Shadow Gambit: The Cursed Crew
26 Logros
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Hola de nuevo, bufo
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Cómo desbloquear el logro Hola de nuevo, bufo en Shadow Gambit: The Cursed Crew - Guía Definitiva
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Puede resucitar cuando alcance el 85 % de progresión general, por lo que desbloqueará todos los logros basados en porcentajes a lo largo del camino.
En los comentarios, el p1nko publicó algunos cálculos de porcentaje de progresión. No puedo confirmarlo personalmente, pero quizás quieras probarlo. Sin embargo, según mi experiencia, jugando la historia con las insignias en mente, puedes completar este logro relativamente rápido de todos modos mientras juegas en modo fácil.
Si quieres minimizar la cantidad de repeticiones necesarias, intenta completar insignias mientras avanzas en la historia. No puedes completarlas todas, pero algunas misiones permiten completar 6/6. Aquí tienes una buena guía que cubre la mayoría de las insignias:
https://steamcommunity.com/id/voit-peak/myworkshopfiles/?sec...
Algunas son sencillas, pero si quieres una lista completa de insignias, consulta los spoilers a continuación. Algunas insignias requieren habilidades desbloqueadas o las hacen mucho más fáciles. Hay varias insignias para los miembros de la tripulación, pero generalmente son algo como muertes, habilidades utilizadas o misiones completadas en cada isla. La mayoría de las otras insignias de la tripulación se pueden completar con repeticiones parciales de misiones. Recuerda, las insignias desbloqueadas se guardan de inmediato, pero si fallas en algo, siempre puedes recargar y el error se deshace. (excepto la insignia de no recargar, obviamente). Algo que noté, algunos progresos hacia las insignias relacionadas con las muertes se reinician cuando recargas (como el Juicio de hierro de Teresa) y algunos no). Para las NO KILLS, puedes noquear a los enemigos (mantén presionado y presione para cambiar entre matar y noquear). Si no se te permite atacar en absoluto, eso incluye los ataques de KO, pero las distracciones están bien. Los custodios NUNCA cuentan como muertes, ya que los necesitas para desbloquear la salida y también lo son los enemigos afectados por su aturdimiento. Intenta atraer a tantos guardias como sea posible al rango de aturdimiento. :)
El alcance del mañana
El ascenso de Red Marley (6)
La ensenada de Dread Vine
Insignias de misión (24)
Frutos de su trabajo (6)
Nuevo Krucbury
Fragmentos (6)
Gemelos de Nerechtemeresch
Insignias de misión (12)
Prepárese para los problemas (6)
Bahía de hierro
Arrebatado del pozo (6)
Tumba del pescador
Cementerio embrujado (6)
Gran Alcázar
Insignias de misión (24)
En la guarida del león (6)
Arrecife de Calamity
Insignias de misión (30)
Ubicaciones del faro (6)
Memoria del Gran Diseño Primer paso: terminar la misión El olor de la violencia: libera primero a tus compañeros de tripulación en el Rectificarium. Fantasmas verdaderos: termina la misión sin dar la alarma. No, todo estará bien. No uses el modo Sombra. El aguijón del juicio: libera primero a tus compañeros de tripulación en el Calcularium. Glotón del castigo: provoca 2 Prognosticars al mismo tiempo con un solo compañero de tripulación.
Puede resucitar cuando alcance el 85 % de progresión general, por lo que desbloqueará todos los logros basados en porcentajes a lo largo del camino.
En los comentarios, el p1nko publicó algunos cálculos de porcentaje de progresión. No puedo confirmarlo personalmente, pero quizás quieras probarlo. Sin embargo, según mi experiencia, jugando la historia con las insignias en mente, puedes completar este logro relativamente rápido de todos modos mientras juegas en modo fácil.
Si quieres minimizar la cantidad de repeticiones necesarias, intenta completar insignias mientras avanzas en la historia. No puedes completarlas todas, pero algunas misiones permiten completar 6/6. Aquí tienes una buena guía que cubre la mayoría de las insignias:
https://steamcommunity.com/id/voit-peak/myworkshopfiles/?sec...
Algunas son sencillas, pero si quieres una lista completa de insignias, consulta los spoilers a continuación. Algunas insignias requieren habilidades desbloqueadas o las hacen mucho más fáciles. Hay varias insignias para los miembros de la tripulación, pero generalmente son algo como muertes, habilidades utilizadas o misiones completadas en cada isla. La mayoría de las otras insignias de la tripulación se pueden completar con repeticiones parciales de misiones. Recuerda, las insignias desbloqueadas se guardan de inmediato, pero si fallas en algo, siempre puedes recargar y el error se deshace. (excepto la insignia de no recargar, obviamente). Algo que noté, algunos progresos hacia las insignias relacionadas con las muertes se reinician cuando recargas (como el Juicio de hierro de Teresa) y algunos no). Para las NO KILLS, puedes noquear a los enemigos (mantén presionado y presione para cambiar entre matar y noquear). Si no se te permite atacar en absoluto, eso incluye los ataques de KO, pero las distracciones están bien. Los custodios NUNCA cuentan como muertes, ya que los necesitas para desbloquear la salida y también lo son los enemigos afectados por su aturdimiento. Intenta atraer a tantos guardias como sea posible al rango de aturdimiento. :)
El alcance del mañana
- De regreso a Marley: usa todas las lágrimas (1 para encontrar)
- >> Terrenos de castigo
- Elige tu lugar de aterrizaje: utiliza todos los puntos de aterrizaje (encuentra 2)
- >> Base de balista
- >> Desembarco de la sirena
- A través de las filas: mata a 5 tipos diferentes de guardias al mismo tiempo.
- Twin Peaks – Cruza el puente de madera en la cima
- Long Way Down: Hacer que alguien caiga más de 30 metros.
- Perdido en el tiempo: arroja a alguien a una cuenca de agua en el corazón de la isla.
- Alabado sea el Profundo – Orad en el santuario oculto.
El ascenso de Red Marley (6)
- Primer paso: terminar la misión
- Enfoque minimalista: no utilices ninguna distracción
- Me gustan los desafíos: no abordes el Marley por la cadena
- Interrupción de secuencia: supera al Prognosticar sin matarlo.
- Sólo de paso: no ataques a nadie en Marley excepto a los Custodios.
- No Time Tinkering: no utilices la congelación del tiempo de Afia
- Aventura arriesgada: termina la misión sin liberar un recuerdo.
- Castigo interrumpido: convierte a 5 guardias en catatónicos a la vez
- Primer paso: terminar la misión
- Precisión quirúrgica: no ataque a más de cuatro guardias y no active la alarma.
- Ruta terrestre: termina la misión sin nadar.
- Navegante en solitario: completa la misión con solo Afia en tu equipo.
- Grupo de abordaje: aborda todos los barcos de la Inquisición y elimina a su tripulación.
- Primer paso: terminar la misión
- Barrido limpio: mata a todos los guardias en esta misión.
- La unión hace la fuerza: mata a 3 pronosticadores al mismo tiempo.
- Fantasmas verdaderos: termina la misión sin dar la alarma.
- Gran Pretendiente: Toma el control de Ignacia con Pinkus.
La ensenada de Dread Vine
- De regreso a Marley: usa todas las lágrimas (encuentra 4)
- >> Pequeña Isla
- >> Puesto avanzado central
- >> Faro que se avecina
- >> Torre enraizada
- Todo listo: completa todas las misiones en esta ubicación (4 para completar)
- >> Frutos de su trabajo
- >> Corteza y zarza
- >> Regateando con una planta
- >> El mentor de Suleidy
- Elige tu lugar de aterrizaje: utiliza todos los puntos de aterrizaje (encuentra 4)
- >> Pasos rocosos
- >> Acantilado aislado
- >> Cabañas Costeras
- >> Naufragio enredado
- ¡Oye, podemos vernos! – Párate en 3 Torres de la Inquisición al mismo tiempo.
- Alcoba Azul – Sumérgete en la gruta oculta con un compañero de tripulación que sepa nadar.
- No les des cuartel: mata a todos los enemigos en cualquier misión.
- Altamente volátil: mata a 10 o más guardias con las muertes del entorno de la Fruta del Miedo en una misión.
- ¡Silencio a los Custodios! – Mata a 7 Custodios en una misión.
- Alimentando el terror: lanza 20 cuerpos al barranco que rodea a Dreadvine.
- Cliff Racer: llega al punto más alto de esta isla.
Insignias de misión (24)
Frutos de su trabajo (6)
- Pensamientos siniestros: Recoge todos los fragmentos de memoria.
- Primer paso: terminar la misión
- No más experimentos: mata a todos los guardias dentro del puesto de investigación.
- Para que todo el mundo lo vea: completa la misión sin tocar ningún escondite.
- Guardián del fuego: No apagues ninguna luz.
- Carterista: Roba la llave sin atacar a ningún Vástago.
- Primer paso: terminar la misión
- Fantasmas verdaderos: termina la misión sin dar la alarma.
- Saltadores de acantilados: no utilices ningún puente.
- Para que todo el mundo lo vea: completa la misión sin tocar ningún escondite.
- Pronosticar desde lejos: solo un miembro de la tripulación puede ingresar al islote con el Perla Negra.
- Tres contra uno: derrota al Magistratus y sus dos lacayos usando solo un compañero de tripulación y sin dar la alarma.
- Primer paso: terminar la misión
- Problemas en la playa: no lleves a Afia, Suleidy, John o Pinkus a esta misión.
- Seguridad en la playa: No ataque a ningún guardia en la playa.
- Voy solo: solo un miembro de la tripulación puede poner un pie en la playa.
- Ruta terrestre: termina la misión sin nadar.
- ¡Reliquia 3-2-1! – Consigue las 3 piezas de reliquia al mismo tiempo.
- Comida reconfortante: Alimenta la enredadera del terror 8 cuerpos.
- Primer paso: terminar la misión
- Oh, no, no lo hagas: mata al Gran Rectificador con Suleidy.
- Operación doble: mata a ambos Vástagos con Suleidy.
- Manos limpias: no mates a nadie hasta que Sulediy haya examinado la raíz.
- Aventura arriesgada: termina la misión sin liberar un recuerdo.
Nuevo Krucbury
- De regreso a Marley: usa todas las lágrimas (encuentra 2)
- >> Punto de contrabandistas
- >> Depósito inacabado
- Elige tu lugar de aterrizaje: utiliza todos los puntos de aterrizaje (encuentra 1)
- >> Playa Sombreada
- Captura la bandera: cambia la bandera de la Inquisición por la bandera de Marley
- Apaga la llama: durante una misión nocturna, apaga al menos 20 luces diferentes.
- Limpieza de la casa: mata a todos los guardias en 3 minutos
- Sacrificio ritual: mata a 3 guardias a la vez con una roca que cae. Los guardias atados no cuentan.
- Mantener el equilibrio: mata a ambos Custodios al mismo tiempo.
Fragmentos (6)
- Imagen completa: Reúne todos los fragmentos de memoria.
- Primer paso: terminar la misión
- Justo debajo de sus narices: mata a Iudex sin tocar el agua durante la misión.
- Para que todo el mundo lo vea: completa la misión sin tocar ningún escondite.
- Déjalo ahí – No recojas ningún cadáver.
- El camino más largo: no utilice ninguna escalera en Shady Beach
- Primer paso: terminar la misión
- Mantenlo en silencio: completa la misión sin usar ningún arma.
- Perfil bajo: no ataques a nadie excepto al Comisario que protege a Arimtice. Ten solo a Gaelle en tu equipo.
- Escapada: completa la misión sin atacar al comisario que protege a Arimtice. Solo ten a Gaelle en tu equipo.
- Aventura arriesgada: termina la misión sin liberar un recuerdo.
- Sin distracciones: no uses el petardo de Gaelle. Ten solo a Gaelle en tu equipo.
Gemelos de Nerechtemeresch
- De regreso a Marley: usa todas las lágrimas (encuentra 2)
- >> Nerech
- >> Temeresch
- Elige tu lugar de aterrizaje: utiliza todos los puntos de aterrizaje (encuentra 2)
- >> Nerech
- >> Temeresch
- Ascenso mortal: mata a todos los guardias de la isla en orden ascendente. Los guardias que se encuentren en el mismo nivel de altura deben ser eliminados antes de ascender a un nivel superior.
- Solo diversión y juegos: termina una misión sin atacar a nadie.
- Switcheroo: mata a cada Kindred mientras esté en la mitad de la isla en la que normalmente está apostado su compañero.
- Ese secreto silencioso: encuentra el mensaje en una botella
- Cavernas empapadas de sal: encuentra la puerta siniestra.
Insignias de misión (12)
Prepárese para los problemas (6)
- Primer paso: terminar la misión
- Sin favoritos: esconde al menos un cuerpo tanto en el arbusto rojo como en el azul.
- Fue suficiente hace 10 cuerpos: esconde 20 guardias en los arbustos mágicos.
- Para que todo el mundo lo vea: completa la misión sin tocar ningún escondite.
- No ese tipo de magia: No entres en la cueva.
- El puente debe resistir: no ataques a los Vástagos.
- Primer paso: terminar la misión
- Luces apagadas: mata a todos los guardias que porten linternas. Solo John está en tu equipo.
- Basta de lo de abajo: no uses la habilidad Anclaje hacia abajo más de 4 veces. Ten solo a John en tu equipo.
- Enfoque minimalista: no utilice ninguna distracción.
- Guardián del fuego: No apagues ninguna luz.
- Ruta terrestre: termina la misión sin nadar.
Bahía de hierro
- De regreso a Marley: usa todas las lágrimas (encuentra 4)
- >> Plaza del puerto
- >> Meseta del Mirador
- >> Terraza junto al mar
- >> Vertederos
- Todo listo: completa todas las misiones en esta ubicación (5 para completar)
- >> Arrancado del pozo
- >> El deber de Pinkus (Cap. 1)
- >> Ceniza y mineral
- >> El lamento de Teresa (Cap. 2)
- >> La cacería de Quentin (Cap. 2)
- Elige tu lugar de aterrizaje: utiliza todos los puntos de aterrizaje (encuentra 4)
- >> Península Dentada
- >> La cueva de los Dodgers
- >> Acantilado sereno
- >> Grandes Muelles
- Meditación forzada: Ata a un guardia y ponlo sobre una colchoneta libre.
- No les des cuartel: mata a todos los enemigos en cualquier misión.
- Accidentes laborales: mata a 10 guardias con asesinatos ambientales en una misión.
- Su Alteza: mate al pronosticador que está parado en una torre.
- Pozo de los deseos: arroja una moneda a un pozo en el sanatorio.
- Templo de la perdición: lanza un pronosticador al pozo de fuego.
- De vuelta al pozo: lanza a 5 guardias atados al pozo de la prisión.
Arrebatado del pozo (6)
- Qué emoción: termina la misión sin entrar por las puertas del puente grande.
- Primer paso: terminar la misión
- Cercano y personal: no lleves a Gaelle ni a Quetin en esta misión.
- Para que todo el mundo lo vea: completa la misión sin tocar ningún escondite.
- Nada profano: No prenda fuego a las cajas.
- ¿Alguien quiere ganzúas? – No recoja ninguna llave
- Primer paso: terminar la misión
- Enfoque minimalista: no utilice ninguna distracción.
- Mantenlo en silencio: completa la misión sin usar ningún arma.
- La medida es incesante: no ataques a ninguno de los 4 Comisarios que están examinando objetos malditos.
- La Milla Blanca – Sólo un miembro de la tripulación puede pisar el gran puente.
- ¡A Xibalbá! – Arrojad al foso al guardia que está al final del gran puente.
- Primer paso: terminar la misión
- Nuestro propio camino hacia arriba: no use escaleras ni hiedras.
- Enfoque minimalista: no utilice ninguna distracción.
- Directo al grano: no pongas un pie en el patio principal de la prisión (el que tiene el pozo en forma de L)
- Una noble búsqueda: completa la misión solo con Pinkus en tu equipo.
- Secretos valiosos: ingresa a la cueva secreta que conduce a la prisión.
- Primer paso: terminar la misión
- Todo está en silencio: mata a todos los guardias del sanatorio.
- Sin atajos: termina la misión sin John, Suleidy o Pinkus en tu equipo.
- Nuestro propio camino hacia arriba: no use escaleras ni hiedras.
- La otra forma de entrar: no utilice ninguna puerta ni portón.
- Mantenlo en silencio: completa la misión sin usar ningún arma.
- Primer paso: terminar la misión
- Asesino ausente: mata al pronosticador mientras no haya nadie dentro del área del cuadrado rojo.
- Fantasmas verdaderos: termina la misión sin dar la alarma.
- Pitman: Completa la misión sin poner un pie en el puente grande.
- Para que todo el mundo lo vea: completa la misión sin tocar ningún escondite.
- En la luz – No utilices el modo sombra
Tumba del pescador
- De regreso a Marley: usa todas las lágrimas (6 para encontrar)
- Muelles de aleta de cola
- Ciudad Vieja
- Muelles de la guarnición
- Barrios bajos inferiores
- Cataratas gemelas
- Naufragio sin nombre
- Todo listo: completa todas las misiones en esta ubicación (5 para completar)
- Cementerio embrujado
- La conexión del kumquat
- La carta de Gaelle (cap. 2)
- La venganza de Juan (Cap. 2)
- La perfección de Toya (Cap. 1)
- Elige tu lugar de aterrizaje: utiliza todos los puntos de aterrizaje (encuentra 5)
- Playa de Rodman
- Muelles de la caja torácica
- Cabaña del vigía
- Mandíbulas del pescador
- Barrios marginales superiores
- ¡Dispersaos! – Salid de una misión con 3 compañeros de tripulación diferentes en 3 Lágrimas diferentes.
- De la cabeza a la cola: comienza una misión en el embarcadero de Angler's Jaws y sal por Tear en Tailfin Piers.
- A Far Cry: mata a todos los guardias dentro de los muros de la guarnición, incluidos el patio de inspección y el puerto.
- No Monkey Business: mata al guardia que llama a la puerta que está encima del vendedor de plátanos.
- El viejo y el mar – Arroja al solitario Prognosticar al mar.
- Este es Halloween: Inspeccione varios restos dudosos en el cementerio superior.
- Ladrón de huevos: encuentra el verdadero nido del cuervo en Saucy Sloop.
Cementerio embrujado (6)
- Primer paso: terminar la misión
- Zona sin calaveras: completa la misión sin Quentin ni Toya en tu equipo.
- Fantasmas verdaderos: termina la misión sin dar la alarma.
- No vayamos allí: No entres al área del cementerio inferior.
- Aventura arriesgada: termina la misión sin liberar un recuerdo.
- Cementerio solitario: solo un compañero de tripulación puede estar en el cementerio superior al mismo tiempo.
- Primer paso: terminar la misión
- Evitar el verde – No trepar a ninguna hiedra.
- Enfoque minimalista: no utilice ninguna distracción.
- Que comience el juicio: no ataque ningún Iudex.
- Muros frágiles: no entres en el anillo exterior de la guarnición.
- ¡Siguiente! – Dispara al guardia que está recibiendo quejas.
- Todo el guardarropa: dispara a todo tipo de guardias al patio trasero de Arimtice. No se necesitan custodios.
- Primer paso: terminar la misión
- En nuestro camino hacia arriba: no use escaleras ni hiedras.
- Arimtice puede manejarlo: lleva a Arimtice en el cañón y nunca lo dejes caer hasta el almacén.
- No se permiten pequeñas explosiones: a Gaelle no se le permite usar su habilidad Petardo.
- Solo Cannoness: Completa la misión solo con Gaelle en tu equipo.
- Primer paso: terminar la misión
- Ron barato para todos: mata a todos los guardias en el Saucy Sloop
- Su verdadero crimen es hacerme leer – Obtener información del libro mayor.
- Aventura arriesgada: termina la misión sin liberar un recuerdo.
- Tres son demasiados: termina la misión con menos de tres compañeros de tripulación en tu equipo.
- Disculpe señora – Obtenga información de Yolanda.
- Primer paso: terminar la misión
- Ten algo de la Columna A: consigue ingredientes del comerciante en los muelles.
- Toma todo de la columna B: obtén los ingredientes del comerciante en el mercado de pescado.
- Mi mano es solo para cocinar: a Toya no se le permite subir escaleras ni hiedras.
- No hay necesidad de derramamiento de sangre: no ataques ni mates a nadie.
- Cocinero de barco solitario: completa la misión solo con Toya en tu equipo.
Gran Alcázar
- De regreso a Marley: usa todas las lágrimas (encuentra 4)
- >> Muro del peregrino
- >> Herrería Sagrada
- >> Muelle de carga
- >> Jardines de la Doncella
- Todo listo: completa todas las misiones en esta ubicación (4 para completar)
- >> En la guarida del león
- >> Ignacia desatada
- >> El deber de Pinkus (Cap. 2)
- >> El lamento de Teresa (Cap. 2)
- Elige tu lugar de aterrizaje: utiliza todos los puntos de aterrizaje (encuentra 4)
- >> Muro del cuartel
- >> Muelle del Sirviente
- >> Base de la torre
- >> Desembarco del Peregrino
- ¿Qué es un revellín? – Conquista el revellín cerca del muelle de carga.
- Aprendiz sin esperanza: toma el control del herrero jefe con Pinkus y luego usa el cañón para deshacerte de su aprendiz.
- No les des cuartel: mata a todos los enemigos en cualquier misión.
- ¿Por quién doblan las campanas? Mata a todos los guardias que lleven una campana de alarma sin atacar a ningún otro guardia.
- Reinado Solitario – Mata al solitario Iudex
- Se levanta la sesión del tribunal: mata a 6 Iudex en 6 segundos en cualquier misión.
- Meditación en el jardín: elimina a todos los guardias de los Jardines de la Doncella y no escondas ni un solo cuerpo.
Insignias de misión (24)
En la guarida del león (6)
- Primer paso: terminar la misión
- La tercera es la vencida: mata al Custodio que protege la cabeza del Capitán tres veces sin desatar ningún recuerdo propio.
- Solo lo básico: utiliza únicamente ataques cuerpo a cuerpo y distracciones.
- Justicia relámpago: mata a 3 Iudex en 2 segundos.
- Enfoque minimalista: no utilices ninguna distracción
- Guardián del fuego: no apagues ninguna luz
- Jugamos otro juego: evita una liberación forzada por parte del Inquisidor.
- Primer paso: terminar la misión
- Fantasmas verdaderos: termina la misión sin dar la alarma.
- Reservado para la Inquisición – No entrar en el Cuartel del Scriptorium
- Para que todo el mundo lo vea: completa la misión sin tocar ningún escondite.
- En la luz – No uses el modo Sombra.
- Primer paso: terminar la misión
- Demasiadas conexiones: mata a los 4 Kindred dentro del Scriptorium
- El Rito es Claro – Consigue los objetos para la ceremonia sin consultar la mente de ningún guardia.
- Centrado en el trabajo – Examinar la mente del sacerdote sin atacar a nadie más de antemano.
- Intendente solitario: termina la misión solo con Pinkus en tu equipo.
- Vestido para la ocasión – Quemar los restos de Sebastián mientras está en el cuerpo del Confesor.
- Primer paso: terminar la misión
- Peregrino Ávido – Llega al Faro del Juicio antes que el Confesor.
- Artillero de ballesta: elimina a 30 guardias con la ballesta.
- Viejo pero dorado: termina la misión solo con Teresa y Pinkus en tu equipo.
- Fantasmas verdaderos: termina la misión sin dar la alarma.
- Dolor de espalda: No utilices escaleras con Teresa.
Arrecife de Calamity
- De regreso a Marley: usa todas las lágrimas (encuentra 4)
- >> Plataforma de carga
- >> Muelles destartalados
- >> Meseta crujiente
- >> Naufragio sombrío
- Todo listo: completa todas las misiones en esta ubicación (5 para completar)
- >> Ubicaciones del faro
- >> Tripulación pequeña, grandes planes
- >> La carta de Gaelle (Cap. 1)
- >> La perfección de Toya (Cap. 2)
- >> La cacería de Quentin (Cap. 1)
- Elige tu lugar de aterrizaje: utiliza todos los puntos de aterrizaje (encuentra 4)
- >> Playa de las Almejas
- >>Bajos sombríos
- >> Playa de las Almejas
- >> El puesto de Flotsam
- Rickety Rods – Ve a pescar a Rickety Piers
- No les des cuartel: mata a todos los enemigos en cualquier misión.
- Flujo de calamidad: mata a 5 guardias a la vez con asesinatos del entorno.
- Como ratas al queso: mata a 3 guardias que siguen tus pasos con asesinatos ambientales (se puede hacer por separado)
- Me gusta permanecer seco: termina una misión sin tocar el agua.
- Asado – Arroja a ambos Vástagos del barco al fuego.
- Así es como se llega aquí: llega a la cima del faro.
Insignias de misión (30)
Ubicaciones del faro (6)
- Primer paso: terminar la misión
- Sabía que era molesto: mata al pronosticador antes de entrar al faro.
- Vista mortal: mata a un guardia con un compañero de tripulación que está posicionado en el faro.
- No crucemos ese puente cuando lleguemos allí – No cruces ningún puente.
- Para que todo el mundo lo vea: completa la misión sin tocar ningún escondite.
- En nuestro camino hacia arriba: no use escaleras ni hiedras.
- Primer paso: terminar la misión
- No hay necesidad de derramamiento de sangre: no ataques ni mates a nadie.
- Ningún Iudex resultó dañado durante esta misión: no ataques a ningún Iudex.
- Tres son demasiados: termina la misión con menos de tres compañeros de tripulación en tu equipo.
- Un soplo de urgencia: recoge el rastro del alma junto al barco.
- Un toque de desesperación: recoge el rastro del alma junto al cañón.
- ¡Cañón listo! – Dispara un cañón y mata al menos a 2 guardias.
- Primer paso: terminar la misión
- Fantasmas verdaderos: termina la misión sin dar la alarma.
- Enfoque minimalista: no utilice ninguna distracción.
- Arderán tarde o temprano: no ataques a los Vástagos que están sobre la Navaja de Salmuera.
- No vayamos todos allí: solo un miembro de la tripulación puede ingresar a la cubierta del Brine Razor.
- Primer paso: terminar la misión
- Las espadas no sirven: siempre mata a Sam Bellamy con un arma de fuego.
- Objetivo claro: no mates a nadie excepto a Sam Bellamy.
- Mantengámonos conectados: no ataques a ningún pariente.
- Tímido con el agua: no toques el agua.
- Cocinero de barco solitario: completa la misión solo con Toya en tu equipo.
- Primer paso: terminar la misión
- ¿Qué más va a hacer? – A Quentin no se le permite usar ninguna habilidad que no sea su vara del tesoro.
- No hay necesidad de derramamiento de sangre: no ataques ni mates a nadie.
- Guardián del fuego: No apagues ninguna luz.
- Aventura arriesgada: termina la misión sin liberar un recuerdo.
- En tierra: Ningún miembro de la tripulación puede moverse más allá del nivel más bajo.
Memoria del Gran Diseño
3 Comments
No estoy 100% seguro de cómo se calcula el porcentaje de finalización, pero creo que a esta altura tengo una buena idea y hay alguna información que podrías agregar a la guía:
Las mejores insignias parecen ser las globales, donde creo que cada una otorga un progreso del 0,37 %.
A continuación están los insulares, que dan entre un 0,2% y un 0,3% cada uno.
Las insignias de la tripulación representan aproximadamente el 0,1 % cada una (un poco más para Afia).
Las misiones:
Recomiendo hacer solo misiones en islas con un número BAJO de misiones (menos de 10).
La forma en que el juego calcula el porcentaje de finalización es que las misiones en islas con muchas misiones son las peores, por ejemplo, las islas con 30 misiones solo te dan un 0,066 % de progreso por cada insignia de misión.
por ejemplo, en Iron Bay, en total para todas las insignias de la isla, obtienes un 2 % de finalización total por 10 insignias, pero también obtienes un 2 % de finalización total por 30 (!) insignias de misión.
Para probarlo: el juego me mostraba un total de 75% de finalización de Iron Bay cuando había completado las 30 insignias de misión, pero solo 5 de las 10 insignias de isla.
Lo que significa que las 10 insignias de isla cuentan tanto como las 30 insignias de misión o, en otras palabras, cuentan 3 veces más.
Las mejores insignias parecen ser las globales, donde creo que cada una otorga un progreso del 0,37 %.
A continuación están los insulares, que dan entre un 0,2% y un 0,3% cada uno.
Las insignias de la tripulación representan aproximadamente el 0,1 % cada una (un poco más para Afia).
Las misiones:
Recomiendo hacer solo misiones en islas con un número BAJO de misiones (menos de 10).
La forma en que el juego calcula el porcentaje de finalización es que las misiones en islas con muchas misiones son las peores, por ejemplo, las islas con 30 misiones solo te dan un 0,066 % de progreso por cada insignia de misión.
por ejemplo, en Iron Bay, en total para todas las insignias de la isla, obtienes un 2 % de finalización total por 10 insignias, pero también obtienes un 2 % de finalización total por 30 (!) insignias de misión.
Para probarlo: el juego me mostraba un total de 75% de finalización de Iron Bay cuando había completado las 30 insignias de misión, pero solo 5 de las 10 insignias de isla.
Lo que significa que las 10 insignias de isla cuentan tanto como las 30 insignias de misión o, en otras palabras, cuentan 3 veces más.
By el p1nko on 20 sep 2023 01:01
Tuve algunos problemas con los desafíos de la isla.
En el mapa Twins, el desafío de matar a todos parecía funcionar solo cuando se realizaba la misión diurna . Leí un consejo al respecto en algún lugar después de que no obtuve crédito por el desafío en mi primer intento cuando intenté hacerlo en combinación con apagar todas las linternas. La linterna no contó en absoluto incluso después de que volví a cargar mi partida guardada y maté a los refuerzos que llegan cuando suena la campana.
En Iron Bay, el desafío de matar a todos "No les des cuartel" nunca contó. Intenté recargar y matar a los últimos tipos de diferentes maneras, sin suerte. Definitivamente no me quedaban triángulos en el mapa. Me hizo pensar que tal vez una muerte ambiental no daba puntos para ese desafío. No estoy seguro de si fue así porque no iba a hacer toda esa mierda una segunda vez.
En el mapa Twins, el desafío de matar a todos parecía funcionar solo cuando se realizaba la misión diurna . Leí un consejo al respecto en algún lugar después de que no obtuve crédito por el desafío en mi primer intento cuando intenté hacerlo en combinación con apagar todas las linternas. La linterna no contó en absoluto incluso después de que volví a cargar mi partida guardada y maté a los refuerzos que llegan cuando suena la campana.
En Iron Bay, el desafío de matar a todos "No les des cuartel" nunca contó. Intenté recargar y matar a los últimos tipos de diferentes maneras, sin suerte. Definitivamente no me quedaban triángulos en el mapa. Me hizo pensar que tal vez una muerte ambiental no daba puntos para ese desafío. No estoy seguro de si fue así porque no iba a hacer toda esa mierda una segunda vez.
By Healtti on 18 oct 2024 13:12
Esta guía fue traducida automáticamente.
Virgilio es el último personaje que desbloquearás y probablemente el último logro que necesitas.
Puede resucitar con un 85% de progresión general, por lo que desbloquearás todos los logros basados en el porcentaje a lo largo del camino.
En los comentarios, el p1nko publicó algunos cálculos de porcentaje de progresión. No puedo confirmarlo personalmente, pero quizás quieras probarlo. Pero según mi experiencia, al jugar la historia teniendo en cuenta las insignias, puedes completar este logro relativamente rápido de todos modos mientras juegas en modo fácil.
Si deseas minimizar la cantidad requerida de repeticiones, intenta completar insignias mientras cuentas la historia. No puedes hacerlas todas, pero algunas misiones permiten 6/6. Aquí tienes una buena guía que cubre la mayoría de las insignias:
https://steamcommunity.com/id/voit-peak/myworkshopfiles/?sec...
Algunas son sencillas, pero si desea una lista completa de insignias, consulte los spoilers a continuación. Algunas insignias requieren habilidades desbloqueadas o las hacen mucho más fáciles. Hay varias insignias para los miembros de la tripulación, pero generalmente son algo como muertes, habilidades utilizadas o misiones completadas en cada isla. La mayoría de las otras insignias de tripulación se pueden completar con repeticiones parciales de misiones. Recuerde, las insignias desbloqueadas se guardan de inmediato, pero si falla en algo, siempre puede volver a cargarlas y el error se solucionará. (excepto, obviamente, la insignia de no recarga). Algo que noté, algunos avances hacia las insignias relacionadas con las muertes se restablecen cuando recargas (como Teresas Iron Judgement) y otras no). Para NO KILLS, puedes noquear enemigos (mantén presionado y presione para cambiar entre matar y noquear). Si no puedes atacar en absoluto, eso incluye ataques de KO, pero las distracciones están bien. Los custodios NUNCA cuentan como muertes, ya que los necesitas para desbloquear la salida y también lo son los enemigos afectados por su aturdimiento. Intenta atraer a tantos guardias como sea posible al rango de aturdimiento. :)
El alcance del mañana
Marley rojo en ascenso (6)
Cala de la temible vid
Insignias de misión (24)
Frutos de su trabajo (6)
Nuevo Krucbury
Fragmentos (6)
Los gemelos de Nerechtemeresch
Insignias de misión (12)
Prepárese para los problemas (6)
Bahía de Hierro
Arrebatado del pozo (6)
Tumba del pescador
Búsqueda del cementerio (6)
Gran Alcázar
Insignias de misión (24)
En la guarida del león (6)
Arrecife de Calamidad
Insignias de misión (30)
Locuciones del faro (6)
Memoria del Gran Diseño Primer paso: terminar la misión El olor a violencia: primero libera a tus compañeros de tripulación en el Rectificarium. True Ghosts: termina la misión sin dar la alarma. No, todo estará bien: no uses el modo Sombra The Sting Of Judgment: primero libera a tus compañeros de tripulación en el Calcularium. Glotón de castigo: provoca 2 Prognosticars al mismo tiempo con solo 1 compañero de tripulación.
Puede resucitar con un 85% de progresión general, por lo que desbloquearás todos los logros basados en el porcentaje a lo largo del camino.
En los comentarios, el p1nko publicó algunos cálculos de porcentaje de progresión. No puedo confirmarlo personalmente, pero quizás quieras probarlo. Pero según mi experiencia, al jugar la historia teniendo en cuenta las insignias, puedes completar este logro relativamente rápido de todos modos mientras juegas en modo fácil.
Si deseas minimizar la cantidad requerida de repeticiones, intenta completar insignias mientras cuentas la historia. No puedes hacerlas todas, pero algunas misiones permiten 6/6. Aquí tienes una buena guía que cubre la mayoría de las insignias:
https://steamcommunity.com/id/voit-peak/myworkshopfiles/?sec...
Algunas son sencillas, pero si desea una lista completa de insignias, consulte los spoilers a continuación. Algunas insignias requieren habilidades desbloqueadas o las hacen mucho más fáciles. Hay varias insignias para los miembros de la tripulación, pero generalmente son algo como muertes, habilidades utilizadas o misiones completadas en cada isla. La mayoría de las otras insignias de tripulación se pueden completar con repeticiones parciales de misiones. Recuerde, las insignias desbloqueadas se guardan de inmediato, pero si falla en algo, siempre puede volver a cargarlas y el error se solucionará. (excepto, obviamente, la insignia de no recarga). Algo que noté, algunos avances hacia las insignias relacionadas con las muertes se restablecen cuando recargas (como Teresas Iron Judgement) y otras no). Para NO KILLS, puedes noquear enemigos (mantén presionado y presione para cambiar entre matar y noquear). Si no puedes atacar en absoluto, eso incluye ataques de KO, pero las distracciones están bien. Los custodios NUNCA cuentan como muertes, ya que los necesitas para desbloquear la salida y también lo son los enemigos afectados por su aturdimiento. Intenta atraer a tantos guardias como sea posible al rango de aturdimiento. :)
El alcance del mañana
- Regreso a Marley: usa todas las lágrimas (1 para encontrar)
- >> Motivos de castigo
- Elija su aterrizaje: use todos los lugares de aterrizaje (2 para encontrar)
- >> Base de balista
- >> Desembarco de la sirena
- A través de las filas: mata a 5 tipos de guardias diferentes al mismo tiempo.
- Twin Peaks – Cruza el puente de madera en la cima
- Long Way Down: haz que alguien caiga desde más de 30 metros.
- Perdido en el tiempo: arroja a alguien a un recipiente de agua en el corazón de la isla.
- Alabe a los Profundos: ore en el santuario escondido.
Marley rojo en ascenso (6)
- Primer paso: terminar la misión
- Enfoque minimalista: no utilice distracciones
- Me gusta un desafío: no subas al Marley a través de la cadena
- Interrupción de secuencia: supera al Prognosticar sin matarlo.
- Just Passing Through: no ataques a nadie en el Marley excepto a los Custodes.
- Sin retoques de tiempo: no utilices Time Freeze de Afia
- Risky Venture: termina la misión sin liberar un recuerdo.
- Castigo interrumpido: convierte a 5 guardias en catatónicos a la vez.
- Primer paso: terminar la misión
- Precisión quirúrgica: no ataques a más de cuatro guardias y no actives la alarma.
- Ruta terrestre: termina la misión sin nadar.
- Solo Navigator: termina la misión solo con Afia en tu equipo.
- Grupo de embarque: aborda todos los barcos de la Inquisición y acaba con su tripulación.
- Primer paso: terminar la misión
- Barrido limpio: mata a todos los guardias en esta misión.
- Fuerza en números: mata a 3 Pronosticars al mismo tiempo.
- True Ghosts: termina la misión sin dar la alarma.
- Gran pretendiente: toma el control de Ignacia con Pinkus.
Cala de la temible vid
- Regreso a Marley: usa todas las lágrimas (4 para encontrar)
- >> Pequeña Isla
- >> Puesto de avanzada central
- >> Faro que se avecina
- >> Torre Enraizada
- Todo hecho: termina todas las misiones en esta ubicación (4 para completar)
- >> Frutos de su trabajo
- >> Corteza y Zarza
- >> Regateando Con Una Planta
- >> Mentor de Suleidy
- Elija su aterrizaje: use todos los lugares de aterrizaje (4 para encontrar)
- >> Pasos rocosos
- >> Acantilado aislado
- >> Cabañas Costeras
- >> Naufragio enredado
- ¡Oye, podemos vernos! – Párate en 3 Torres de la Inquisición al mismo tiempo.
- Alcoba Azul: sumérgete en la gruta escondida con un compañero de tripulación que sepa nadar.
- No les des cuartel: mata a todos los enemigos en cualquier misión.
- Altamente volátil: mata a 10 o más guardias con muertes en el entorno de Fear Fruit en una misión.
- ¡Silencio a los Custodios! – Mata a 7 Custodes en una misión.
- Feeding Dread: arroja 20 cuerpos al barranco alrededor de Dreadvine.
- Cliff Racer: llega al punto más alto de esta isla.
Insignias de misión (24)
Frutos de su trabajo (6)
- Pensamientos siniestros: recoge todos los fragmentos de memoria.
- Primer paso: terminar la misión
- No más experimentos: mata a todos los guardias dentro del puesto de investigación.
- Para que todo el mundo lo vea: termina la misión sin tocar ningún escondite.
- Bombero: no apagues ninguna luz.
- Carterista: roba la llave sin atacar a ningún Vástago.
- Primer paso: terminar la misión
- True Ghosts: termina la misión sin dar la alarma.
- Saltadores de acantilados: no utilices ningún puente.
- Para que todo el mundo lo vea: termina la misión sin tocar ningún escondite.
- Pronosticar desde lejos: solo un compañero de tripulación puede ingresar al islote con el Perla Negra.
- Tres contra uno: derrota al Magistratus y sus dos lacayos usando solo un compañero de tripulación y sin dar la alarma.
- Primer paso: terminar la misión
- Problemas en la playa: no lleves a Afia, Suleidy, John o Pinkus a esta misión.
- Seguridad en la playa: no ataques a ningún guardia en la playa.
- Voy a entrar solo: solo un miembro de la tripulación puede poner un pie en la playa.
- Ruta terrestre: termina la misión sin nadar.
- ¡Reliquia 3-2-1! – Coge las 3 piezas de reliquia al mismo tiempo.
- Comida reconfortante: alimenta a Dread Vine con 8 cuerpos.
- Primer paso: terminar la misión
- Oh, no, no lo hagas: mata al Gran Rectificador con Suleidy.
- Doble Operación: Mata a ambos Vástagos con Suleidy.
- Manos limpias: no mates a nadie hasta que Sulediy haya examinado la raíz.
- Risky Venture: termina la misión sin liberar un recuerdo.
Nuevo Krucbury
- Regreso a Marley: usa todas las lágrimas (2 para encontrar)
- >> Punto del Contrabandista
- >> Depósito sin terminar
- Elija su aterrizaje: use todos los lugares de aterrizaje (1 para buscar)
- >> Playa sombreada
- Captura la bandera: cambia la bandera de la Inquisición por la bandera de Marley
- Apaga la llama: durante una misión nocturna, apaga al menos 20 luces diferentes.
- Limpieza de la casa: mata a todos los guardias en 3 minutos.
- Sacrificio ritual: mata a 3 guardias al mismo tiempo con una piedra que cae. Los guardias atados no cuentan.
- Manteniendo el equilibrio: mata a ambos custodios al mismo tiempo.
Fragmentos (6)
- Imagen completa: recopila todos los fragmentos de memoria.
- Primer paso: terminar la misión
- Justo debajo de su nariz: mata al Iudex sin tocar el agua durante la misión.
- Para que todo el mundo lo vea: termina la misión sin tocar ningún escondite.
- Simplemente déjalo – No recojas ningún cuerpo.
- El camino más largo: no utilice escaleras en Shady Beach
- Primer paso: terminar la misión
- Keep it Quiet: termina la misión sin usar armas.
- Perfil bajo: no ataques a nadie excepto al comisario que protege Arimtice. Solo ten a Gaelle en tu equipo.
- Se escapó: termina la misión sin atacar al comisario que protege Arimtice. Solo ten a Gaelle en tu equipo.
- Risky Venture: termina la misión sin liberar un recuerdo.
- Sin distracciones: no uses el petardo de Gaelle. Solo ten a Gaelle en tu equipo.
Los gemelos de Nerechtemeresch
- Regreso a Marley: usa todas las lágrimas (2 para encontrar)
- >> Nerej
- >> Temeresch
- Elija su aterrizaje: use todos los lugares de aterrizaje (2 para encontrar)
- >> Nerej
- >> Temeresch
- Ascenso mortal: mata a todos los guardias de la isla en orden ascendente. Los guardias en el mismo nivel de altura deben morir antes de ascender a un nivel superior.
- Solo diversión y juegos: termina una misión sin atacar a nadie.
- Switcheroo: mata a cada Vástago mientras se encuentran en la mitad de la isla en la que normalmente se encuentra su compañero.
- Ese secreto silencioso – Encuentra el mensaje en una botella
- Cavernas empapadas de sal: encuentra la siniestra puerta.
Insignias de misión (12)
Prepárese para los problemas (6)
- Primer paso: terminar la misión
- Sin favoritos: oculta al menos un cuerpo tanto en el arbusto rojo como en el azul.
- Fue suficiente hace 10 cuerpos: esconde 20 guardias en los arbustos mágicos.
- Para que todo el mundo lo vea: termina la misión sin tocar ningún escondite.
- No es ese tipo de magia: no entres en la cueva.
- El puente debe resistir: no ataques a los Vástagos.
- Primer paso: terminar la misión
- Luces apagadas: mata a todos los guardias que llevan linternas. Solo ten a John en tu equipo.
- Basta de lo siguiente: no uses la habilidad Anchor Down más de 4 veces. Solo ten a John en tu equipo.
- Enfoque minimalista: no utilice distracciones.
- Bombero: no apagues ninguna luz.
- Ruta terrestre: termina la misión sin nadar.
Bahía de Hierro
- Regreso a Marley: usa todas las lágrimas (4 para encontrar)
- >> Plaza del Puerto
- >> Meseta Mirador
- >> Terraza junto al mar
- >> Vertederos
- Todo hecho: termina todas las misiones en esta ubicación (5 para completar)
- >> Arrebatado del pozo
- >> El deber de Pinkus (Cap.1)
- >> Ceniza y mineral
- >> El Lamento de Teresa (Cap.2)
- >> La caza de Quentin (Cap.2)
- Elija su aterrizaje: use todos los lugares de aterrizaje (4 para encontrar)
- >> Península irregular
- >> Cueva de los Dodgers
- >> Acantilado sereno
- >> Grandes Muelles
- Meditación forzada: ata a un guardia y colócalo sobre una colchoneta libre.
- No les des cuartel: mata a todos los enemigos en cualquier misión.
- Accidentes laborales: mata a 10 guardias con muertes ambientales en una misión.
- Su Alteza – Mata al Pronosticar que está parado en una torre.
- Pozo de los deseos: arroja una moneda a un pozo en el sanatorio.
- Templo de la Perdición: lanza un Pronosticar al pozo de fuego.
- De regreso al pozo: arroja a 5 guardias atados al pozo de la prisión.
Arrebatado del pozo (6)
- Qué emoción: termina la misión sin entrar por las puertas del gran puente.
- Primer paso: terminar la misión
- Cercano y personal: no lleves a Gaelle ni a Quetin a esta misión.
- Para que todo el mundo lo vea: termina la misión sin tocar ningún escondite.
- Nada profano: no prenda fuego a las cajas.
- ¿Alguien quiere abrir cerraduras? – No recojas las llaves
- Primer paso: terminar la misión
- Enfoque minimalista: no utilice distracciones.
- Keep it Quiet: termina la misión sin usar armas.
- La medida es incesante: no ataques a ninguno de los 4 comisarios que están examinando los objetos malditos.
- La Milla Blanca: solo un compañero de tripulación puede pisar el gran puente.
- ¡A Xibalbá! – Lanza al guardia al final del gran puente al pozo.
- Primer paso: terminar la misión
- Nuestro propio camino hacia arriba: no utilice escaleras ni hiedras.
- Enfoque minimalista: no utilice distracciones.
- Directo al grano: no pongas un pie en el patio principal de la prisión (el que tiene el pozo en forma de L)
- Una búsqueda noble: termina la misión solo con Pinkus en tu equipo.
- Secretos valiosos: ingresa a la cueva secreta que conduce a la prisión.
- Primer paso: terminar la misión
- Todo está en silencio: mata a todos los guardias del sanatorio.
- Sin atajos: termina la misión sin John, Suleidy o Pinkus en tu equipo.
- Nuestro propio camino hacia arriba: no utilice escaleras ni hiedras.
- Al revés: no utilice puertas ni portones.
- Keep it Quiet: termina la misión sin usar armas.
- Primer paso: terminar la misión
- Asesino ausente: mata al Prognosticar mientras no haya nadie dentro del área del cuadrado rojo.
- True Ghosts: termina la misión sin dar la alarma.
- Pitman: termina la misión sin poner un pie en el gran puente.
- Para que todo el mundo lo vea: termina la misión sin tocar ningún escondite.
- En la luz: no uses el modo Sombra
Tumba del pescador
- Regreso a Marley: usa todas las lágrimas (6 para encontrar)
- Muelles de cola
- Pueblo Viejo
- Muelles de guarnición
- Barrios marginales inferiores
- Cataratas gemelas
- Naufragio sin nombre
- Todo hecho: termina todas las misiones en esta ubicación (5 para completar)
- Búsqueda del cementerio
- La conexión del kumquat
- La carta de Gaelle (Cap.2)
- La venganza de John (Capítulo 2)
- La perfección de Toya (Capítulo 1)
- Elija su aterrizaje: use todos los lugares de aterrizaje (5 para encontrar)
- Playa de Rodman
- Muelles de caja torácica
- Cabaña del vigía
- Mandíbulas de pescador
- Barrios marginales superiores
- ¡Dispersión! – Salir de una misión con 3 compañeros de tripulación diferentes en 3 Lágrimas diferentes.
- Head to Tail: comienza una misión en el desembarco de Angler's Jaws y sal por el Tear en Tailfin Piers.
- A Far Cry: mata a todos los guardias dentro de los muros de la guarnición, incluido el patio de inspección y el puerto.
- No Monkey Business: mata al guardia que llama a la puerta muy por encima del vendedor de plátanos.
- El viejo y el mar: arroja al solitario Prognosticar al mar.
- Esto es Halloween: inspecciona varios restos dudosos en el cementerio superior.
- Ladrón de huevos: encuentra la cofa real en Saucy Sloop.
Búsqueda del cementerio (6)
- Primer paso: terminar la misión
- Sin zona de calavera: completa la misión sin Quentin o Toya en tu equipo.
- True Ghosts: termina la misión sin dar la alarma.
- No vayamos allí: no entres al área inferior del cementerio.
- Risky Venture: termina la misión sin liberar un recuerdo.
- Cementerio solitario: solo se permite que un compañero de tripulación esté en el cementerio superior al mismo tiempo.
- Primer paso: terminar la misión
- Evitación ecológica: no trepe por las hiedras.
- Enfoque minimalista: no utilice distracciones.
- Que comience el juicio: no ataques a ningún Iudex.
- Muros frágiles: no entres en el anillo exterior de la guarnición.
- ¡Próximo! – Dispara al guardia que recibe las quejas.
- Todo el armario: dispara a todo tipo de guardias al patio trasero de Arimtice. No se requieren custodias.
- Primer paso: terminar la misión
- On Our Way Up: no utilice escaleras ni hiedras.
- Arimtice puede manejarlo: lleva a Arimtice en el cañón y nunca lo dejes caer hasta el almacén.
- Sin pequeñas explosiones: Gaelle no puede usar su habilidad Petardo.
- Solo Cannoness: termina la misión solo con Gaelle en tu equipo.
- Primer paso: terminar la misión
- Ron barato para todos: mata a todos los guardias en Saucy Sloop.
- Su verdadero crimen es hacerme leer: obtenga información del libro mayor.
- Risky Venture: termina la misión sin liberar un recuerdo.
- Tres son demasiados: termina la misión con menos de tres compañeros en tu equipo.
- Disculpe señora – Obtenga información de Yolanda.
- Primer paso: terminar la misión
- Tenga algo de la columna A: obtenga los ingredientes del comerciante en los muelles.
- Tome toda la columna B: obtenga los ingredientes del comerciante en el mercado de pescado.
- Mi mano es solo para cocinar: a Toya no se le permite subir escaleras ni hiedras.
- No hay necesidad de derramamiento de sangre: no ataques ni mates a nadie.
- Solo Ship Cook: termina la misión solo con Toya en tu equipo.
Gran Alcázar
- Regreso a Marley: usa todas las lágrimas (4 para encontrar)
- >> Muro del Peregrino
- >> Sagrada Herrería
- >> Bahía de carga
- >> Jardines de la Doncella
- Todo hecho: termina todas las misiones en esta ubicación (4 para completar)
- >> En la guarida del león
- >> Ignacia Desatada
- >> El deber de Pinkus (Cap.2)
- >> El Lamento de Teresa (Cap.2)
- Elija su aterrizaje: use todos los lugares de aterrizaje (4 para encontrar)
- >> Muro del Cuartel
- >> Muelle de los Sirvientes
- >> Base de la Torre
- >> Desembarco del Peregrino
- ¿Qué es un revellín? – Conquista el revellín cerca del muelle de carga.
- Aprendiz desesperado: toma el control del herrero jefe con Pinkus y luego usa el cañón para deshacerte de su aprendiz.
- No les des cuartel: mata a todos los enemigos en cualquier misión.
- Por quién doblan las campanas: mata a todos los guardias que lleven una campana de alarma sin atacar a ningún otro guardia.
- Reinado solitario – Mata al solitario Iudex
- Se suspende la sesión: mata a 6 Iudex en 6 segundos en cualquier misión.
- Meditación en el jardín: elimina a todos los guardias de los Jardines de la Doncella y no escondas ni un solo cuerpo.
Insignias de misión (24)
En la guarida del león (6)
- Primer paso: terminar la misión
- La tercera es la vencida: mata al Custodio que guarda la cabeza del Capitán 3 veces sin liberar un recuerdo propio.
- Solo lo básico: utiliza únicamente ataques cuerpo a cuerpo y distracciones.
- Lightning Justice: mata a 3 Iudex en 2 segundos.
- Enfoque minimalista: no utilice distracciones
- Bombero: no apagues ninguna luz.
- Jugamos otro juego: evita una liberación forzada por parte del Inquisidor.
- Primer paso: terminar la misión
- True Ghosts: termina la misión sin dar la alarma.
- Reservado para la Inquisición – No entres al Cuartel del Scriptorium
- Para que todo el mundo lo vea: termina la misión sin tocar ningún escondite.
- En la luz: no uses el modo Sombra.
- Primer paso: terminar la misión
- Demasiadas conexiones: mata a los cuatro vástagos del Scriptorium
- El rito es claro: consigue los objetos para la ceremonia sin examinar la mente de ningún guardia.
- Centrado en el trabajo: examina la mente del sacerdote sin atacar a nadie más de antemano.
- Intendente en solitario: termina la misión solo con Pinkus en tu equipo.
- Vestido para la ocasión: quema los restos de Sebastián mientras esté en el cuerpo de la Confesora.
- Primer paso: terminar la misión
- Peregrino ansioso: llega al faro del juicio ante el Confesor.
- Artillero de ballesta: elimina a 30 guardias con la ballesta.
- Old But Gold: termina la misión solo con Teresa y Pinkus en tu equipo.
- True Ghosts: termina la misión sin dar la alarma.
- Mala espalda: no uses escaleras con Teresa.
Arrecife de Calamidad
- Regreso a Marley: usa todas las lágrimas (4 para encontrar)
- >> Plataforma de carga
- >> Muelles desvencijados
- >> Meseta crujiente
- >> Naufragio sombrío
- Todo hecho: termina todas las misiones en esta ubicación (5 para completar)
- >> Locuciones del Faro
- >> Equipo pequeño, grandes planes
- >> Carta de Gaelle (Cap.1)
- >> La perfección de Toya (Cap.2)
- >> La caza de Quentin (Cap.1)
- Elija su aterrizaje: use todos los lugares de aterrizaje (4 para encontrar)
- >> Playa de las Almejas
- >> Bajíos sombríos
- >> Playa de las Almejas
- >> Puesto de Flotsam
- Rickety Rods – Ve a pescar a Rickety Piers
- No les des cuartel: mata a todos los enemigos en cualquier misión.
- Flow of Calamity: mata a 5 guardias a la vez con muertes ambientales.
- Como de ratas a queso: mata a 3 guardias que estén siguiendo tus pasos con muertes ambientales (se puede hacer por separado)
- Me gusta permanecer seco: termina una misión sin tocar el agua.
- Asado: arroja al fuego a los dos Vástagos del barco.
- Así es como llegas aquí: llega a la cima del faro.
Insignias de misión (30)
Locuciones del faro (6)
- Primer paso: terminar la misión
- Sabía que era molesto: mata al Prognosticar antes de entrar al faro.
- Deadly View: mata a un guardia con un compañero de tripulación que está ubicado en el faro.
- No crucemos ese puente cuando lleguemos allí – No crucemos ningún puente.
- Para que todo el mundo lo vea: termina la misión sin tocar ningún escondite.
- On Our Way Up: no utilice escaleras ni hiedras.
- Primer paso: terminar la misión
- No hay necesidad de derramamiento de sangre: no ataques ni mates a nadie.
- Ningún Iudex resultó dañado durante esta misión: no ataques a ningún Iudex.
- Tres son demasiados: termina la misión con menos de tres compañeros en tu equipo.
- Un soplo de urgencia: recoge el rastro del alma junto al barco.
- Un toque de desesperación: recoge el rastro del alma junto al cañón.
- ¡Canones listos! – Dispara un cañón y mata al menos a 2 guardias.
- Primer paso: terminar la misión
- True Ghosts: termina la misión sin dar la alarma.
- Enfoque minimalista: no utilice distracciones.
- Eventualmente arderán: no ataques a los Vástagos encima de la Brine Razor.
- No vayamos todos allí: solo un compañero de tripulación puede ingresar a la cubierta del Brine Razor.
- Primer paso: terminar la misión
- Blades Won't Do: siempre mata a Sam Bellamy con un arma de fuego.
- Objetivo claro: no mates a nadie excepto a Sam Bellamy.
- Sigamos conectados: no ataque a ningún pariente.
- Water-Shy: no toques el agua.
- Solo Ship Cook: termina la misión solo con Toya en tu equipo.
- Primer paso: terminar la misión
- ¿Qué más va a hacer? – Quentin no puede usar ninguna habilidad que no sea su Treasure Rod.
- No hay necesidad de derramamiento de sangre: no ataques ni mates a nadie.
- Bombero: no apagues ninguna luz.
- Risky Venture: termina la misión sin liberar un recuerdo.
- Puesto a tierra: ningún compañero de tripulación puede moverse más allá del nivel más bajo.
Memoria del Gran Diseño
1 Comment
No estoy 100% seguro de cómo se calcula el porcentaje de finalización, pero creo que ya tengo una suposición bastante clara y hay algunas informaciones que puedes agregar a la guía:
Las mejores insignias parecen ser las globales, donde creo que cada una da un 0,37% de progreso.
Le siguen los insulares, que aportan entre un 0,2% y un 0,3% cada uno.
Las insignias de tripulación cuestan alrededor del 0,1% cada una (un poco más para Afia).
Las misiones:
Recomiendo hacer solo misiones en islas con un número BAJO de misiones (menos de 10).
La forma en que el juego calcula el porcentaje de finalización, las misiones en islas con muchas misiones son absolutamente peores, por ejemplo, las 30 islas de misión solo te dan el 0,066% del progreso por cada insignia de misión.
Por ejemplo, en Iron Bay, en total para todas las insignias de la isla, obtienes un 2 % de finalización total para 10 insignias, pero también obtienes un 2 % de finalización total para 30 (!) insignias de misión.
Para probar esto: el juego me mostraba un total de 75% de finalización de Iron Bay cuando había completado las 30 insignias de misión, pero solo 5 de las 10 insignias de isla.
Lo que significa que las 10 insignias de isla cuentan tanto como las 30 insignias de misión o, en otras palabras, cuentan 3 veces más.
Las mejores insignias parecen ser las globales, donde creo que cada una da un 0,37% de progreso.
Le siguen los insulares, que aportan entre un 0,2% y un 0,3% cada uno.
Las insignias de tripulación cuestan alrededor del 0,1% cada una (un poco más para Afia).
Las misiones:
Recomiendo hacer solo misiones en islas con un número BAJO de misiones (menos de 10).
La forma en que el juego calcula el porcentaje de finalización, las misiones en islas con muchas misiones son absolutamente peores, por ejemplo, las 30 islas de misión solo te dan el 0,066% del progreso por cada insignia de misión.
Por ejemplo, en Iron Bay, en total para todas las insignias de la isla, obtienes un 2 % de finalización total para 10 insignias, pero también obtienes un 2 % de finalización total para 30 (!) insignias de misión.
Para probar esto: el juego me mostraba un total de 75% de finalización de Iron Bay cuando había completado las 30 insignias de misión, pero solo 5 de las 10 insignias de isla.
Lo que significa que las 10 insignias de isla cuentan tanto como las 30 insignias de misión o, en otras palabras, cuentan 3 veces más.
By el p1nko on 20 sep 2023 01:01
Esta guía fue traducida automáticamente.
Primero debes repasar toda la historia principal, luego el "Progreso general" debe llevarse al 85%.