Risk: Factions
11 Logros
7-9h
General de 5 estrellas
Gana una partida en cada mapa.
15.2%
Cómo desbloquear el logro General de 5 estrellas en Risk: Factions - Guía Definitiva
Descubrí que la forma más fácil de hacer esto era simplemente jugar Command Room - Random - Quick Game contra un segundo controlador. Si tienes un tercer o cuarto controlador, eso te ayudará a ganar mapas fácilmente para una mayor cantidad de jugadores. De esta manera puedes dejar que tu perfil principal se concentre en ganar 3 objetivos sin atacar con tus jugadores secundarios. Si tienes 4 controladores, nunca tendrás que jugar contra la computadora si no quieres porque al superar los mapas de 4 jugadores también se completarán los mapas de 5 jugadores.
Una vez que hayas ganado un juego en cada mapa diferente, el logro debería desbloquearse.
Comience con los mapas de 2 jugadores y avance. Si juegas un mapa para 2 jugadores que también tiene una versión para 3 jugadores del mismo mapa, se cuenta como si estuvieras jugando el mapa en todas las versiones. Si juegas el mapa de riesgo Clásico en 3 jugadores, también cuenta para las versiones de 4 y 5 jugadores.
Descubrí que jugar con los jugadores más bajos posibles en un mapa era más fácil, ya que no tomaba tanto tiempo ya que más jugadores = tomar más turnos, así como menos territorios para comenzar el juego, y menos gente a la que preocuparse por tener que matar. .
Hay una estrella al lado de un mapa que, cuando se ilumina, significa que ganaste el mapa.
Todos los mapas se juegan en el modo Facciones y no juegas Riesgo clásico en el modo Riesgo clásico.
---Riesgo clásico---
Sugeriría jugar en la variante de 3 jugadores, ya que este mapa llevará bastante tiempo y puede ser bastante difícil.
Elija la configuración manual. Esto es crucial para la estrategia. Quieres elegir Madagascar como tu primer territorio. Si el reproductor de la computadora lo selecciona, reinicie. Esta ciudad jugará un punto clave en la eliminación de uno de los otros jugadores. No tomes ninguna otra ciudad de África durante la ubicación de la ciudad. Lo siguiente que querrás hacer es llegar a tantas ciudades de Australia como puedas. Si puedes conseguir los 4, eso es aún mejor. Por último, coloque las posiciones iniciales restantes en una línea que conecte Australia con Rusia, lo más cerca posible del mar para saltar a los EE. UU. (o tómela si la computadora no lo ha hecho). Japón es una ciudad con la que quieres empezar, pero puedes vivir bien sin ella. Si todavía te quedan tropas, conecta Australia con Arfica o simplemente colócalas en cualquier lugar, no te serán de ninguna utilidad si no están conectadas contigo. Coloca tu capital en cualquier ciudad de Australia que hayas reforzado.
Ahora que la colocación de la ciudad está terminada, es hora de colocar las tropas. Coloca 5-6 chicos en Madagascar, luego el resto en Australia en una ciudad (si la computadora tiene ciudades en Australia, solo coloca 4 en Madagascar y coloca el resto en una ciudad al lado de la que tiene tu oponente). Sería inteligente colocarlos en la ciudad que se conecta con Asia si controlas Australia. NO distribuyas tus tropas en Australia, eso es posiblemente lo peor que podrías hacer al inicio del juego.
Tan pronto como llegue tu turno, llévate el resto de Australia si no empezaste con todo. Coloca todas las tropas menos una en cualquier ciudad de Australia que hayas reforzado y coloca una en Madagascar. Si ya empezaste con toda Australia, coloca todo en Madagascar. Si tienes entre 10 y 12 tropas en Madagascar (dependiendo de cómo sean los números de tropas en África), probablemente puedas tomar todo el continente en un solo ataque. Si no tienes 10-12, ataca una ciudad por una estrella y finaliza tu turno, moviendo todas las tropas de regreso a Madagascar.
Al comenzar cada turno, divide tu reclutamiento 50/50 entre tu ciudad reforzada en Australia y Madagascar, hasta que tomes África o tengas las dos ciudades conectadas a Madagascar (sería bastante inútil poner tropas en una ciudad que no puedes atacar desde), luego, cuando el número de tropas enemigas parezca favorable, atacar desde Madagascar y tomar todo el continente. Una vez que lo tomes, si tienes suficientes tropas para hacerlo, divide las tropas lo más equitativamente posible entre la ciudad que conecta con Europa, la ciudad que conecta con Sudamérica y la ciudad que conecta con Asia (creo que es Egipto). ). Si no, póngalos en la ciudad fronteriza con Asia.
Si tienes dos continentes, tu próxima colocación de tropas debería ser fortalecer tus fronteras en África, hasta que tengas 5 en cada ciudad fronteriza para estar seguro. Una vez logrado esto, comience a barrer Asia. Comience a colocar todas las posiciones de sus tropas en su ciudad fronteriza con Asia en África y avance hasta el mar para saltar a EE. UU. Querrás dejar entre 6 y 7 tropas aquí en todo momento cuando sea posible. Si puedes conseguir toda Asia, debería ser pan comido limpiar las ciudades restantes con bonificaciones de 3 continentes además de los números de draft normales.
---Varios---
Si hay una insignia para tomar X ciudades en un turno, y aún no has tomado África, espera hasta que tengas 15 tropas en Madagascar y atraviesa África, luego toma una o dos ciudades en Europa o Sudamérica para mantenerlas. los oponentes posiblemente obtengan una bonificación en ese continente (Europa otorga 5, lo cual es bastante decente en comparación con obtener 5 con dos continentes)
Ignora las cartas que requieren que tomes cuatro edificios (pequeños edificios que parecen oficinas en el terreno) en un turno. Por lo general, tendrías que tener una ubicación militar enorme (en cuyo caso sería mejor que te apoderaras de uno o dos continentes), o ya poseerías demasiadas ciudades con edificios en ellas.
Para apoderarse de las capitales enemigas, todo lo que hay que hacer es esperar que las coloquen en Australia, África o Asia. Si no, simplemente ignora esa tarjeta hasta que puedas acercarte lo suficiente a una sin perder un montón de ciudades tratando de tomarla (si la computadora reforzó su capital).
Mantén siempre al menos 10 tropas en tu ciudad fronteriza entre Asia y Australia. Puede ser una molestia perder Australia y tener que perder un turno entero intentando recuperarla.
Intenta evitar cobrar tropas hasta que tengas 10 estrellas. Si es absolutamente necesario (si estás a punto de morir o si alguien está acampando en Australia con una gran cantidad de tropas), concéntrate en recuperar ciudades y no en atacar otros continentes. Además, querrás eliminar las ubicaciones de tropas más grandes en lugar de retomar ciudades con solo 1 tropa, de lo contrario, pueden demolerte durante el próximo draft y perderás al menos 1 hombre debido a que dejarás uno atrás para defender. la ciudad para cada ciudad que tomes.
La forma más fácil de completar esto es impulsar localmente con múltiples controladores, aunque cualquier ganancia que obtengas en línea mientras buscas Glory Hunter también contará. Si aumentas localmente, recuerda que el jugador 1 debe ganar el juego para que cuente. Los mapas en los que ya tengas una victoria tendrán una estrella junto a su nombre, mientras que aquellos en los que no hayas ganado tendrán un agujero negro con forma de estrella.
Además, aunque los mapas se pueden jugar con un número diferente de jugadores, solo necesitas ganar una vez. Por ejemplo, el mapa Catsmir se puede jugar con 2 o 3 personas, pero solo necesitas ganar en él y en una de esas situaciones, no en ambas. Para obtener una lista completa de mapas, consulte a continuación:
- Campo de pruebas (2 o 3 jugadores)
- Castmir (2 o 3 jugadores)
- Dead Central (2 o 3 jugadores)
- Aviones (2 o 3 jugadores)
- Mapa RISK clásico (3, 4 o 5 jugadores)
- Mapa de bits (3 o 4 jugadores)
- Militizar (3 o 4 jugadores)
- Tweety (3 o 4 jugadores)
- Cuarentena (3 o 4 jugadores)
- Limbo (4 o 5 jugadores)
- Big Ice (4 o 5 jugadores)
- Rango Abajo (4 o 5 jugadores)
La sala PSCommand es mejor porque Debes completar 3 tareas y, con la habilidad adecuada, esto sucede rápidamente, pero prepárate para el desafío.