Serious Sam HD The Second Encounter
12 Logros
200
25-30h
Xbox 360
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Coin-op Co-op
Completa una partida en modo cooperativo con 3 créditos de reaparición...
15
Cómo desbloquear el logro Coin-op Co-op en Serious Sam HD The Second Encounter - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bienvenido al logro más difícil de todos los juegos de Serious Sam.
Cuando logré esto lo hice en modo cooperativo con un amigo, previamente habíamos jugado los juegos dos veces en el modo bestia, lo que nos dio un conocimiento del juego, y nos tomó 2 intentos vencer al modo moneda.
Lo único que puedo sugerir es que conozcan muy bien el juego, pero esa es la razón principal por la que escribo esto, ya que el juego nos jodió a mí y a mi amigo.
También habilita los mapas de ciclo automático, la sesión privada, comienza en el mapa uno y no, desafortunadamente no tienes munición infinita, y si todos mueren, comienza desde el principio nuevamente.
Vale, el último nivel es, con diferencia, el nivel más injusto que se ha creado nunca. Os he recomendado que practiquéis este nivel un par de veces antes de intentar completar el juego completo. Jugamos el nivel normalmente para conseguir vidas extra, pero una vez que hemos dejado atrás el largo pasillo y hemos llegado al lugar con 2x +50 de armadura y 2x +50 de salud justo fuera de la catedral, se supone que tenéis que matar a muchos enemigos antes de que se abra la puerta del jefe final. En lugar de eso, salta el muro con cohete (practica esto primero) y salta esa sección (sigue el video para obtener el logro del rey de la catedral sobre esa solución) y lucha contra el jefe, escóndete donde él lo hace y mátalo en modo cooperativo; sin embargo, si alguien falla en el salto con cohete, NO aparezcas, solo espera a que el jefe muera. SIN EMBARGO, aquí está la advertencia, el juego falló en mí las dos veces que hice este logro, durante la pelea final contra el jefe a mitad de la batalla, el juego me teletransportó en el primer intento y me generó de un lado de la arena del jefe al otro y morí instantáneamente y fallamos debido a que intentamos sobrevivir a las oleadas de enemigos antes que el jefe. En el segundo intento, mi amigo se escondió en la esquina de la catedral, que funciona como un gran punto de partida para matar a los enemigos antes que el jefe, pero falló el salto; sin embargo, lo logré y estaba luchando contra el jefe como en el video. Sin embargo, cuando al jefe le quedaba aproximadamente 1/4 de salud, el juego me teletransportó fuera de la arena del jefe y me generó de regreso en el punto de munición/salud. Cuando esto sucedió debido a los cientos de enemigos generados, morí 4 veces seguidas y logré llegar a la esquina donde estaba mi amigo, no teníamos vidas, la puerta del jefe no se abría y no teníamos munición y había alrededor de 300 enemigos en el camino. Lo que notamos justo antes de perder la esperanza fue que el jefe seguía perdiendo salud lentamente. Lo que creo que estaba sucediendo fue que el jefe generó un gran mecha rojo y cuando el jefe generó cerró la pared en la que estábamos, el mecha rojo intentó dispararnos pero siguió golpeando al jefe. Cuando notamos esto, comenzamos a eliminar a los enemigos entre nosotros y la puerta del jefe y tuvimos que usar pistolas, sin embargo, el jefe murió después de aproximadamente 1 hora de esto, afortunadamente cuando el jefe murió, todos los enemigos en la habitación con él también murieron, pero todavía había muchos enemigos entre nosotros y la habitación del jefe. Nos tomó otros 20 minutos, pero no estoy seguro de si esto fue suerte o no, pero esto podría ayudarte cuando lo intentes, ya que podría pasarte si te obligan a salir de la habitación.
En resumen, todo el juego es fácil, pero este último nivel es totalmente injusto después del largo corredor. Se necesita habilidad, suerte y esperanza para que el juego no te genere en mitad de la batalla y te lleve a la muerte.
Cuando logré esto lo hice en modo cooperativo con un amigo, previamente habíamos jugado los juegos dos veces en el modo bestia, lo que nos dio un conocimiento del juego, y nos tomó 2 intentos vencer al modo moneda.
Lo único que puedo sugerir es que conozcan muy bien el juego, pero esa es la razón principal por la que escribo esto, ya que el juego nos jodió a mí y a mi amigo.
También habilita los mapas de ciclo automático, la sesión privada, comienza en el mapa uno y no, desafortunadamente no tienes munición infinita, y si todos mueren, comienza desde el principio nuevamente.
Vale, el último nivel es, con diferencia, el nivel más injusto que se ha creado nunca. Os he recomendado que practiquéis este nivel un par de veces antes de intentar completar el juego completo. Jugamos el nivel normalmente para conseguir vidas extra, pero una vez que hemos dejado atrás el largo pasillo y hemos llegado al lugar con 2x +50 de armadura y 2x +50 de salud justo fuera de la catedral, se supone que tenéis que matar a muchos enemigos antes de que se abra la puerta del jefe final. En lugar de eso, salta el muro con cohete (practica esto primero) y salta esa sección (sigue el video para obtener el logro del rey de la catedral sobre esa solución) y lucha contra el jefe, escóndete donde él lo hace y mátalo en modo cooperativo; sin embargo, si alguien falla en el salto con cohete, NO aparezcas, solo espera a que el jefe muera. SIN EMBARGO, aquí está la advertencia, el juego falló en mí las dos veces que hice este logro, durante la pelea final contra el jefe a mitad de la batalla, el juego me teletransportó en el primer intento y me generó de un lado de la arena del jefe al otro y morí instantáneamente y fallamos debido a que intentamos sobrevivir a las oleadas de enemigos antes que el jefe. En el segundo intento, mi amigo se escondió en la esquina de la catedral, que funciona como un gran punto de partida para matar a los enemigos antes que el jefe, pero falló el salto; sin embargo, lo logré y estaba luchando contra el jefe como en el video. Sin embargo, cuando al jefe le quedaba aproximadamente 1/4 de salud, el juego me teletransportó fuera de la arena del jefe y me generó de regreso en el punto de munición/salud. Cuando esto sucedió debido a los cientos de enemigos generados, morí 4 veces seguidas y logré llegar a la esquina donde estaba mi amigo, no teníamos vidas, la puerta del jefe no se abría y no teníamos munición y había alrededor de 300 enemigos en el camino. Lo que notamos justo antes de perder la esperanza fue que el jefe seguía perdiendo salud lentamente. Lo que creo que estaba sucediendo fue que el jefe generó un gran mecha rojo y cuando el jefe generó cerró la pared en la que estábamos, el mecha rojo intentó dispararnos pero siguió golpeando al jefe. Cuando notamos esto, comenzamos a eliminar a los enemigos entre nosotros y la puerta del jefe y tuvimos que usar pistolas, sin embargo, el jefe murió después de aproximadamente 1 hora de esto, afortunadamente cuando el jefe murió, todos los enemigos en la habitación con él también murieron, pero todavía había muchos enemigos entre nosotros y la habitación del jefe. Nos tomó otros 20 minutos, pero no estoy seguro de si esto fue suerte o no, pero esto podría ayudarte cuando lo intentes, ya que podría pasarte si te obligan a salir de la habitación.
En resumen, todo el juego es fácil, pero este último nivel es totalmente injusto después del largo corredor. Se necesita habilidad, suerte y esperanza para que el juego no te genere en mitad de la batalla y te lleve a la muerte.
2 Comments
Estábamos haciendo algo y cuando morimos empezamos desde el principio de ese mapa en particular, no desde el primer nivel. ¿Estamos haciendo algo mal?
By FPSDeath on 12 ene 2013 22:47
Si el equipo ha agotado todas las vidas y aparece Game Over en la pantalla, tendrás que empezar desde el primer nivel para obtener el logro.
By lifebringer23 on 13 ene 2013 00:37