Reus
64 Logros
1,000
60-80h
Xbox One
Xbox Series
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¡Esto sí son avances!
Completa nueve desarrollos de nivel 2.
5
0.83%
Cómo desbloquear el logro ¡Esto sí son avances! en Reus - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 26 desarrollos de nivel 2 y solo necesitas 9 de ellos para este logro. Estos son los hitos que se otorgan al completar una era. Cada desarrollo que completas desbloquea un nuevo elemento/recurso en el juego, lo que facilita los juegos posteriores. Los desarrollos marcados con un * son los que considero los 10 más fáciles.
Los últimos 3 sencillos (minería, agricultura y caza) se pueden realizar fácilmente con el uso astuto de un guardado de final de era. Guarde antes del final de la era, encuentre una aldea con más de 250 de prosperidad y reemplace todos los minerales, plantas y animales con solo minerales o solo plantas o solo animales. Termina la era, recarga el guardado y ve por el otro desarrollo.
*Era en desarrollo: termina una era con 800 de prosperidad.
*Ciudad del desierto: termina una era con una aldea desértica que tiene 300 aldeas de prosperidad.
*Ciudad forestal: termina una era con una aldea forestal que tiene 300 aldeas de prosperidad.
*Ciudad pantanosa: termina una era con una aldea pantanosa que tiene 300 aldeas de prosperidad.
*Era vibrante: termina una era con 1000 de prosperidad.
Guerreros legendarios: termina una era con una aldea que tenga al menos 6 marcadores de guerra.
Gran desarrollo: termina una era con un gran proyecto completado
*Era en auge: termina una era con 1200 de prosperidad.
Ciudad del desierto: termina una era con una aldea en el desierto que tiene 500 aldeas prósperas.
Forest City: termina una era con una aldea forestal que tiene 500 aldeas prósperas.
Ciudad Pantano: Termina una era con una aldea pantanosa que tiene 500 aldeas prósperas.
Planeta dividido: termina una era con al menos 6 aldeas que tengan al menos 150 aldeas de prosperidad.
*Era fantástica: termina una era con prosperidad de 1600.
*Comunidad minera: termina una era con una aldea que tiene 250 aldeas de prosperidad y solo usa minerales.
*Comunidad agrícola: termina una era con una aldea que tiene 250 aldeas prósperas y solo usa plantas.
*Comunidad de cazadores: termina una era con una aldea que tiene 250 aldeas prósperas y solo utiliza animales.
Economía mundial: termina una era con al menos 3 grandes proyectos completados
Ciudad portuaria: termina una era con una aldea con 400 aldeas prósperas y al menos 8 zonas oceánicas dentro de sus fronteras.
Pueblo de montaña: termina una era con un pueblo con 400 pueblos prósperos y al menos 8 zonas montañosas dentro de sus límites.
Mundo Abundante: Termina una era con al menos 1000 alimentos utilizados por las aldeas.
Mundo Rico: Termina una era con al menos 1000 riquezas siendo utilizadas por las aldeas.
Mundo avanzado: termina una era con al menos 1000 tecnologías utilizadas por las aldeas.
Survivor: termina una era con una aldea que tiene 500 de prosperidad y 30 de peligro.
Capital: termina una era con una aldea que tenga 650 aldeas prósperas.
Gran vitalidad: termina una era con una aldea que tenga al menos 150 alimentos, riqueza y tecnología en uso.
Era Dorada: Terminar una era con la prosperidad del año 2000
Los últimos 3 sencillos (minería, agricultura y caza) se pueden realizar fácilmente con el uso astuto de un guardado de final de era. Guarde antes del final de la era, encuentre una aldea con más de 250 de prosperidad y reemplace todos los minerales, plantas y animales con solo minerales o solo plantas o solo animales. Termina la era, recarga el guardado y ve por el otro desarrollo.
*Era en desarrollo: termina una era con 800 de prosperidad.
*Ciudad del desierto: termina una era con una aldea desértica que tiene 300 aldeas de prosperidad.
*Ciudad forestal: termina una era con una aldea forestal que tiene 300 aldeas de prosperidad.
*Ciudad pantanosa: termina una era con una aldea pantanosa que tiene 300 aldeas de prosperidad.
*Era vibrante: termina una era con 1000 de prosperidad.
Guerreros legendarios: termina una era con una aldea que tenga al menos 6 marcadores de guerra.
Gran desarrollo: termina una era con un gran proyecto completado
*Era en auge: termina una era con 1200 de prosperidad.
Ciudad del desierto: termina una era con una aldea en el desierto que tiene 500 aldeas prósperas.
Forest City: termina una era con una aldea forestal que tiene 500 aldeas prósperas.
Ciudad Pantano: Termina una era con una aldea pantanosa que tiene 500 aldeas prósperas.
Planeta dividido: termina una era con al menos 6 aldeas que tengan al menos 150 aldeas de prosperidad.
*Era fantástica: termina una era con prosperidad de 1600.
*Comunidad minera: termina una era con una aldea que tiene 250 aldeas de prosperidad y solo usa minerales.
*Comunidad agrícola: termina una era con una aldea que tiene 250 aldeas prósperas y solo usa plantas.
*Comunidad de cazadores: termina una era con una aldea que tiene 250 aldeas prósperas y solo utiliza animales.
Economía mundial: termina una era con al menos 3 grandes proyectos completados
Ciudad portuaria: termina una era con una aldea con 400 aldeas prósperas y al menos 8 zonas oceánicas dentro de sus fronteras.
Pueblo de montaña: termina una era con un pueblo con 400 pueblos prósperos y al menos 8 zonas montañosas dentro de sus límites.
Mundo Abundante: Termina una era con al menos 1000 alimentos utilizados por las aldeas.
Mundo Rico: Termina una era con al menos 1000 riquezas siendo utilizadas por las aldeas.
Mundo avanzado: termina una era con al menos 1000 tecnologías utilizadas por las aldeas.
Survivor: termina una era con una aldea que tiene 500 de prosperidad y 30 de peligro.
Capital: termina una era con una aldea que tenga 650 aldeas prósperas.
Gran vitalidad: termina una era con una aldea que tenga al menos 150 alimentos, riqueza y tecnología en uso.
Era Dorada: Terminar una era con la prosperidad del año 2000