Resident Evil 5
70 Logros
1,400
40-50h
Capítulo 3 – 3 completado
Completa el capítulo 3 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
15
26.58%
Cómo desbloquear el logro Capítulo 3 – 3 completado en Resident Evil 5 - Guía Definitiva
Si eres malo moviéndote y disparando, querrás equipar una ametralladora, ya que es una gran parte de esta misión.
Dispara a los barriles explosivos siempre que sea posible para facilitar las cosas.
Al final, cuando luches contra Irving, tendrás que dispararle a sus tentáculos antes de que te aplasten y golpeen el bulto en la parte superior de la cabeza de la gran criatura. Ese es el punto débil.
Después de recibir mucho daño, la criatura abrirá su boca para revelar a Irving. Irving es ahora el punto débil, así que aprovecha las torretas lanzacohetes disponibles.
Nota: si tienes dificultades, hay un spray de primeros auxilios en la parte delantera derecha del barco.
Vence 3-3 en cualquier dificultad para desbloquear este trofeo.
Pelea de jefes - Irving
El barco está equipado con cuatro cañones, dos torretas y dos lanzadores, por lo que no es necesario utilizar tus propias armas. Comenzará nadando junto al barco, golpeará el punto débil de su cabeza varias veces, se hundirá y emergerán cuatro tentáculos. Regularmente intentarán aplastarte en el barco; si estás dentro del alcance, tendrás que presionar un botón para esquivarlo. Después de destruir cada tentáculo dos veces, Irving volverá a la superficie nuevamente. En varios puntos durante la batalla, correrá hacia ti e intentará comerte, lo que solo se puede esquivar con un botón exitoso para evitar la muerte instantánea. Sigue disparando al punto débil y eventualmente desaparecerá solo para resurgir y agarrarse al bote iniciando la fase dos.
La boca de la bestia se abrirá revelando a Irving en su interior. Sube a una de las torretas y dispárale hasta que se hunda y luego intente comerte nuevamente. Esta vez, cuando se abra de nuevo, estará sostenido por los tentáculos. Maneja la torreta y comienza a dispararle a Irving nuevamente, incluso puedes esquivar los tentáculos mientras disparas. Enjuaga y repite esta fase, no tardarás en derrotarlo desde aquí.
El estúpido bioterrorista se convirtió en un monstruo igualmente estúpido. La única dificultad en esta batalla es la falta de botiquines de primeros auxilios en el yate, por lo que es mejor no exponerse a los ataques del "kraken". Pero no tendrás que desperdiciar munición: tendrás que vencer a Irving con sus propias armas. Ya sabes manejar las ametralladoras y los cañones de la parte delantera del barco golpean con más fuerza, pero después de cada salva tardan mucho en recargarse. Decide tú mismo qué te conviene más y qué es mejor confiarle a tu pareja.
El jefe emerge por un lado y luego por el otro; el minimapa te avisará a tiempo de sus movimientos. Inmediatamente corremos en la dirección correcta y disparamos a las zonas naranjas de sus tentáculos, evitando que se acerquen para atacar. Si los tentáculos son más pequeños y de color marrón claro, golpéalos también; al "kraken" le gusta agarrar con ellos a héroes desprevenidos. Habiendo perdido sus tentáculos, Irving sacará la cabeza del agua y revelará un nuevo punto débil: una especie de verruga naranja en su nariz. Dispárale hasta que el jefe se gire en tu dirección. No lo dudes y salta lejos de la torreta; de lo contrario, el monstruo te causará graves daños o simplemente te tragará.
Dispara alternativamente a los tentáculos y a la verruga, corriendo de un lado a otro hasta que comience la segunda fase de la batalla. Strakhovidlo atacará el barco por la retaguardia y sacará la lengua: el ex Irving. El fuego debe concentrarse en él, pero los tentáculos obstaculizarán enormemente a los héroes. No hay tiempo para distraerse con ellos (el "kraken" se sumergirá en el agua), así que prepárate para presionar botones y esquivar ataques. Unas cuantas ráfagas precisas de “lengua” harán que el jefe vaya al fondo y escupa a Irving. El bioterrorista ahora parece poco apetecible, pero esto no molesta a los héroes: todavía lo interrogan y descubren hacia dónde navegar a continuación.