Resident Evil

Resident Evil

45 Logros

25-30h

PS3
PS4
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Huele a churrasco

Huele a churrasco

Quema a un zombi.

27.4%

Cómo desbloquear el logro Huele a churrasco en Resident Evil - Guía Definitiva

Una manera fácil de desbloquear el logro "Romper los malvaviscos y no correr ningún riesgo".

*(Quema dos zombis al mismo tiempo con el encendedor y quema un zombi)

Paso 1: adquiere la llave de la espada. (Parte de la historia)

Paso 2: dirígete a la primera sala de guardado. (Mapa de la mansión 1F lado este)

Paso 3: En el camino, recoge el encendedor. (Habitación encima de Guardar habitación)

Paso 4: evita a los dos zombis fuera de la sala de guardado. (Uno arriba y otro abajo)

Paso 5: Ingrese a la sala de almacenamiento, recoja la cantimplora de combustible y llénela con queroseno.

Paso 6: guarda tu juego.

Paso 7: sal de la sala de guardado y mata al primer zombi.

Paso 8: Sube las escaleras y haz que el segundo zombi te siga escaleras abajo.

Paso 9: Mátalo y asegúrate de que caiga encima o al lado de su amigo.

Paso 10: Presione CNY para acceder a su inventario y presione cn_A en la cantimplora de combustible.

Esto debería desbloquear ambos logros. bailar


ESPERO ESO AYUDEtostada
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19 ene 2015 22:57

1 Comment
Guía útil de YouTube de DA Game Guidestostada

https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl=84411374&x-yt-ts=1...
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By HellCreeper666 on 12 feb 2021 04:17
Simplemente quema a un zombie. Encontrarás una cantimplora en el lado este de la mansión en la sala de guardado y el encendedor directamente arriba de las escaleras en una habitación tipo estudio en el escritorio (Chris ya tiene el encendedor). Llena la cantimplora con queroseno en la sala de almacenamiento. Ahora dispara a un zombie hasta que muera y usa la cantimplora mientras estás parado sobre el cadáver del zombie.
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26 ene 2015 05:17

Un logro bastante sencillo. El frasco está ubicado en la sala segura en el primer piso en el lado derecho de la mansión. Estará simplemente en el suelo. El encendedor está ubicado en el segundo piso, en la misma habitación que el silbato para perros (para Jill, si juegas como Chris, ya tienes el encendedor). Desde la habitación segura, simplemente sube las escaleras y atraviesa la puerta que está a la derecha de las escaleras y baja por el pasillo. Una vez en el siguiente pasillo, dirígete a la derecha de la puerta por la que viniste a la habitación donde encontrarás el silbato para perros y el encendedor.

Ahora todo lo que queda es matar a un zombie (o encontrar un cuerpo tirado en el suelo que no sea un enemigo que esté esperando para atacar), pararse junto al cadáver y usar el matraz. Quemarás el cuerpo y obtendrás este logro.
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20 may 2020 00:00

Después de matar a un zombie, es decir, dispararle hasta que caiga y veas un charco de sangre alrededor del cuerpo, necesitarás usar la cantimplora de queroseno y el encendedor para quemar el cuerpo del zombie. Si la cantimplora está vacía o te falta el encendedor, no podrás quemar el cuerpo. Simplemente derriba a un zombi y usa queroseno, y el personaje automáticamente prenderá fuego al zombi.

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Una característica importante de este juego es tener la cantimplora de combustible, ubicada en la sala de guardado del ala este en el primer piso. Debes llenar la cantimplora con queroseno, donde hay grandes bombonas de gas plateadas. Una se encuentra en la sala de guardado con la cantimplora y puedes cargarla con "2" usos.

A continuación, necesitarás un encendedor. Chris lo tiene automáticamente en su inventario (en la ranura superior derecha, sin interferir con los otros seis), pero Jill necesita obtenerlo del estudio que está sobre esta sala de guardado. Para acceder al estudio, sube las escaleras y dirígete a la puerta blanca de la derecha, luego corre por el pasillo hasta otra puerta. Sal a un pasillo en forma de U y dirígete a la derecha de Jill para llegar a la última puerta en este extremo. El encendedor está en el gran escritorio estilo recepcionista cerca del Libro de botánica.

Por último, necesitarás un zombi. Asegúrate de que esté muerto primero, ya que intentar encender un zombi caído que no se ha desangrado simplemente lo obligará a levantarse. Una vez que se haya formado un charco de sangre alrededor de su cuerpo o hayas matado previamente a un zombi en otra habitación, simplemente usa la cantimplora sobre él y lo encenderás automáticamente.

Nota: Si la piel del zombi está roja, significa que ya es un Crimson Head. Intentar prenderle fuego solo lo obligará a ponerse de pie. Tampoco tiene sentido prenderle fuego al cuerpo de un Crimson muerto. La segunda nota es que hay varios cuerpos tirados por la mansión que nunca se levantan e incluso desaparecen a medida que avanza el juego. Entre ellos se incluyen uno tirado en el pasillo de la jaula del cuervo, uno fuera de la sala de guardado del suero y uno tirado en la cocina del sótano junto al ascensor.

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