Resident Evil

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45 Logros

25-30h

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Como la palma de mi mano

Como la palma de mi mano

Visita todos los sitios en todos los mapas.

2.8%

Cómo desbloquear el logro Como la palma de mi mano en Resident Evil - Guía Definitiva

DESCRIPCIÓN SIMPLE: visite todos los lugares en todos los mapas; Y recoge el 100% de los artículos Y abre todas las puertas.

-Recomiendo encarecidamente crear varios archivos guardados. Especialmente cuando llegas al laboratorio. Pronto habrá un punto sin retorno.

1. Debes tomar todos los artículos de cada habitación. Si una habitación no tiene objetos, al menos debes entrar en ella. Lo único que realmente importa es que cada habitación haya sido visitada y que aparezca en verde/100% en el mapa.

2. Consulta tu mapa. Si hay una habitación en rojo, todavía hay un objeto en esa habitación por encontrar. Además, el enlace al mapa a continuación es MUY impresionante. Muestra cada habitación del juego, los elementos y sus ubicaciones específicas. Dependiendo de su dificultad, puede haber algunos elementos que sean casi imposibles de ver. Sigue revisando cada lugar.

3. Las puertas aparecen en 3 colores: rojo, verde y azul. Su objetivo para las puertas es que todas sean azules, a excepción de algunas que están selladas u oxidadas y que aparecerán rojas. Hay algunas áreas en la mansión que tienen múltiples entradas que tienen puertas que a veces se pueden pasar por alto: el pasillo del ala oeste del primer piso, la biblioteca pequeña del ala este del segundo piso (ubicación del silbato para perros), el balcón exterior del ala oeste del segundo piso (se usa un silbato para perros) y el sótano. cocina.

También debe hacerse en una sola partida.

Esto será mucho más fácil de hacer en modo difícil, normal o incluso en Survivor porque habrá menos elementos. Tenga en cuenta que en dificultad difícil, ALGUNOS de los elementos se encuentran en lugares diferentes a los de dificultad normal y el enlace en la parte inferior es para normal.

-Este mapa es genial:
http://www.evilresource.com/resident-evil-remake/maps/mansio...

A continuación se muestran algunos lugares que yo y otros consideramos que vale la pena mencionar:

-Hay algunas puertas que están rojas y no hay nada que puedas hacer al respecto. Una vez que llegues al laboratorio, estas son las puertas que permanecerán rojas:

-Mansión 1F, si no usas la escopeta rota, la puerta que conduce a la sala de escopetas cambia a roja.
-Sala de disfraces (solo si estás en la segunda partida+).
-La puerta de la que retiraste el objeto de piedra/metal también será roja.
-Mansión 2F, el ascensor y la puerta principal a la gran biblioteca (oeste).
-Ascensor mansión B1.
-Residencia 1F, después de entrar a la sala de máquinas, la puerta detrás de ti cambia a roja.
-Patio 1F Hay dos puertas rojas en el área principal que parecen una camiseta corta con cuello largo.
-Está el área donde usaste los dos emblemas (lobo/águila) que también tendrá dos puertas.
-Patio B1 el gran ascensor es rojo. Alter B2 también tiene una puerta roja.
-También habrá una puerta en el Laboratorio B3 que siempre será roja aunque puedas colarte por las rejillas de ventilación para acceder a la habitación.

-La sala de disfraces secreta no cuenta si no puedes acceder a ella, como sucede si es tu primera partida. Si esta es tu segunda partida o la que juegas "una vez más", también puedes usar la llave del armario para estar seguro. Nunca lo abrí y otros afirman no haberlo hecho tampoco. Si no estás seguro de dónde está, es en la mansión, ala este del primer piso. Es la habitación donde empujas la caja para obtener el mapa. En el pasillo estrecho con pinturas, ve a la esquina trasera con la llave del armario en tu inventario y presiona cn_A para abrir la puerta.

-El almacén del primer piso oeste (sala de sueros) de la mansión tiene un documento que es difícil de encontrar. Está cerca de la máquina de escribir.

-El almacén del primer piso este puede ser complicado en dificultades fáciles debido a un clip de pistola que es difícil de encontrar. "Barry deja un cargador de pistola que es difícil de encontrar porque está en el borde inferior derecho de la vista de la cámara, mirando la caja de artículos en la habitación. (Lado derecho de la habitación desde la entrada). Eso se me escapó por un tiempo. largo tiempo." -GrandmasterkaGracias

-Artículo difícil de encontrar en dificultades más fáciles; Patio B2, habitación con compactador, está en lo alto de la escalera. Estás buscando un clip de pistola.

Spoilers menores (lo siento, pero has tenido que jugar este juego desde 1996)reír )


"El punto sin retorno es antes: puedes considerar que es justo después
¿Liberas a Jill/Chris (me refiero a Barry)?

De hecho, una vez que llegas al piso donde está el fusible, el juego te dice que es inútil regresar, impidiéndote hacerlo." -Exeio

Gracias por los comentarios

Biomasterhazard dice: "Eso se puede hacer sin entrar a la habitación secreta donde puedes cambiarte de ropa".

O Palestrino + WhiterValkyrie descubrieron la información sobre cómo abrir las puertas; muchas gracias a ellos.

MRMIdAS2k dice "Además, DEBES colocar las 4 botellas en la sala V-jolt cuando juegas como Jill. La sala permanece roja si dejas una, incluso después de la pelea con la planta 42.

Me gustaría agregar, ya que esto me confunde, si no salvas a Jill/Chris, la habitación de la prisión en la que se encuentran permanecerá sin ser descubierta.`DEEJUNE


por cierto
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24 ene 2015 06:48

42 Comments
Eso se puede hacer sin entrar a la habitación secreta donde puedes cambiarte de ropa.
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By Biomasterhazard on 25 ene 2015 08:25
Vale la pena señalar que esto debe hacerse en una sola partida. Si pierdes habitaciones y vas y las limpias en otra carrera, no contará, todas las habitaciones deben estar verdes a la vez.
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By Slam Shot Sam on 25 ene 2015 09:53
Solo para agregar, si matas la planta 42 con cualquiera de los personajes usando armas, no olvides entrar a la habitación en el anillo acuático donde están las raíces. Esa casi me la pierdo :)
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By iTzDanski92 on 25 ene 2015 10:37
Ok, estoy muy molesto, ¿alguien puede ayudarme? Me faltan 2 áreas (no, no las 2 puertas de arriba) y tengo áreas que todavía están rojas. Publiqué lo que me falta en este foro y por mi vida no puedo entender por qué están en rojo:

Ayuda
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By Strategy One on 25 ene 2015 11:30
@Slam Shot Sam, si tienes razón, tendré que volver al laboratorio y agarrar todo otra vez... Eso será molesto -_- que se joda este logro ahora mismo...
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By Strategy One on 25 ene 2015 11:33
Gracias por los comentarios a todos. Slam Shot Sam tiene razón, es necesario que sea una sola jugada.
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By bobby trippe on 25 ene 2015 23:27
Puedo confirmar que DEBES abrir todas las puertas posibles. Si tiene alguna puerta que sea blanca o roja y que se pueda abrir o abrir con una llave, debe abrir las puertas.
Llegué al helipuerto con el 99% desbloqueado de este logro. Revisé mi mapa y vi que todas las habitaciones estaban verdes.
Revisé aquí y vi la publicación de abrir todas las puertas, revisé mi mapa y no abrí tres puertas. Los dos mencionados anteriormente y otro en el segundo piso.
Abrí estas puertas, regresé al laboratorio y maté al Tirano. Cuando llegué al helipuerto, cheevo se abrió.aplaudir
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By O Palestrino on 26 ene 2015 06:09
"3. Además, después de la pelea final con Jessica, revisa el ataúd. Esto también cambiará el color de la habitación anterior (antes de bajar por la escalera)".

En realidad, es la pelea final de Lisa y el ataúd pertenece a Jessica.
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By MemoriesOfFinal on 27 ene 2015 07:04
Revisé todos los mapas y no tengo ninguna habitación roja. Y cuando obtuve el 98%, peleé la última batalla y no desbloqueé. No puse la escopeta rota (con Jill Playthrough), ¿alguna idea?
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By lLeoOneBR on 27 ene 2015 12:49
¿Podrías hacer algunas fotos de tu mapa? Entonces podríamos ayudar ;)
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By WhiterValkyrie on 27 ene 2015 15:21
ILeoOneBR: ¿Cómo son todas tus puertas? ¿Son todas azules con excepción de la puerta de la sala de escopetas y la puerta de la caseta de vigilancia? Las otras puertas rojas que ya no se pueden usar deben marcarse con una X roja.

Casi me pierdo la puerta del segundo piso del pasillo principal que da a la terraza para perros.
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By DemandonSoss on 27 ene 2015 15:26
Gran guía, ese enlace con el mapa interactivo fue de GRAN ayuda.
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By DemandonSoss on 27 ene 2015 15:27
¡Eres la primera persona en obtener la referencia de mi etiqueta de jugador! ¡Wow gracias! Soy guitarrista y un gran fanático de VH, como ya habrás descubierto.
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By DemandonSoss on 27 ene 2015 17:47
Estaba hablando con lLeoOneBR, no contigo, bobby :D
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By WhiterValkyrie on 27 ene 2015 20:02
Ah... Sí, sería útil ver el mapa de Leo.
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By bobby trippe on 27 ene 2015 23:38
VOLVER A ENVIAR:
Estoy de acuerdo, revisa TODOS tus mapas y revisa TODAS las puertas. Si todavía tienes la escopeta rota, está bien, pero la habitación de donde sacaste la escopeta en funcionamiento debe estar verde. No debería haber puertas VERDES azules y sólo unas pocas puertas rojas. Si no está seguro de si las puertas rojas deberían ser rojas, regrese y revíselas; Mansión 2F Biblioteca Oeste, Mansión 1F Este Sala de Escopeta, Residencia 1F Sala Planta 42, Laboratorio B3 Sala de Ventilación/Quirófano. Cuando rescates a Chris/Jill, regresa a la celda Y toma el objeto.
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By bobby trippe on 28 ene 2015 05:33
¿Las macetas de hierbas cuentan ya que no puedes recogerlas en tu inventario? (solo puedo usarlos al instante)
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By SpaceBaboon QC on 02 feb 2015 21:22
No. Notarás que nada cambia en cuanto a las habitaciones. No creo que haya usado ninguno de ellos en mi carrera.
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By bobby trippe on 03 feb 2015 01:58
Sólo quería preguntar sobre el Objeto de Piedra y Medalla. Si lo dejo en el hueco para abrir la puerta, esa habitación se pone roja. Si lo tomo, la habitación se vuelve verde, pero luego ya no podrás entrar por la puerta. ¿Puedo dejar la habitación en rojo y seguir contando como 100%?
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By spacedvest2 on 07 feb 2015 21:07
Será imposible conseguir 100 dejándolo en la habitación (creo). Probablemente no puedas conseguir ni siquiera el 90%. El objeto de piedra y metal volverá a usarse para abrir otra puerta. De hecho, necesitarás remolque. Lo nuevo no hace lo mismo que cambiar el color de la habitación a rojo.

Buena pregunta.
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By bobby trippe on 07 feb 2015 23:35
Sí, está bien, ya veo, no había llegado a la entrada de los laboratorios para ver que necesitas ese primer Objeto de Piedra y Metal nuevamente para abrir una puerta diferente. ¡Gracias!
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By spacedvest2 on 08 feb 2015 07:05
Cuando bajas por el ascensor con Barry (la habitación con el lanzallamas y el compactador rotos), el mapa en tu guía dice que todo lo que hay allí es el lanzallamas Barry y una caja de objetos, ¡pero la habitación todavía se muestra en rojo! ¿Qué me estoy perdiendo?
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By The Joelstr on 01 abr 2015 09:54
Ah hombre... Ese mapa no decía que había una revista, ahora estoy atascado y vuelvo allí... Oh, bueno, lo conseguiré en otra jugada.
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By The Joelstr on 01 abr 2015 10:52
No. No es el queroseno el que está causando eso. Todavía hay un clip o una nota en esa habitación. Creo que tal vez estaba en una mesa pequeña o en un rincón. En cualquier caso, busque CADA centímetro de esa habitación.
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By bobby trippe on 29 abr 2015 12:49
¡Encontré lo que era! Barry deja un cargador de pistola que es difícil de encontrar porque está en el borde inferior derecho de la vista de la cámara, mirando el cuadro de artículos en la habitación. (Lado derecho de la habitación desde la entrada). Eso se me escapó durante mucho tiempo. Quizás valga la pena mencionarlo.
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By The Moose on 01 may 2015 14:39
El punto de no retorno es antes: puedes considerar que es justo después.

De hecho, una vez que llegas al piso donde está el fusible, el juego te dice que es inútil regresar, impidiéndote hacerlo.

Además, hasta donde yo sé, tenía todas las habitaciones verdes con puertas azules y no pude lograrlo. El rastreador me dice que estaba al 99%, así que no lo entiendo.
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By DEF Exeio on 19 may 2015 06:38
Me refiero a Barry, no a Chris.
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By DEF Exeio on 19 may 2015 06:40
Además, DEBES conseguir las 4 botellas en la sala V-jolt cuando juegues como Jill. La habitación permanece roja si dejas una, incluso después de la pelea con la planta 42.
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By MRMIdAS2k on 20 abr 2016 15:06
Guía muy buena y útil. No sabía que también tenías que colocar todos los elementos en cada habitación, así que gracias por hacérmelo saber. Un aplauso para tu guía!!
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By LORD DEATH 1989 on 14 ago 2017 00:51
No entiendo. Entré en todas las habitaciones y obtuve todos los artículos, incluidas las botellas, y no los desbloqueé. Primera partida con Jill, por lo que no hay habitación ni llave de disfraz.

Todavía dice 99% sobre el logro a menos que haya un retraso en el desbloqueo, lo que sucede a veces.

Editar* Lo acabo de descubrir. Extrañé la habitación con el cepellón dentro. Donde usas el VJolt. Qué dolor en el @$$. Pasé todo el juego asegurándome de ingresar a todas las habitaciones y recogiendo todos los elementos y me perdí esa habitación 😩🤣

Edición 2: Lo jugué de nuevo y obtuve la sala de cepellón y terminé el juego recolectando todos los elementos y botellas de vjolt y desbloqueé el logro.
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By mattcasdorph on 09 dic 2023 04:16
¡Gracias! Yo también terminé y después de seguir el tutorial el logro fue del 99%. Todas las áreas del mapa estaban verdes, pero me faltaban dos puertas: la segunda puerta del balcón exterior del ala oeste del segundo piso (el tutorial menciona no volver aquí debido a que los cazadores esperan para matarte instantáneamente) y la puerta del sótano de la cocina (el tutorial menciona desbloquearla). en un momento temprano, pero no para abrirlo). Afortunadamente, había guardado en el punto sin retorno de la ubicación del laboratorio (antes de bajar por el ascensor), por lo que fue relativamente rápido recargar el guardado, correr de regreso a la mansión, ser cortado por esos cazadores en el balcón ( desafortunadamente en este punto no tenía munición de escopeta), y luego volví a terminar el juego. Realmente aprecio la lista de lugares que fácilmente se pasan por alto.
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By BlenderKitten on 01 ene 2024 03:29
¿Tienes que conseguir todo el queroseno en el almacén del ala este (la sala de almacenamiento cerca de la salida al cementerio y al patio)? Esa habitación se muestra continuamente en rojo para mí, aunque estoy seguro de que recogí todo, al menos en Muy Fácil. Creo que se me ha puesto verde en Difícil...
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By The Moose on 29 abr 2015 10:17
¡Ah! Así que tienes que limpiar todas las habitaciones, esto puede ser bueno, pero un poco molesto, hay un par que no pude entender por qué todavía está rojo.
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By Strategy One on 24 ene 2015 09:01
Hice esto con fuerza con el nuevo lanzacohetes :) No estoy seguro de si necesitas dejar salir a Chris/Jill de la celda, pero para estar seguro hice una salvación justo después de matar al primer tirano...
Para los cheevos sin sobrevivientes para ambos personajes, pero si liberas a Jill o Chris de los discos mo cuando los dejas salir, debes regresar para obtener esto también. Creo que lo hice de todos modos solo para estar seguro y sí, todas las puertas deben estar desbloqueadas. Estaba en 97% hasta que leí el comentario anterior ta da cheevo desbloqueado :)
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By iTzDanski92 on 24 ene 2015 22:55
Fantástico, terminé el juego con esto al 99%, todas las habitaciones están despejadas y todas las puertas son azules.

¿Alguien sabe específicamente qué puertas deberían tener una X al llegar a los laboratorios?
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By Billargh on 08 mar 2015 17:05
PUEDES regresar después de usar dos objetos de piedra. ¡Solo tienes que volver a elegir uno seleccionando no cuando el personaje te pregunte si quieres ingresar o no! Además tienes que abrirle todas las puertas posibles a ese cheevo.

Estoy pensando en dos puertas en particular:

- El de abajo en el pasillo con el primer zombie. Puedes terminarlo sin tocarlo.
- El que está al final del balcón donde luchas contra los perros con la llave de la armadura falsa.

Cada puerta debe abrirse una vez cuando sea posible abrirla. Créame: tengo una salvación antes de la primera pelea con el tirano y cuando llegué al helipuerto estaba al 99%. Lo único que hice diferente fue retroceder y abrir esas dos puertas y ¡pop!
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By WhiterValkyrie on 21 mar 2016 11:52
Completé el juego dos veces con Jill y comprobé que todas las habitaciones estaban verdes. En ambas ocasiones se estancó en el 99% al final. Intentaré abrir todas las puertas (incluso si no se abre) en mi tercera partida. palma de la cara
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By DukeVonLeo on 18 feb 2018 17:16
Hola chicos, gracias por su ayuda. Hice todos los speedruns y playthroughs en todas las dificultades, etc. en las versiones GC y Wii. Pero nunca he recogido todos los objetos de todas las habitaciones. Estaba al 99% y no tenía idea de lo que me había perdido. Para mí fue la sala de las raíces de Aquaring y la puerta roja de la sala de Planta 42. Muy apreciado !
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By Wolvereese on 17 mar 2018 14:19
Terminó el juego dos veces. Obtuve el 99% en ambas ocasiones. Saqué la escopeta rota del reloj mientras ordenaba los cabos sueltos. ¿Esto afectará un requisito para este logro?
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By forgottenfringe on 08 feb 2021 18:10
Han pasado algunos años pero creo que ese rubro sí impacta al 100%. Podrían ser algunas cosas diferentes. Ojalá pudiera ser más útil.
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By bobby trippe on 09 feb 2021 15:57
Me gustaría agregar, ya que esto me confunde, si no salvas a Jill/Chris, la habitación de la prisión en la que se encuentran permanece sin ser descubierta.
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By DEEJUNE on 12 sep 2022 09:51
Se agregó una nota en la parte inferior pero también se menciona en la sección de spoilers.
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By bobby trippe on 13 sep 2022 00:54
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La solución de Bobby es bastante completa y cuenta con excelentes comentarios de otros usuarios. Cosas a tener en cuenta:

1. Esto tiene que ser en una sola jugada.

2. Si la habitación es roja hay más elementos. La habitación se volverá de un verde grisáceo cuando termine.

3. Es fácil pasar por alto la sala de guardia en el ring acuático. Esta es la habitación donde se encuentran las raíces de la Planta 42.

4. Junto con la sala anterior, también es fácil pasar por alto la sala de la Galería donde se mezcla el V-Jolt.

5. Esto es mejor hacerlo en un juego con lanzacohetes porque hay menos elementos para recoger y tienes más espacio de inventario asignado para los elementos, ya que no deberías cargar con armas o municiones adicionales.

6. Si juegas como Jill, asegúrate de reemplazar la escopeta con la escopeta rota o despejar la habitación antes de salir. Esa habitación se cierra por el resto del juego una vez que te vas si no reemplazas la escopeta.

7. Otra sala que históricamente ha dado cabida a la gente es la sala del compactador de basura en los túneles. Esta es la sala donde empujas la caja fuera de la jaula de la góndola y dentro del compactador para obtener el "Lanzallamas roto". En la parte superior de la escalera de esta sala hay una "Revista de pistola" que es muy fácil pasar desapercibida. Cuando estés parado en lo alto de la escalera, mira ligeramente hacia adelante y hacia la izquierda de tu personaje para verlo en el suelo cerca del reflector.

8. No olvides volver a entrar en la celda de tu compañero después de rescatarlo cerca del final. Te obligan a abandonar esa habitación después de la escena y contiene casquillos de escopeta.
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25 ene 2015 14:18

2 Comments
Volví a jugar el juego después de 2 años y finalmente obtuve el logro gracias a sus guías. Ayudó mucho.

Sugiero a todas las personas que vayan por este chievo que guarden el juego antes de salvar a Chris/Jill: este es el punto en el que no puedes volver a la mansión ni a todos los lugares que has visitado antes.
Al hacer eso, puedes reiniciar desde el juego guardado si el logro no aparece cuando obtienes el estuche de fuegos artificiales una vez que llegas al helipuerto.
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By DEF Exeio on 27 oct 2017 21:34
Terminé el juego, pensé que lo tenía todo, sin logros emergentes.

Tuve que volver a cargar un guardado y retroceder; me había perdido 2 cosas que creo que deberían mencionarse.
La habitación en el anillo Aqua con las raíces de la planta 42 (hice esto en un lanzacohetes para no mezclar v-jolt, aunque había entrado corriendo en la habitación v-jolt)

También mezclé la segunda puerta de la terraza donde peleas con los 2 perros por la imitación de una llave para conseguir la llave de la armadura. La segunda puerta que da al segundo piso de la mansión; no había atravesado esa puerta.

Regresé, revisé esas 2 habitaciones y el logro apareció tan pronto como recogí los cohetes de señales.
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By Spectrix on 02 feb 2016 16:02
La descripción es un poco engañosa en este caso. Debes recoger todos los elementos de cada habitación para obtener este trofeo, no solo visitarlos. Si hay una habitación roja en tu mapa, significa que debes recoger cualquier elemento allí para que cuente. El trofeo aparecerá en la pantalla de resultados siempre que no queden habitaciones con elementos. La habitación secreta detrás del cuadro no cuenta.
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26 ene 2015 05:24

Me gustaría señalar algo a cualquiera que esté interesado en esto. Si usas los químicos en la sala de plantas (no el jefe, el que tiene la fuente, donde obtienes una máscara mortuoria en la mansión) y haces que las hierbas se marchiten, NO cuenta para este trofeo. Giré la válvula en la dirección equivocada, "destruí" las hierbas y pasé el resto del juego preguntándome si todavía calificaba para conseguir el trofeo. Pero al encontrar todo lo demás y caminar hacia el helipuerto, ¡todavía conseguí el trofeo! Así que si destruiste las plantas como yo, no te preocupes, aún puedes conseguir el trofeo.
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31 ene 2015 17:09

¿Puedo agregar también que este logro es más fácil en el modo Difícil ya que hay menos elementos para recoger?
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15 mar 2016 10:11

Este logro se puede lograr en una primera partida, yo lo hice en mi primera partida.

Todo lo que tienes que hacer es asegurarte de que todas las habitaciones sean verdes y que todas las puertas sean azules, aunque hay algunas excepciones a la regla de que todas las puertas son azules; La puerta que te permite llegar al Patio puede ser roja porque necesitas tener el emblema para avanzar después de la sección Cuevas/Patio 2. La(s) puerta(s) de la habitación entre el pasillo y la habitación donde consigues la escopeta. (Nota al margen, NO necesitas usar la Escopeta Rota para el logro), la puerta que está demasiado oxidada para usarla en el Laboratorio, la puerta que está demasiado rota o lo que sea para usar para llegar a la habitación de Yawn 2. Las puertas que se cierran con fuerza como esas NO NECESITAN SER AZULES, ¡TODAS LAS DEMÁS PUERTAS LO SÍ!

Hay un par de habitaciones en las que tuve problemas para encontrar todos los artículos, pero la más común con la que la gente tiene dificultades (incluido yo) es la habitación donde empujas la caja dentro de una jaula y la envías a la trituradora, en el Sección de cueva. En esa habitación hay como 4 cajas inamovibles, puedes subirte a ellas y la de arriba tiene como 3 elementos. NECESITAS SALVAR A CHRIS/Jill EN EL LABORATORIO, HAY MUNICIÓN ALLÍ

¡TIENES QUE RECOGER ARCHIVOS Y MAPAS TAMBIÉN!

EL LOGRO APARECERÁ CUANDO AGARRES LA BENGALA DURANTE LA LUCHA FINAL

No sé si necesitas agarrar la Escopeta de Asalto o no para el logro, pero por si acaso hazlo, para conseguirla salva a Richard con el suero, y mientras luchas contra Yawn (La serpiente gigante) por primera vez, una vez Yawn "Muere" Richard morirá y obtendrás la escopeta de asalto.
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11 sep 2023 13:54

(Perdible) Este trofeo se puede perder fácilmente ya que su descripción es engañosa debido al hecho de que también requiere que recojas todos los elementos en cada habitación que contiene elementos. Por lo tanto, debes ingresar a todas las habitaciones y recoger todos los elementos del juego. Este trofeo se puede obtener en cualquier dificultad y puede variar según lo bien que juegues. En dificultades más altas, se puede argumentar que el trofeo es más fácil ya que hay menos elementos; mientras que en dificultades más bajas se puede argumentar que consume más tiempo debido a tener que correr de un lado a otro entre las cajas de elementos para guardar lo que recoges. Ten en cuenta que también hay dos salas que se reabastecen con artículos, ya que Wesker/Barry dejarán algunos para Chris/Jill cuando llegues a los puntos de control de la historia. Independientemente de la dificultad en la que juegues, Jill lo tiene más fácil ya que tiene dos espacios para elementos más.

Una manera fácil de realizar un seguimiento de las habitaciones que aún no has eliminado de elementos es mirar el mapa del juego; Si una habitación es roja todavía hay elementos en ella, si la habitación es blanca, la has limpiado de todos los elementos. Ten en cuenta que los elementos no sólo constituyen salud/munición/llaves, sino también los archivos y mapas del juego. Algunos están ocultos y son difíciles de ver, así que asegúrese de buscar en todas partes de una habitación que todavía se muestra en rojo. Una nota final es que puedes retroceder a cualquier área del juego siempre que no hayas iniciado la secuencia de autodestrucción en el Laboratorio. Si necesita regresar a la Residencia, pero ya ha colocado los dos objetos de metal y piedra en la puerta del vestíbulo de la mansión, intente atravesar la puerta pero seleccione "No" cuando se le solicite hacerlo.

Consulta Ayuda/Sugerencias de juego para obtener detalles adicionales.

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NOTA ESPECIAL: El último punto virtual sin retorno se encuentra justo antes de encender el ascensor que te lleva a la batalla contra el Tirano en los laboratorios (no al de la azotea). Después, no puedes regresar a las áreas anteriores al laboratorio debido a un mensaje en el ascensor del patio que dice "No tiene sentido regresar".

Esta descripción del logro es incorrecta. Confunde a la gente al pensar que simplemente tienes que visitar todas las salas, pero ese no es el caso. Debes completar todas las salas al "100%", lo que simplemente requiere recoger todos los objetos que ofrecen. Como nota especial, NO es necesario tener acceso a la sala de disfraces. Este logro se puede realizar en la primera partida de cualquiera de los personajes, solo asegúrate de recoger todos los objetos.

Para saber si has recogido todo, consulta el mapa y examina la habitación en la que te encuentras. Si es marrón, todavía quedan objetos por buscar. Si es verde pálido, has encontrado todo y puedes continuar.

El juego te permite volver atrás incluso más que en la versión original de Gamecube. Ya no tienes restricciones para volver después de llegar al laboratorio, pero la puerta se cerrará después de que hayas vencido al Tirano en los laboratorios. Antes de eso, si hay algo que necesitas hacer, simplemente regresa a la superficie y regresa a las áreas que te perdiste. Pero es mucho más sensato simplemente eliminar cada habitación a medida que llegas a ella o, al menos, tener todo verde antes de abandonar una ubicación (Mansión, Patio, Residencia, Cuevas, Laboratorio).

Nota: Si necesitas regresar al patio, las cuevas o la residencia... una vez que regreses a la mansión a través de las puertas, dirígete a ellas y haz clic en "No" cuando te pidan que pases. Obtendrás nuevamente uno de los objetos de piedra y metal, lo que te permitirá usarlo para regresar a esas áreas.

El logro se desbloqueará cuando llegues al helipuerto al final del juego (no tienes que recoger la bengala de señales, el área ya estará marcada en verde).

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