RESIDENT EVIL 5
50 Logros
1,000
40-50h
Capítulo 5 – 3 completado
Completa el capítulo 5 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
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Cómo desbloquear el logro Capítulo 5 – 3 completado en RESIDENT EVIL 5 - Guía Definitiva
Vence 5-3 en cualquier dificultad para desbloquear este trofeo.
Pelea de jefes - Fase uno
Esta pelea tiene un límite de tiempo de siete minutos, por lo que puedes pasar el tiempo corriendo evitando la muerte.
No desperdicies tu munición con Wesker desde el frente; en su lugar, querrás eliminarlo por detrás. A la derecha de tu posición inicial hay una puerta, corre hacia allí para investigar. Está bloqueado, pero esto hará que Wesker te ayude a atravesarlo. Corre por toda el área, déjate caer y corre por la puerta rota nuevamente. Continúe corriendo hasta que vea a Wesker alejándose de espaldas a usted; si él o su compañero están demasiado cerca de él, no dispare todavía. Dispara un cohete a su espalda y él se dará vuelta y lo atrapará. Antes de que se quede sin fuerza, dispárale para terminar esta pelea y también desbloquear el trofeo Bad Blood .
Pelea de jefes - Fase dos
Ahora es una batalla de dos contra uno. Esta pelea es bastante única, no querrás matarla o iniciarás una pantalla de fin del juego. Comience dando vueltas alrededor de ella presionando Para distraerla, tenga cuidado con las patadas. Tú o tu pareja deberían agarrarla por detrás para sujetarla temporalmente. Una vez sujeto, tienes dos opciones: intentar arrancar o disparar el dispositivo.
Para arrancarlo, presione el botón cuando esté lo suficientemente cerca y luego triture el botón hasta que se libere del agarre de su compañero. Si fueras tú quien la sujetara, tu compañero le disparará. Disparar el dispositivo enviará una descarga a través de su cuerpo y tu compañero la arrojará al suelo, lo que le permitirá tener otra oportunidad de arrancar el dispositivo. Una vez que se recupere, tendrás que presionar con éxito un botón para evadir un ataque, a diferencia de cuando lo arrancas mientras estás de pie. Continúe restringiendo, desgarrando y disparando y eventualmente arrancará el dispositivo y terminará la pelea.
Un consejo mencionado por Overtkill21 para facilitar esta fase es utilizar rondas flash. Dispara una bala de destello a sus pies y la IA la agarrará permitiéndote disparar el dispositivo. La batalla terminará en minutos sin pérdida de salud. En el modo profesional, se requieren aproximadamente 10 rondas de flash.
Primera fase de la batalla:
Una pelea completamente extraña, incluso en comparación con las peleas de jefes no estándar anteriores. ¡No solo es una pelea en equipo de dos contra dos, sino que tampoco tiene sentido disparar a ambos oponentes! Albert se mueve a una velocidad increíble y las balas casi siempre pasan volando a su lado. Jill no puede presumir de tales talentos y es posible dispararle (un sexy traje de látex es un mal sustituto de la armadura corporal) ... pero esto conducirá al final del juego: Chris todavía quiere salvarla, no matarla. . ¿Cómo luchar en tales condiciones? La respuesta es desalentadoramente simple: ¡de ninguna manera!
Incluso al comienzo de la batalla, Wesker declarará con confianza que se ocupará de los héroes en exactamente 7 minutos. En este momento se pondrá en marcha un cronómetro invisible, y si el ex capitán no cumple con el plazo, abandonará voluntariamente el campo de batalla. Para sobrevivir a los primeros minutos de la batalla, corremos hacia las columnas y nos escondemos detrás de ellas del infernal rubio. Debes activar el minimapa de inmediato: el jefe puede saltar desde una dirección inesperada y noquearte con un par de golpes. Con algo de habilidad, puedes cortar círculos alrededor del ex capitán, impidiéndole orientarse. Por ahora no le prestamos atención a Jill; ella simplemente estorba y no hace mucho daño.
El inicio de la segunda fase estará marcado por una escena en la que Wesker arrojará a Chris al laberinto con una heroica patada. Esto sólo nos beneficia: los numerosos pasillos son muy convenientes para escondernos de los jefes. Seguimos el símbolo del triángulo tradicional en el mapa (solo se muestra Wesker, pero no Jill) y corremos hacia la habitación del fondo con una tumba que solo se puede abrir con esfuerzos conjuntos (la recompensa será una Magnum Lightning Hawk elegante y de recarga rápida). . Debes conseguirlo lo más rápido posible, de lo contrario te quedarás sin un juguete nuevo. Sin embargo, lo primero es lo primero...
Si Sheva está controlada por la IA: el mulato, que fue estúpido en la batalla con Ouroboros, en algún momento decide tomar una iniciativa innecesaria y grita "¡Yo me ocuparé de Jill, mientras tú te ocupas de Wesker!". es llevado al otro extremo del lugar. A las órdenes del jugador "¡A tus pies!" La IA no responderá y no ayudará a levantar la tapa del ataúd. Esto ya es desagradable, pero estas no son todas las desventajas. Hay muchas hierbas y cartuchos esparcidos por el laberinto que no caben en un inventario y que no hay nadie a quien transferir. Cuando transcurran los siete minutos, toda esta abundancia, unida a la magnum, quedará fuera de nuestro alcance. Finalmente, corriendo para atrapar a Jill, el compañero corre el riesgo de encontrar muchas aventuras para su regordete trasero. En niveles de dificultad altos, Valentine puede acabar con la agonía de Sheva en cuestión de segundos, y simplemente no tendrás tiempo para ayudarla. Si un Wesker errante se topa con las damas luchadoras, la probabilidad de que el robot muera se triplicará. Y el propio Chris, que se perdió el ataque fatal del ex capitán, puede necesitar una reanimación urgente, que no hay nadie que pueda realizar. En otras palabras, ¡una completa vergüenza! Solo hay una solución al problema: corre con tu compañero y asegúralo, mientras intentas recolectar al menos algo.
Siete (o un poco menos) minutos después, Albert se cansará de deambular por los estrechos pasillos y se despedirá de los héroes, dejándolos en compañía de Valentine. Y aunque Jill recuperará el sentido por un corto tiempo (¡obviamente, antes de Chris, nadie había gritado su nombre completo al oído de una mujer!), el período de iluminación no durará mucho. ¡Tendremos que arrancar la “decoración” roja que Wesker pegó en el pecho de su ex compañero!
Segunda fase de la batalla:
Resulta que el implante de pecho no solo le lava el cerebro a Valentine, sino que también la anima con un cóctel de combate, permitiéndole correr libremente por las paredes. También le gusta sorprender a una mujer desobediente cuando empieza a recordarse a sí misma. Esta “medida educativa” es la base de la táctica en la batalla con Jill.
Chris tratará la amnesia con un método probado: correr alrededor de su ex compañero con gritos atractivos (cuando juegas como Sheva, gritar es inútil; el botón correspondiente simplemente no aparece). La distancia aceptable para gritar es de un par de metros, y Jill intenta con todas sus fuerzas separarse de los agentes para dispararles desde lejos. Tendrás que ponerte al día con la mujer y apelar a su razón mientras corres esquivando golpes.
Después de otro grito, Jill sufrirá un “cortocircuito” y quedará paralizada por un corto tiempo. Aquí es donde comienza la violencia: el jugador tendrá que presionar rápidamente botones para arrancar el implante del cofre (o sujetar a la mujer por detrás mientras Sheva lo hace). Tarde o temprano, Valentine estallará, calentando completamente al héroe "de atrás", y tendrá que gritarle de nuevo. Es bueno si logras sortear a Jill desde diferentes lados; al darse la vuelta, inevitablemente le dará la espalda a uno de los agentes y te permitirá realizar una nueva captura. Y luego otro... Y otro... La pelea con el “medallón” se prolongará, está firmemente atascado. Cuando sea posible arrancarle el implante a la mentirosa Jill, la batalla llegará a la meta. Dos o tres pases y el "regalo" de Wesker se separará del cofre de Valentine (desde fuera, la escena del rescate se parece sospechosamente a la sádica muerte de Mortal Kombat).
Si Sheva está controlada por IA: en esta batalla podrás volver a sufrir por la independencia del bot. Habiendo recibido daños graves y caído en un estado de agonía, corre el riesgo de no esperar la ayuda de su pareja. No tiene tiempo para tratarla: simplemente agarró y sostuvo obstinadamente a Jill, esperando que Chris comenzara a arrancar el implante. Él espera y sostiene, sostiene y espera... Esto continúa hasta que el héroe indefenso cae muerto. Como dicen, “si decido hacer algo, definitivamente lo beberé”. Es imposible recuperar el bot en esos momentos, así que no caigas bajo los ataques de Valentine y recupera tu salud a tiempo.
Y si hay problemas con la primera fase (jugar con un bot), entonces la mejor solución sin nervios es correr inmediatamente por las escaleras de la derecha y esconderse detrás de la tercera columna. Verá un corto tramo de escaleras. Wesker trepará por él, tendrás un pequeño espacio para dispararle por la espalda y aturdirlo, tendrás tiempo de disparar un par de tiros más con la magnum. Él correrá hacia abajo y se levantará de nuevo. Repetir hasta la victoria. Bot, si quiere huir, llámalo según sea necesario. Jill no tiene suficientes disparos en este momento.
PD: La opción más sencilla es un lanzagranadas con cargas flash. Disparamos a los pies de Jill, ella sufre una descarga eléctrica, el robot la agarra por detrás y le arrancamos el medallón por delante. Debes disparar de nuevo cuando Jill se levante y cambie la posición de sus piernas. Entonces enviamos spam, lo arrancamos... Se necesitarán al menos 8 intentos.