Scars Above
45 Logros
6-8h
GOG
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Deconstruido
Has derrotado al Constructo. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
12.8%
Cómo desbloquear el logro Deconstruido en Scars Above - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Construct es una criatura grande parecida a una araña que te ataca en una arena donde el suelo está cubierto de hielo. Sin embargo, con las herramientas adecuadas, el Construct es una lucha bastante fácil.
Cuando comience la pelea, el Constructo te lanzará algunos ataques, es decir, un ataque de carga y un ataque a distancia. Mientras el constructo estaba en la superficie helada de la arena, utilizó ataques con armas de fuego cargadas en sus piernas. Dos disparos cargados harán que la pierna objetivo se caliente y se derrita a través del hielo. Repite este proceso hasta que tres de sus patas hayan atravesado el hielo y luego usa tu pistola eléctrica para disparar las bobinas de energía expuestas que salen una vez que está incapacitado. Después de golpear cada sección del núcleo dos veces, el constructo se reiniciará y todo lo que tienes que hacer es repetir el proceso de calentar tres de sus patas y luego disparar sus bobinas de energía.
Cuando comience la pelea, el Constructo te lanzará algunos ataques, es decir, un ataque de carga y un ataque a distancia. Mientras el constructo estaba en la superficie helada de la arena, utilizó ataques con armas de fuego cargadas en sus piernas. Dos disparos cargados harán que la pierna objetivo se caliente y se derrita a través del hielo. Repite este proceso hasta que tres de sus patas hayan atravesado el hielo y luego usa tu pistola eléctrica para disparar las bobinas de energía expuestas que salen una vez que está incapacitado. Después de golpear cada sección del núcleo dos veces, el constructo se reiniciará y todo lo que tienes que hacer es repetir el proceso de calentar tres de sus patas y luego disparar sus bobinas de energía.
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El constructo es el jefe del Capítulo 3, pero para aclarar, lucharás contra él DOS VECES durante el capítulo (una vez aproximadamente a 3/4 del camino y la segunda vez al final) y este logro no aparecerá hasta después. la segunda pelea. Al principio me entró el pánico cuando no explotó después de luchar contra él la primera vez. La primera vez huirá con un 25% de salud, pero la segunda vez podrás acabar con él para siempre.
La forma más fácil de matarlo durante la primera pelea es usar el Cargador Térmico (arma de fuego) en el hielo debajo de las piernas del jefe mientras está en el hielo, rompiendo el hielo y haciendo que la pierna se deslice en agua helada y se atasque. Esto requerirá dos disparos en el mismo lugar para romper el hielo. Haga esto con tres patas y el jefe caerá temporalmente al agua, aplicándole el estado húmedo (lo que aumenta el daño recibido de VERA), pero lo más importante es que expondrá su punto débil: 3-4 nodos electrificados que sobresalen de la izquierda. y los lados derechos de su área de la cara. Podrás recibir más disparos después de destruir esos nodos antes de que el jefe vuelva a levantarse, después de lo cual podrás enjuagarte y repetir hasta que huya con ~25% de salud. Ten en cuenta que durante la primera fase estarás acumulando hipotermia, así que asegúrate de usar periódicamente el Cargador Térmico en las plantas en llamas para borrar ese estado.
La segunda pelea es casi exactamente igual hasta que el jefe alcanza aproximadamente el 50%, aunque esta vez no tendrás que preocuparte por la hipotermia. Con un 50% de salud, el jefe evitará el hielo y, en su lugar, comenzará a saltar a plataformas en los bordes exteriores de la habitación, en las que aparecerán 2 o 3 orbes azules en los lados izquierdo y derecho (estos estarán debajo de donde está el jefe). "encaramado" y continuará atacándote a distancia desde este lugar). Dispara a estos orbes/círculos azules con VERA (un disparo cada uno) y si eres lo suficientemente rápido, causará daño ácido/corrosivo al jefe y lo enviará al suelo, exponiendo puntos débiles en un área similar pero más pequeña. los puntos débiles de la primera fase. Dispárales con VERA hasta que el jefe se levante y comience a saltar a las plataformas nuevamente. Si no eres lo suficientemente rápido para disparar los orbes, el jefe saltará a otra plataforma (mientras te lanza ataques) y tendrás que intentar disparar rápidamente los orbes azules nuevamente en la nueva plataforma mientras el jefe todavía está en ella. él. Simplemente enjuaga y repite esta estrategia, disparando a los puntos débiles cada vez que el jefe caiga, y deberías poder derrotarlo definitivamente dentro de 1 a 3 ciclos después de que el jefe caiga, dependiendo de la dificultad en la que estés jugando.
Cuando el jefe cae y muere, el logro debería aparecer poco después, y este será el final del Capítulo 3.
La forma más fácil de matarlo durante la primera pelea es usar el Cargador Térmico (arma de fuego) en el hielo debajo de las piernas del jefe mientras está en el hielo, rompiendo el hielo y haciendo que la pierna se deslice en agua helada y se atasque. Esto requerirá dos disparos en el mismo lugar para romper el hielo. Haga esto con tres patas y el jefe caerá temporalmente al agua, aplicándole el estado húmedo (lo que aumenta el daño recibido de VERA), pero lo más importante es que expondrá su punto débil: 3-4 nodos electrificados que sobresalen de la izquierda. y los lados derechos de su área de la cara. Podrás recibir más disparos después de destruir esos nodos antes de que el jefe vuelva a levantarse, después de lo cual podrás enjuagarte y repetir hasta que huya con ~25% de salud. Ten en cuenta que durante la primera fase estarás acumulando hipotermia, así que asegúrate de usar periódicamente el Cargador Térmico en las plantas en llamas para borrar ese estado.
La segunda pelea es casi exactamente igual hasta que el jefe alcanza aproximadamente el 50%, aunque esta vez no tendrás que preocuparte por la hipotermia. Con un 50% de salud, el jefe evitará el hielo y, en su lugar, comenzará a saltar a plataformas en los bordes exteriores de la habitación, en las que aparecerán 2 o 3 orbes azules en los lados izquierdo y derecho (estos estarán debajo de donde está el jefe). "encaramado" y continuará atacándote a distancia desde este lugar). Dispara a estos orbes/círculos azules con VERA (un disparo cada uno) y si eres lo suficientemente rápido, causará daño ácido/corrosivo al jefe y lo enviará al suelo, exponiendo puntos débiles en un área similar pero más pequeña. los puntos débiles de la primera fase. Dispárales con VERA hasta que el jefe se levante y comience a saltar a las plataformas nuevamente. Si no eres lo suficientemente rápido para disparar los orbes, el jefe saltará a otra plataforma (mientras te lanza ataques) y tendrás que intentar disparar rápidamente los orbes azules nuevamente en la nueva plataforma mientras el jefe todavía está en ella. él. Simplemente enjuaga y repite esta estrategia, disparando a los puntos débiles cada vez que el jefe caiga, y deberías poder derrotarlo definitivamente dentro de 1 a 3 ciclos después de que el jefe caiga, dependiendo de la dificultad en la que estés jugando.
Cuando el jefe cae y muere, el logro debería aparecer poco después, y este será el final del Capítulo 3.
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