Ring of Pain
138 Logros
1,555
84-109h
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Ignoring Midgame
Complete a run without ever equipping a Rare or Epic item
20
0.38%
Cómo desbloquear el logro Ignoring Midgame en Ring of Pain - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El engranaje
- Vela Doble
- Tiara del ermitaño
- Sin peso
- Arma de asta
Las estadísticas
-Velocidad
Como ocurre con cada ejecución de Tiara, esta debería ser tu principal prioridad. Obtenga 21 lo antes posible y trate de mantenerlo allí.
-Salud
El único daño que deberías sufrir son los intentos de sigilo de emergencia, las bolsas de bilis y la columna vertebral oculta después de conseguir Polearm. Es posible que también necesites recibir un golpe a distancia de Owl. Las bolsas biliares precipitadas y el resto se pueden evitar con una planificación y movimiento cuidadosos. 25 - 30 está bien.
-Ataque
En teoría, podrías hacer esto con 0 ataques o menos si tienes la paciencia para vencer a Owl 1 salud a la vez. Consígalo lo suficientemente alto como para lidiar con posibles bloqueadores en la pelea final y cualquier otra cosa es un lujo y un ahorro de tiempo. Terminé con 14 y me las arreglé bien.
-Claridad
No es un gran trato. Simplemente mantenlo por encima de 0 para usar pociones de emergencia y ganar alma extra.
- Defensa
Alta velocidad + arma de asta hace que la defensa sea completamente inútil. Las crías de pajaritos en la última habitación y las Wretched Amalgams que no matas temprano son las únicas cosas que serán lo suficientemente rápidas como para golpearte a 21 de velocidad. Tendrás el arma de asta en la final y deberás apresurar a las amalgamas cada vez que las veas. El resto del daño que recibirás pasa por alto la defensa de todos modos. Al igual que Clarity, intenta tenerlo por encima de 0 para la pelea final, pero no te estreses demasiado.
La carrera
-Mazmorra 1
Elige Double Candle y comienza con Hermit's Tiara. Despeja la habitación y vacía los cofres, volviendo a tirar hasta que obtengas Weightless. Si no lo hace, reinicie. Weightless te brinda +7 de velocidad desde el principio, lo que te permite llegar a 21 más rápido y te da espacio para mejorar otras estadísticas.
-Mazmorra 2 - 13
Mata todo. Prioriza a los Scroungers y obtén todas las cartas de estadísticas, incluidas las malditas. Toma tantas habitaciones laterales (excepto Escalofríos) como puedas para maximizar las almas obtenidas. Asegúrate de entrar en Reprieve y matar a Owl para debilitarlo para la pelea final.
-Mazmorra 14 - 16
Los cofres de oro deberían estar apareciendo ahora. Abre el primero y vuelve a tirar hasta que consigas el arma de asta. Si gastas todas tus almas en la Sala 14, existe la posibilidad de que obtengas suficiente para intentar una vez más en la Sala 16. Esto es RNG puro, me tomó 4 carreras conseguir un arma de asta.
El jefe
En primer lugar, debes congelar a los enemigos más cercanos a ti y matar a los saqueadores. El plan es apilar el anillo con cubitos de hielo y cartas neutrales que puedas usar para interponerte entre Búho y tú. La posición ideal para estar cuando él te alcance es;
Búho > enemigo congelado o carta neutral al frente a la izquierda > carta neutral al frente a la derecha (o al revés si viene hacia ti desde la derecha)
Ahora todo lo que tienes que hacer es saltar sobre la carta frontal izquierda y dañar a Owl con el arma de asta y luego saltar hacia la derecha, lejos de él. Repita esto hasta que regrese al medio. Evita sus ataques a distancia y congela a más enemigos en tu camino para destruir una vela y obligarlo a regresar al ring.
Ahora puedes jugar de forma segura y esperar a que venga hacia ti, congelando a más enemigos mientras está aturdido, o acercarte a él para realizar algunos tiros gratis. De cualquier manera, debes volver a la táctica de saltar sobre una carta para golpearla con el arma de asta y saltar hasta que regrese al centro.
De vez en cuando generará más enemigos. Estos pájaros telares pueden complicar las cosas y debes intentar congelarlos con un arma de asta en la fase de bebé para que no se transformen y te persigan, lo que puede terminar inmovilizándote entre un búho y un pájaro telar, lo que te obligará a lanzar un golpe mientras escapar más allá del Loombird más débil.
Todo lo que queda es repetir este baile hasta que esté muerto, lo que tomará como máximo 1000 turnos si decides no mejorar tu daño y no matarlo en el Reprieve Dungeon.
También desbloquearás
- Vela Doble
- Tiara del ermitaño
- Sin peso
- Arma de asta
Las estadísticas
-Velocidad
Como ocurre con cada ejecución de Tiara, esta debería ser tu principal prioridad. Obtenga 21 lo antes posible y trate de mantenerlo allí.
-Salud
El único daño que deberías sufrir son los intentos de sigilo de emergencia, las bolsas de bilis y la columna vertebral oculta después de conseguir Polearm. Es posible que también necesites recibir un golpe a distancia de Owl. Las bolsas biliares precipitadas y el resto se pueden evitar con una planificación y movimiento cuidadosos. 25 - 30 está bien.
-Ataque
En teoría, podrías hacer esto con 0 ataques o menos si tienes la paciencia para vencer a Owl 1 salud a la vez. Consígalo lo suficientemente alto como para lidiar con posibles bloqueadores en la pelea final y cualquier otra cosa es un lujo y un ahorro de tiempo. Terminé con 14 y me las arreglé bien.
-Claridad
No es un gran trato. Simplemente mantenlo por encima de 0 para usar pociones de emergencia y ganar alma extra.
- Defensa
Alta velocidad + arma de asta hace que la defensa sea completamente inútil. Las crías de pajaritos en la última habitación y las Wretched Amalgams que no matas temprano son las únicas cosas que serán lo suficientemente rápidas como para golpearte a 21 de velocidad. Tendrás el arma de asta en la final y deberás apresurar a las amalgamas cada vez que las veas. El resto del daño que recibirás pasa por alto la defensa de todos modos. Al igual que Clarity, intenta tenerlo por encima de 0 para la pelea final, pero no te estreses demasiado.
La carrera
-Mazmorra 1
Elige Double Candle y comienza con Hermit's Tiara. Despeja la habitación y vacía los cofres, volviendo a tirar hasta que obtengas Weightless. Si no lo hace, reinicie. Weightless te brinda +7 de velocidad desde el principio, lo que te permite llegar a 21 más rápido y te da espacio para mejorar otras estadísticas.
-Mazmorra 2 - 13
Mata todo. Prioriza a los Scroungers y obtén todas las cartas de estadísticas, incluidas las malditas. Toma tantas habitaciones laterales (excepto Escalofríos) como puedas para maximizar las almas obtenidas. Asegúrate de entrar en Reprieve y matar a Owl para debilitarlo para la pelea final.
-Mazmorra 14 - 16
Los cofres de oro deberían estar apareciendo ahora. Abre el primero y vuelve a tirar hasta que consigas el arma de asta. Si gastas todas tus almas en la Sala 14, existe la posibilidad de que obtengas suficiente para intentar una vez más en la Sala 16. Esto es RNG puro, me tomó 4 carreras conseguir un arma de asta.
El jefe
En primer lugar, debes congelar a los enemigos más cercanos a ti y matar a los saqueadores. El plan es apilar el anillo con cubitos de hielo y cartas neutrales que puedas usar para interponerte entre Búho y tú. La posición ideal para estar cuando él te alcance es;
Búho > enemigo congelado o carta neutral al frente a la izquierda > carta neutral al frente a la derecha (o al revés si viene hacia ti desde la derecha)
Ahora todo lo que tienes que hacer es saltar sobre la carta frontal izquierda y dañar a Owl con el arma de asta y luego saltar hacia la derecha, lejos de él. Repita esto hasta que regrese al medio. Evita sus ataques a distancia y congela a más enemigos en tu camino para destruir una vela y obligarlo a regresar al ring.
Ahora puedes jugar de forma segura y esperar a que venga hacia ti, congelando a más enemigos mientras está aturdido, o acercarte a él para realizar algunos tiros gratis. De cualquier manera, debes volver a la táctica de saltar sobre una carta para golpearla con el arma de asta y saltar hasta que regrese al centro.
De vez en cuando generará más enemigos. Estos pájaros telares pueden complicar las cosas y debes intentar congelarlos con un arma de asta en la fase de bebé para que no se transformen y te persigan, lo que puede terminar inmovilizándote entre un búho y un pájaro telar, lo que te obligará a lanzar un golpe mientras escapar más allá del Loombird más débil.
Todo lo que queda es repetir este baile hasta que esté muerto, lo que tomará como máximo 1000 turnos si decides no mejorar tu daño y no matarlo en el Reprieve Dungeon.
También desbloquearás
El logro minimalista en Ring of Pain vale 131 puntos. Completa una carrera con 4 o menos elementos equipados.
El logro No Swapsies en Ring of Pain vale 199 puntos. Completa una carrera sin reemplazar ningún elemento equipado.
El logro de Maestro marcial en Ring of Pain vale 112 puntos. Completa una carrera sin usar pergaminos ni libros de hechizos.
4 Comments
Gracias por esto.
By I AM CULLY on 24 oct 2021 04:19
Yo diría que el recipiente de nebulización es mejor que el ingrávido para esta construcción, ya que es más útil en la pelea contra el jefe, aún necesitarás mejorar la velocidad, pero 21 de velocidad no sería tan importante.
Logré conseguir esto con Double Candle, Hermit's Tiara, MistiNg Vessel y un hacha común, ya que también decidí optar por Mastermind, con esta construcción el ataque es la estadística más importante ya que tienes que matar a los bloqueadores lo más rápido posible, o La pelea contra el jefe Búho sería imposible.
Logré conseguir esto con Double Candle, Hermit's Tiara, MistiNg Vessel y un hacha común, ya que también decidí optar por Mastermind, con esta construcción el ataque es la estadística más importante ya que tienes que matar a los bloqueadores lo más rápido posible, o La pelea contra el jefe Búho sería imposible.
By induvielgamer on 16 ene 2022 05:03