Rise of Nightmares
50 Logros
1,000
Maestro de la pesadilla
Has superado el nivel de dificultad Tortura sin morir. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro Maestro de la pesadilla en Rise of Nightmares - Guía Definitiva
Acto 0: No hay mucho que hacer aquí, recoge la tubería, pasa por el interruptor y luego ve a la perdición de estas personas, puedes evitar a los enemigos si quieres.
Acto 1: Este es básicamente caminar por el tren y encontrarse con personajes. No hay enemigos, así que mantén la calma y avanza lentamente por el tren agachándote debajo de un personaje y esquivando a otro. Te diré dónde están las cartas del tarot y también las grabaciones que encontré. El tipo al que esquivas tiene una carta del tarot como advertencia y si caminas hacia adelante desde esa habitación, date la vuelta en la siguiente puerta y hay una grabación en esa habitación. Ahora avanza hasta el punto donde el tren se estrella. Y antes de que me olvide, hay 4 íconos de mirada aquí. Consulta la guía de Viajero de ojos agudos para obtener más detalles.
Creo que este es el primer acto hasta que bajas del tren. Ahora avanza por los restos del tren, mira al tipo en el agua para ver uno de los íconos de apariencia y avanza con normalidad. Aquí es donde las cosas se ponen un poco difíciles, pero aún así es fácil: avanza lentamente por el tren mientras se sacude y debes mantener el equilibrio. Ahora puedes ver el final. ¡Prepárate para correr por tu vida para no morir! Conoces a algunos de los sobrevivientes y creo que este es el final del primer acto.
Acto 2: Comienzas en la cueva, y lo siento si no soy completamente preciso en las transiciones de nivel ahora puedes darte la vuelta y mirar al tipo sentado allí y si caminas de regreso hacia el agua hay otra carta de tarot. Ahora baja por el agujero por donde todos fueron, tendrás que nadar a través del agua y recuerda, cuando salgas tendrás sanguijuelas sobre ti, sacúdete rápidamente de ellas antes de que te maten, poco probable, pero posible. Ahora debes avanzar más hacia donde encontrarás a los gemelos y otros sobrevivientes, en ese camino debería haber una grabación fácil de encontrar en algún lugar. Ahora que has encontrado el camino hacia donde están los gemelos, habla con ellos y oirás un grito en el sótano, nota: antes de bajar hay una carta de tarot fácil afuera que se puede agarrar sin problema ahora, a menos que quieras luchar contra enemigos para obtenerla más tarde. Ahora que bajamos al sótano camina hacia adelante hasta que despiertes a las personas muertas, toma el cuchillo de supervivencia o el hacha y mátalos cuando sea necesario; Otra nota interesante que he notado es que los jefes te matan generalmente de un golpe, a veces 2, los enemigos normales con puños normales dos-tres, los vomitadores dos, los enemigos con sierras uno, los enemigos con cuchillos dos, son algunas cosas que recogí mientras peleaba, pero ten en cuenta que si no bloqueas, bloquear es lo mejor para ti, ahora abre la puerta y continúa matando a todos los enemigos que abren las puertas, ahora nota que una puerta no se abrió de todas esas puertas, entra en esa ¡Agáchate! y agarra los nudillos de bronce dorados, dos o tres golpes y mueren, hace la vida más fácil. Ahora avanza a través de la puerta del cementerio que se abrió, estos nudillos de bronce deberían durarte el resto del acto si no recoges otra arma que esté cerca, pero realmente no tienes que matar a todos estos enemigos si no quieres, yo estimaría alrededor de 25 enemigos en el área probablemente solo tengas que matar entre 8 y 12. Los maté a todos solo para estar seguro y los nudillos se rompieron en los últimos, pero siempre hay un arma en alguna parte, así que no te preocupes o corre más allá de los últimos, sé atrapado por Ernst Acto 2
Acto 3: No hay muchos enemigos, este se trata más de todas las trampas de púas, giloteens, ventiladores eléctricos y cuchillas, aprende a esquivarlos y deberías estar bien, y este es frustrante, pero recuerda que siempre puedes apagar la Xbox para reiniciar si es necesario.
Acto 4: La búsqueda de Kate continúa y ahora hay más enemigos que nunca. Sales de la mazmorra del Acto 3 y ahora estás afuera, toma el arma más cercana, creo que un machete y camina hacia adelante y debería haber una puerta en algún lugar del lado izquierdo, tendrás que ir allí más tarde, pero más adelante hay otra habitación, que en esa habitación es una cinta o una carta de tarot y adivina qué 28 tubos azules explosivos. ;) Cógelos todos, puede que los necesites todos, los usé todos para matar a muchos enemigos desde la distancia, lo que reduce mucho mis posibilidades de morir, ahora que eliminaste a la mayoría de los enemigos, ve a la fuente y abre el barril cerca de la fuente, ¡hay una llave! Ahora busca un cofre, creo que hay un vomitador cerca de ese cofre y creo que está a tu izquierda, ocúpate de él y abre el cofre para obtener cortasetos, tómalo. Ahora usa eso como sea necesario y dirígete a la choza con el tipo que tiene un cuerpo de perro, abre la puerta y ahora síguelo a donde necesitas ir, debería estar a la derecha de cuando sales por la puerta, no al pozo aunque más lejos. Ahora lo llevas a la sala de cirugía y te pide que encuentres su corazón, una escalera cae sube allí y no tires del interruptor de inmediato ve al costado donde hay una caja rómpela y obtendrás una buena arma motorizada ahora tira del interruptor y el resto de los enemigos con los que tendrás que luchar serán pan comido. Ahora le has devuelto su corazón, es la siguiente escena, vuelve a subir donde obtuviste el arma motorizada y ahora es una katana, tómala y dirígete hacia la puerta por donde viniste del Acto 3, ahora puedes abrir la puerta que no podías antes, matar enemigos a medida que avanzas e ignora el área central del exterior o Ernst puede atraparte, sí, ha regresado, pero solo camina alrededor de la fuente. ¿Por qué? Él está protegiendo una cinta, solo consíguela en otra dificultad, ahora cuando abras la puerta, sube las escaleras y sigue al fantasma a una habitación, aquí está la segunda pelea del jefe, si todavía tienes la katana, simplemente corta hacia abajo a los dos jefes y bloquea cuando ataquen o esquiva cuando usen un ataque de poder, NOTA IMPORTANTE: recuerda que tienes que matar a la muñeca que los controla o seguirán regresando, si usaste la katana, creo que hay una sierra de hielo en la habitación, úsala y lucha contra ellos, en mi opinión, es más fácil manejarlos que a las bailarinas gemelas, pero esa soy solo yo, pero NO te olvides de las muñecas cuando se caen o esta podría ser una pelea de jefes larga y agotadora.
A continuación, tienes que conseguir el azoth. Haz la pose que te indica la estatua, si no, te fríen, literalmente, y si quieres, hay una carta del tarot a la izquierda de esta. Coge un arma, puede que la necesites después de conseguir el azoth. Yo cogí los escalpelos. Consigue el azoth, camina de vuelta, úsalo para evitar que te corten hasta la muerte y corre de vuelta al portal, elimina a los enemigos que caen del techo según sea necesario. Nota al margen: el azoth es una gran arma para lidiar con grupos de enemigos rápidamente, así que úsalo y abusa de él, no se agota, solo necesita recargarse.
Ahora has vuelto del portal, y es muy probable que un montón de muñecas bailarinas te maten, sal rápidamente de la habitación, las puertas a tu izquierda, baja las escaleras y abre de una patada el cofre al final de las escaleras para conseguir algunos tubos de ensayo azules. Ahora que los tienes, atraviesa la puerta, usa azoth y los tubos de ensayo azules para pasar fácilmente, ahora camina hacia la izquierda y agarra el martillo, y usa azoth para atravesar la siguiente puerta. NO JUEGUES EL INTERRUPTOR LO ANTES POSIBLE NO camines y mates a todos los enemigos con el martillo, ¿por qué? El martillo es fuerte contra los enemigos y debido al próximo jefe que viene, querrás que el próximo objeto del que te voy a hablar esté al 100% en forma. Ahora que todos están muertos con el martillo, o azoth, retrocede hasta el interruptor y pasa por él hasta la última habitación, verás un cofre en la habitación, rómpelo para la katara. Ahora prepárate para dar un PASO ATRÁS cuando atravieses la puerta, una trampa. Ahora tira del interruptor y pasa por el daja vu del ACTO 0, evita a los enemigos para mantener el arma en óptimas condiciones.
Pelea con Ernst: En mi opinión, es muy difícil, dice que tiene cadenas de escorpión, te golpea una vez que mueres y es estúpido y rápido. Pongo esto solo porque creo que esto tiene que explicarse más. TIENES que usar AZOTH, es la única forma de romper su escudo para lastimarlo, agáchalo con los katars pero no demasiado porque si su escudo vuelve a subir y estás parado justo a su lado, cargarte con Azoth será un dolor de cabeza, carga a Azoth hasta que se convierta en una gran bola eléctrica cada vez a menos que esté muy cerca, entonces tíralo rápido. BIG SHOT aprox. 12-15 segundos
PEQUEÑO DISPARO de aproximadamente 7 a 10 segundos. Ten en cuenta que si calculas bien los tiempos, no debería ser demasiado difícil. Además, con las kataras al 100 %, no necesitas una segunda arma, así que ten cuidado cuando luches contra él, sé cauteloso y presta atención a tu entorno. Este es el final del acto 4.
Acto 5: Escena 1: La escena 1 es muy directa, protege a Kate, mata a los enemigos, aunque una cosa clave de esta parte es quedarse junto a Kate y no correr demasiado, a veces los enemigos vienen por detrás y si estás demasiado lejos, bueno, se acabó el juego, pierdes, así de simple. Para empezar, recoge el machete que está detrás de ti y avanza con él. Usé azoth en grupos para hacerme la vida más fácil, pero ese es mi estilo (muy útil contra esos vomitadores perversos que te disparan de la nada). Ahora avanzas hasta que llegas al segundo auto, agarras el taladro, ahora quédate cerca de Kate y deja que el taladro hable hasta que llegues al final, si lo hiciste bien, el taladro no debería agotarse.
Escena 2: Evita a tantos enemigos como puedas y destruye las torres, coge el cuchillo de supervivencia al principio y definitivamente usa azoth, Advertencia asegúrate de no explotarte eso sería vergonzoso, ya que hay bastantes barriles explosivos alrededor. Destruye las 4 torres y luego llega al portal. CONSEJO: Cuando bajes las escaleras etc. gira a la izquierda coge las dos de la izquierda, luego fui a la que está al lado del área del portal que estaba a la derecha, rompe barriles y coge el triturador de huesos, por último ve al último y coge el hacha si es necesario, luego al portal como se mencionó antes. Fin del Acto 5. nota al margen para la Escena 2 coge armas útiles según sea necesario, como por ejemplo el tubo de ensayo azul no será útil para enemigos infinitos.
Acto 6: Jajaja, este es extremadamente fácil. Ni siquiera sé si puedes morir como Ernst. Lo superé rápidamente, pero hay un par de puntos de los que preocuparse: el punto en la fuente con toneladas de enemigos. Como dije, no creo que puedas morir, pero es mejor prevenir que curar.
Trampas a evitar: Salir del área de la prisión - dar un paso atrás
Candelabro - justo después de la batalla alrededor de la fuente - paso atrás
Y otro cuando abres una puerta no es difícil de perder ya que puedes ver la trampa en el suelo, de nuevo retrocede, solo puntos creo que puedes morir
Cintas y/o tarots- uno en una de las celdas creo que es la que empezaste en el acto 0
Otro más en el cobertizo
y uno detrás de un pilar donde cae el candelabro
Aparte de los problemas mencionados anteriormente, este nivel es fácil. ¡Dios mío! Me olvidé de la pelea con el jefe. Es un infierno, es porque el jefe es una perra, rara vez puedes atacar hacia el final y es mejor mantener los brazos en alto para bloquear toda la pelea y es una molestia asestar un ataque sin morir. La cuestión es seguir luchando y eventualmente ganarás, solo sigue adelante y espera lo mejor.
Acto 7: Recorrer la memoria fue sencillo, pero después de eso hay grupos de enemigos en cada memoria de Viktor que recorres. Sigue siendo fácil, pero hay algunos consejos: mantén los brazos en alto y mira alrededor de la habitación. Siempre hay un objeto medio decente en la habitación. Lucha contra cada uno de los enemigos hasta que llegues a la habitación con Viktor.
Viktor: Viktor es fácil siempre que puedas esquivar y bloquear un corte descendente, eso es lo mejor.
Acto 8: El acto final con la lucha, luchas contra Mary, ella no es tan difícil como pensaba, todo lo que tienes que hacer es mantener los brazos en alto y esquivar cuando sea necesario. Tienes que golpearla en la cara 3 veces para terminar la pelea y ahora solo acuna a tu hijo.
Acto 9: Solo salta una escena si quieres
Actualización* También puedes expulsar el juego si no quieres esperar a que se reinicie la Xbox.
Gracias Robert de Clair por la información.
"Tortura" es el nivel de dificultad más alto y se debe desbloquear completando primero el juego en modo "Humane" o "Sin piedad". Para seleccionar esta configuración, elige Nuevo juego en el menú principal.
Puedes morir de uno o dos golpes con esta configuración. La clave para sobrevivir es evitar las peleas siempre que sea posible y no dejarse abrumar por grupos de enemigos. Si estás herido, retrocede si tienes espacio o bloquea manteniendo los brazos en alto. Aún puedes morir mientras bloqueas si ya estás cerca de morir.
Si mueres, apaga tu Xbox o sal al panel de control antes de que aparezca en la pantalla el mensaje "ESTÁS MUERTO". Tendrás que continuar desde tu último punto de control, pero tu muerte no contará.
Completa todos los actos en esta dificultad sin morir para obtener este logro. Se desbloqueará después de la escena del acto 9, que tiene lugar después de los créditos, así que no apagues el juego hasta que la veas.
Para minimizar el tiempo de juego, se recomienda que obtengas este logro al mismo tiempo que Nightmare Vanquisher, que se obtiene al completar el juego en dificultad "Tortura".
Para ver un excelente video tutorial del juego, haz clic aquí .