RESIDENT EVIL 5
70 Logros
1,400
40-50h
Sólo fue una pesadilla
Completa "Perdido en un mar de pesadillas" con un rango S.
15
Cómo desbloquear el logro Sólo fue una pesadilla en RESIDENT EVIL 5 - Guía Definitiva
2-elige chris
¡Mata a todos los enemigos tú mismo, no a Jill!
¡No uses ametralladora! usar pistola escopeta y
francotirador
por acumulación
Destruye cajas/jarrones cada vez que veas
Si juegas bien y rápido (¡no es necesario que seas un jugador perfecto!), Incluso mueres 1 vez que obtienes tu rango.
Lo conseguí en profesional con 1 muerte en x1.
**este es mi disco jugando Amateur**
precisión: 67,6% A
matar enemigos: 6 S
daños : 2.398 S
elemento de puntuación: 19,490 S
tiempo 29 minutos: S
¿como puedes ver? No jugué perfecto, solo maté a 6 y obtuve el RANGO S.
antes de votar negativo por favor comente para editar gracias
Debes tener una puntuación general de S cuando llegues a la pantalla de puntuación al final de la historia. Recomiendo jugar el DLC en dificultad Amateur si buscas un rango S. Los rangos S en Resident Evil 5 y su DLC se basan en 5 criterios:
AIM: Qué tan bien apuntas. Los disparos a la cabeza en RE5 son los que pueden aumentar tu puntuación en este criterio, pero en Lost In Nightmares, dado que Guardians of Insanity son el único enemigo que encuentras, debes dispararles en el ojo saltón que tienen en la espalda.
ENEMIGOS RUTADOS: Esta es básicamente la cantidad de enemigos que matas. Es mejor luchar en lugar de correr cuando te encuentras con Guardianes de la locura, siendo la escopeta el arma más eficaz.
DAÑO SUFRIDO: Se explica por sí mismo. Esta es la cantidad de daño que recibes de los enemigos. Por esa razón, tendrás que ser rápido al luchar contra los enemigos, haciendo todo lo posible para no caer en las garras del Guardián de la Insanidad y apartarte rápidamente cuando golpeen su arma.
PUNTUACIÓN: cuál es su puntuación recopilada. Cada vez que derrotas a un enemigo, este arroja una estrella de puntuación, generalmente con una puntuación de entre 1000 y 2000 puntos. Si estás paranoico y crees que eso no será suficiente, siéntete libre de recoger todas las Score Stars ocultas (requeridas para Wish Upon a Star ), pero realmente no es necesario. Sin embargo, si encuentra uno en sus viajes, no dude en recogerlo.
TIEMPO: Cuánto tiempo te lleva completar el capítulo. Sólo por este criterio se recomienda que hagas este trofeo al final; ya que entonces deberías conocer las ubicaciones y áreas lo suficientemente bien como para saber qué hacer sin tener que detenerte a pensar.
A continuación he dado notas sencillas sobre dónde ir y qué conseguir; Teniendo en cuenta que el tiempo es un factor importante, puede ser fácil quedarse perplejo sobre qué hacer a continuación.
Camino recomendado a seguir:
Dificultad: Amateur / Recomendación de personaje: Jill
> Palanca detrás de las escaleras en la planta baja (abre las puertas de arriba)
> Sube las escaleras
> Pasar por la puerta previamente cerrada a la derecha; al dormitorio
> Recoge el arma y la 1.ª CONTRASEÑA del libro.
> Regreso al salón principal, segundo piso.
> Munición junto a cadáveres; Usa un compañero para saltar sobre la pasarela rota.
> Jill atraviesa la puerta; desbloquea la puerta en el piso de abajo
> 2.ª CONTRASEÑA para el rompecabezas en la habitación pequeña de atrás
> A la sala del piano
> Tocar el piano; recoge EMBLEMA , aparece Guardian of Insanity
> Regresar al salón principal; use el emblema en la puerta opuesta
> Ignorar la puerta cerrada; corre hasta el final del pasillo, atraviesa la puerta y recoge la tercera y última CONTRASEÑA y arma.
> Volver a la puerta cerrada; Jill lo desbloquea
> Ingrese las 3 CONTRASEÑAS
> Carrera cronometrada hasta la palanca; el compañero en peligro dispara la cerradura de la puerta a través de los barrotes; El otro compañero corre hacia la puerta, la atraviesa y tira de la palanca.
> Ahora a salvo, el compañero en la habitación recoge la MANUAL en la caja fuerte
> Regreso al área detrás de las escaleras (hall principal)
> Use MANIVELA , pase por la puerta
Primera mitad terminada ~
> Sigue corriendo; Pase el puente levadizo hacia una habitación grande con 2 Guardianes de la locura.
> Coge el primer EMBLEMA en el camino de la izquierda.
> Impulsa a Jill para agarrar el segundo EMBLEMA en el pilar central.
> Ignorar a los Guardianes de la Locura; correr hacia la puerta
> Insertar ambos EMBLEMAS
> Ejecutar *Escena*
> Reunirse con pareja
> Busque las manivelas correspondientes; si juegas en Amateur como se recomienda, solo deberías necesitar la manivela ROJA o AZUL; ROMPECABEZAS DE MANIVELA AZUL al noroeste del mapa; ROMPECABEZAS DE CRANK ROJO al noreste del mapa, encuentra el CRANK que necesites en la habitación encima de la salida al norte
> Inserta el EMBLEMA que encuentres al atraer al Guardián de la Locura en la ranura en el norte del mapa.
> Subir escalera
> Subir escaleras corriendo; recoger una PISTOLA ; uno para cada personaje; también hay un SPRAY DE PRIMEROS AUXILIOS en el suelo; continuar adelante
> *Escena* Pelea de jefe: Wesker
Para no dañar tus criterios de puntería y daño en esta ejecución, recomiendo simplemente perder el tiempo huyendo de él hasta que llegue la escena final.
FINAL : si tienes el rango S en la pantalla de puntuación, desbloquearás ¡Es solo un mal sueño!
Puedes hacer esto en cualquier dificultad, al igual que en el juego principal, estás marcado en tu velocidad, muertes, tesoros y precisión. Matar ratas y arañas revelará tesoros coleccionables adicionales y apunta con cuidado con tus armas.
Puedes ignorar a la mayoría de los verdugos siempre que mates al menos a cuatro en toda la campaña. Puedes obtener un rango S en cualquier dificultad y mientras juegas en modo cooperativo. Decide en qué dificultad y si quieres jugar con un amigo. El logro se desbloqueará una vez que veas la pantalla de resumen de la misión.
No debería haber ningún problema, la adición es bastante sencilla.