Shadows of the Damned
50 Logros
1,000
15-20h
¡He derrotado al último jefazo!
Derrota a Fleming
20
Cómo desbloquear el logro ¡He derrotado al último jefazo! en Shadows of the Damned - Guía Definitiva
Hay tres etapas principales en esta pelea contra jefes, al igual que todas las demás peleas contra jefes anteriores del juego.
Nivel 1:
La primera etapa es la más fácil, ya que Fleming solo te dispara su láser, golpea el suelo, abre su gabardina para revelar a Paula y cubre el área en oscuridad. Cada ataque se puede evitar y cuando Fleming decide revelar a Paula, este es el momento perfecto para tomar una copa, cargar el HotBoner, recargar cualquier arma o ir a buscar más municiones.
Durante la primera etapa de la pelea contra el jefe, cualquier arma en particular puede funcionar bien y causar daño al jefe. Sin embargo, no recomiendo acudir al dentista debido a que puede ser difícil juzgar si Fleming abrirá o no su gabardina. De todos modos, dispara al Fleming, a su cara, a su pecho, a cualquier lugar donde se pueda disparar para infectar al Señor de los Demonios. Una vez que el jefe ha recibido suficiente daño, Fleming se desplomará y aparecerán algunas grietas amarillas en su cuerpo; esta es tu señal para golpearlo con una bomba Hot Boner.
Si tiene éxito, Fleming se divide en tres pedazos y comienza a flotar por la habitación. Saque al dentista, fije la parte del cuerpo que brilla en rojo y dispare. Si ha fijado con éxito la parte roja del cuerpo, el dentista deberá tratarla con aproximadamente tres cuartos de clip.
Etapa 2:
En la segunda parte de la pelea del jefe, Fleming desata un segundo láser más poderoso y, a veces, él mismo se encuentra dentro de una barrera verde. Aún puedes evitar el segundo rayo láser, sin embargo, ten cuidado ya que Fleming intenta fijarte o seguirte mientras realiza este ataque. Este rayo láser en particular solo dura unos segundos, así que sigue esquivándolo.
Entre las pausas para beber, esquivar, recoger municiones y disparar a la lámpara cada vez que oscurece, sigue golpeando a Fleming con todo lo que tengas como en la etapa anterior. Eventualmente, Fleming se encontrará en una barrera verde y esa es tu señal para sacar el Skullblaster, cargarlo y disparar una bomba Skullblaster en una de las aberturas de la barrera. Esta explosión debería ser suficiente para que Fleming volviera a caer con las grietas amarillas. Entonces, como antes, coloca una bomba Hot Boner sobre el jefe, lo que hace que Fleming se divida en tres partes y luego vuele por la habitación nuevamente.
Nuevamente, recomiendo usar al dentista para fijar la parte roja del cuerpo y nuevamente, aproximadamente tres cuartos de un clip del dentista deberían ser suficientes.
Etapa 3:
Ahora, las cosas pueden volverse un poco molestas o convertirse en un diamante en bruto cuando Fleming desata un nuevo ataque. El jefe abre su gabardina y una mano de Darkness vuela hacia ti y, si logra agarrarte, te lleva a una habitación llena de oscuridad que contiene dos o tres demonios, dos corazones, una bebida y tres puertas que deben abrirse con una bomba de erección caliente.
Este cuarto oscuro es la única parte de la pelea del jefe donde puedes abastecerte de bebidas si es necesario y estoy seguro de que algunas personas podrían hacerlo. Entonces, si la mano de la oscuridad te agarra, no te preocupes. Una vez que estés en la habitación, simplemente esquiva a los demonios en la habitación, toma un corazón, toma la bebida y luego dispara una bomba Hot Boner a una de las puertas y espera que la puerta que elegiste te lleve fuera de la habitación y De vuelta a la pelea del jefe con Fleming.
Una vez que estés fuera, continúa luchando contra Fleming como lo has hecho en las etapas anteriores del jefe. Sin embargo, cuando Fleming se encuentra en la barrera verde y disparas una bomba Skullblaster en una de las aberturas de la barrera. Fleming debería volver a hundirse, pero esta vez las grietas amarillas no aparecen. Pero no te preocupes, el juego no tiene fallos. Claro, se está desplomando, pero no ha recibido suficiente daño como para que aparezcan las grietas amarillas.
Entonces, durante este período de caída. Saca al dentista, fija a Fleming y sigue disparando. Ahora bien, si tienes ojo de águila, es posible que veas que de Fleming sale un círculo rojo transparente cuando se levanta de estar desplomado. Desde cierto punto de vista, su salud básicamente se recargó. No te preocupes, simplemente sigue disparando a Fleming con el Dentista hasta que vacíes el cargador o tengas que esquivar su primer ataque después de levantarte de estar desplomado por primera vez.
Ahora es el momento de atacar a Fleming y no ceder. Recomiendo cambiar el Skullblaster y cargar el arma hasta solo dos o tres calaveras y dejar volar. Después de un bombardeo continuo y exitoso del Skullblaster, Fleming volverá a caer y esta vez aparecerán las grietas amarillas en su cuerpo. Entonces, como antes, coloca una bomba Hot Boner sobre el jefe, lo que hace que Fleming se divida en tres partes y luego vuele por la habitación nuevamente.
Nuevamente, recomiendo usar al dentista para fijar la parte roja del cuerpo y nuevamente, aproximadamente tres cuartos de un clip del dentista deberían ser suficientes. Esa fue la última parte roja del cuerpo y Fleming no puede aguantar más y comienza a explotar. Aparecerá un agujero negro y los restos del demonio saldrán volando. Entonces, simplemente esquiva los restos del demonio hasta que termine el caos.
Si no tienes éxito en tu ataque contra Fleming, eventualmente volverá a encontrarse en la barrera verde. Tendrás que volver a disparar una bomba Skullblaster en una de las aberturas de la barrera. Fleming debería volver a hundirse, pero las grietas amarillas no aparecerán y básicamente volverás al punto de partida.
Nota: Basado en mi estilo de juego, creo que es la cantidad de daño que le causas con el Dentista a Fleming una vez que se levanta de estar desplomado por primera vez y dos o tres potentes disparos consistentes con el cráneo del Skullblaster. No creo que la tercera etapa de la pelea con Fleming haya fallado. El jefe simplemente necesita recibir mucho más castigo que antes. Pero de la manera correcta. No creo que colocar bombas Hot Boner sobre Fleming mientras no está desplomado sea lo ideal, ya que he visto algunas de mis bombas desaparecer de su cuerpo después de que realiza un ataque aleatorio.
Fleming tiene algunos ataques en los que te disparará láseres desde los ojos y pisoteará el suelo. Evítalos esquivando. También te llevará a la oscuridad, simplemente dispara a la cabeza de la cabra que se balancea arriba. Fleming también se encerrará en una barrera verde. Carga tu Skullblaster y lanza la granada que rebota dentro de la barrera para destruirla y dejarlo aturdido. Más adelante en la pelea, él enviará una mano grande para agarrarte y arrastrarte hacia la oscuridad, a menos que la esquives, tendrás que volar una de las tres puertas para encontrar cuál conduce a la luz y luego atravesarla. - te devolverá a la lucha contra Fleming.
Básicamente, dispara al cuerpo de Fleming, pronto verás que su armadura comienza a agrietarse y eventualmente se congelará durante unos segundos. (Ten cuidado al disparar, se abrirá para revelar a Paula, dispárale lo suficiente y tendrás que reiniciar). Mientras esté congelado, dispara la bomba adhesiva a su cuerpo y dispárale. Fleming volará en tres pedazos.
Las partes de su cuerpo pronto comenzarán a girar por la habitación, una de ellas brillará en rojo. Este es tu objetivo. Me resultó fácil usar The Dentist para disparar a la parte del cuerpo, ya que puede fijarse. Una vez que hayas derrotado al objetivo, Fleming se volverá a reunir. Básicamente, repetirás estos pasos hasta que hayas derrotado a las tres partes del cuerpo, destruyendo a Fleming.
Después de algunos intentos, encontré una solución que realmente me ayudó. Cuando hayas terminado de destruir la segunda parte de su cuerpo y destruir su escudo verde, ponle una bomba adhesiva (el cuello o la cabeza es lo mejor), ¡pero NO DISPARES! Cambia a Arma Verde y sigue disparándole, ¡pero no apuntes a la bomba adhesiva!
Tuve éxito en mi segundo intento, aparecieron grietas amarillas una vez más (el tiempo suficiente) y estaba listo para desplegar mi dulce pegajoso sobre él:D
Y CONSEJOS generales sobre la lucha en Legion Hunter (buenos también con niveles más bajos):
Usa el arma verde todo el tiempo, cambia al rojo solo para dispararle a la cabra o desplegar una bomba adhesiva, y al azul cuando necesites destruir partes de su cuerpo.
Ah, y lo principal: todas mis mejoras fueron para aumentar el daño de las armas verdes y azules, y descansar en la salud y la capacidad de estas armas.
Con esta técnica pude destrozarlo en menos de 8 minutos (las dos primeras partes) y unos 15 la última.
Disfrútalo, espero que te haya ayudado :)
Historia relacionada, no te la puedes perder
Lucharás contra este jefe en el capítulo 5-4. Publicaré un video de esta pelea, ya que muchos parecen tener dificultades para vencer a este jefe en el nivel Difícil. También de Ra1nKing.
Escalonamiento de fase roja: generalmente se activa en las etapas 2 y 3 de la pelea del jefe después de disparar una bomba en el escudo verde. Esto no es un error/fallo, simplemente significa que aún no has causado suficiente daño. Puedes referirte a él como un nocaut.
Escalonamiento de fase blanca: se activa en cualquier momento durante una etapa cuando causaste suficiente daño.
Nota: Por razones de simplicidad y para hacer entender mi punto, supongamos que la fase escalonada dura 6 segundos en total.
Cuando activas el tambaleo de la fase roja en dificultad Fácil/Media, puedes seguir disparándole durante los 6 segundos antes de que se recupere. Si alcanzas el umbral de daño durante la fase roja , su cuerpo se vuelve blanco, lo que indica que es hora de lanzar una bomba ligera. Si pasas la marca de 6 segundos, Fleming vuelve a la normalidad, PERO cualquier disparo posterior hará que White vuelva a tambalearlo . Dándote intentos ilimitados para dividir su cuerpo.
Este no es el caso en Legion Hunter/dificultad difícil. Cuando la fase Roja hace tambalear a Flemming y le causa suficiente daño para hacer que la fase Blanca se tambalee en el quinto segundo, solo te queda 1 segundo para dividir su cuerpo. Si no logras dividir el cuerpo de Fleming cuando el tambaleo de la fase blanca está activo, la salud de Fleming se reinicia y vuelves al cuadro 1.
Estrategia para las fases 2 y 3: sigue causando el mayor daño posible; se necesitan entre 6 y 7 bombas verdes para alcanzar el umbral. Usa los escudos verdes para tambalearte. NO DAÑAR A FLEMING MIENTRAS SE ENCUENTRA EN LA FASE ROJA . Corre el riesgo de alcanzar el umbral para que las blancas se tambaleen y restablezcan su salud. En su lugar, carga tu bomba verde y espera a que Fleming se recupere (deja pasar los 6 segundos) (haz que cuelgue allí durante 6 segundos como un pene fláccido) antes de disparar la bomba. De esta manera, cuando haces que el blanco se tambalee, tienes 6 segundos completos para dividir su cuerpo. Nuevamente, si pasan los 6 segundos y Flemming se recupera, su salud se reinicia.
Relacionado con la historia. No se lo puede perder. Se desbloquea al derrotar al jefe en el Acto 5-4.
Consejos del jefe:
¡Créditos a Sajiko por el vídeo!
Y qué mejor manera de rematar las cosas que en lo alto de la torre.
Los ataques de Fleming consistirán en lo siguiente:
- Un rayo láser, sus ojos brillarán y se inclinarán hacia atrás antes de disparar.
- En un ataque de onda de choque, girará en el aire antes de golpear su "instrumento" contra el suelo.
De vez en cuando, abrirá su capa y revelará a Paula (no le dispares) o arrojará oscuridad al área. Para contrarrestar la oscuridad, dispara al candelabro Goat Head que está encima de ti.
Para revelar el punto débil de Flemings, sigue disparándole, preferiblemente con el Skullblaster para conservar tu munición, hasta que rompas su armadura. Dejará de atacar, aturdido, y luego podrás dispararle un Hot Boner para destruirlo, dividiendo su cuerpo en tres partes. Mientras las partes de su cuerpo dan vueltas alrededor del área intentando regenerarse, debes notar que una de las partes de su cuerpo brillará en rojo. Dispárale hasta que se regenere, luego repite el proceso hasta que hayas causado suficiente daño a esa parte del cuerpo. El truco para dañar las partes del cuerpo mientras están dando vueltas alrededor del área es usar las capacidades de localización del Dentista, manteniéndose lo más atrás posible y manteniendo el punto de mira hasta que se ponga rojo.
A medida que avance la batalla, también comenzará a usar diferentes ataques:
- Un segundo ataque con rayo láser, que recorrerá la arena y te seguirá.
- Él producirá un campo de fuerza verde, que debes disparar un Demon Skull en una de las tres aberturas para romperlo.
- Revelará una mano oscura debajo de su capa, que te encarcelaremos en un área llena de oscuridad si logra agarrarte. Para salir, explota una de las tres puertas en la parte trasera con tu Hot Boner hasta que encuentres la salida.
Además, el candelabro Goat Head también se moverá cada vez más rápido, lo que le dificultará obtener un disparo de luz claro.
Debilita cada una de las tres partes del cuerpo de Fleming para finalmente acabar con él.
Aquí está: un encuentro con tu principal enemigo. Ocurrirá en el Acto 5, Capítulo 4. Si haces todo correctamente, no tendrás ninguna dificultad. Es recomendable bombear tu ametralladora al máximo en este momento. Lo mataste en dificultad media, gastando solo 2 botellas de tratamiento fácil: sake caliente y 30 minutos de tiempo. Empecemos. Toda la batalla tendrá lugar en la torre, donde Fleming se parará en el centro y te atacará: te disparará con un rayo o te enviará una onda de choque por el suelo. Periódicamente caerá la oscuridad, que será necesario disipar disparando a la lámpara que se balancea sobre el jefe. Al igual que cuando luchamos contra otros jefes, esquivamos constantemente. Le disparamos con tiros regulares. En mi caso es una escopeta. Tenga mucho cuidado: periódicamente Fleming abre su manto y deja al descubierto a Paul. Si lo golpeas, la batalla se perderá inmediatamente. Lo golpeamos hasta que la grieta roja de su cuerpo se vuelve blanca y se desmaya por un corto tiempo. Cambiamos rápidamente a la pistola, le colocamos una mina y la detonamos. La explosión hace que el jefe se desmorone en 3 trozos de carne. Tenga en cuenta que uno de ellos estará resaltado en rojo. Las piezas empezarán a girar. Cambiamos rápidamente a una ametralladora con balas dirigidas e insertamos tantos dientes de demonio (es decir, balas) en esta arma como sea posible hasta que se oscurezca, lo que significa que está "lista". Si no funciona de una vez, repite el procedimiento. Luego haz lo mismo con otras piezas. Ahora las cosas serán un poco más complicadas: en primer lugar, será necesario infligir más daño a Fleming para poder noquearlo, y en segundo lugar, aparecerán nuevos ataques: una mano oscura y una cúpula protectora. Será necesario esquivar la mano rápidamente. Si caes en él, te arrastrará a la oscuridad, de la que tendrás que salir rápidamente por una de las tres ventanas. Con una cúpula protectora procedemos de la siguiente manera: tendrá varios agujeros, cargamos rápidamente nuestro schoolblaster y lanzamos una bomba por uno de estos agujeros. Ten paciencia y lo matarás.
Vídeo guía .