River City Girls
29 Logros
1,000
8-10h
PC
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De tal palo, tal astilla
Has dejado K.O. a Sabuko. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
10.67%
Cómo desbloquear el logro De tal palo, tal astilla en River City Girls - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es por vencer al BOSS final y se desbloqueará después de la escena que sigue a tu victoria.
Si viniste aquí desde el tutorial para obtener algunos consejos, entonces mi mejor consejo es limitarte a 3 golpes a la vez cuando la dañes. Un poco más y es muy probable que te bloqueen o contrarresten y pierdas de 1 a 3 fragmentos de salud.
Recomiendo ir a buscar lasaña (75% de curación) al puesto de pasta en los muelles, ya que esta pelea es mucho más fácil con elementos curativos. Si tienes dinero, ve a buscarlo. Si no, consideraría seriamente eliminar los mobs de basura para conseguir algunos y poder traer algo de curación contigo.
En cada una de sus 4 fases, ella pasará gran parte de su tiempo siguiéndote, teletransportándose distancias cortas para alcanzarte, solo sigue alejándote y dando vueltas hacia ella, recibiendo 3 golpes y alejándote. Esta será probablemente la principal fuente de daño para ella.
Entre cada fase, ella salta de la arena y genera algunos Yakuza que son bastante triviales. Ten en cuenta que después de haberlos golpeado con combos tal vez 2 o 3 veces es probable que Sabuko salte hacia abajo; prepárate para moverte/saltar/esquivar/correr para evitar un golpe bajo de ella.
Tarde o temprano hará un movimiento en el que generará copias de sí misma paradas por todo el mapa en una bonita y ordenada cuadrícula. Asegúrate de encontrar el que no se está moviendo, golpéalo (recuerda 3 veces) y sigue moviéndote. Si no llegas a ella a tiempo, probablemente te dará un gran golpe. Esta suele ser una buena fuente de dps para ti, ya que ella hace este movimiento con frecuencia, así que aprovéchalo al máximo.
Ella tiene un ataque con espada en picada, pero está bastante bien telegrafiado y es bastante fácil de evitar saltando o huyendo. Ella no lo hace tan a menudo.
Una vez que hayas superado la fase 3, prepárate para sentirte increíblemente frustrado. Ella tiene un montón de ataques en esta fase secreta 4 donde es invulnerable: TEN PACIENTE. Ella hace algunos molestos cortes mágicos azules, arrojando un rastro de polvo de proyectil azul. No puede sufrir daño mientras lanza este ataque, pero puede ir justo detrás si eres rápido. Ten en cuenta que tiende a lanzarlo una y otra vez, lo que significa que tu ventana de ataque puede ser básicamente nula. Acércate con precaución; considera simplemente evitarla por completo hasta que se detenga.
También tiene un ataque en el que se lanza en el aire en el centro y genera un montón de proyectiles azules que rebotan (¿agua? ¿ácido? quién sabe...). Rebotarán unas cuantas veces y desaparecerán. Ella tiende a seguirte mientras rebotan, teletransportándose para alcanzarte periódicamente. Me resultó realmente complicado evitar estas malditas cosas. Lo mejor que puedes hacer para sufrir algo de daño cuando esto sucede es colocarte en el medio, justo en su cara y comenzar a golpearla con todo lo que puedas (más de 3 veces, solo hazlo). Los proyectiles azules que rebotan tienden a rebotar hacia afuera, por lo que probablemente los evitarás. Si te atrapan en el exterior de la arena, concéntrate en evitar todo, pero probablemente te golpearán.
Tiene 3 ataques de fuego.
1) Bola de fuego estilo Hadoken. Igual que los enemigos habituales de Yakuza. Fácil de evitar.
2) Onda de pulso terrestre. Se pondrá amarilla y se quedará quieta cargando una onda de pulso en el suelo. Aléjate de ella, ella es invulnerable durante esta acción. Sin embargo, salta sobre el pulso en su dirección y realiza un combo de 3 golpes y retírate.
3) Tornados de fuego gemelos. Saltan por la habitación, siguiéndote suavemente. Ella comenzará la siguiente rutina. Concéntrate en evitar el fuego, solo busca daños si se abre una buena ventana.
TODA LA SUERTE.
Si viniste aquí desde el tutorial para obtener algunos consejos, entonces mi mejor consejo es limitarte a 3 golpes a la vez cuando la dañes. Un poco más y es muy probable que te bloqueen o contrarresten y pierdas de 1 a 3 fragmentos de salud.
Recomiendo ir a buscar lasaña (75% de curación) al puesto de pasta en los muelles, ya que esta pelea es mucho más fácil con elementos curativos. Si tienes dinero, ve a buscarlo. Si no, consideraría seriamente eliminar los mobs de basura para conseguir algunos y poder traer algo de curación contigo.
En cada una de sus 4 fases, ella pasará gran parte de su tiempo siguiéndote, teletransportándose distancias cortas para alcanzarte, solo sigue alejándote y dando vueltas hacia ella, recibiendo 3 golpes y alejándote. Esta será probablemente la principal fuente de daño para ella.
Entre cada fase, ella salta de la arena y genera algunos Yakuza que son bastante triviales. Ten en cuenta que después de haberlos golpeado con combos tal vez 2 o 3 veces es probable que Sabuko salte hacia abajo; prepárate para moverte/saltar/esquivar/correr para evitar un golpe bajo de ella.
Tarde o temprano hará un movimiento en el que generará copias de sí misma paradas por todo el mapa en una bonita y ordenada cuadrícula. Asegúrate de encontrar el que no se está moviendo, golpéalo (recuerda 3 veces) y sigue moviéndote. Si no llegas a ella a tiempo, probablemente te dará un gran golpe. Esta suele ser una buena fuente de dps para ti, ya que ella hace este movimiento con frecuencia, así que aprovéchalo al máximo.
Ella tiene un ataque con espada en picada, pero está bastante bien telegrafiado y es bastante fácil de evitar saltando o huyendo. Ella no lo hace tan a menudo.
Una vez que hayas superado la fase 3, prepárate para sentirte increíblemente frustrado. Ella tiene un montón de ataques en esta fase secreta 4 donde es invulnerable: TEN PACIENTE. Ella hace algunos molestos cortes mágicos azules, arrojando un rastro de polvo de proyectil azul. No puede sufrir daño mientras lanza este ataque, pero puede ir justo detrás si eres rápido. Ten en cuenta que tiende a lanzarlo una y otra vez, lo que significa que tu ventana de ataque puede ser básicamente nula. Acércate con precaución; considera simplemente evitarla por completo hasta que se detenga.
También tiene un ataque en el que se lanza en el aire en el centro y genera un montón de proyectiles azules que rebotan (¿agua? ¿ácido? quién sabe...). Rebotarán unas cuantas veces y desaparecerán. Ella tiende a seguirte mientras rebotan, teletransportándose para alcanzarte periódicamente. Me resultó realmente complicado evitar estas malditas cosas. Lo mejor que puedes hacer para sufrir algo de daño cuando esto sucede es colocarte en el medio, justo en su cara y comenzar a golpearla con todo lo que puedas (más de 3 veces, solo hazlo). Los proyectiles azules que rebotan tienden a rebotar hacia afuera, por lo que probablemente los evitarás. Si te atrapan en el exterior de la arena, concéntrate en evitar todo, pero probablemente te golpearán.
Tiene 3 ataques de fuego.
1) Bola de fuego estilo Hadoken. Igual que los enemigos habituales de Yakuza. Fácil de evitar.
2) Onda de pulso terrestre. Se pondrá amarilla y se quedará quieta cargando una onda de pulso en el suelo. Aléjate de ella, ella es invulnerable durante esta acción. Sin embargo, salta sobre el pulso en su dirección y realiza un combo de 3 golpes y retírate.
3) Tornados de fuego gemelos. Saltan por la habitación, siguiéndote suavemente. Ella comenzará la siguiente rutina. Concéntrate en evitar el fuego, solo busca daños si se abre una buena ventana.
TODA LA SUERTE.