Resonance of Fate
49 Logros
100-120h
PS3
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El Arte de Resonance
Un trofeo por conseguir más de 20 Puntos Resonance.
6.1%
Cómo desbloquear el logro El Arte de Resonance en Resonance of Fate - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acumula 20 puntos de resonancia en 1 batalla. Pude lograr esto ya en el Capítulo 9... en las batallas en los controles de carretera que rodean el marcador de misión de la historia principal. Básicamente, estas batallas constan de 3 Fat Gangsters y 4 Gremlins bajo barriles. Aquí hay un desglose de resonancia:
7 unidades Bazel
6 muertes antes del último enemigo en pie.
2 x 4 barriles destruidos
3 sombreros de Fat Gangster (recuerda saltar)
Técnicamente tendrás 24 puntos de resonancia (23 antes de entrar en estado crítico), no hagas ningún triple ataque y simplemente mantén la cadena en marcha... a veces ni siquiera atacarás durante las acciones del héroe.
7 unidades Bazel
6 muertes antes del último enemigo en pie.
2 x 4 barriles destruidos
3 sombreros de Fat Gangster (recuerda saltar)
Técnicamente tendrás 24 puntos de resonancia (23 antes de entrar en estado crítico), no hagas ningún triple ataque y simplemente mantén la cadena en marcha... a veces ni siquiera atacarás durante las acciones del héroe.
3 Comments
Hice esto en una batalla de barricadas muy similar en el camino a Patertopolis en el Capítulo 8. Intenté conseguir esto en capítulos anteriores, pero me faltaron uno o dos puntos de resonancia. ¡Buena guía!
By JuCaMo on 02 jun 2011 17:57
Lo hice en mi tercera jugada, pero se puede hacer fácilmente al final de la segunda jugada, ya que para entonces deberías tener 20 biseles. Lo hizo contra unos perros cerca de la arena.
By Leo Ascendent on 03 ago 2012 01:57
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¡¡¡Entonces tener 20 puntos de resonancia NO biseles!!! en 1 batalla
Primero: no puedes cambiar entre tus personajes o perderás 1 punto cada vez.
Segundo: no puedes mover a los personajes o perderás puntos por los que solo puedes moverte (¡acción de héroe!)
¿Cómo conseguir puntos de resonancia?
El punto de resonancia se otorga cada vez que un personaje cruza una línea imaginaria entre los otros dos personajes.
mientras realizas una acción de héroe
Si no puedes hacer que el personaje cruce el imaginario por problemas de espacio
simplemente muévete a cualquier lugar o puedes golpear una pared como lo hice yo jajaja
Para que le resulte más fácil hacer esto, no
Intente esto hasta que tenga el calibre 20 completo (biseles).
Primero: no puedes cambiar entre tus personajes o perderás 1 punto cada vez.
Segundo: no puedes mover a los personajes o perderás puntos por los que solo puedes moverte (¡acción de héroe!)
¿Cómo conseguir puntos de resonancia?
El punto de resonancia se otorga cada vez que un personaje cruza una línea imaginaria entre los otros dos personajes.
mientras realizas una acción de héroe
Si no puedes hacer que el personaje cruce el imaginario por problemas de espacio
simplemente muévete a cualquier lugar o puedes golpear una pared como lo hice yo jajaja
Para que le resulte más fácil hacer esto, no
Intente esto hasta que tenga el calibre 20 completo (biseles).
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Un buen punto de partida es conseguir 14 puntos de resonancia. Después de eso, vaya al menú del equipo y desmonte AutoTrigger. Vamos a la Arena y comenzamos una batalla con oponentes débiles que tienen muchas partes del cuerpo adheridas (para ganar Puntos de Resonancia ). Nos fijamos en materiales gráficos. y conseguir un trofeo.
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Una vez más, estos no son los puntos que ganas al recolectar 4 fragmentos y que se gastan en Hero Action, estos son los puntos que se acumulan en la batalla, cuando un personaje corre entre los otros dos, y que se gastan en Tri-ataque. . Esto se analiza en el tutorial. La idea es que debes correr entre dos personajes 20 veces seguidas durante una acción de héroe. La línea pasa del rojo al azul. Los puntos acumulados se muestran en la parte inferior derecha junto a la información sobre los personajes (HP, etc.). Si realizas cualquier otra acción que no sea la siguiente carrera, los puntos se consumirán, por lo que debes mirar de antemano quién correrá a continuación y asegurarte de que haya una trayectoria normal. Los enemigos deben ser salvados tanto como sea posible para que les queden algunas partes del cuerpo a las que puedan disparar en el proceso; de lo contrario, estúpidamente se quedarán sin acciones de héroe (de las cuales hay menos de 20) y será malo.
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