Resident Evil Village
56 Logros
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Padre con prisas
Termina la historia en tres horas.
0.03%
Cómo desbloquear el logro Padre con prisas en Resident Evil Village - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Bienvenido! Obtendremos 4 logros en esta carrera. Esta ejecución se realizará en dificultad Casual y se recomienda realizarla después de al menos 1 ejecución del juego.
Knives Out: "Sin incluir algunas peleas contra jefes, termina la historia usando nada más que armas de combate cuerpo a cuerpo".
Padre frugal: "Termina la historia sin gastar más de 10.000 lei".
No confíes en el aceite de serpiente: "Termina la historia usando solo cuatro elementos de recuperación o menos".
Dashing Dad: "Termina la historia en 3 horas".
Escribí esta guía como el camino más rápido, sin mencionar la recogida de ningún elemento además de los elementos clave necesarios para progresar. Como solo estaremos apuñalando, no necesitarás recoger munición u otros componentes de todos modos. Se recomienda proteger y pasar junto a tantos enemigos como sea posible para ahorrar tiempo. Terminé mi carrera inicial y obtuve todos estos logros en 2:26:58 , pero definitivamente es posible ir más rápido mientras editaba esta guía.
La razón por la que se recomienda y probablemente sea necesario hacer esto después de 1 ejecución del juego, además de conocer el diseño del juego, es para comprar el cuchillo Karambit en la sección de Bonificaciones en el menú principal de la Tienda de contenido adicional. Este cuchillo es necesario para tener el daño requerido para matar enemigos y jefes de manera oportuna que el cuchillo normal no puede hacer. También vale la pena señalar que tendrás que disparar en ciertos lugares y los mencionaré cuando aparezcan.
En cuanto al uso de cuatro o menos elementos de recuperación, en modo casual recuperarás una cierta cantidad de salud con el tiempo, por lo que no deberías encontrarte con ninguna situación además del jefe final en el que necesites usar un elemento de recuperación de salud.
Por un lado, vale la pena señalar que pausar el juego, abrir el mapa o abrir el inventario detiene el cronómetro, así que siéntete libre de pausar cuando sea necesario o mirar el mapa tanto como sea necesario. Además, si recargas una partida guardada o mueres, tu tiempo total volverá al tiempo que tenías en el momento de esa partida guardada. He dado marcas de tiempo a medida que avanzaba al azar para dar una medida de su progreso.
Con esas exenciones de responsabilidad, ¡superemos este increíble juego lo más rápido posible!
Casa de inicio
1. Este es el comienzo del juego, comenzando con la escena de la historia del pueblo. Siéntete libre de presionar el botón de pausa y hacer clic en omitir escena. Una vez que puedas mover a tu personaje, ve inmediatamente a la derecha y sube las escaleras, gira a la izquierda, sigue recto y luego ve a la puerta a tu derecha para poner al bebé en la cuna.
2. Luego baja las escaleras y ve con Mia en la cocina para comenzar una escena que se puede omitir.
3. Una vez que vuelvas a tener el control de tu personaje, sigue el camino lineal a través de la nieve hasta una cabaña. Baja las escaleras, abre el gabinete aquí abajo y luego regresa arriba, debajo de una cómoda. Sal y continúa hasta el pueblo.
4. Dirígete a la izquierda mientras bajas al pueblo, gira a la derecha y luego pasa recto por el tractor y las cabezas de cabra. Continuarás por el pueblo por un camino lineal hasta que tengas que interactuar con una sábana verde en una casa para comenzar una escena.
En el pueblo Parte 1 (Necesita Maiden Crest y Demon Crest para seguir adelante)
1. Después de luchar contra el primer licántropo, regresa a la casa y en una habitación a la izquierda están los cortapernos.
2. Utilice el cortapernos de la puerta encadenada para avanzar.
3. Entra a la casa al otro lado del puente para el 'ataque' del licántropo, solo necesitas matar al licántropo que entra.
4. Avanza por un camino lineal hacia la casa con la escopeta (no es necesario)
5. Continúe avanzando y salga para matar licántropos, pronto aparecerá el Rey Lycan. (Es bastante seguro que solo necesita pasar una cantidad de tiempo para que la escena avance. Independientemente de la guardia cuando sea necesario y corte a los enemigos en buenas oportunidades)
6. Después de la escena, atraviesa el cementerio y luego gira a la derecha hacia la Iglesia. Recogerás el Maiden Crest en el interior. (Máquina de escribir aquí para guardar)
7. Sube por el campo de trigo (Barbecho) y abre la puerta de la casa a la derecha para comenzar una escena con Elena y su padre.
8. Después de la escena, sal por la ventana trasera, sube a una caja hacia la casa de Luiza y abre la puerta.
9. Sigue esta sección extremadamente lineal en la casa de Luiza. Coge la llave del camión del cajón de la cocina y busca el destornillador. Vuelve a encender el camión e intenta escapar.
10. Después de la escena, sal por la ventana de la casa de Luiza, luego usa el destornillador en la pequeña cabaña junto a la puerta principal para recoger el Demon Crest .
11. Regrese al cementerio y coloque ambas crestas en la puerta de adelante y gírelas para que coincidan con su posición correcta [Hora: 16:55].
12. Cruza el puente hacia el castillo e interactúa con la palanca amarilla (escena con Heisenberg junto con el resto de los Señores)
13. Corre a través de la sección de persecución lineal (abre el túnel inferior con una patada en los picos descendentes, ve a la esquina trasera izquierda en la rueda de picos), luego tira de la palanca en la escena interrumpida antes.
14. Atraviesa el viñedo, encuentra al Duque y luego cruza la puerta principal hacia el Castillo Dimitrescu.
Castle Dimitrescu (Necesita 4 máscaras para progresar) [20:00]
1. Avance naturalmente a través de la puerta de entrada en el vestíbulo de entrada e interactúe con ella para iniciar una escena.
2. Después de obtener un primer plano de las hijas y la madre, ve a la siguiente habitación y a la chimenea (tomarás el Ojo Marrón de un anillo en la puerta secreta)
3. Regrese al vestíbulo de entrada, al salón principal y suba las escaleras, luego siga el pasillo hacia la derecha para colocar el Maroon Eye en una puerta.
4. Esto comenzará una escena de persecución, se moverá a lo largo del camino lineal y caerá al sótano.
5. Avanza, atraviesa la sala de degustación y entra en el Salón de la Guerra. Aquí empujas la linterna de fuego hacia las linternas apagadas para abrir el camino a seguir.
6. Muévete por el área de la celda de la cárcel e intenta proteger y pasar corriendo a las criaturas moroaicas (zombis). Eventualmente entrarás en otra escena de persecución con una hija, después de una escena, la ventana la enfriará, ¡así que es hora de la primera pelea con el jefe! Simplemente córtala y debería morir en unos 5 o 6 golpes.
7. Después de matar a la hija, recoge el Sanguis Virginis (botella de vino) del cubo en la habitación de al lado, atraviesa la cocina y luego la puerta a la izquierda de la caja grande.
8. Continúe por el comedor hasta llegar al salón principal, suba las escaleras y avance hasta la sala de vinos. Coloca la botella de vino en el compartimento de la derecha para abrir una habitación secreta y coger la llave del patio.
9. Vuelve abajo, rodeando a la hija que engendra, al comedor para abrir la puerta del patio. Siga recto, pase la estatua y gire a la derecha a través de una puerta.
10. Sigue a Lady Dimitrescu arriba, recorre los pasillos lineales y recoge el mapa del castillo (principal).
11. Ve al Salón de las Abluciones para resolver un pequeño rompecabezas. Haga que las dos mujeres se miren entre sí, los hombres miren al caballo y el caballo mire hacia la sacerdotisa. Baja por la entrada secreta que se abre y baja nuevamente la escalera hacia el sótano. Ábrete camino protegiendo a los zombis en el camino. Saldrás del sótano tirando de una palanca circular y subiendo a un balcón. [Hora: 28:13]
12. Muévete por el balcón, a través de la parte de madera para comenzar una escena en la que ves a Lady Dimitrescu. Luego, entra a la habitación y toma la llave de Lady Dimitrescu en una de las velas a la izquierda del teléfono. Intenta usar la llave de la puerta siguiente para iniciar otra escena.
13. Muévete por la mazmorra hasta el final e intenta tirar de la palanca, después de una escena, rodea al enemigo y tira de la palanca. Corre por el pasillo y usa la llave de Lady Dimitrescu en la puerta. Coge la Máscara del Dolor y luego volverás al patio.
14. A tu derecha, abre la puerta de Lady Dimitrescu y recoge el mapa del castillo (anexo) directamente frente a ti. Sube las escaleras y gira hacia el lado derecho del balcón de la Ópera, baja las escaleras y entra en una habitación con un piano. Interactúa con el piano para hacer un rompecabezas. Simplemente tendrás que tocar la nota correspondiente en la partitura. Esto desbloqueará un compartimento en el piano que le dará la llave Iron Insignia.
15. Abre una puerta a tu derecha, luego regresa al Salón Principal y sube las escaleras a la derecha, por el pasillo donde está la puerta de Lady Dimitrescu. Abre esto cuando una de las hijas aparecerá y entrará para agarrar la Máscara del Placer . Esto cerrará la puerta detrás de ti.
16. Pasa por la chimenea a la derecha y luego sube las escaleras para ver otra pelea con la jefa hija. Mueva el estante de la izquierda y luego use una bomba casera en la pared agrietada (bombas caseras en la habitación en un escritorio, esto no anulará el logro único del CUCHILLO. Después de abrir la pared, simplemente corte a la hija como a la otra).
17. Después de la pelea, toma la calavera de animal montada en esta habitación encima de la chimenea. Regresa a donde agarraste la Máscara del Placer y examina el cráneo del animal para revelar las partes traseras y el lugar donde debía salir la máscara.
18. Regresa al Salón Principal (tendrás que rodear a Lady Dimitrescu), baja las escaleras y regresa al patio. Ve a la izquierda por la puerta y sube las escaleras para abrir una puerta de Insignia de Hierro. Ahora tendrás que pelear con la tercera y última hija. (Jala la palanca de uno de los pilares para que entre el frío y la corta en rodajas) [35:36 después de la pelea]
19. Después de la pelea, irás al Salón de la Alegría donde podrás recoger la Máscara de la Alegría . Luego irás a la sala del Atelier para completar un rompecabezas y abrir la puerta para seguir adelante.
20. El rompecabezas en esta sala consiste en encender fuegos tocando 5 campanas (completamente bien y es necesario usar una pistola para encender las 5 campanas). La primera campana está directamente frente a ti cuando entras. La segunda se balancea según los engranajes. El tercero está detrás de ti, encima de la cómoda. El cuarto está encima del candelabro. El quinto está a cierta distancia por la ventana superior. Esto abrirá el cuadro Lady Mommy para seguir adelante.
21. Sube la escalera y entra al ático pasando al francotirador en una silla. Aquí tendrás que pasar por el ascensor y subir a los tejados hasta llegar a una tirolesa que te llevará a la Máscara de la Rabia .
22. Utilice la escalera cercana y luego el ascensor para volver a bajar al vestíbulo de entrada. Regrese al Salón de los Cuatro (pasando por el camino a Lady Mommy) y coloque las máscaras en los lugares requeridos. De izquierda a derecha frente a la puerta principal: Máscara del Dolor, Máscara del Placer, Máscara de la Alegría, Máscara de la Rabia.
23. Sal por la puerta principal, hacia la Torre de Adoración. En la parte trasera hay un ataúd donde interactuarás y recogerás un cuchillo para comenzar una escena. Después de la escena, comenzará la pelea con el jefe Lady Mommy. (Pasé la mayor parte de esta pelea en el culo de la bestia simplemente apuñalando, vigila cuando veas a la bestia a punto de atacar, cuando ella envía a los insectos a esconderse en una de las torres de las esquinas cerradas. Una vez que te arrojen al medio, simplemente sube por el escaleras para avanzar la pelea)
24. Después de la pelea con el jefe, agarrarás el Dirty Flask en un punto de presión para abrir el camino a seguir. [Hora 43:44]. Muévete por el camino lineal hacia una cueva y abre una puerta para otra escena. Después de la escena, abre la caja en el altar para encontrar la llave alada. Úselo en la puerta siguiente y luego tire de la palanca para avanzar hacia el sitio de la ceremonia.
25. Luego gire a la izquierda y cruce el puente de regreso al pueblo. Pasa corriendo junto a los licántropos y continúa hacia adelante hasta llegar al Altar para comenzar otra escena.
En el pueblo Parte 2
1. Regresa al pueblo usando la llave alada en la puerta de la derecha y luego corta la cerradura de la puerta roja. Entra a la casa directamente pasando la estatua de la Doncella y dirígete al patio trasero. A la derecha puedes desbloquear una puerta y luego ir a la izquierda al establo y quitar el estante del camino.
2. Vaya por el callejón y gire a la izquierda hacia el tractor. Utilice el cuchillo en la cerradura de la puerta "No entrar". Ve a la izquierda hacia la choza y mira por la ventana. Lidia con el licántropo y el código para la cerradura de la habitación es 04-07-08 (puedes ver estos números de izquierda a derecha cuando miras por la ventana). Aquí estará el Jack Handle para el tractor y la pistola M1911 (no es necesaria).
3. Vuelve a cruzar la puerta, ignora a los múltiples Lycan y usa el mango del gato en el tractor para poder arrastrarte por debajo y progresar. Ve a la derecha y pasa corriendo por un par de licántropos, luego ve a la izquierda por el callejón y pasa por algunos licántropos más. Avanzando para encontrarnos con un licántropo blindado. Simplemente pase de guardia y vigile si es necesario mientras abre la puerta de la Insignia de Hierro a la derecha.
4. Luego entra a la choza para recoger la rueda del pozo. Después de esto, sube por la escalera amarilla que pasaste y baja a la casa con la chimenea roja.
5. Dirígete a la izquierda hacia la parte trasera de la casa para subir la escalera. Sigue la cuerda amarilla para caer por el agujero del techo. Da la vuelta, mata al licántropo y luego abre el joyero para encontrar una pieza que va a la llave alada. Examina esta pieza para agregarle la creación de la Llave de Cuatro Alas.
6. Abre la puerta principal y luego abre la puerta en el frente de la casa, luego regresa por el sendero hacia el Altar y una escena con el Duque. Él hará el gran favor de marcar ubicaciones en el mapa y tesoros.
7. El primer Señor al que debemos enfrentarnos es la fabricante de muñecas Donna Beneviento. Usa la llave de cuatro alas en la puerta a la izquierda del Duque.
Fabricante de muñecas Donna Beneviento (muñeca)
El jefe más fácil pero también el más espeluznante (no hay munición ni objetos artesanales en la casa porque no hay inventario)
1. Avanza por el camino muy lineal hacia la casa Beneviento. Después de la ubicación del tesoro de Beneviento, colocarás la foto familiar en la ranura de la puerta para seguir adelante.
2. Una vez que llegue a la casa, entre por la puerta principal y luego cruce la puerta que está directamente frente a usted. Vaya a la derecha por otra puerta y atraviese el pasillo hasta llegar a un ascensor. Baja por este ascensor. [Tiempo 52:53]
3. Continúe al salir y atraviese este pasillo hacia otra habitación. Intenta levantar el matraz para iniciar una escena. Después de la escena, examina el brazo de la muñeca y quítale el hombro izquierdo para recibir la Llave de Plata. Después de esto, examina la pierna izquierda de la muñeca y quítasela para recibir la llave de cuerda.
4. Luego, usa la llave plateada en la puerta de la esquina. Luego abre la cerradura de la puerta principal de la sala de muñecas. El código es 29-05-11.
5. Cruza el pasillo y entra por la puerta que se abre un poco por sí sola. Aquí hay una caja de música en la que usarás la tecla de cuerda. Tendrás que alinear las grietas de las secciones de la caja de música para que suene. Esto te dará las Pinzas.
6. Regresa a la muñeca y usa las pinzas en su boca para recibir la película. Regresa por el pasillo hasta la sala del ascensor. A la derecha hay una puerta al Estudio y al proyector de películas. Tendrás que ordenar los trozos de película. El orden correcto de izquierda a derecha es: mono de juguete, libro del pueblo, rosa bebé, caja de música para bodas y, por último, mano con anillo. Luego reproduce la película.
7. Esto abrirá una puerta secreta. Una vez dentro, ve a la derecha y recoge las tijeras que sostiene la muñeca para cortar las vendas de abajo y progresar. (No es necesario que levante el teléfono cuando suene y continúe). Usa las tijeras en el cofre de la muñeca para recibir el Medallón de latón.
8. Luego pasarás por la esquina trasera izquierda de la habitación hacia la puerta a la que le falta una pieza. Coloca el medallón de latón en esta pieza que falta. Luego mueve la pieza inferior a tres ojos en un triángulo que están cerrados. Mueva la pieza superior izquierda a la derecha (el pájaro normal tendrá dos alas mirando hacia la derecha).
9. Sigue este camino espeluznante y baja la escalera hacia el pozo. Recogerás la llave de la Breaker Box aquí y luego volverás a subir la escalera. Vuelve por donde viniste, a la habitación de las muñecas y gira a la izquierda por el pasillo (prepárate para dar la vuelta). Tendrás que darte la vuelta después de encontrarte con un ser de pesadillas, regresar a la sala de muñecas y atravesar el estudio hasta la sala del ascensor.
10. Utilice la llave de la caja de interruptores en la caja a la izquierda del ascensor para recoger la pieza de Relieve de un niño. Vuelve a través de la sala de estudio hacia la puerta de la Madre (puedes toparte con la abominación, simplemente escabulle hasta que se aleje) y usa la pieza de Relieve de un niño en la puerta. Sigue este camino lineal hasta un dormitorio y recoge el fusible de la pared (lamentablemente, esto apagará las luces).
11. Sal del dormitorio y regresa a la cocina (prepárate para darte la vuelta), luego sube las escaleras a la derecha cuando llegue la abominación, así que tendrás que volver corriendo al dormitorio y esconderte debajo de la cama. Una vez que la abominación esté en el lado opuesto de la habitación desde la puerta, sal arrastrándote y corre por tu vida de regreso por el único camino que puedes, a través de la sala de muñecas, de regreso por el pasillo hasta regresar a la sala del ascensor. Utilice el fusible de la caja de interruptores, luego entre en el ascensor después de una espera agonizante y haga clic en el botón del ascensor.
12. Dirígete directamente por el pasillo hacia la sala principal con muchas muñecas para comenzar una escena. Esto comenzará la pelea contra el jefe de muñecas. Tendrás que encontrar la muñeca principal con el vestido de novia tres veces. La primera ubicación será arriba en un dormitorio, la siguiente será abajo, en la habitación principal con muchas muñecas detrás de una cómoda o al lado de una cama, y por último, hacia el frente de la casa y hacia la derecha.
13. Después de la pelea con el jefe, recibirás la pieza del bebé por nacer para examinarla y agregarla a la Llave de cuatro alas para crear la llave de cuatro alas por nacer. Luego recogerás el Legs Flask y lo dejarás por la puerta principal. [Tiempo- 1:06:38]
14. Avanza a través de la cueva, regresa al ascensor y sube hasta el Jardín, donde verás una choza a la derecha. Da la vuelta por este camino y regresa al camino principal evitando algunos zombies. Regresa al altar con el duque.
Salvatore Moreau (jorobado/monstruo pez)
1. Regresa al Altar y usa la llave Four Wing Unborn en la puerta al sur del altar. Avanzando, comenzará una escena y terminarás en una casa. Muévete y corta a esta bestia en tiras, no lleva mucho tiempo, pero protege si es necesario.
2. A continuación, sigue el río y llegarás a un gran moho verde. A la derecha encontrarás una parte con la que puedes interactuar y destruir con el cuchillo. Luego encontrarás más moho verde para destruir y luego subirás una escalera. Ingrese al molino de viento, baje las escaleras y tire de una palanca para bajar en un ascensor.
3. Ve a la derecha y sigue la pista del carro minero a lo largo de un camino lineal para comenzar una escena. Recibirás el frasco de Arms y luego tendrás que regresar por donde viniste. Cuando regreses a la sala principal, ve a la izquierda hacia el exterior y luego a la derecha para subir unas escaleras y corta la madera con cinta amarilla, baja la escalera y avanza hacia un área de césped con enemigos para pasar corriendo. Coge la llave del barco en la cabaña de la derecha y luego resérvala por donde vinimos.
4. Vuelve a la zona de la apertura al exterior. Baja por el camino hasta una choza y a la izquierda hay un bote para usar la llave del bote. Avanza y sigue hasta una cueva para desembarcar. Llegarás a una hoja verde para comenzar otra escena.
5. Después de la escena, corre por el camino de madera hacia la tierra. Vaya al edificio de energía a la derecha y dé la vuelta afuera. Sube por el camino hacia el molino de viento roto. Luego, entre y baje la escalera y luego salga al techo flotante. A la derecha hay un tramo de madera para cruzar.
6. Luego debes disparar la pieza de madera que está adelante con una cinta amarilla para derribar el camino de madera. Después de esto, ten cuidado al pasar sobre las piezas de madera que apenas flotan, ya que el monstruo pez puede matarte instantáneamente si pasa sobre ellas y tú estás encima. Avanza y luego tendrás que disparar 2 piezas de madera con cinta amarilla para derribar la torre inclinada y hacer un camino de madera hacia adelante (esto también es obligatorio, no descalifica solo usando cuerpo a cuerpo). A medida que subas, podrás empujar un carro minero al agua.
7. Luego bajarás hacia la izquierda, la abrirás y luego interactuarás con la caja de energía para bajar una palanca que hace subir otro carro minero. A continuación, presionarás palancas de potencia de colores que corresponden a plataformas de colores específicos. Simplemente golpéalos lo más rápido posible y golpéalos a todos. Tendrás que cruzar hacia la derecha para activar una palanca blanca, naranja y azul para seguir avanzando. Muévete a la plataforma de madera después de que el hombre pez se haya ido, luego muévete hacia la izquierda para evitar que vuelva a atacar (es bueno irte una vez que diga: "Mírame, mamá". Inmediatamente continúa dando vueltas para empujar otro carro minero. Finalmente, sube las escaleras. para empujar el carro minero que activamos antes para seguir adelante.
8. Rompe el limo, sube la escalera y tira de la palanca hacia la derecha para subir un barco. Baja y atraviesa la sala de gobierno, luego rompe el limo rápidamente para evitar al monstruo pez. Luego irás al molino de viento, usarás el cuchillo en un candado de la escalera, subirás y agarrarás la manivela de la izquierda. Da la vuelta e interactúa con la parte rota de la escalera para luego usar la manivela del engranaje del que la sacaste para mover el molino de viento. Esto moverá una escalera a su lugar en el lado opuesto, subirá y rodeará hasta una tirolesa. Utilice la manivela de los engranajes del molino de viento roto para restaurar la electricidad.
9. Regresa al edificio de energía y usa la consola de control a la derecha. Deberá hacer coincidir la imagen de la derecha usando el cuadro negro como punto de referencia. Después de ese rompecabezas, usa la palanca de la izquierda para drenar el área anterior. Salga del edificio de energía y siga por un camino y, a la derecha del molino de viento, baje a una casa. Dirígete a la siguiente área para pelear contra el jefe del monstruo pez.
10. Apuñala al hombre en la cara y cuando suba al edificio, escóndete para evitar el rocío de ácido. Sigue cortándole la cara y esta pelea terminará bastante rápido. [Tiempo- 1:24:30]
11. Sube por el camino después de vencer al monstruo pez y antes de la puerta con llave, ve a la izquierda para encontrar la pieza para hacer la llave Six Winged Unborn y comienza una escena. Después, usa la llave Sing Winged Unborn en la puerta y luego avanza para activar un ascensor.
12. Abre una puerta cerrada con llave de regreso al pueblo. Siga el río y firme el cartel que dice "Por aquí" hasta el cementerio. Pasa por la Doncella de la Guerra y sube al Cementerio, pasa la puerta de la Iglesia para llegar a una puerta en la que podemos usar la llave Six Winged Unborn.
Heisenberg
1. Sigue recto por el camino y te encontrarás con unos cuantos licántropos. Corre hacia una estructura y subirás las escaleras para llegar a una puerta. Tendrás que activar las palancas en la parte superior izquierda y derecha para abrir esta puerta con licántropos que vienen en masa. Solo guarda y corta hasta que se abra la puerta.
2. Después de abrir la puerta, avanza por el camino lineal y luego sube por la torre hacia la fortaleza. A medida que avanzas, aparecen muchos licántropos y tendrás que moverte hacia la izquierda y subir hasta una tirolesa. Toma la tirolesa, sube las escaleras a la derecha y avanza para que aparezca un licántropo súper blindado. Pasa junto a él y su equipo para avanzar por la puerta hacia una habitación circular.
3. Baje la escalera de caracol y luego en el lado izquierdo habrá una grieta por la que pasar. Avanza para terminar cayendo en un área con múltiples pedestales y esta es la pelea contra el jefe Rey Lycan. (Sencillo, sigue cortándose la rodilla derecha) [1:31:44 al comienzo de la pelea]
4. Después de la pelea, ve al lado derecho de la arena y atraviesa un pasaje para recoger el matraz Torso y comenzar una escena. Baja las escaleras y súbete al barco para progresar. Desembarca y sube la escalera que hay más adelante, esto te llevará a una puerta de Insignia de Hierro que te llevará de regreso al pueblo. Dirígete al Altar y coloca cada frasco en el altar central. Esto te dará el Cáliz del Gigante y abrirá un camino directamente hacia el Sitio de la Ceremonia.
5. Dirígete al lugar de la ceremonia y coloca el Cáliz del Gigante en el centro y esto comenzará una escena. Después de esto, lo bajarán para avanzar hacia la fábrica a través del camino que acabamos de ver. Pasa por la puerta principal y entra por la puerta del edificio que se abre siguiendo el camino lineal y eventualmente interactúa con una hoja para comenzar una escena. Después de bajar y ver otra escena, tendrás que correr. [Tiempo: 1:38:20 al comienzo de la persecución]
6. Después de bajar por el tobogán, siga las piezas de metal de color rojo/amarillo brillante hacia arriba y luego suba por una escalera. Pasa junto a los zombies, quita una reja y sube por otra escalera. Vaya al pasillo, pase el ascensor/comerciante hasta una habitación con una cerradura de luz para romper. Mata a un zombi, luego pasa guardia y sigue este camino lineal hasta la Fundición. Mata a estos zombies.
7. Sube las escaleras a la izquierda de la máquina de lanzamiento, entra por la puerta a la derecha que tiene un enemigo en una silla esperando para activarse. Encontrarás una caja en la parte posterior que contiene el Molde en Relieve. Deja el monstruo mecánico y regresa por donde vinimos. Utilice el molde en relieve en la máquina de fundición y luego tome el relieve de un caballo para usarlo en la puerta que hay justo delante. [Tiempo- 1:41:56]
8. Mata a este zombie y ve hacia la izquierda y hacia abajo con un área de máquinas en movimiento. Navega por aquí evitando las máquinas y matando enemigos. Sube una escalera y abre una reja en la parte superior. Avanza por el pasillo con todas las máquinas enemigas colgando y abre la puerta cerrada con llave a la izquierda (de regreso a la fundición). Mire hacia atrás a la derecha (opcional: use un explosivo en la X amarilla que marca el lugar) y siga el camino a la derecha, baje unas escaleras y luego suba algunas escaleras a la derecha. Aquí arriba, en una habitación, hay una caja grande con el molde dentado.
9. Abre la puerta cerrada que está justo detrás de ti y avanza por el pasillo con las máquinas (la última se activará y deberás matarlo). Regrese a la fundición y use el molde de engranaje en la máquina de fundición, luego regrese a la sala del generador de respaldo y coloque el engranaje grande adentro. Esto activará la línea de producción, así que baja y corre por el camino lineal que tienes delante (todos los demás caminos han sido cerrados). Pasa corriendo junto a los hombres-máquina en el camino, hasta que subas las escaleras y veas a un hombre-máquina activarse. Mire hacia la derecha para romper 5 luces en la puerta de una bóveda. Rodee esta área del laberinto, luego suba algunas escaleras más y luego a la izquierda cuando aparece un súper hombre máquina mientras corta rápidamente otra puerta de bóveda de 5 luces.
10. Presione el botón a la izquierda para bajar un camino hacia adelante. Pasa por aquí encontrando otro hombre-máquina y otra puerta de 5 luces. Corre desde el tipo Heli hacia la izquierda y atraviesa una puerta azul. Ve hacia el ascensor y activa la palanca y luego sube a la derecha por la escalera. Sigue el camino lineal hacia una cueva con la cuerda amarilla en el suelo (opcional: área lateral con dos enemigos y hierba, bomba casera y tal vez munición).
11. En la sala de perforación, en la parte trasera hay un respiradero por el que te arrastras. Terminarás en la sala de ventilación con 2 Mega-súper hombres máquina. Debes disparar a las 3 esquinas brillantes del respiradero y a 1 centro brillante para apagarlo y luego subir la escalera más allá (ten cuidado de no disparar a los enemigos). Siga el camino lineal a través de un pasillo y suba las escaleras para ver a su izquierda el mapa de la fábrica (niveles inferiores). Sigue el camino hasta donde verás viento para iniciar una secuencia de acción obligatoria en la que disparas a un respiradero giratorio (disparo obligatorio). Avanza y baja alrededor de la tubería, luego sube por una escalera que abre la puerta de una bóveda. Presione el botón de adelante para subir a un ascensor. [Tiempo- 1:52:31]
12. Arriba, en la siguiente habitación, encontrarás una caja grande con el molde de llaves, así que ahora es el momento de regresar a la fundición. Avanza y sube una escalera para activar el ascensor principal con el comerciante y baja a B4. Tomamos el camino de la izquierda por donde íbamos originalmente para llegar a la fundición. Pasa junto al hombre máquina que aparece y continúa bajando las escaleras para abrir una puerta a la fundición. Mata a este hombre-máquina. Utilice el molde de llaves en la máquina de fundición para recibir la llave Heisenberg. Sal por la puerta opuesta a la máquina de fundición evitando que el hombre máquina atraviese los pasillos oscuros. Pasa junto a un hombre-máquina completamente blindado y luego baja para encontrarte con otro hombre-máquina completamente blindado en una habitación roja. Retrocede y llévalo lejos para regresar al ascensor principal.
13. Sube a B1 y luego usa la llave Heisenberg en la puerta exterior y sigue el camino. Te encuentras con el tipo Heli y él abrirá esta área para la pelea del jefe. (Cuchilla su punto débil en la espalda, carga y dispara llamas, se esconde y espera a que cargue y se queda atascado cuando comienza a girar)
14. Después de esto, pasa por una puerta a tu derecha, baja a esta área, sube una escalera a través de una viga y luego tira de una palanca. Pasa por una puerta e intenta abrir la puerta de la izquierda para comenzar una escena. Serás arrojado al fondo de la fábrica. Abra una rejilla a la izquierda y avance, quitando una tabla del camino y luego comenzando una escena. Después, súbete a la máquina tanque y al ascensor que tienes delante para luchar contra Heisenberg. (Permitido disparar en esta pelea con el tanque, asegúrate de apuñalar cuando te saque del tanque). [Tiempo- 2:06:33]
15. Después de la pelea del jefe con Heisenberg, comenzarás una especie de sección de 'epílogo' jugando como Chris Redfield. Está equipado con armas, pero asegúrate de usar solo su cuchillo. Solo necesitarás usar el localizador de objetivos cuando llegues al gran árbol mutado. Tendrás que matar según sea necesario y bailar alrededor de los enemigos esperando que se recargue el localizador de objetivos. NO LO USE EN LA LUCHA DE KING LYCAN. Esto requerirá muchos cortes con cuchillo, pero no utilice el localizador de objetivos. Sigue el camino lineal hacia el megamicito subterráneo después de esta pelea con el jefe.
16. Avanza detrás del gran megamicito rojo hacia una habitación con muchas imágenes. Avanza y dispara a la cerradura de la puerta de la celda para comenzar una escena. Después de esto, habrá otra escena en la que cambiarás a Ethan. Cuando obtengas el control, avanza para pasar a otra escena. [Tiempo- 2:19:07]
17. Te despertarás en el carruaje del Duque para ver otra escena y finalmente tomarás el control de tu personaje para ir a luchar contra la Madre Miranda. Ve directamente al lugar de la ceremonia ignorando a los enemigos que caen. Luego entrarás en la pelea del jefe final del juego contra Miranda. Es importante tener en cuenta que debes acuchillarla durante toda la pelea hasta llegar al punto en el que te veas obligado a dispararle cuando te arrojen al suelo. Esto no anula el logro de todo cuchillo. También tiene indicaciones claras sobre cuándo es necesario protegerse para conservar hp. Cuando lo hace, las bolas de fuego simplemente protegen hasta que desaparezcan. Intente guardar 1 o 2 usos de elementos de recuperación para usarlos aquí, ya que esta es una pelea larga.
18. Tres escenas después y el juego termina, ¡felicidades!
Knives Out: "Sin incluir algunas peleas contra jefes, termina la historia usando nada más que armas de combate cuerpo a cuerpo".
Padre frugal: "Termina la historia sin gastar más de 10.000 lei".
No confíes en el aceite de serpiente: "Termina la historia usando solo cuatro elementos de recuperación o menos".
Dashing Dad: "Termina la historia en 3 horas".
Escribí esta guía como el camino más rápido, sin mencionar la recogida de ningún elemento además de los elementos clave necesarios para progresar. Como solo estaremos apuñalando, no necesitarás recoger munición u otros componentes de todos modos. Se recomienda proteger y pasar junto a tantos enemigos como sea posible para ahorrar tiempo. Terminé mi carrera inicial y obtuve todos estos logros en 2:26:58 , pero definitivamente es posible ir más rápido mientras editaba esta guía.
La razón por la que se recomienda y probablemente sea necesario hacer esto después de 1 ejecución del juego, además de conocer el diseño del juego, es para comprar el cuchillo Karambit en la sección de Bonificaciones en el menú principal de la Tienda de contenido adicional. Este cuchillo es necesario para tener el daño requerido para matar enemigos y jefes de manera oportuna que el cuchillo normal no puede hacer. También vale la pena señalar que tendrás que disparar en ciertos lugares y los mencionaré cuando aparezcan.
En cuanto al uso de cuatro o menos elementos de recuperación, en modo casual recuperarás una cierta cantidad de salud con el tiempo, por lo que no deberías encontrarte con ninguna situación además del jefe final en el que necesites usar un elemento de recuperación de salud.
Por un lado, vale la pena señalar que pausar el juego, abrir el mapa o abrir el inventario detiene el cronómetro, así que siéntete libre de pausar cuando sea necesario o mirar el mapa tanto como sea necesario. Además, si recargas una partida guardada o mueres, tu tiempo total volverá al tiempo que tenías en el momento de esa partida guardada. He dado marcas de tiempo a medida que avanzaba al azar para dar una medida de su progreso.
Con esas exenciones de responsabilidad, ¡superemos este increíble juego lo más rápido posible!
Casa de inicio
1. Este es el comienzo del juego, comenzando con la escena de la historia del pueblo. Siéntete libre de presionar el botón de pausa y hacer clic en omitir escena. Una vez que puedas mover a tu personaje, ve inmediatamente a la derecha y sube las escaleras, gira a la izquierda, sigue recto y luego ve a la puerta a tu derecha para poner al bebé en la cuna.
2. Luego baja las escaleras y ve con Mia en la cocina para comenzar una escena que se puede omitir.
3. Una vez que vuelvas a tener el control de tu personaje, sigue el camino lineal a través de la nieve hasta una cabaña. Baja las escaleras, abre el gabinete aquí abajo y luego regresa arriba, debajo de una cómoda. Sal y continúa hasta el pueblo.
4. Dirígete a la izquierda mientras bajas al pueblo, gira a la derecha y luego pasa recto por el tractor y las cabezas de cabra. Continuarás por el pueblo por un camino lineal hasta que tengas que interactuar con una sábana verde en una casa para comenzar una escena.
En el pueblo Parte 1 (Necesita Maiden Crest y Demon Crest para seguir adelante)
1. Después de luchar contra el primer licántropo, regresa a la casa y en una habitación a la izquierda están los cortapernos.
2. Utilice el cortapernos de la puerta encadenada para avanzar.
3. Entra a la casa al otro lado del puente para el 'ataque' del licántropo, solo necesitas matar al licántropo que entra.
4. Avanza por un camino lineal hacia la casa con la escopeta (no es necesario)
5. Continúe avanzando y salga para matar licántropos, pronto aparecerá el Rey Lycan. (Es bastante seguro que solo necesita pasar una cantidad de tiempo para que la escena avance. Independientemente de la guardia cuando sea necesario y corte a los enemigos en buenas oportunidades)
6. Después de la escena, atraviesa el cementerio y luego gira a la derecha hacia la Iglesia. Recogerás el Maiden Crest en el interior. (Máquina de escribir aquí para guardar)
7. Sube por el campo de trigo (Barbecho) y abre la puerta de la casa a la derecha para comenzar una escena con Elena y su padre.
8. Después de la escena, sal por la ventana trasera, sube a una caja hacia la casa de Luiza y abre la puerta.
9. Sigue esta sección extremadamente lineal en la casa de Luiza. Coge la llave del camión del cajón de la cocina y busca el destornillador. Vuelve a encender el camión e intenta escapar.
10. Después de la escena, sal por la ventana de la casa de Luiza, luego usa el destornillador en la pequeña cabaña junto a la puerta principal para recoger el Demon Crest .
11. Regrese al cementerio y coloque ambas crestas en la puerta de adelante y gírelas para que coincidan con su posición correcta [Hora: 16:55].
12. Cruza el puente hacia el castillo e interactúa con la palanca amarilla (escena con Heisenberg junto con el resto de los Señores)
13. Corre a través de la sección de persecución lineal (abre el túnel inferior con una patada en los picos descendentes, ve a la esquina trasera izquierda en la rueda de picos), luego tira de la palanca en la escena interrumpida antes.
14. Atraviesa el viñedo, encuentra al Duque y luego cruza la puerta principal hacia el Castillo Dimitrescu.
Castle Dimitrescu (Necesita 4 máscaras para progresar) [20:00]
1. Avance naturalmente a través de la puerta de entrada en el vestíbulo de entrada e interactúe con ella para iniciar una escena.
2. Después de obtener un primer plano de las hijas y la madre, ve a la siguiente habitación y a la chimenea (tomarás el Ojo Marrón de un anillo en la puerta secreta)
3. Regrese al vestíbulo de entrada, al salón principal y suba las escaleras, luego siga el pasillo hacia la derecha para colocar el Maroon Eye en una puerta.
4. Esto comenzará una escena de persecución, se moverá a lo largo del camino lineal y caerá al sótano.
5. Avanza, atraviesa la sala de degustación y entra en el Salón de la Guerra. Aquí empujas la linterna de fuego hacia las linternas apagadas para abrir el camino a seguir.
6. Muévete por el área de la celda de la cárcel e intenta proteger y pasar corriendo a las criaturas moroaicas (zombis). Eventualmente entrarás en otra escena de persecución con una hija, después de una escena, la ventana la enfriará, ¡así que es hora de la primera pelea con el jefe! Simplemente córtala y debería morir en unos 5 o 6 golpes.
7. Después de matar a la hija, recoge el Sanguis Virginis (botella de vino) del cubo en la habitación de al lado, atraviesa la cocina y luego la puerta a la izquierda de la caja grande.
8. Continúe por el comedor hasta llegar al salón principal, suba las escaleras y avance hasta la sala de vinos. Coloca la botella de vino en el compartimento de la derecha para abrir una habitación secreta y coger la llave del patio.
9. Vuelve abajo, rodeando a la hija que engendra, al comedor para abrir la puerta del patio. Siga recto, pase la estatua y gire a la derecha a través de una puerta.
10. Sigue a Lady Dimitrescu arriba, recorre los pasillos lineales y recoge el mapa del castillo (principal).
11. Ve al Salón de las Abluciones para resolver un pequeño rompecabezas. Haga que las dos mujeres se miren entre sí, los hombres miren al caballo y el caballo mire hacia la sacerdotisa. Baja por la entrada secreta que se abre y baja nuevamente la escalera hacia el sótano. Ábrete camino protegiendo a los zombis en el camino. Saldrás del sótano tirando de una palanca circular y subiendo a un balcón. [Hora: 28:13]
12. Muévete por el balcón, a través de la parte de madera para comenzar una escena en la que ves a Lady Dimitrescu. Luego, entra a la habitación y toma la llave de Lady Dimitrescu en una de las velas a la izquierda del teléfono. Intenta usar la llave de la puerta siguiente para iniciar otra escena.
13. Muévete por la mazmorra hasta el final e intenta tirar de la palanca, después de una escena, rodea al enemigo y tira de la palanca. Corre por el pasillo y usa la llave de Lady Dimitrescu en la puerta. Coge la Máscara del Dolor y luego volverás al patio.
14. A tu derecha, abre la puerta de Lady Dimitrescu y recoge el mapa del castillo (anexo) directamente frente a ti. Sube las escaleras y gira hacia el lado derecho del balcón de la Ópera, baja las escaleras y entra en una habitación con un piano. Interactúa con el piano para hacer un rompecabezas. Simplemente tendrás que tocar la nota correspondiente en la partitura. Esto desbloqueará un compartimento en el piano que le dará la llave Iron Insignia.
15. Abre una puerta a tu derecha, luego regresa al Salón Principal y sube las escaleras a la derecha, por el pasillo donde está la puerta de Lady Dimitrescu. Abre esto cuando una de las hijas aparecerá y entrará para agarrar la Máscara del Placer . Esto cerrará la puerta detrás de ti.
16. Pasa por la chimenea a la derecha y luego sube las escaleras para ver otra pelea con la jefa hija. Mueva el estante de la izquierda y luego use una bomba casera en la pared agrietada (bombas caseras en la habitación en un escritorio, esto no anulará el logro único del CUCHILLO. Después de abrir la pared, simplemente corte a la hija como a la otra).
17. Después de la pelea, toma la calavera de animal montada en esta habitación encima de la chimenea. Regresa a donde agarraste la Máscara del Placer y examina el cráneo del animal para revelar las partes traseras y el lugar donde debía salir la máscara.
18. Regresa al Salón Principal (tendrás que rodear a Lady Dimitrescu), baja las escaleras y regresa al patio. Ve a la izquierda por la puerta y sube las escaleras para abrir una puerta de Insignia de Hierro. Ahora tendrás que pelear con la tercera y última hija. (Jala la palanca de uno de los pilares para que entre el frío y la corta en rodajas) [35:36 después de la pelea]
19. Después de la pelea, irás al Salón de la Alegría donde podrás recoger la Máscara de la Alegría . Luego irás a la sala del Atelier para completar un rompecabezas y abrir la puerta para seguir adelante.
20. El rompecabezas en esta sala consiste en encender fuegos tocando 5 campanas (completamente bien y es necesario usar una pistola para encender las 5 campanas). La primera campana está directamente frente a ti cuando entras. La segunda se balancea según los engranajes. El tercero está detrás de ti, encima de la cómoda. El cuarto está encima del candelabro. El quinto está a cierta distancia por la ventana superior. Esto abrirá el cuadro Lady Mommy para seguir adelante.
21. Sube la escalera y entra al ático pasando al francotirador en una silla. Aquí tendrás que pasar por el ascensor y subir a los tejados hasta llegar a una tirolesa que te llevará a la Máscara de la Rabia .
22. Utilice la escalera cercana y luego el ascensor para volver a bajar al vestíbulo de entrada. Regrese al Salón de los Cuatro (pasando por el camino a Lady Mommy) y coloque las máscaras en los lugares requeridos. De izquierda a derecha frente a la puerta principal: Máscara del Dolor, Máscara del Placer, Máscara de la Alegría, Máscara de la Rabia.
23. Sal por la puerta principal, hacia la Torre de Adoración. En la parte trasera hay un ataúd donde interactuarás y recogerás un cuchillo para comenzar una escena. Después de la escena, comenzará la pelea con el jefe Lady Mommy. (Pasé la mayor parte de esta pelea en el culo de la bestia simplemente apuñalando, vigila cuando veas a la bestia a punto de atacar, cuando ella envía a los insectos a esconderse en una de las torres de las esquinas cerradas. Una vez que te arrojen al medio, simplemente sube por el escaleras para avanzar la pelea)
24. Después de la pelea con el jefe, agarrarás el Dirty Flask en un punto de presión para abrir el camino a seguir. [Hora 43:44]. Muévete por el camino lineal hacia una cueva y abre una puerta para otra escena. Después de la escena, abre la caja en el altar para encontrar la llave alada. Úselo en la puerta siguiente y luego tire de la palanca para avanzar hacia el sitio de la ceremonia.
25. Luego gire a la izquierda y cruce el puente de regreso al pueblo. Pasa corriendo junto a los licántropos y continúa hacia adelante hasta llegar al Altar para comenzar otra escena.
En el pueblo Parte 2
1. Regresa al pueblo usando la llave alada en la puerta de la derecha y luego corta la cerradura de la puerta roja. Entra a la casa directamente pasando la estatua de la Doncella y dirígete al patio trasero. A la derecha puedes desbloquear una puerta y luego ir a la izquierda al establo y quitar el estante del camino.
2. Vaya por el callejón y gire a la izquierda hacia el tractor. Utilice el cuchillo en la cerradura de la puerta "No entrar". Ve a la izquierda hacia la choza y mira por la ventana. Lidia con el licántropo y el código para la cerradura de la habitación es 04-07-08 (puedes ver estos números de izquierda a derecha cuando miras por la ventana). Aquí estará el Jack Handle para el tractor y la pistola M1911 (no es necesaria).
3. Vuelve a cruzar la puerta, ignora a los múltiples Lycan y usa el mango del gato en el tractor para poder arrastrarte por debajo y progresar. Ve a la derecha y pasa corriendo por un par de licántropos, luego ve a la izquierda por el callejón y pasa por algunos licántropos más. Avanzando para encontrarnos con un licántropo blindado. Simplemente pase de guardia y vigile si es necesario mientras abre la puerta de la Insignia de Hierro a la derecha.
4. Luego entra a la choza para recoger la rueda del pozo. Después de esto, sube por la escalera amarilla que pasaste y baja a la casa con la chimenea roja.
5. Dirígete a la izquierda hacia la parte trasera de la casa para subir la escalera. Sigue la cuerda amarilla para caer por el agujero del techo. Da la vuelta, mata al licántropo y luego abre el joyero para encontrar una pieza que va a la llave alada. Examina esta pieza para agregarle la creación de la Llave de Cuatro Alas.
6. Abre la puerta principal y luego abre la puerta en el frente de la casa, luego regresa por el sendero hacia el Altar y una escena con el Duque. Él hará el gran favor de marcar ubicaciones en el mapa y tesoros.
7. El primer Señor al que debemos enfrentarnos es la fabricante de muñecas Donna Beneviento. Usa la llave de cuatro alas en la puerta a la izquierda del Duque.
Fabricante de muñecas Donna Beneviento (muñeca)
El jefe más fácil pero también el más espeluznante (no hay munición ni objetos artesanales en la casa porque no hay inventario)
1. Avanza por el camino muy lineal hacia la casa Beneviento. Después de la ubicación del tesoro de Beneviento, colocarás la foto familiar en la ranura de la puerta para seguir adelante.
2. Una vez que llegue a la casa, entre por la puerta principal y luego cruce la puerta que está directamente frente a usted. Vaya a la derecha por otra puerta y atraviese el pasillo hasta llegar a un ascensor. Baja por este ascensor. [Tiempo 52:53]
3. Continúe al salir y atraviese este pasillo hacia otra habitación. Intenta levantar el matraz para iniciar una escena. Después de la escena, examina el brazo de la muñeca y quítale el hombro izquierdo para recibir la Llave de Plata. Después de esto, examina la pierna izquierda de la muñeca y quítasela para recibir la llave de cuerda.
4. Luego, usa la llave plateada en la puerta de la esquina. Luego abre la cerradura de la puerta principal de la sala de muñecas. El código es 29-05-11.
5. Cruza el pasillo y entra por la puerta que se abre un poco por sí sola. Aquí hay una caja de música en la que usarás la tecla de cuerda. Tendrás que alinear las grietas de las secciones de la caja de música para que suene. Esto te dará las Pinzas.
6. Regresa a la muñeca y usa las pinzas en su boca para recibir la película. Regresa por el pasillo hasta la sala del ascensor. A la derecha hay una puerta al Estudio y al proyector de películas. Tendrás que ordenar los trozos de película. El orden correcto de izquierda a derecha es: mono de juguete, libro del pueblo, rosa bebé, caja de música para bodas y, por último, mano con anillo. Luego reproduce la película.
7. Esto abrirá una puerta secreta. Una vez dentro, ve a la derecha y recoge las tijeras que sostiene la muñeca para cortar las vendas de abajo y progresar. (No es necesario que levante el teléfono cuando suene y continúe). Usa las tijeras en el cofre de la muñeca para recibir el Medallón de latón.
8. Luego pasarás por la esquina trasera izquierda de la habitación hacia la puerta a la que le falta una pieza. Coloca el medallón de latón en esta pieza que falta. Luego mueve la pieza inferior a tres ojos en un triángulo que están cerrados. Mueva la pieza superior izquierda a la derecha (el pájaro normal tendrá dos alas mirando hacia la derecha).
9. Sigue este camino espeluznante y baja la escalera hacia el pozo. Recogerás la llave de la Breaker Box aquí y luego volverás a subir la escalera. Vuelve por donde viniste, a la habitación de las muñecas y gira a la izquierda por el pasillo (prepárate para dar la vuelta). Tendrás que darte la vuelta después de encontrarte con un ser de pesadillas, regresar a la sala de muñecas y atravesar el estudio hasta la sala del ascensor.
10. Utilice la llave de la caja de interruptores en la caja a la izquierda del ascensor para recoger la pieza de Relieve de un niño. Vuelve a través de la sala de estudio hacia la puerta de la Madre (puedes toparte con la abominación, simplemente escabulle hasta que se aleje) y usa la pieza de Relieve de un niño en la puerta. Sigue este camino lineal hasta un dormitorio y recoge el fusible de la pared (lamentablemente, esto apagará las luces).
11. Sal del dormitorio y regresa a la cocina (prepárate para darte la vuelta), luego sube las escaleras a la derecha cuando llegue la abominación, así que tendrás que volver corriendo al dormitorio y esconderte debajo de la cama. Una vez que la abominación esté en el lado opuesto de la habitación desde la puerta, sal arrastrándote y corre por tu vida de regreso por el único camino que puedes, a través de la sala de muñecas, de regreso por el pasillo hasta regresar a la sala del ascensor. Utilice el fusible de la caja de interruptores, luego entre en el ascensor después de una espera agonizante y haga clic en el botón del ascensor.
12. Dirígete directamente por el pasillo hacia la sala principal con muchas muñecas para comenzar una escena. Esto comenzará la pelea contra el jefe de muñecas. Tendrás que encontrar la muñeca principal con el vestido de novia tres veces. La primera ubicación será arriba en un dormitorio, la siguiente será abajo, en la habitación principal con muchas muñecas detrás de una cómoda o al lado de una cama, y por último, hacia el frente de la casa y hacia la derecha.
13. Después de la pelea con el jefe, recibirás la pieza del bebé por nacer para examinarla y agregarla a la Llave de cuatro alas para crear la llave de cuatro alas por nacer. Luego recogerás el Legs Flask y lo dejarás por la puerta principal. [Tiempo- 1:06:38]
14. Avanza a través de la cueva, regresa al ascensor y sube hasta el Jardín, donde verás una choza a la derecha. Da la vuelta por este camino y regresa al camino principal evitando algunos zombies. Regresa al altar con el duque.
Salvatore Moreau (jorobado/monstruo pez)
1. Regresa al Altar y usa la llave Four Wing Unborn en la puerta al sur del altar. Avanzando, comenzará una escena y terminarás en una casa. Muévete y corta a esta bestia en tiras, no lleva mucho tiempo, pero protege si es necesario.
2. A continuación, sigue el río y llegarás a un gran moho verde. A la derecha encontrarás una parte con la que puedes interactuar y destruir con el cuchillo. Luego encontrarás más moho verde para destruir y luego subirás una escalera. Ingrese al molino de viento, baje las escaleras y tire de una palanca para bajar en un ascensor.
3. Ve a la derecha y sigue la pista del carro minero a lo largo de un camino lineal para comenzar una escena. Recibirás el frasco de Arms y luego tendrás que regresar por donde viniste. Cuando regreses a la sala principal, ve a la izquierda hacia el exterior y luego a la derecha para subir unas escaleras y corta la madera con cinta amarilla, baja la escalera y avanza hacia un área de césped con enemigos para pasar corriendo. Coge la llave del barco en la cabaña de la derecha y luego resérvala por donde vinimos.
4. Vuelve a la zona de la apertura al exterior. Baja por el camino hasta una choza y a la izquierda hay un bote para usar la llave del bote. Avanza y sigue hasta una cueva para desembarcar. Llegarás a una hoja verde para comenzar otra escena.
5. Después de la escena, corre por el camino de madera hacia la tierra. Vaya al edificio de energía a la derecha y dé la vuelta afuera. Sube por el camino hacia el molino de viento roto. Luego, entre y baje la escalera y luego salga al techo flotante. A la derecha hay un tramo de madera para cruzar.
6. Luego debes disparar la pieza de madera que está adelante con una cinta amarilla para derribar el camino de madera. Después de esto, ten cuidado al pasar sobre las piezas de madera que apenas flotan, ya que el monstruo pez puede matarte instantáneamente si pasa sobre ellas y tú estás encima. Avanza y luego tendrás que disparar 2 piezas de madera con cinta amarilla para derribar la torre inclinada y hacer un camino de madera hacia adelante (esto también es obligatorio, no descalifica solo usando cuerpo a cuerpo). A medida que subas, podrás empujar un carro minero al agua.
7. Luego bajarás hacia la izquierda, la abrirás y luego interactuarás con la caja de energía para bajar una palanca que hace subir otro carro minero. A continuación, presionarás palancas de potencia de colores que corresponden a plataformas de colores específicos. Simplemente golpéalos lo más rápido posible y golpéalos a todos. Tendrás que cruzar hacia la derecha para activar una palanca blanca, naranja y azul para seguir avanzando. Muévete a la plataforma de madera después de que el hombre pez se haya ido, luego muévete hacia la izquierda para evitar que vuelva a atacar (es bueno irte una vez que diga: "Mírame, mamá". Inmediatamente continúa dando vueltas para empujar otro carro minero. Finalmente, sube las escaleras. para empujar el carro minero que activamos antes para seguir adelante.
8. Rompe el limo, sube la escalera y tira de la palanca hacia la derecha para subir un barco. Baja y atraviesa la sala de gobierno, luego rompe el limo rápidamente para evitar al monstruo pez. Luego irás al molino de viento, usarás el cuchillo en un candado de la escalera, subirás y agarrarás la manivela de la izquierda. Da la vuelta e interactúa con la parte rota de la escalera para luego usar la manivela del engranaje del que la sacaste para mover el molino de viento. Esto moverá una escalera a su lugar en el lado opuesto, subirá y rodeará hasta una tirolesa. Utilice la manivela de los engranajes del molino de viento roto para restaurar la electricidad.
9. Regresa al edificio de energía y usa la consola de control a la derecha. Deberá hacer coincidir la imagen de la derecha usando el cuadro negro como punto de referencia. Después de ese rompecabezas, usa la palanca de la izquierda para drenar el área anterior. Salga del edificio de energía y siga por un camino y, a la derecha del molino de viento, baje a una casa. Dirígete a la siguiente área para pelear contra el jefe del monstruo pez.
10. Apuñala al hombre en la cara y cuando suba al edificio, escóndete para evitar el rocío de ácido. Sigue cortándole la cara y esta pelea terminará bastante rápido. [Tiempo- 1:24:30]
11. Sube por el camino después de vencer al monstruo pez y antes de la puerta con llave, ve a la izquierda para encontrar la pieza para hacer la llave Six Winged Unborn y comienza una escena. Después, usa la llave Sing Winged Unborn en la puerta y luego avanza para activar un ascensor.
12. Abre una puerta cerrada con llave de regreso al pueblo. Siga el río y firme el cartel que dice "Por aquí" hasta el cementerio. Pasa por la Doncella de la Guerra y sube al Cementerio, pasa la puerta de la Iglesia para llegar a una puerta en la que podemos usar la llave Six Winged Unborn.
Heisenberg
1. Sigue recto por el camino y te encontrarás con unos cuantos licántropos. Corre hacia una estructura y subirás las escaleras para llegar a una puerta. Tendrás que activar las palancas en la parte superior izquierda y derecha para abrir esta puerta con licántropos que vienen en masa. Solo guarda y corta hasta que se abra la puerta.
2. Después de abrir la puerta, avanza por el camino lineal y luego sube por la torre hacia la fortaleza. A medida que avanzas, aparecen muchos licántropos y tendrás que moverte hacia la izquierda y subir hasta una tirolesa. Toma la tirolesa, sube las escaleras a la derecha y avanza para que aparezca un licántropo súper blindado. Pasa junto a él y su equipo para avanzar por la puerta hacia una habitación circular.
3. Baje la escalera de caracol y luego en el lado izquierdo habrá una grieta por la que pasar. Avanza para terminar cayendo en un área con múltiples pedestales y esta es la pelea contra el jefe Rey Lycan. (Sencillo, sigue cortándose la rodilla derecha) [1:31:44 al comienzo de la pelea]
4. Después de la pelea, ve al lado derecho de la arena y atraviesa un pasaje para recoger el matraz Torso y comenzar una escena. Baja las escaleras y súbete al barco para progresar. Desembarca y sube la escalera que hay más adelante, esto te llevará a una puerta de Insignia de Hierro que te llevará de regreso al pueblo. Dirígete al Altar y coloca cada frasco en el altar central. Esto te dará el Cáliz del Gigante y abrirá un camino directamente hacia el Sitio de la Ceremonia.
5. Dirígete al lugar de la ceremonia y coloca el Cáliz del Gigante en el centro y esto comenzará una escena. Después de esto, lo bajarán para avanzar hacia la fábrica a través del camino que acabamos de ver. Pasa por la puerta principal y entra por la puerta del edificio que se abre siguiendo el camino lineal y eventualmente interactúa con una hoja para comenzar una escena. Después de bajar y ver otra escena, tendrás que correr. [Tiempo: 1:38:20 al comienzo de la persecución]
6. Después de bajar por el tobogán, siga las piezas de metal de color rojo/amarillo brillante hacia arriba y luego suba por una escalera. Pasa junto a los zombies, quita una reja y sube por otra escalera. Vaya al pasillo, pase el ascensor/comerciante hasta una habitación con una cerradura de luz para romper. Mata a un zombi, luego pasa guardia y sigue este camino lineal hasta la Fundición. Mata a estos zombies.
7. Sube las escaleras a la izquierda de la máquina de lanzamiento, entra por la puerta a la derecha que tiene un enemigo en una silla esperando para activarse. Encontrarás una caja en la parte posterior que contiene el Molde en Relieve. Deja el monstruo mecánico y regresa por donde vinimos. Utilice el molde en relieve en la máquina de fundición y luego tome el relieve de un caballo para usarlo en la puerta que hay justo delante. [Tiempo- 1:41:56]
8. Mata a este zombie y ve hacia la izquierda y hacia abajo con un área de máquinas en movimiento. Navega por aquí evitando las máquinas y matando enemigos. Sube una escalera y abre una reja en la parte superior. Avanza por el pasillo con todas las máquinas enemigas colgando y abre la puerta cerrada con llave a la izquierda (de regreso a la fundición). Mire hacia atrás a la derecha (opcional: use un explosivo en la X amarilla que marca el lugar) y siga el camino a la derecha, baje unas escaleras y luego suba algunas escaleras a la derecha. Aquí arriba, en una habitación, hay una caja grande con el molde dentado.
9. Abre la puerta cerrada que está justo detrás de ti y avanza por el pasillo con las máquinas (la última se activará y deberás matarlo). Regrese a la fundición y use el molde de engranaje en la máquina de fundición, luego regrese a la sala del generador de respaldo y coloque el engranaje grande adentro. Esto activará la línea de producción, así que baja y corre por el camino lineal que tienes delante (todos los demás caminos han sido cerrados). Pasa corriendo junto a los hombres-máquina en el camino, hasta que subas las escaleras y veas a un hombre-máquina activarse. Mire hacia la derecha para romper 5 luces en la puerta de una bóveda. Rodee esta área del laberinto, luego suba algunas escaleras más y luego a la izquierda cuando aparece un súper hombre máquina mientras corta rápidamente otra puerta de bóveda de 5 luces.
10. Presione el botón a la izquierda para bajar un camino hacia adelante. Pasa por aquí encontrando otro hombre-máquina y otra puerta de 5 luces. Corre desde el tipo Heli hacia la izquierda y atraviesa una puerta azul. Ve hacia el ascensor y activa la palanca y luego sube a la derecha por la escalera. Sigue el camino lineal hacia una cueva con la cuerda amarilla en el suelo (opcional: área lateral con dos enemigos y hierba, bomba casera y tal vez munición).
11. En la sala de perforación, en la parte trasera hay un respiradero por el que te arrastras. Terminarás en la sala de ventilación con 2 Mega-súper hombres máquina. Debes disparar a las 3 esquinas brillantes del respiradero y a 1 centro brillante para apagarlo y luego subir la escalera más allá (ten cuidado de no disparar a los enemigos). Siga el camino lineal a través de un pasillo y suba las escaleras para ver a su izquierda el mapa de la fábrica (niveles inferiores). Sigue el camino hasta donde verás viento para iniciar una secuencia de acción obligatoria en la que disparas a un respiradero giratorio (disparo obligatorio). Avanza y baja alrededor de la tubería, luego sube por una escalera que abre la puerta de una bóveda. Presione el botón de adelante para subir a un ascensor. [Tiempo- 1:52:31]
12. Arriba, en la siguiente habitación, encontrarás una caja grande con el molde de llaves, así que ahora es el momento de regresar a la fundición. Avanza y sube una escalera para activar el ascensor principal con el comerciante y baja a B4. Tomamos el camino de la izquierda por donde íbamos originalmente para llegar a la fundición. Pasa junto al hombre máquina que aparece y continúa bajando las escaleras para abrir una puerta a la fundición. Mata a este hombre-máquina. Utilice el molde de llaves en la máquina de fundición para recibir la llave Heisenberg. Sal por la puerta opuesta a la máquina de fundición evitando que el hombre máquina atraviese los pasillos oscuros. Pasa junto a un hombre-máquina completamente blindado y luego baja para encontrarte con otro hombre-máquina completamente blindado en una habitación roja. Retrocede y llévalo lejos para regresar al ascensor principal.
13. Sube a B1 y luego usa la llave Heisenberg en la puerta exterior y sigue el camino. Te encuentras con el tipo Heli y él abrirá esta área para la pelea del jefe. (Cuchilla su punto débil en la espalda, carga y dispara llamas, se esconde y espera a que cargue y se queda atascado cuando comienza a girar)
14. Después de esto, pasa por una puerta a tu derecha, baja a esta área, sube una escalera a través de una viga y luego tira de una palanca. Pasa por una puerta e intenta abrir la puerta de la izquierda para comenzar una escena. Serás arrojado al fondo de la fábrica. Abra una rejilla a la izquierda y avance, quitando una tabla del camino y luego comenzando una escena. Después, súbete a la máquina tanque y al ascensor que tienes delante para luchar contra Heisenberg. (Permitido disparar en esta pelea con el tanque, asegúrate de apuñalar cuando te saque del tanque). [Tiempo- 2:06:33]
15. Después de la pelea del jefe con Heisenberg, comenzarás una especie de sección de 'epílogo' jugando como Chris Redfield. Está equipado con armas, pero asegúrate de usar solo su cuchillo. Solo necesitarás usar el localizador de objetivos cuando llegues al gran árbol mutado. Tendrás que matar según sea necesario y bailar alrededor de los enemigos esperando que se recargue el localizador de objetivos. NO LO USE EN LA LUCHA DE KING LYCAN. Esto requerirá muchos cortes con cuchillo, pero no utilice el localizador de objetivos. Sigue el camino lineal hacia el megamicito subterráneo después de esta pelea con el jefe.
16. Avanza detrás del gran megamicito rojo hacia una habitación con muchas imágenes. Avanza y dispara a la cerradura de la puerta de la celda para comenzar una escena. Después de esto, habrá otra escena en la que cambiarás a Ethan. Cuando obtengas el control, avanza para pasar a otra escena. [Tiempo- 2:19:07]
17. Te despertarás en el carruaje del Duque para ver otra escena y finalmente tomarás el control de tu personaje para ir a luchar contra la Madre Miranda. Ve directamente al lugar de la ceremonia ignorando a los enemigos que caen. Luego entrarás en la pelea del jefe final del juego contra Miranda. Es importante tener en cuenta que debes acuchillarla durante toda la pelea hasta llegar al punto en el que te veas obligado a dispararle cuando te arrojen al suelo. Esto no anula el logro de todo cuchillo. También tiene indicaciones claras sobre cuándo es necesario protegerse para conservar hp. Cuando lo hace, las bolas de fuego simplemente protegen hasta que desaparezcan. Intente guardar 1 o 2 usos de elementos de recuperación para usarlos aquí, ya que esta es una pelea larga.
18. Tres escenas después y el juego termina, ¡felicidades!
12 Comments
¿Por qué no es esta la mejor solución?
By odiedodie on 23 may 2021 14:14
Impresionante guía paso a paso. Completado en 2 horas y 45 minutos.
By Hooded Claw 006 on 04 jul 2021 11:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si bien una solución de guía de video es una herramienta maravillosa, supongo que también puede haber una audiencia que prefiera correr rápidamente sin tener que mirar 3 horas adicionales para ver cómo completar el juego rápidamente.
Esta guía no pretende ser la mejor solución, es solo una alternativa para aquellos que solo quieren divertirse e intentar una carrera rápida por sí mismos sin sentir la presión de no saber si están en camino de completarla en 3 minutos. horas.
Recomiendo hacer esto en un juego nuevo + como lo hice con un arma que tiene munición infinita comprada en la tienda de bonificación. Dificultad casual.
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 1: Salva en la iglesia después de la primera pelea con Lycan.
Mi tiempo - 12:00
Tiempo máximo permitido: 1:07:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 2: Lady Dimitrescu asesinada (salvación de la choza después de salir del castillo)
Mi tiempo - 39:00
Tiempo máximo permitido: 1:34:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 3: Plaza Mercader Guarda antes de abrir la puerta al área de Beneviento (después de obtener la llave de cuatro alas)
Mi tiempo - 45:00
Tiempo máximo permitido: 1:40:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 4: Plaza Mercader Salva después de regresar con el segundo frasco de matar a Beneviento
Mi tiempo - 1:04:00
Tiempo máximo permitido: 1:59:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 5: Compuerta abierta. Ahorre en el comerciante en la misma habitación.
Mi tiempo - 1:15:00
Tiempo máximo permitido: 2:10:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 6: salvación de la plaza del comerciante después de regresar con el tercer frasco de matar a mordeau
Mi tiempo - 1:18:00
Tiempo máximo permitido: 2:13:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 7: Cáliz gigante obtenido. Guardar en la plaza del comerciante
Mi tiempo - 1:27:00
Tiempo máximo permitido: 2:22:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 8: Ahorro del comerciante de fábrica
Mi tiempo - 1:31:00
Tiempo máximo permitido: 2:26:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 9: Sala de salvación previa a la pelea con Heisenberg
Mi tiempo - 1:52:00
Tiempo máximo permitido: 2:47:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 10: Merchant Square Save (antes de la pelea con Miranda)
Mi tiempo - 2:03:00
Tiempo máximo permitido: 2:58:00
Pude terminar el juego a las 2:05:00
Esto se debió a que la pelea de Miranda terminó en menos de 30 segundos porque tenía una magnum con munición infinita. Presta mucha atención al control de tiempo 9 si no tienes munición infinita. La pelea con Miranda será más larga, por lo que es posible que tengas que terminar el área de la fábrica más rápido.
Como puedes ver, tuve MUCHO tiempo de sobra.
Incluso iba a buscar un tesoro en alguna ocasión si no estaba muy lejos del camino porque sabía que todavía tenía tiempo. Si está constantemente por debajo del "tiempo máximo permitido", debería estar bien, pero si en algún momento está cerca de ese tiempo, debe ACELERARLO. Espero que esto al menos te dé una idea de los diferentes puntos del juego y de los tiempos que deberías esperar.
Si está preocupado, simplemente guarde varias veces según mis controles de tiempo, por si acaso.
Las carreras rápidas pueden ser bastante divertidas, así que úsala como guía si ver un vídeo no es lo tuyo.
Esta guía no pretende ser la mejor solución, es solo una alternativa para aquellos que solo quieren divertirse e intentar una carrera rápida por sí mismos sin sentir la presión de no saber si están en camino de completarla en 3 minutos. horas.
Recomiendo hacer esto en un juego nuevo + como lo hice con un arma que tiene munición infinita comprada en la tienda de bonificación. Dificultad casual.
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 1: Salva en la iglesia después de la primera pelea con Lycan.
Mi tiempo - 12:00
Tiempo máximo permitido: 1:07:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 2: Lady Dimitrescu asesinada (salvación de la choza después de salir del castillo)
Mi tiempo - 39:00
Tiempo máximo permitido: 1:34:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 3: Plaza Mercader Guarda antes de abrir la puerta al área de Beneviento (después de obtener la llave de cuatro alas)
Mi tiempo - 45:00
Tiempo máximo permitido: 1:40:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 4: Plaza Mercader Salva después de regresar con el segundo frasco de matar a Beneviento
Mi tiempo - 1:04:00
Tiempo máximo permitido: 1:59:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 5: Compuerta abierta. Ahorre en el comerciante en la misma habitación.
Mi tiempo - 1:15:00
Tiempo máximo permitido: 2:10:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 6: salvación de la plaza del comerciante después de regresar con el tercer frasco de matar a mordeau
Mi tiempo - 1:18:00
Tiempo máximo permitido: 2:13:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 7: Cáliz gigante obtenido. Guardar en la plaza del comerciante
Mi tiempo - 1:27:00
Tiempo máximo permitido: 2:22:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 8: Ahorro del comerciante de fábrica
Mi tiempo - 1:31:00
Tiempo máximo permitido: 2:26:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 9: Sala de salvación previa a la pelea con Heisenberg
Mi tiempo - 1:52:00
Tiempo máximo permitido: 2:47:00
VERIFICACIÓN DE TIEMPO 10: Merchant Square Save (antes de la pelea con Miranda)
Mi tiempo - 2:03:00
Tiempo máximo permitido: 2:58:00
Pude terminar el juego a las 2:05:00
Esto se debió a que la pelea de Miranda terminó en menos de 30 segundos porque tenía una magnum con munición infinita. Presta mucha atención al control de tiempo 9 si no tienes munición infinita. La pelea con Miranda será más larga, por lo que es posible que tengas que terminar el área de la fábrica más rápido.
Como puedes ver, tuve MUCHO tiempo de sobra.
Incluso iba a buscar un tesoro en alguna ocasión si no estaba muy lejos del camino porque sabía que todavía tenía tiempo. Si está constantemente por debajo del "tiempo máximo permitido", debería estar bien, pero si en algún momento está cerca de ese tiempo, debe ACELERARLO. Espero que esto al menos te dé una idea de los diferentes puntos del juego y de los tiempos que deberías esperar.
Si está preocupado, simplemente guarde varias veces según mis controles de tiempo, por si acaso.
Las carreras rápidas pueden ser bastante divertidas, así que úsala como guía si ver un vídeo no es lo tuyo.
9 Comments
Realmente aprecio la guía de texto.
Siempre estuve entre 5 y 10 minutos detrás de ti, pero terminé con mucho tiempo.
Un aplauso de mi parte, gracias amigo.
Siempre estuve entre 5 y 10 minutos detrás de ti, pero terminé con mucho tiempo.
Un aplauso de mi parte, gracias amigo.
By LexiPants on 12 may 2021 20:40
¿Es necesario que sea todo de una sola vez o puedo parar, apagar el juego y volver?
By NickTheGhost on 13 may 2021 15:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cogemos el nivel de dificultad fácil. Hay mucho tiempo, porque si recolectas solo elementos de la trama, de los cuales no hay muchos, y no prestas atención a los mobs adicionales, habrá mucho tiempo, como en la aventura anterior de Ethan.
3 Comments
Cuando presionas pausar el juego en el botón Opciones, el cronómetro se detiene. Si de repente pasaste mucho tiempo en una ubicación, recarga tu último archivo guardado y ejecútalo nuevamente para obtener un mejor resultado.
By riv666 on 09 may 2021 09:35
Lo hice en una aldea cruel a las 2.52 a tiempo con el Colt más poderoso, cargué la ranura del juego anterior, a pesar de que en la prueba el tiempo estaba resaltado en rojo a las 10 en punto recibí el trofeo como trofeo con un cuchillo - no lo comprobé
By UndyingHardcore on 14 may 2021 17:36
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.
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