar del molino, luego tira de la palanca para abrir la puerta.

3. Cruza el puente, ve a la derecha para mover el carro, baja por el camino (ten cuidado con la emboscada B para evadirla y luego muévete por el lado derecho). Atraviesa el asentamiento Lakeside y atraviesa una cabaña para salvar a Luis y terminar el capítulo.

Capítulo 2 (15:21)
1. Ábrete paso a través de la sección de sigilo lineal, recupera el equipo (TEN CUIDADO CON LAS TRAMPAS PARA OSOS FRENTE A LA PUERTA DESCENDENTE)
2. Baja por el camino que se dirige al este para tomar el elemento clave, el emblema hexagonal, en la parte superior de la sala de la escalera que está justo al frente en el valle. Sube por el camino del lado izquierdo del área para girar la rueda y salir.
3. Coloque el emblema hexagonal, gírelo una vez a la izquierda y luego gírelo para continuar.
4. Tenga cuidado con la emboscada del hombre de la motosierra, luego muévase hacia la casa y entre por la puerta del lado izquierdo.
5. Ve a la cómoda que está en la sala de estar. El código del candado es: "Trigo" "Cerdo" "Bebé". Usa la llave de la canica de cristal que está arriba (te recomendamos mover la llave hasta que tengas el símbolo y LUEGO girarla para colocarla en su lugar). Luego, toma la llave de la insignia en el escritorio de la esquina más alejada para terminar el capítulo.

Capítulo 3 (27:49)
1. Baja las escaleras y sal por la puerta principal, toma el camino de la derecha para salvar al Sr. Wolfy (más vale que lo hagas) y luego usa la llave Insignia en la puerta que acabas de pasar.

2. Baja por el camino lineal y regresa a la plaza del pueblo para ver una gran explosión (ten cuidado con los lobos zombis). Entra en la casa de la derecha y atraviesa el edificio del ayuntamiento para usar la llave insignia. Sigue por el camino hasta la iglesia.

3. Dirígete a la iglesia (destruye la lápida gemela) y rodea el lado derecho para encontrar un tesoro fácil (un elegante tocado) (también hay un tesoro a la izquierda de la puerta principal de la iglesia si tienes un mapa del tesoro expandido). Dirígete a la puerta del lado derecho de la iglesia y luego baja por la trampilla para continuar.

4. Atraviesa la sección de enrejado de madera lineal hacia el túnel y luego a la izquierda hacia la cantera (lucha contra el jefe gigante más adelante). Abre el cofre en la sala del comerciante para obtener la pieza hexagonal A. Cruza la puerta, luego a la izquierda después de bajar y atraviesa el túnel hacia la granja de peces para ir a buscar combustible para botes.

5. En la piscifactoría, al final, toma la pieza hexagonal B en el agua del lado derecho del área antes de tomar el combustible para botes en el cobertizo al final. Luego, retrocede subiendo por la escalera derecha (de espaldas al cobertizo) y luego hacia el muelle de botes. Coloca el combustible para botes en el bote y luego procede a la pelea contra el jefe Del Lago para terminar el capítulo.

Capítulo 4 (40:04)
1. Sal de la casa flotante, sigue por el camino lineal para revelar la plaga. Al final, abre el cofre a la derecha para obtener la llave del Santuario Antiguo.

2. Sube al bote y dirígete directamente al noreste por el lago hasta el Santuario de la Cueva Pequeña. Abre la puerta que está justo enfrente en el cobertizo ingresando los símbolos Izquierda, Abajo a la izquierda y Abajo a la derecha. Toma la Cabeza del Blasfemo y la Pieza Hexagonal C en esta habitación. Dirígete al área sureste del lago donde originalmente subimos al bote e inserta las Piezas Hexagonales en el pedestal de piedra A, luego B y luego C. (Mueve la pieza inferior izquierda una vez, luego la superior una vez).

3. Dirígete a las cuevas del sur hasta la zona del Santuario de la Cueva Grande. Ve por el lado derecho hasta el final, en el rompecabezas de la puerta entra en la parte superior izquierda, superior derecha, inferior central. Toma la Cabeza del Apóstata en la siguiente habitación.

4. Regresa a Mural Cave e inserta las dos cabezas para obtener Church Insignia. Regresa al bote y dirígete al oeste directamente a través del área de Merchant (usa la llave del santuario en la caja para la lámpara Butterfly en el camino a Quarry) de regreso a Quarry para la pelea con el jefe El Gigante.

5. Regresa a la iglesia por el camino lineal, usa la insignia de la iglesia en la puerta. Ve por la derecha de la iglesia hasta el final y toma el dial azul en el armario. Regresa al podio central, activa el interruptor de la izquierda y luego inserta el dial azul. (Para cada color, gira hasta que una pieza se alinee con el símbolo de fondo y luego pasa al siguiente color)

6. Muévete hacia la puerta abierta de la izquierda, sube la escalera y luego gira hasta una puerta para finalizar el capítulo.

Capítulo 5 (54:38)
1. Usa a Ashley para coger la escalera del lado izquierdo, subir y salir por la ventana cercana. Baja por el cementerio, atraviesa el ayuntamiento y regresa a la plaza del pueblo.

2. Dirígete hacia el norte a través de la casa de la escena de combate de la aldea, hacia la granja (usa la llave del santuario en el cofre a la izquierda del granero grande). Cruza el gran puente de madera y prepárate para la lucha en la cabaña para terminar el capítulo.

Capítulo 6 (1:05:31)
1. Baja por el camino lineal (toma el tesoro en la habitación de la izquierda una vez que hayas atravesado la puerta que empujaste) hasta llegar al área del punto de control. Sube las escaleras hasta el edificio cerrado (ordena a Ashley que se esconda) y luego baja las escaleras para luchar contra un minijefe con dos mujeres con motosierra para obtener la manivela del punto de control.

2. Dirígete por el camino lineal, corre desde el gran pez hasta el Matadero para la pelea contra el jefe Méndez.

3. Después de esta pelea contra el jefe, sigue el camino lineal hacia el puente para terminar el capítulo y avanzar hacia el Castillo.

---Castillo---
Capítulo 7 (1:19:33)
1. Sube por las escaleras de la izquierda, atraviesa los pasillos hasta la primera plaga del castillo. Ve a la arena de la catapulta, pasa por el cañón y baja, usa el peso del cuchillo para lanzarla hacia arriba y luego regresa al cañón. Usa el cañón para atravesar la puerta (y destruir/matar las catapultas restantes)

2. Atraviesa la puerta rota hacia la sala de audiencias y ve hacia la izquierda para darle un empujón a Ashley y abrir la puerta (da la vuelta para buscar un tesoro). Atraviesa el agujero en la pared y baja hasta la zona de la mazmorra y ve hacia la izquierda para recoger la llave de la mazmorra y prepárate para la pelea contra el jefe Garador.

3. Sube por la escalera y regresa a la sala central y usa la llave de la mazmorra en la puerta central para avanzar. Avanza hacia el Tesoro, dispara a las dos campanas de la derecha (serpiente + águila) y tira del interruptor de la campana de la izquierda (ciervo) para atravesar la puerta y recoger la Espada ensangrentada. Coloca la Espada ensangrentada en la tercera ranura, la Espada de hierro en la primera ranura, la Espada dorada en la segunda ranura y la Espada oxidada en la cuarta ranura para avanzar.

4. Una vez en la sala de audiencias superior, activa la campana de pez a la izquierda, cruza el primer candelabro, luego activa la campana de serpiente a la izquierda para continuar bajando las escaleras y por el pasillo hasta el SALÓN DEL AGUA.

5. Ve al lado izquierdo de la sala de agua para bajar. En la parte inferior, toma la rueda de halo del centro y ve al lado derecho para bajar las escaleras. Vuelve arriba y usa la rueda de halo en el podio central. Luego, avanza. Envía a Ashley al área más alta y protégela mientras hace girar los 2 engranajes hacia arriba. Luego, abandona la SALA DE AGUA.

6. Envía a Ashley para que atraviese la puerta y luego a una escena para pasar al siguiente capítulo.

Capítulo 8 (1:39:18)
1. Muévete hacia la izquierda y sube las escaleras, baja a la bodega y elimina al sacerdote rojo lo antes posible (omite la escena y luego dispárale para detener las plagas). Toma la linterna carmesí del cuerpo del sacerdote rojo (toma el tesoro en la parte trasera de la habitación detrás de donde estaba parado el sacerdote). Regresa a la bodega y usa la linterna carmesí en la estatua para avanzar.

2. Después de la escena de Ada, toma la Piedra Litográfica B que está frente a ti en la estantería, toma la Piedra Litográfica D en la vitrina junto a la mesa detrás de ti y la Piedra Litográfica C al otro lado de la habitación de la chimenea (el tesoro a la izquierda de la chimenea).

3. Coloca las piedras en C > D > B. Da vuelta la ficha inferior y colócala en la ranura izquierda. Mueve la ficha que ahora está en la ranura derecha. Da vuelta la siguiente ficha y colócala en la ranura inferior. Da vuelta la ficha superior y colócala nuevamente en la ranura superior para completar el rompecabezas.

4. Avanza por los pasillos para encontrarte con la última plaga principal, luego baja las escaleras hasta las almenas del castillo.

5. Entra en la primera almena, sube las escaleras y baja por la escalera hasta la puerta del Sol. Una vez que hayas bajado, date la vuelta y atraviesa esta zona y utiliza el interruptor para ir a la Luna y pasar por la siguiente puerta. Sube, gira a la izquierda para bajar y luego avanza por otra escalera. Sube las escaleras dos veces para encontrarte con nuestro adversario, el Sr. Gigante Blindado.

6. Baja por la izquierda, esquivando sus lanzamientos de rocas al ritmo de sus rugidos, y sigue avanzando hasta caer de nuevo junto a dos ballesteros y continúa hacia el cañón. Sigue subiendo niveles, ya sea por escalera o por las escaleras, y golpeando las bolsas de rocas para mover el cañón hacia arriba. Usa el cañón en el gigante y luego gira a la izquierda para usarlo en los esbirros y la puerta. Baja por la izquierda del cañón y avanza para llegar al Patio y atravesar una puerta para terminar el capítulo.

Capítulo 9 (1:58:41)
1. Dirígete al patio, gira a la izquierda y comienza a recorrer el área en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar al punto de la escalera en la parte inferior derecha del mapa para derribar el estandarte 1. Atraviesa la puerta cerca de la escalera y cruza la parte inferior del patio hacia la parte inferior izquierda y ordena a Ashley que sostenga el interruptor que te permite atravesar otra puerta para llegar al estandarte 2. Regresa y baja por la abertura cercana para proteger a Ashley. Ahora activa el estandarte 3 cerca del centro del patio para continuar.

2. En el Gran Salón, sube las escaleras que están frente a ti y luego ve a la puerta de la izquierda para llegar al Comedor. Haz que Ashley se siente en la silla superior izquierda de la mesa cercana. Tú siéntate en la silla de la parte inferior izquierda de la mesa más alejada y toca las campanas para obtener la Cabeza de Serpiente.

3. Sal del comedor y sube las escaleras más cercanas y atraviesa la puerta de la derecha. Pasa por allí y déjate caer para coger la cabeza de león y comenzar la lucha en la arena de armaduras. Después de la lucha, interactúa con la estatua de caballería para avanzar y coger el dispositivo cúbico del cofre que está justo delante.

4. Sube las escaleras del lado opuesto y dirígete al sur hasta la galería. Mata al sacerdote rojo y acaba con el resto de los enemigos. Luego, dirígete al lugar donde estaba el sacerdote rojo para activar un interruptor que hace que la plataforma vuelva a subir. Sube las escaleras del lado norte de la galería y coge la cabeza de cabra que está al final. Regresa al gran salón y coloca todas las cabezas en la estatua sin cabeza para comenzar la sección de Ashley.

5. Coge la linterna como Ashley y avanza por la pared corrediza y el pasillo sencillo. Dirígete a la izquierda una vez que llegues al reloj para entrar en la biblioteca. Dirígete al sur para encontrar un podio donde colocar la linterna para abrir una sección y girar una palanca para bajar una escalera. Sube esas escaleras y coge el objeto Manojo de llaves. Cruza el lado opuesto de la habitación y usa la tercera llave desde la izquierda para abrir el ascensor y luego sube. Introduce 11:04 en el reloj de la derecha (7:00 en modo hardcore/profesional), luego baja, usa la linterna en la plaga de armadura, luego interactúa con la palanca para atravesar la biblioteca hasta otro reloj e introduce la misma hora que antes.

6. Baja y activa las 4 campanas, 2 a la izquierda y 2 a la derecha para continuar, y coloca la linterna que llevas en la ranura del fondo. Toma esta y ponla en la ranura de la luna creciente (a la izquierda de donde entraste). Pon la última linterna en la ranura de la derecha y recoge la Insignia de la Familia Salazar. Mientras regresas al ascensor, abraza el lado derecho y luego vuelve al medio para llegar. Sube las escaleras (rodea al rosey con la plaga de armadura), vuelve a atravesar la biblioteca y sube por el pasillo que abriste con la puerta del reloj para volver a colocar la Insignia de la Familia Salazar y atraviesa la puerta que termina el capítulo.

Capítulo 10 (2:19:51)
1. Dirígete a la puerta opuesta a donde Leon deja la jaula y atraviesa la puerta de la izquierda. Sube por la escalera del lado izquierdo y atraviesa esta sala para entrar al salón de baile. Baja las escaleras y dobla la esquina para subir una escalera y ve hasta el final para activar un interruptor. Regresa al centro, sube las otras escaleras y ve hasta el final para activar el segundo interruptor para salir por la puerta grande.

2. En el puente levadizo, dispara al peso de la derecha y al peso de la parte inferior izquierda para avanzar a la sala de doble garador. Después de que los enemigos se deshagan de ellos, toma los 2 cuernos de unicornio, uno en cada cuerpo de garador, y colócalos al final de la sala para salir. Después de la escena cinemática, estarás en las Profundidades.

3. Sigue el camino lineal (ten cuidado con los bichos invisibles) y patea la pared que está al lado de un tesoro que puedes recoger. Sigue recto por una puerta y entrarás al laboratorio subterráneo para la pelea contra el jefe Verdugo.

4. Dirígete al otro lado del laboratorio y atraviesa una puerta a la derecha presionando un interruptor de encendido. Atraviesa la puerta abierta y presiona otro interruptor en el otro extremo. Congela al Sr. Verdugo una vez y luego regresa al comienzo de esta sala para girar una rueda que abre la puerta. Usa los distintos botones verdes en toda el área para aturdir y causar daño a Verdugo (también puedes dispararle en la cara para lastimarlo cuando no esté congelado o esperar a que salga el elevador usando nitrógeno líquido y varias paradas de cuchillo). Una vez que hayas sido derrotado o haya pasado suficiente tiempo, usa el elevador que estábamos esperando para salir y terminar el capítulo.

Capítulo 11 (2:46:10)
1. Sube por la escalera cercana y baja por el túnel. Sigue por el camino de la derecha hacia las minas, dirígete a la habitación superior izquierda y pulsa un interruptor para abrir un camino. Cruza este camino y entra en una habitación a la izquierda para recoger la dinamita.

2. Regresa a la sala anterior para colocar la dinamita y pasa a la pelea doble con El Gigante. Luego, usa a Luis para abrir la puerta. Continúa y completa la primera sección de vagonetas, luego sube las escaleras a través de Stopover para completar la segunda sección de vagonetas.

3. Después de las secciones de vagonetas, avanza hasta que se caiga el piso y luego desciende. Dirígete a la colmena y continúa moviéndote en sentido contrario a las agujas del reloj en esta sala para subir por un ascensor y comenzar la primera pelea con Krauser. Una vez que lo hayas derrotado, esto terminará el capítulo.

Capítulo 12 (3:14:04)
1. Dirígete al ascensor que está en el otro extremo de la sala y sube. Usa este carrito para ir a la torre del reloj. Dirígete a la parte superior de la torre del reloj usando un ascensor que está en el centro aproximadamente a la mitad. Avanza por el andamio y baja hacia la derecha hasta la pelea contra el jefe Salazar.

2. Después de la pelea, sal por la puerta que está detrás de ti, recorre el camino y toma el ascensor. ¡Sigue este camino lineal y súbete al bote para terminar el capítulo y llegar a la isla!

---Isla---
Capítulo 13 (3:28:44)
1. Avanza, pasa la torreta roja del sensor y gira a la izquierda para pasar detrás de la torreta y apagarla. Pasa por donde la torreta bloqueaba el paso, entra en el edificio del medio y sube por la escalera girando esta torreta. Avanza en sentido contrario a las agujas del reloj para girar la última torreta que bloquea el paso. Atraviesa el edificio de la derecha, vuelve a atravesar el edificio del medio y sal por la salida.

2. Sigue este camino lineal y continúa hacia adelante, donde hay un enemigo con lanzacohetes. Sigue por este camino. Sube por el lado izquierdo, atraviesa una puerta y sube por una escalera. Avanza y da la vuelta por esta sala presionando un botón para abrir una puerta en la planta baja.

3. Baja y sube por la escalera de la izquierda. Comienza a avanzar por la sección de Servicios (ten cuidado con el enemigo en llamas en el área de la cocina), pasa al comerciante y ve al área de Disección. Dirígete a la habitación inferior derecha para cambiar la energía, abre la puerta cercana con un interruptor y luego ve a la sala de Disección.

4. Para resolver el rompecabezas de la sala de disección, golpea la capa exterior 3 veces y la siguiente capa interior 2 veces, y luego completa el rompecabezas. Entra y toma la tarjeta de acceso del nivel 1. (CUIDADO CON EL REGENERADOR FUERA DE LA PUERTA CUANDO SALGAS). Cambia la energía en la sala inferior derecha y luego dirígete al congelador.

5. Usa tu tarjeta de acceso de nivel 1 en la puerta y ve al rompecabezas de poder a la derecha cuando entres. Golpea la capa exterior 2 veces, la siguiente capa 2 veces, la siguiente capa 3 veces y la capa interior 3 veces, luego completa el rompecabezas (tesoro fácil). Ahora dirígete al otro extremo de la habitación, inserta tu tarjeta de acceso para actualizarla a nivel 2 (prepárate para otro regenerador que sale de una bolsa). Una vez que hayas completado, toma tu tarjeta de acceso de nivel 2 y sal casi de esta área y usa la tarjeta de acceso en una puerta a la izquierda para ir a Sistemas.

6. Baja las escaleras y luego gira a la derecha hacia el laboratorio de incubación. Busca qué regenerador tiene la llave usando el biosensor (y lo ideal es que luches solo contra él). Luego, usa la llave en el panel de la habitación del otro extremo y luego coloca tu tarjeta de acceso y defiéndete de un montón de enemigos. Después, toma tu tarjeta de acceso de nivel 3 (también es un tesoro fácil a la izquierda) y úsala en la puerta para regresar al almacén de la instalación 1. Usa la tarjeta de acceso en la puerta aquí para ver una escena cinemática y el final del capítulo.

Capítulo 14 (4:03:23)
1. Sal de la habitación y usa a Ashley para abrir la puerta de la izquierda y seguir adelante. Pasa al comerciante, atraviesa la puerta, sube las escaleras y luego baja por una escalera hacia la izquierda. Dirígete hacia abajo del depósito de carga y sigue adelante, atraviesa una puerta hacia una sala de calderas.

2. Sube las escaleras que tienes delante, dile a Ashley que sostenga el interruptor y salte por la ventana y por la puerta que está abierta. Ve a la izquierda, abre la puerta, salva a Ashley y vuelve por la puerta abierta, avanza por las escaleras y luego a la derecha. Ábrete paso a través del agua sucia hasta una puerta que tú y Ashley abrís juntos (hay agua para Iron Maiden justo delante, llévala y dispárale en la pierna para abrir la puerta). Tú y Ashley abrís otra puerta juntos y movíos hacia el triturador de basura.

3. Haz que Ashley sostenga una válvula para crear un puente. Avanza por el camino lineal hasta que presiones un interruptor para cambiar la energía. Vuelve corriendo hacia Ashley lo más rápido que puedas para protegerla y ella se ocupará del regenerador que te persigue. Después, mira a la izquierda para encontrar otro rompecabezas de energía.

4. Para el rompecabezas de poder de eliminación de desechos, golpea la capa exterior 3 veces, la siguiente capa 3 veces, la siguiente capa 3 veces, la capa más interna 2 veces y luego completa el rompecabezas. Dirígete al área de carga y luego a la pared, luego a la máquina de demolición para 2 escenas cinemáticas y luego prepárate para defender a Ashley de un grupo de enemigos. Una vez que hayas terminado, sal por la pared recién abierta y llama al ascensor, luego sube. En la parte superior, avanza e interactúa con la roca naranja brillante para una escena cinemática.

5. Atraviesa la puerta, sube a la derecha y acaba con los enemigos en el campamento (toma un tesoro fácil en la tienda). Avanza por el camino lineal hasta la segunda pelea con Krauser. Después de esta pelea, abandona el área para ver una escena cinemática y el final del capítulo.

Capítulo 15 (4:34:43)
1. Sube las escaleras, pasa al comerciante y enfréntate a los enemigos para invocar a Mike, el ARTILLERO DEL HELICÓPTERO. Después de defenderte de un montón de enemigos, el helicóptero abrirá el camino hacia adelante. Deja que Mike se encargue de la torre, luego avanza y sube una escalera y luego avanza hasta un cañón antiaéreo. Ve por el lado derecho, baja las escaleras pasando algunos barriles rojos, luego a la derecha y sube otra escalera. Ve hacia la derecha más adelante, sube varias escaleras hasta la cima y encuentra una ametralladora para eliminar el cañón antiaéreo.

2. Baja las escaleras y, al final, Mike te disparará para abrirte paso hacia adelante a tu derecha. En la siguiente habitación, gira a la izquierda y sube por la escalera. Ábrete paso hacia afuera y gira en sentido contrario a las agujas del reloj para eliminar la torreta del lado derecho. Usa la habitación de aquí para ver la otra torreta desde un ángulo y eliminarla. Pulsa el interruptor que está en la parte posterior derecha de esta área (usa la torreta del lado derecho para eliminar a los enemigos del otro lado antes de pasar por encima) y luego dirígete al lado izquierdo y pulsa el otro interruptor. Sal de esta habitación y avanza para ver una escena cinemática. Descansa en paz, Mike :(

3. Dirígete hacia la izquierda y atraviesa una puerta. En la siguiente habitación, ten cuidado con un regenerador en la bolsa del medio (puedes evitarlo si te escabulles y no golpeas la bolsa). En la siguiente habitación, mantén presionada la rueda para abrir la puerta y ten cuidado con un regenerador en la bolsa junto a la segunda caja de madera. Muévete hacia la izquierda a través de esta área y ten cuidado con una doncella de hierro en la bolsa junto a las 2 cajas de madera. Finalmente, llega a una rueda para girar y abrir una puerta frente a ti para correr hacia ella una vez que la sueltes.

4. Atraviesa la puerta de la izquierda, pasa al comerciante y sal al Santuario. En la parte donde hay una torreta que bloquea tu camino, entra en la habitación de la izquierda, sube las escaleras y gira a la derecha a través de una puerta e interactúa con la torreta. Sigue por el camino del medio, atraviesa la puerta grande y entra al Santuario para ver una escena cinemática.

5. Luego, avanza (aunque lentamente) a otra escena y luego a través del agua para llegar al laboratorio de Luis y usa la llave de Luis para abrir e interactuar con la silla de cirugía para comenzar una escena y finalizar el capítulo.

Capítulo 16 (¡CAPÍTULO FINAL!) (5:01:04)
1. Sal del laboratorio de Luis, usa a Ashley para bajar la escalera de la izquierda y sube. Atraviesa esta sección lineal (ten cuidado con los insectos) y, una vez en el Santuario, sube por el camino del norte y continúa. Pasa las llamas azules (último comerciante) y sigue adelante para la pelea final con el jefe.

2. Después de la pelea, corre hacia adelante a través de esta sección lineal. Usa las llaves de oso en la moto acuática y sigue esta secuencia de acciones, evita los obstáculos para terminar el juego. ¡Felicitaciones!

Terminé con un tiempo de 5:17:14, con mucho tiempo para continuar o recargar y, en general, pérdidas de tiempo. Las 8 horas tienen mucho margen de maniobra.

Con un poco de suerte, completaste la misión sin hablar con el comerciante, sin curarte, usando solo la pistola o el cuchillo y en menos de 8 horas. Felicitaciones y agradecemos enormemente tus comentarios.
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30 mar 2023 04:20

8 Comments
@thechosen#9309 Jugar al juego de disparar al comerciante no anula el logro.
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By PugLyfe1988 on 12 abr 2023 08:11
En realidad no es necesario vender todo para fabricar munición para pistola porque el juego te dará toneladas de munición para pistola si te estás quedando sin ella, y puedes acumular pólvora y materiales para cuando realmente te quedes sin ella.
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By TheBigBB on 26 feb 2024 09:09
Estoy haciendo exactamente lo mismo ahora mismo. Primero hice mi partida normal y luego NG+ Pro con Lanzacohetes infinito en 3 h 30, rango S. Luego volví a cargar una partida guardada justo antes de terminar mi partida con cohetes y actualicé mi cuchillo primigenio/lucha/combate y Red 9 al máximo y terminé la partida nuevamente para tener una partida guardada perfectamente configurada para mi partida de asistencia.

Si lo haces en este orden, no tendrás que preocuparte por hacerlo en menos de 8 horas, aunque probablemente sea bastante simple.
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By Drago Nightmare on 31 mar 2023 20:34
Mmm, ¡ese es un buen consejo! Yo personalmente hice una segunda incursión completa en NG+ para conseguir el 100 % y los logros varios, mi tercera incursión fue con pistola/cuchillo y sin objetos de recuperación, y mi cuarta fue con Pro con lanzacohetes infinito y sin comerciante. Probablemente sea mejor guardar esta incursión de 4 logros para tu tercera incursión, ya que tendrás mucho dinero y recursos para prepararte para NG++ con solo la pistola/cuchillo y otras restricciones.
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By DanTheWhale on 31 mar 2023 21:03
¡El 9 rojo es una porquería! No combinen estos 4, porque se les hace muy difícil. No combinen solo la pistola y la carrera sin curación, porque es casi imposible. No realicen curaciones con el lanzacohetes infinito y el barrendero de Chicago.
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By Scenic Route 16 on 31 mar 2023 23:32
Puedes hacer la de no comerciante, solo con pistola y cuchillo, y sin curaciones, todo en la misma partida con asistencia. Solo tienes que usar el 9 rojo con aproximadamente 600 rondas de munición y el cuchillo primigenio. Siempre que recibas daño al principio, reinicia desde el último guardado automático para no perder tu armadura para más adelante en el juego. Si tienes el sombrero de pollo, también reduce el daño recibido.
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By SST REAPER222 on 11 abr 2023 13:53
¿Ustedes saben si juego al juego de disparar al comerciante, si esto evita el logro?
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By TheChosen#9309 on 11 abr 2023 14:48
@TheChsoen#9309 No creo que lo haga. Creo que lo hice más adelante en mi partida mientras intentaba conseguir el amuleto Striker y no contaba en los desafíos. Como mínimo, simplemente guarda el juego de antemano, haz el minijuego y luego revisa el desafío Minimalista y comprueba si tiene un conteo distinto de 0.
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By DanTheWhale on 11 abr 2023 21:00
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Actualmente estoy trabajando en esto, por lo que no es una guía sino más bien una recomendación. No te limites a una sola pistola.

Red9 completamente actualizado con stock
Punisher completamente actualizado con miras láser

Combinación extremadamente devastadora.

Red9: combate contra un solo enemigo. Mini jefes, jefes, todo daño.
Punisher: destruye escudos, control de masas, precisión y velocidad de disparo.

Inserta ambos en las ranuras rápidas del d-pad y nada podrá detenerte. Jugué en dificultad asistida y pude correr por la aldea y el castillo durante parte del juego sin problemas, literalmente sin tocar. Sin duda, pronto terminaré este logro con facilidad.

Por supuesto, también recomiendo el Primal Knife: adquirido del comerciante después de destruir los 16 Clockwork Castellans. Totalmente actualizado por su exclusiva habilidad irrompible.

Munición:
Utilice el amuleto de pistola DLC y la maleta plateada para aumentar la munición de la pistola. Si no, entonces elabora amuletos como el osito de peluche. Asegúrate de que no haya otras armas en el inventario para ayudar con la entrega de munición.

Disparos a la cabeza y cuerpo a cuerpo. No tengas miedo de parar y atacar con tu cuchillo para ahorrar munición. Con esta configuración, use esta carrera para combinarla con otros logros, como no curarse y no hablar con el comerciante, ya que no se necesitan reparaciones.

El arma completamente mejorada debería estar al comienzo de tu inventario desde un guardado anterior.

¡Buena suerte chicos!
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14 sep 2023 06:45

1 Comment
El Punisher chupa pollas jajaja, el SG con boleto de actualización es mucho mejor para los críticos (muertes instantáneas) y la cola negra totalmente potenciada con rof es una máquina de dps.
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By reyycist on 01 nov 2023 21:17
Lo mejor es hacerlo en dificultad asistida, y también recomendamos hacerlo en Nuevo juego+, para que tengas una pistola y un cuchillo completamente mejorados (idealmente el Cuchillo Primordial, desbloqueado a través del logro Revolution Wind-up (30G) .

Nuestra hoja de ruta combina esto con el logro Frugalist (30G) para reducir la cantidad total de partidas que debes intentar.
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Fui en busca de este logro en una carrera aparte, principalmente porque, inicialmente, no tenía ningún interés en lograrlo.

Si planeas realizar esta misión en una partida en la que no estés restringido a no hablar con el comerciante (no hablar con él es obligatorio para el logro Silent Stranger), entonces usa el Fighting Knife (obtenido al vencer a Krauser en el capítulo 14) como tu cuchillo principal, así como el Primal Knife como cuchillo secundario, en caso de que el Fighting Knife se rompa antes de que puedas repararlo. Dado que el Fighting Knife necesita ser reparado, no puedes combinar una partida en la que uses este cuchillo con una partida en la que tengas que ignorar al comerciante.

El Fighting Knife es, por lejos, el cuchillo más fuerte del juego; causa un daño del 300% en comparación con el Primal Knife, siempre que se haya mejorado por completo, incluida la mejora exclusiva, que aumenta el poder del cuchillo en un 100%.

Las armas que usé durante esa carrera fueron:

Pistola: Red9 - completamente mejorada ; incluye culata (comerciante: 9 espinelas)
(El arma se puede encontrar en el bote en el centro del lago, en el capítulo 4.)

Cuchillo principal: Cuchillo de combate , completamente mejorado
(Si reparas este cuchillo cuando esté completamente roto, no olvides volver a equiparlo).

Cuchillo secundario: Cuchillo primigenio , completamente mejorado
(Se desbloquea al destruir todos los Castellanos Mecánicos; luego se debe comprar el cuchillo en la Tienda de Contenido Extra).

Como ya tenía suficientes pesetas de mis primeras incursiones, mejoré por completo el cuchillo de combate en el primer mercader, que encontré poco después de comenzar el juego, antes de entrar al pueblo (donde debes esperar a que suene la campana de la iglesia). Si vendiste el cuchillo al mercader durante una de tus incursiones anteriores, puedes volver a comprárselo.

Durante toda mi carrera, simplemente apuñalé a los enemigos en la cabeza ( cn_LB + cn_RT ), siempre que quería ahorrar munición. Dispararles a los enemigos en la cabeza una vez y luego atacarlos con el cuchillo es otra forma muy efectiva de ahorrar munición; aunque no deberías tener ningún problema con la munición si estás usando una pistola Red9 completamente mejorada, especialmente si conservaste algo de munición de pistola de tus partidas anteriores.

Además, dado que no estás restringido a no visitar al comerciante, puedes seguir reparando tu armadura corporal, lo que hace que esta carrera sea ridículamente fácil, especialmente cuando se realiza en dificultad asistida.

Como ya han señalado otros jugadores, lo cual es evidente, no arrojes granadas de fragmentación o cegadoras ni huevos (lo que, naturalmente, también significa que no puedes desfigurar el retrato de Salazar) y no lleves ningún arma que no sea tu pistola preferida.

Además, como acotación al margen, reparar cuchillos y armaduras corporales cuando están ligeramente dañados es mucho más caro a largo plazo. Por lo tanto, si quieres ahorrar dinero, espera a que esos artículos estén casi rotos o incluso rotos antes de repararlos.
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01 jun 2024 13:30