Resident Evil Revelations
55 Logros
1,000
100-120h
Xbox One
Xbox Series
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Más allá del séptimo círculo
【MODO ASALTO】Completa el nivel extra "El barco fantasma".
50
0.46%
Cómo desbloquear el logro Más allá del séptimo círculo en Resident Evil Revelations - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una cosa a considerar es que jugar esta etapa en el nivel 50 significa que tendrás que luchar contra "Dark Norman". El nivel en sí será un poco más fácil en el nivel 50, pero luego tendrás que luchar contra él... Es muy fuerte y mortal. Entonces, sugiero jugar en el nivel 49.
El normando normal perseguirá a quien cause más daño. Ghost Norman/2nd Norman tiene dos fases y ambas tienen tácticas diferentes. En cualquier caso, debes curarte después de cualquier daño, ya que puede matar después de 2 golpes. La primera fase es débil para pistola, ametralladora y escopeta. El primero también se puede esquivar fácilmente escondiéndose detrás de la caja. La segunda fase es débil para rifle y magnum.
Necesitarás tener armas que te ayuden a recuperar munición y salud. Los colmillos y los fertilizantes ayudarán con la salud. El imán de munición y la cornucopia ayudarán con la munición. La doble o triple ráfaga de un arma será esencial en la lucha normanda. La cornucopia y las piezas explosivas solo se encuentran en las bonificaciones trinitarias en ciertas etapas.
Abyss Stage 1-3 burst 2 o bolsa 1 (la ráfaga dispara múltiples tiros y la bolsa recarga granadas)
Abyss Stage 4-6 carga-disparo 1~2 o bolsa 2
Medalla de coraje de Abyss Stage 7-9 o bolsa 3 (la medalla de coraje te permite jugar etapas inferiores sin que las estadísticas de tu arma se vean afectadas BONOS TRINITY FÁCILES)
Abyss Stage 10-12 cornucopia 1~2 o bolsa 4 (cornucopia recarga munición)
Abyss Stage 13-14 explosión 3 o bolsa 5
Lanzagranadas Abyss Stage 15
Abyss Stage 16-17 carga-disparo 3~4 o bolsa 7
Abyss Stage 18-19 cornucopia 3~4 /bolsa 8
Abyss Stage 20 bolsas 5~6~7~8
Barco fantasma: gula 5 (magnum)
Ghost Ship Chaos-STARS 2, FBCA 2, BSAA 2 (STARS2 es un cargador automático para cualquier arma y reduce el retroceso en un -60%, FBCA 2 repone munición x10 cada 30 segundos y actúa como un imán de munición, BSAA 2 repone una granada y una granada de choque cada 180 segundos)
La primera mitad del barco fantasma sólo se puede manipular con un cuchillo. Si tienes un arma con el título "fácil agarre", eso le dará a tus ataques con cuchillo un aumento en el poder.
La ruta más rápida y segura a tomar es esta:
-Consigue la primera llave del ascensor.
-En la bodega, toma la ruta que te lleva a nado y consigue la llave en esta zona.
-Vuelve a subir y ve al casino y limpia esa habitación.
-Dirígete al solárium. Despeja la primera mitad de la habitación, incluido el chico que está junto al trampolín. Nada hasta la mitad trasera de la habitación y límpiala; También puedes despejar esta área nadando de regreso al trampolín. Mata al enemigo que se arrastra cerca del trampolín para conseguir la llave.
-Dirígete a la cafetería y corre por esta zona inferior. Sólo deberías tener que luchar contra algunos de los grandes acaparadores.
-Toma el ascensor hasta el puente. Corre por esta área y toma el siguiente ascensor hasta la cubierta.
La pelea final es una serie de oleadas enemigas.
-La primera oleada se puede manejar con una granada de choque y una granada de pulso.
-La segunda ola usa un señuelo para atraer a los explosivos.
-Señuelo de tercera ola y granadas de pulso escasamente mientras rodeas el contenedor de carga.
-los rockeros naranja y azul de la cuarta ola se enfrentan mejor con granadas normales; El morado tendrá que lidiar con una combinación de granadas y balas normales.
-Señuelo de quinta ola y granada de choque.
-La sexta ola elimina a los cazadores mientras usa señuelos en los lobos.
-La séptima ola usa granadas paralizantes para eliminar primero el azul y el naranja; deja el verde para el final
-La pelea contra el jefe se puede practicar jugando la etapa 20 para prepararse mejor para los ataques.
El normando normal perseguirá a quien cause más daño. Ghost Norman/2nd Norman tiene dos fases y ambas tienen tácticas diferentes. En cualquier caso, debes curarte después de cualquier daño, ya que puede matar después de 2 golpes. La primera fase es débil para pistola, ametralladora y escopeta. El primero también se puede esquivar fácilmente escondiéndose detrás de la caja. La segunda fase es débil para rifle y magnum.
Necesitarás tener armas que te ayuden a recuperar munición y salud. Los colmillos y los fertilizantes ayudarán con la salud. El imán de munición y la cornucopia ayudarán con la munición. La doble o triple ráfaga de un arma será esencial en la lucha normanda. La cornucopia y las piezas explosivas solo se encuentran en las bonificaciones trinitarias en ciertas etapas.
Abyss Stage 1-3 burst 2 o bolsa 1 (la ráfaga dispara múltiples tiros y la bolsa recarga granadas)
Abyss Stage 4-6 carga-disparo 1~2 o bolsa 2
Medalla de coraje de Abyss Stage 7-9 o bolsa 3 (la medalla de coraje te permite jugar etapas inferiores sin que las estadísticas de tu arma se vean afectadas BONOS TRINITY FÁCILES)
Abyss Stage 10-12 cornucopia 1~2 o bolsa 4 (cornucopia recarga munición)
Abyss Stage 13-14 explosión 3 o bolsa 5
Lanzagranadas Abyss Stage 15
Abyss Stage 16-17 carga-disparo 3~4 o bolsa 7
Abyss Stage 18-19 cornucopia 3~4 /bolsa 8
Abyss Stage 20 bolsas 5~6~7~8
Barco fantasma: gula 5 (magnum)
Ghost Ship Chaos-STARS 2, FBCA 2, BSAA 2 (STARS2 es un cargador automático para cualquier arma y reduce el retroceso en un -60%, FBCA 2 repone munición x10 cada 30 segundos y actúa como un imán de munición, BSAA 2 repone una granada y una granada de choque cada 180 segundos)
La primera mitad del barco fantasma sólo se puede manipular con un cuchillo. Si tienes un arma con el título "fácil agarre", eso le dará a tus ataques con cuchillo un aumento en el poder.
La ruta más rápida y segura a tomar es esta:
-Consigue la primera llave del ascensor.
-En la bodega, toma la ruta que te lleva a nado y consigue la llave en esta zona.
-Vuelve a subir y ve al casino y limpia esa habitación.
-Dirígete al solárium. Despeja la primera mitad de la habitación, incluido el chico que está junto al trampolín. Nada hasta la mitad trasera de la habitación y límpiala; También puedes despejar esta área nadando de regreso al trampolín. Mata al enemigo que se arrastra cerca del trampolín para conseguir la llave.
-Dirígete a la cafetería y corre por esta zona inferior. Sólo deberías tener que luchar contra algunos de los grandes acaparadores.
-Toma el ascensor hasta el puente. Corre por esta área y toma el siguiente ascensor hasta la cubierta.
La pelea final es una serie de oleadas enemigas.
-La primera oleada se puede manejar con una granada de choque y una granada de pulso.
-La segunda ola usa un señuelo para atraer a los explosivos.
-Señuelo de tercera ola y granadas de pulso escasamente mientras rodeas el contenedor de carga.
-los rockeros naranja y azul de la cuarta ola se enfrentan mejor con granadas normales; El morado tendrá que lidiar con una combinación de granadas y balas normales.
-Señuelo de quinta ola y granada de choque.
-La sexta ola elimina a los cazadores mientras usa señuelos en los lobos.
-La séptima ola usa granadas paralizantes para eliminar primero el azul y el naranja; deja el verde para el final
-La pelea contra el jefe se puede practicar jugando la etapa 20 para prepararse mejor para los ataques.
1 Comment
Cualquiera que quiera obtener este logro y el otro logro del barco fantasma envíeme un mensaje en XBL. Mi Gamertag es ZaveGaming87.
By ZaveGaming87 on 02 oct 2022 19:34