Section 8
60 Logros
1,250
Defensa extrema
Ganar una partida de Súper grupo en dificultad extrema
20
Cómo desbloquear el logro Defensa extrema en Section 8 - Guía Definitiva
Tipo de juego: juegos personalizados
Partida igualada: no
Mapa: Devil's Backbone (es casi como si este mapa hubiera sido diseñado para facilitar este logro)
Jugadores: 2, 3 o 4 (ver más abajo)
Bots - Súper Enjambre
Dificultad: Loco
NOTA:- Si hay 3 jugadores
Super Swarm tiene 3 robots enemigos por cada jugador de tu equipo (jugador o IA). En las partidas privadas, si hay 3 jugadores, debes elegir una partida de 16 jugadores, lo que significa que tienes un bot en tu equipo y 3 enemigos adicionales. Esto efectivamente hace que el juego sea más difícil, ya que puedes esperar que tu robot sea tan útil como un camello en patines.
Si juegas en partidas personalizadas, puedes elegir una partida de 12 jugadores, deshacerte del robot de tu equipo y enfrentarte a 9 enemigos en lugar de 12.
Armas -
Ametralladora y lanzacohetes
Equipo -
Paquete de herramienta de reparación y detector
Módulos pasivos -
Rondas de yunque X 2, campo de reparación X 4 y refuerzo de escudo X 4
Personaliza tu personaje como quieras. Simplemente incorporé mi configuración porque encontré que funciona para mí.
Tan pronto como comiences, quema el CP1 en el norte del mapa. CP1 está ubicado en un edificio con 3 entradas. Las entradas sur y oeste son pequeñas y también tienen ventanas al lado, por lo que la mayoría de las veces puedes ver a los enemigos acercarse antes de que puedan atacarte. La entrada este es mucho más grande, aunque nunca tuve muchos enemigos entrando por esta vía.
Los trucos para lograrlo en el primer intento son apoyarse mutuamente, comunicarse y permanecer dentro del edificio.
Una vez que el punto de control esté pirateado, siéntate tranquilo y mata a los enemigos que aparezcan. Con varias personas disparando rondas de ametralladora, incluso los robots locos no duran mucho. Tan pronto como tengas $80 entre ellos, coloca una Mini-Gun y 2 depósitos de suministros afuera de la puerta principal. Con suerte, la Mini-Gun soportará la mayor parte del abuso, pero los 2 depósitos de suministros deberían mantenerlo a él y a los demás en línea. Trate de mantenerlo lo suficientemente cerca para que lo reparen desde la puerta para reducir el riesgo de recibir un disparo mientras lo hace. Si bien no impedirá que los enemigos entren, debería permitirte enfrentarte a un robot 1 contra 1 sin que te maten si dejas que la torreta lo ablande un poco primero. Repita el proceso para la entrada Oeste y finalmente la entrada Este.
Ahora ya no hay presión, gasta los siguientes $100 en una armadura pesada, entra en ella y luego sal. Esto permitirá que otra persona de su equipo lo use y obtenga rápidamente suficiente dinero para uno de los suyos. Repárelo para ellos mientras lo usan para acelerar las cosas y continúe intercambiando la armadura pesada hasta que todos estén usando una.
Permanece dentro del edificio la mayor parte del tiempo, usando la armadura pesada para apoyar la Mini-Gun y detener las acometidas enemigas. Repara la armadura pesada cada vez que cesen los disparos.
Como solo hay 2 puntos de control en este nivel, mantener uno por equipo da como resultado un punto muerto, pero como los robots seguirán lanzándose hacia ti independientemente de tus defensas, puedes ganar simplemente matándolos. Cada muerte te otorga 8 puntos, por lo que no lleva mucho tiempo. Los DCM se activarán, pero yo diría que simplemente los ignoren. Lo hicimos y estábamos unos cientos de puntos por delante cuando ganamos.
El trabajo en equipo y la comunicación son fundamentales hasta que todos desplieguen una armadura pesada. Después de eso, relájate y ríete de sus repetidos intentos fallidos de impedir tu logro.
*** Se puede hacer en solitario (Acción instantánea) o en modo multijugador (Partida igualada o privada) ***
Muy bien, este puede ser un verdadero dolor de cabeza si lo haces solo. Es mejor que un amigo te ayude con esto, ya que así será mucho más fácil. Si tus amigos no tienen la Sección 8 o simplemente no están en línea y no quieres hacerlo por tu cuenta, es posible que puedas encontrar a alguien en este hilo para que te ayude.
Pero en caso de que quieras probarlo tú mismo, la siguiente estrategia puede resultar útil...
Primero, inicie Instant Action desde el menú principal usando estas configuraciones:
•Mapa: Relevo Orbital Oeste
•Modo: Súper Enjambre
• Dificultad: Loco
•Jugadores: 8
Elige el equipamiento con el que te guste jugar. Utilizo el equipamiento Infiltrator pero estoy equipado con el rifle de asalto como arma principal y el lanzacohetes como arma secundaria. También equipé la herramienta de reparación y los paquetes Det.
Ahora, configura la zona de caída para controlar el punto número 2 y comienza a quemar. La torreta AA bajará tus escudos pero no te matará. Una vez que llegues, comienza a hackear el punto de control (CP), coloca los 5 Det Packs en el CP y lárgate de allí.
Los enemigos invadirán el CP y una vez que estén lo suficientemente cerca, es hora de presionar (A) para detonar los Det Packs y matar a algunos de ellos.
No te molestes en capturar CP2 nuevamente (ni CP3). En cambio, es hora de concentrarse en matar a tantos enemigos y lo más rápido que pueda, ya que aumentará su puntuación pero, lo que es más importante, obtendrá dinero. Si no eres hábil para matar robots enemigos, usa tu lanzacohetes para destruir activos. Se necesitan aproximadamente 2 cohetes para destruir torretas Minigun, sensores de matriz y depósitos de suministros y se necesitan aproximadamente 2 cohetes. 4 cohetes para destruir una torreta AA.
Una vez que tengas suficiente dinero (60$ o más), regresa al CP2 y mata a los enemigos. CP2 es importante ya que es el único de los dos puntos de control al que se puede acceder mediante transporte aéreo. Entenderás por qué en un momento... Cuando estés libre de enemigos, comienza a hackear CP2. Una vez pirateado, despliega 1 depósito de suministros y 1 torreta Minigun lo más cerca posible del CP2. Una vez desplegada, la torreta Minigun comenzará a matar enemigos cuando entren a la base, lo que te dará puntos y dinero. Cuando intentan destruir la torreta Minigun, el depósito de suministros comenzará a repararla si se despliega lo suficientemente cerca.
Tan pronto como tengas otros 60-100$, despliega 1 depósito de suministros más y 1 (preferiblemente 2) torretas Minigun más lo más cerca que puedas de la primera configuración. Esta es tácticamente una parte importante de la batalla: los enemigos que intenten entrar en la base sufrirán un intenso fuego de las torretas Minigun. Si están intentando destruir los depósitos de suministros, los depósitos de suministros comienzan a repararse entre sí. Y, por cada 3 reparaciones, obtienes una hazaña de soporte (llegaremos a eso en un momento). Por último, pero no menos importante, también garantizará que el enemigo no vuelva a capturar fácilmente el CP2 y obtendrás puntos de vez en cuando por cada CP capturado. Si el enemigo logra destruir uno o más desplegables, ya deberías tener suficiente dinero para volver a activar los mismos desplegables.
Ahora puede centrarse en los DCM que están y/o se activarán. Puede encontrar más información sobre el DCM aquí:
http://strategywiki.org/wiki/Section_8/Dynamic_Combat_Missio ...
Tu objetivo principal debería ser ahora: 1) salir victorioso con el DCM que esté disponible para ti y 2) hacer que el enemigo falle el DCM que esté disponible para él. Salir victorioso con tu DCM te dará puntos y ninguno para el enemigo. Hacer que el enemigo falle su DCM aumentará tu puntuación y no la de ellos. No te molestes en matar enemigos (a menos que sea necesario para realizar el DCM) ni en capturar puntos de control.
Como se indicó anteriormente, obtienes 1 hazaña de soporte por cada 3 reparaciones y necesitarás varias hazañas de soporte para activar el Convoy DCM. Para saber cuánto le costará (¡los costos varían a veces!) activar un DCM, presione ATRÁS y vaya con LB o RB en la pestaña "DCM". Puede encontrar más información sobre cómo obtener dotes aquí:
http://strategywiki.org/wiki/Section_8/Feats
El Convoy DCM se activará con bastante facilidad debido a las reparaciones que se están realizando entre los depósitos de suministros y las torretas Minigun. ¡Y tus muertes con el rifle de asalto contribuirán a activar el Outpost DCM, que equivale a 100 puntos por cada victoria!
El Convoy DCM es importante ya que es un vehículo blindado pesado (pero lento) y también tiene algunas armas poderosas a bordo. ¡¡Muy útil contra los DCM Comando y VIP del enemigo!! Y recuerda, si tu convoy necesita ser reparado, acércate lo más que puedas al depósito de suministros en CP2.
Si el enemigo activa el Intel DCM que debes recoger, no te molestes. Estará ubicado en lo alto de la enorme antena parabólica y habrá entre 4 y 6 enemigos, lo que significa que te matarán rápidamente. En su lugar, captura su CP por diversión.
Si el enemigo activa el Bomb DCM, ve con tu convoy a tu base. Probablemente no llegarán allí, debido a las 3 torretas Minigun que colocas y matan al enemigo tan pronto como intenta ingresar a tu base. Esto te dará 35 puntos por fallar.
¡Buena suerte!
Este logro también contribuirá al logro Comportamiento de enjambre.
Se puede realizar en solitario (acción instantánea) o en modo multijugador (partida igualada o privada).
Muy bien, este puede ser un verdadero dolor de cabeza si lo haces solo. Es mejor que un amigo te ayude con esto, ya que así será mucho más fácil. Si tus amigos no tienen la Sección 8 o simplemente no están en línea y no quieres hacerlo por tu cuenta, es posible que puedas encontrar a alguien en este hilo para que te ayude.
Pero en caso de que quieras probarlo tú mismo, la siguiente estrategia puede resultar útil...
Primero, inicie Instant Action desde el menú principal usando estas configuraciones:
- Mapa: Relevo Orbital Oeste
- Modo: Súper Enjambre
- Dificultad: Loco
- Jugadores: 8
Elige el equipamiento con el que te guste jugar. Utilizo el equipamiento Infiltrator pero estoy equipado con el rifle de asalto como arma principal y el lanzacohetes como arma secundaria. También equipé la herramienta de reparación y los paquetes Det.
Ahora, configura la zona de caída para controlar el punto número 2 y comienza a quemar. La torreta AA bajará tus escudos pero no te matará. Una vez que llegues, comienza a hackear el punto de control (CP), coloca los 5 Det Packs en el CP y lárgate de allí.
Los enemigos invadirán el CP y una vez que estén lo suficientemente cerca, es hora de presionar para detonar los Det Packs y matar a algunos de ellos.
No te molestes en capturar CP2 nuevamente (ni CP3). En cambio, es hora de concentrarse en matar a tantos enemigos y lo más rápido que pueda, ya que aumentará su puntuación pero, lo que es más importante, obtendrá dinero. Si no eres hábil para matar robots enemigos, usa tu lanzacohetes para destruir activos. Se necesitan aproximadamente 2 cohetes para destruir torretas Minigun, sensores de matriz y depósitos de suministros y se necesitan aproximadamente 2 cohetes. 4 cohetes para destruir una torreta AA.
Una vez que tengas suficiente dinero (60$ o más), regresa al CP2 y mata a los enemigos. CP2 es importante ya que es el único de los dos puntos de control al que se puede acceder mediante transporte aéreo. Entenderás por qué en un momento... Cuando estés libre de enemigos, comienza a hackear CP2. Una vez pirateado, despliega 1 depósito de suministros y 1 torreta Minigun lo más cerca posible del CP2. Una vez desplegada, la torreta Minigun comenzará a matar enemigos cuando entren a la base, lo que te dará puntos y dinero. Cuando intentan destruir la torreta Minigun, el depósito de suministros comenzará a repararla si se despliega lo suficientemente cerca.
Tan pronto como tengas otros 60-100$, despliega 1 depósito de suministros más y 1 (preferiblemente 2) torretas Minigun más lo más cerca que puedas de la primera configuración. Esta es tácticamente una parte importante de la batalla: los enemigos que intenten entrar en la base sufrirán un intenso fuego de las torretas Minigun. Si están intentando destruir los depósitos de suministros, los depósitos de suministros comienzan a repararse entre sí. Y, por cada 3 reparaciones, obtienes una hazaña de soporte (llegaremos a eso en un momento). Por último, pero no menos importante, también garantizará que el enemigo no vuelva a capturar fácilmente el CP2 y obtendrás puntos de vez en cuando por cada CP capturado. Si el enemigo logra destruir uno o más desplegables, ya deberías tener suficiente dinero para volver a activar los mismos desplegables.
Ahora puede centrarse en los DCM que están y/o se activarán. Puede encontrar más información sobre el DCM aquí . Tu objetivo principal debería ser ahora: 1) salir victorioso con el DCM que esté disponible para ti y 2) hacer que el enemigo falle el DCM que esté disponible para él. Salir victorioso con tu DCM te dará puntos y ninguno para el enemigo. Hacer que el enemigo falle su DCM aumentará tu puntuación y no la de ellos. No te molestes en matar enemigos (a menos que sea necesario para realizar el DCM) ni en capturar puntos de control.
Como se indicó anteriormente, obtienes 1 hazaña de soporte por cada 3 reparaciones y necesitarás varias hazañas de soporte para activar el Convoy DCM. Para saber cuánto le costará (¡los costos varían a veces!) activar un DCM, presione y ve con el o en la pestaña "DCM". Puede encontrar más información sobre cómo obtener dotes aquí .
El Convoy DCM se activará con bastante facilidad debido a las reparaciones que se están realizando entre los depósitos de suministros y las torretas Minigun. ¡Y tus muertes con el rifle de asalto contribuirán a activar el Outpost DCM, que equivale a 100 puntos por cada victoria!
El Convoy DCM es importante porque es un vehículo blindado pesado (pero lento) y también tiene algunas armas poderosas a bordo. ¡¡Muy útil contra los DCM Comando y VIP del enemigo!! Y recuerda, si tu convoy necesita ser reparado, acércate lo más que puedas al depósito de suministros en CP2.
Si el enemigo activa el Intel DCM que debes recoger, no te molestes. Estará ubicado en lo alto de la enorme antena parabólica y habrá entre 4 y 6 enemigos, lo que significa que te matarán rápidamente. En su lugar, captura su CP por diversión.
Si el enemigo activa el Bomb DCM, ve con tu convoy a tu base. Probablemente no llegarán allí, debido a las 3 torretas Minigun que colocas y matan al enemigo tan pronto como intenta ingresar a tu base. Esto te dará 35 puntos por fallar.
¡Buena suerte!
Este logro también contribuirá al logro Comportamiento de enjambre .