Shadowrun Returns
40 Logros
1,000
20-25h
Xbox One
Xbox Series
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Shotgun Sniper
Kill a target while being 10 tiles away with a shotgun.
30
10.13%
Cómo desbloquear el logro Shotgun Sniper en Shadowrun Returns - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se adquiere fácilmente durante la secuencia de flashback al comienzo del juego.
Sam Watts tendrá acceso a una escopeta (la Benelli Raffaello). También es muy preciso con esta escopeta y no debería tener problemas para acertar cada golpe contra cualquier enemigo que esté a 10 casillas de distancia. presione el hasta que se seleccione esta arma.
Una "mosaica" se considera el único espacio cuadrado que ocupa tu personaje. Cuando elijas dónde colocar a tu personaje, esto aparecerá como un cuadrado blanco de 1x1. El movimiento se basa en "zonas" y en cuántos puntos de acción tienes en una sola ronda. Notarás un contorno blanco que abarca muchos mosaicos y moverte a cualquier mosaico en este contorno blanco solo te costará 1 AP. Salir de esa línea blanca mostrará áreas más delineadas a las que costará 2 AP moverse. Como Sam tiene 2 AP por turno, puede alejarse hasta dos zonas en un turno, pero no podrá atacar si se aleja tanto.
(Estoy poniendo advertencias de spoiler para un determinado personaje, pero no es significativo para la trama general del juego. El personaje se te revela inmediatamente al final de la sección de diálogo. Quiero ser sensible con cualquiera que pueda considerar eso es un spoiler, sin embargo).
Comience eligiendo un objetivo y cuente tantas fichas como pueda lejos de él. Quieres estar en la décima (o más) casilla que puedes ocupar. Al contar, considere que su objetivo está en el mosaico "Cero", el primer mosaico al que puede moverse sería "Uno", el segundo mosaico al que puede moverse sería "Dos", y así sucesivamente.
Cualquier objetivo servirá, pero o el guardia de seguridad Renraku con un rifle probablemente serán tus mejores opciones. En mi experiencia, el guardia de seguridad con la pistola tiende a moverse más de los tres, pero es posible que experimentes diferentes patrones de movimiento.
Una vez que hayas encontrado la ficha más alejada a la que puedes moverte, elígela y luego finaliza tu turno con la botón. Continúa moviéndote y reposicionándote hasta que estés al menos a 10 casillas de distancia. Una vez que lo estés, podrás comenzar a atacar.
Si eliges atacar Es probable que caiga con un par de golpes del ataque "Disparo único" de Sam, especialmente porque Sam podrá atacar dos veces en un turno. Puede que valga la pena usar su habilidad "Kneecap", ya que eliminará temporalmente 1 AP de tu objetivo, lo cual es bueno para evitar que tu enemigo se aleje demasiado de ti. La desventaja es que "Kneecap" sólo se puede usar una vez cada 2 turnos y causa menos daño.
Sam Watts tendrá acceso a una escopeta (la Benelli Raffaello). También es muy preciso con esta escopeta y no debería tener problemas para acertar cada golpe contra cualquier enemigo que esté a 10 casillas de distancia. presione el hasta que se seleccione esta arma.
Una "mosaica" se considera el único espacio cuadrado que ocupa tu personaje. Cuando elijas dónde colocar a tu personaje, esto aparecerá como un cuadrado blanco de 1x1. El movimiento se basa en "zonas" y en cuántos puntos de acción tienes en una sola ronda. Notarás un contorno blanco que abarca muchos mosaicos y moverte a cualquier mosaico en este contorno blanco solo te costará 1 AP. Salir de esa línea blanca mostrará áreas más delineadas a las que costará 2 AP moverse. Como Sam tiene 2 AP por turno, puede alejarse hasta dos zonas en un turno, pero no podrá atacar si se aleja tanto.
(Estoy poniendo advertencias de spoiler para un determinado personaje, pero no es significativo para la trama general del juego. El personaje se te revela inmediatamente al final de la sección de diálogo. Quiero ser sensible con cualquiera que pueda considerar eso es un spoiler, sin embargo).
Comience eligiendo un objetivo y cuente tantas fichas como pueda lejos de él. Quieres estar en la décima (o más) casilla que puedes ocupar. Al contar, considere que su objetivo está en el mosaico "Cero", el primer mosaico al que puede moverse sería "Uno", el segundo mosaico al que puede moverse sería "Dos", y así sucesivamente.
Cualquier objetivo servirá, pero
Una vez que hayas encontrado la ficha más alejada a la que puedes moverte, elígela y luego finaliza tu turno con la botón. Continúa moviéndote y reposicionándote hasta que estés al menos a 10 casillas de distancia. Una vez que lo estés, podrás comenzar a atacar.
Si eliges atacar