RESIDENT EVIL 5
70 Logros
1,400
40-50h
Capítulo 6 – 3 completado
Completa el capítulo 6 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
15
Cómo desbloquear el logro Capítulo 6 – 3 completado en RESIDENT EVIL 5 - Guía Definitiva
Vence 6-3 en cualquier dificultad para desbloquear este trofeo.
Pelea de jefes - Wesker
En las esquinas de la habitación hay cuatro palancas que controlan la iluminación, una de las cuales está rota. Como habrás descubierto en 5-3, dispararle de frente no hará nada, simplemente lo esquivará, pero apagar las luces te ayudará enormemente. Junto a la palanca rota hay una vitrina que contiene un lanzacohetes. Ábrelo para obtenerlo. Ahora querrás girar una o más palancas para dejar el área a oscuras. Tenga en cuenta que Wesker puede girar la palanca nuevamente para restaurar la luz. A pesar de que está oscuro, Wesker esquivará cualquier golpe frontal. Durante la batalla, es posible que él mismo te lance algunos cohetes. Se reproducirá una escena cuando esto esté a punto de suceder, por lo que no estarás desprevenido. ¡Corre a cubierto!
Cuando no te esté prestando atención, dispárale un cohete. Cambia rápidamente a otra arma y dispárale, lo que lo aturdirá temporalmente. Querrás correr hacia él y presionar el botón para sujetarlo mientras tu compañero lo inyecta. Si fallaste o la inyección falló, puedes encontrar aproximadamente cinco cohetes en una vitrina en uno de los niveles superiores. Repita este paso hasta que lo haga bien. Se desarrollarán algunas escenas que requerirán que pases varios QTE exitosos que finalmente te llevarán a un volcán.
La segunda parte de esta batalla no se desarrollará hasta que des unos pasos hacia adelante, así que tómate el tiempo para curarte y recoger los suministros de las cajas. Una vez iniciada la pelea, tendrás que retroceder por un puente que finalmente colapsará. Ahora querrás dirigirte a un terreno más alto, saltar sobre la lava y subir por el camino. Mientras Wesker camina por el camino, quedará expuesto un punto débil en su espalda al que Sheva disparará. Después de un tiempo, saltará al nivel de Sheva e irá tras ella, quien correrá hacia atrás y se resbalará sobre un puente que se derrumba. Para evitar su muerte, tendrás que dispararle a Wesker para frenarlo. Luego te arrojará piedras que debes esquivar con un mensaje QTE. Continúa disparándole y esquivando las rocas. Luego corre por el acantilado hasta la roca donde tendrás que realizar algunos QTE para tirarla a la lava y que Sheva pueda cruzar. Regresa a un terreno más alto.
Dispara a su punto débil unas cuantas veces una vez que se revela. No te quedes cerca de Wesker o podrías quedar atrapado en su ataque de tentáculo y torbellino. Una vez que termine el ataque, inmovilízalo presionando un botón una vez cerca de su espalda y tócalo continuamente. Esto hará que Sheva apuñale el punto débil. Se reproducirán algunas escenas finales, pero no dejes el control todavía. Se debe completar un QTE final para evitar su muerte. ¡Felicitaciones por ganar el juego!
Como se indicó, cada capítulo del juego te otorgará un logro, independientemente de la dificultad en la que juegues. Estos pueden ser logros en solitario o cooperativos. Cada uno se desbloqueará en la pantalla de resultados cuando recibas tu calificación.
Como se indicó, cada capítulo del juego te otorgará un logro, independientemente de la dificultad en la que juegues. Estos pueden ser logros en solitario o cooperativos. Cada uno se desbloqueará en la pantalla de resultados cuando recibas tu calificación.
Albert apenas ha cambiado desde el último encuentro: corre como un rayo, golpea magistralmente la mandíbula y, entre golpes, se burla de los héroes. A los habituales ataques cuerpo a cuerpo y disparos de pistola se sumaron garfios (uno de ellos es fatal) y la costumbre de lanzar misiles a Chris y Sheva (sí, no dispararles, sino arrojarlos como lanzas). Desde el último ataque tendrás que esconderte detrás de la cubierta central de la arena.
En la esquina del sitio, bajo un vidrio, hay un lanzacohetes y sus proyectiles están esparcidos por el campo de batalla. Hasta ahora esta arma no sirve de nada: Wesker esquivará cualquier descarga. Afortunadamente, a pesar de los ojos del “gato”, el jefe se siente inseguro en la oscuridad y comienza a fallar los ataques. Tres palancas que controlan los focos ayudarán a crear un agradable crepúsculo en la arena. Al apagar la luz, confundirás al jefe por un corto tiempo (luego eventualmente decidirá encenderla nuevamente). Ahí es cuando necesitas usar el lanzacohetes. Cuando un jugador dispara un cohete (es recomendable hacerlo no directamente delante de la nariz de Wesker, sino detrás de su espalda), el segundo debe detonarlo en manos del jefe. El villano ahumado se dejará agarrar... pero de repente se liberará, impidiendo que le inyecten la jeringa. No te alarmes, ¡así es como debe ser! Envía a tu compañero a buscar un nuevo cohete, recarga el lanzacohetes, apaga las luces nuevamente si es necesario y repite la combinación “volea-detonación-captura”. El segundo intento inevitablemente tendrá éxito.
Si Sheva está controlado por IA: existe el mismo problema que en la batalla con Ouroboros-mkono: el jugador físicamente no tendrá tiempo para hacer todo solo. Debes bajar el lanzacohetes y disparar al proyectil rápidamente, y correr hacia la persona con shock antes de que se enderece aún más rápido. Por lo tanto, dale el lanzacohetes a Sheva (pero en el último momento, para que no dispare a donde y cuando quiera; los cohetes en esta batalla no son infinitos) y después de que se apague la luz, corre hacia Albert. Después de disparar por encima de su oreja y detenerse a un par de metros de distancia, comienza con todas tus fuerzas para distraerlo hacia ti, mientras al mismo tiempo lo vuelves hacia el robot. Si lo haces bien, no sólo permitirás que la IA golpee al jefe, sino que también estarás en la posición perfecta para detonar el proyectil y agarrar a Wesker.
Después de que Albert se infecte, no comenzará ni siquiera la segunda, sino una cierta fase "un año y medio" del enfrentamiento final. Todos los participantes en la batalla se suben a un avión volador y debes bajarlo del cielo a la tierra junto con el enfurecido Wesker. La esencia de la fase radica en los habituales insertos QTE. Al presionar los botones necesarios cinco veces, derrotarás al jefe y arrojarás el avión a la boca del volcán.
Cuando termine el largo video, rompe las cajas que se cayeron del avión, recoge la hierba curativa escondida en el volcán (!) y avanza con cuidado. Los guiones nos han preparado otra prueba: el regreso triunfal del insumergible Albert. El autoproclamado dios decidió tomar medidas extremas y se fusionó con su veneno negro. El resultado no se parece en nada al Ouroboros anterior. Este monstruo es mucho peor.
Video visual del jefe WESKER (pelea final) de la batalla.
El "renovado" Wesker ha perdido toda su movilidad, pero ha adquirido una fuerza envidiable y un látigo negro gigante en lugar de una mano, que ni siquiera golpea, sino que arrastra a los héroes a la lava. Todavía es imposible dañar al mutante, así que huimos de su tentáculo. Cerca del puente, debes reducir la velocidad y disparar a una piedra que se destaque del esquema de color general. Caerá una valiosa esmeralda. Sube al puente, que se desmoronará bajo Chris (no importa a quién controle el héroe, será Redfield quien caerá) y salta rápidamente a la isla de la izquierda para recoger la joya. No hay tiempo para dudar: Albert ya le respira en el cuello con su tentáculo. Corre a un terreno más alto y colócate de manera que puedas ver la espalda del jefe. Se revelará una mancha naranja, que debes disparar desde algo poderoso.
Cuando el mutante se levante hacia ti, los golpes arrolladores serán reemplazados por ataques fuertes, pero no tan terribles. Aquí necesitarás la ayuda del jugador Sheva, quien golpeará a Albert en la espalda desde su cornisa mientras persigue a Chris. Si tu pareja es un robot estúpido, tendrás que cuidarte tú solo. Durante la mayoría de sus ataques, Wesker balancea y levanta su pata mutada en alto. Mientras hace esto, corre bajo su pata, date la vuelta (usando el botón de giro rápido, de lo contrario no tendrás tiempo) y dispara al punto débil. Debes repetir el truco hasta que Albert grite y vaya a encargarse del mulato.
El jugador de Sheva en este momento tendrá su propio problema: la heroína colgará sobre la lava y tendrá que salir durante mucho tiempo (prepárese para atormentar el teclado presionando los botones). Luego será el turno de Chris de tomar el rifle. Dispara a Wesker hasta que comienza a arrojarle gotas de moco a Chris. Habiendo esquivado todos los "proyectiles", continúa bombardeando.
Cuando el mulato salga, Redfield tendrá que afrontar él mismo un QTE. Baja hasta la roca que bloquea el camino y empújala con todas tus fuerzas. A Chris le resultará más fácil que a Sheva: empujar la piedra hacia la lava es bastante fácil. Cuando esto suceda, los héroes se reencontrarán y regresarán a lo alto. Junto con el jefe.
La parte final de la batalla se destaca por el hecho de que Wesker comenzará a abrir un segundo lugar, en su pecho, y creará torbellinos de tentáculos que rápidamente matarán y ocuparán la mayor parte del área. Después de cada torbellino, puedes disparar al cofre, correr hacia el jefe... y comenzar tus QTE favoritos. Quince segundos de brutal apuñalamiento serán suficientes para acabar con Wesker.
Las desventuras del jefe no terminan ahí: al encontrarse perdido en la lava, intenta llegar hasta los héroes en un helicóptero de rescate. Tendrás que tomar un par de lanzacohetes y terminar la batalla con un movimiento final al estilo de "La primera cuchilla afeita limpiamente, pero la segunda cuchilla afeita aún más limpiamente". La doble explosión pondrá fin a la larga disputa entre Chris y Wesker. Esto significa que ha completado RE5. ¡Puedes sentarte y disfrutar de la excelente banda sonora durante los créditos finales!
Y la primera batalla es la más nerviosa, muchas de mis muertes en ella son muertes del robot. Pero la mayoría de los jugadores son aún más lentos en términos de reacción en esta batalla. Por lo tanto, recomiendo hacerlo con un compañero adecuado.
Puedes disparar en la frente, pero solo en un lugar oscuro, esto también funciona si no tienes suerte al dar la espalda.