Reus
64 Logros
1,000
60-80h
Xbox One
Xbox Series
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Científico loco
Haz que los humanos completen un proyecto de Científico loco.
5
2.69%
Cómo desbloquear el logro Científico loco en Reus - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para construir el proyecto Mad Scientist, es necesario tener una aldea que cumpla con los siguientes requisitos:
- El pueblo debe ser un pueblo pantanoso.
- El pueblo necesita tener suficiente prosperidad para iniciar un nuevo proyecto.
- El pueblo necesita albergar el proyecto Druida.
Puedes influir en la naturaleza de tu aldea, es decir, decidir si será una aldea pantanosa. Solo asegúrate de que la casilla del medio de la aldea se encuentre en un bioma de pantano.
Para asegurarte de tener suficiente prosperidad, solo asegúrate de mejorar la aldea a medida que crece. Sin embargo, intenta no acumular demasiada codicia. Un crecimiento pequeño pero constante es lo más saludable.
La única forma de garantizar que un proyecto druida ya esté construido es asegurarse de que la aldea "elija" el proyecto como su primer proyecto cuando se funda. Puedes destruir el primer proyecto si no es un proyecto druida. Para aumentar el cambio, asegúrese de no tener ningún bioma de mar o montaña en el área de influencia de su aldea.
- El pueblo debe ser un pueblo pantanoso.
- El pueblo necesita tener suficiente prosperidad para iniciar un nuevo proyecto.
- El pueblo necesita albergar el proyecto Druida.
Puedes influir en la naturaleza de tu aldea, es decir, decidir si será una aldea pantanosa. Solo asegúrate de que la casilla del medio de la aldea se encuentre en un bioma de pantano.
Para asegurarte de tener suficiente prosperidad, solo asegúrate de mejorar la aldea a medida que crece. Sin embargo, intenta no acumular demasiada codicia. Un crecimiento pequeño pero constante es lo más saludable.
La única forma de garantizar que un proyecto druida ya esté construido es asegurarse de que la aldea "elija" el proyecto como su primer proyecto cuando se funda. Puedes destruir el primer proyecto si no es un proyecto druida. Para aumentar el cambio, asegúrese de no tener ningún bioma de mar o montaña en el área de influencia de su aldea.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un proyecto de nivel 2, por lo que debes completar un proyecto de nivel 1 antes de que se genere.
El proyecto de nivel uno requerido aquí es un druida:
Aparecerá en pueblos de bosques, desiertos o pantanos. Debido a las especializaciones se utilizan minerales o plantas.
Requisitos:
30 tecnología
Un científico loco aparece en cualquier pueblo.
Requisitos:
80 tecnología
40 oro
Quizás tengas que destruir un pueblo vecino.
El proyecto de nivel uno requerido aquí es un druida:
Aparecerá en pueblos de bosques, desiertos o pantanos. Debido a las especializaciones se utilizan minerales o plantas.
Requisitos:
30 tecnología
Un científico loco aparece en cualquier pueblo.
Requisitos:
80 tecnología
40 oro
Quizás tengas que destruir un pueblo vecino.