Shantae: Half-Genie Hero
65 Logros
7-9h
Steam
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¡Escuela vieja, bebé!
Complete el modo de núcleo duro y muéstrelo qué es lo que.
3.2%
Cómo desbloquear el logro ¡Escuela vieja, bebé! en Shantae: Half-Genie Hero - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El modo Hard Core no es pan comido, pero tampoco imposible, incluso para principiantes. Si pensabas que el modo historia original era lo suficientemente difícil, entonces puedes tener serios problemas con esto, así que aquí tienes algunos consejos para que esté disponible para todos.
Las diferencias en el modo HC:
- los enemigos causan mucho más daño
- los enemigos tienen un poco más de salud (en mi experiencia)
- nunca recuperas tu salud, incluso si mueres y recargas, tienes tanta salud como antes
- Los enemigos más fuertes son frecuentes desde el principio (por ejemplo, encontrarás arañas en la Torre de la Ciudad Borla) y su número aumenta
- cuando caes del nivel, comienzas toda la sección desde el principio (sin embargo, los enemigos permanecen muertos hasta que pierdes toda tu salud)
- la Tiara Mágica (por recolectar 10 llaves) ya no te dará maná infinito, solo la carga lentamente cuando no usas un hechizo (tal vez sea parte del parche, no lo probé en modo normal)
La única diferencia real entre HC y el modo original es el daño que causan los enemigos. Puedes morir en unos pocos o solo un golpe si no mejoras tus atributos más importantes (salud, daño y algunos hechizos).
Buenas noticias: Wayforward no parcheó los "trucos" más importantes del juego (hechizo GemJug, hechizo Dryad), por lo que la debilitada Tiara no es gran cosa.
Hechizo "trampa" de GemJug: La jarra se puede obtener al final de la fábrica de Mermaid Falls. Verás un jarrón morado en el medio del camino (imperdible), si azotas el jarrón, Tuki, la dama serpiente, sale y te vende hechizos adicionales. Si tienes 200 gemas, puedes comprarle el baile "warp" y cambiarlo gratis por el baile "gemjug". El baile te permite transformarte en una jarra y arrojar gemas con solo presionar los botones o el análogo izquierdo de tu joystick. Si te sientas en el baño en Scuttle Town, puedes ganar infinitas gemas, es decir, dinero infinito y puedes mejorar al máximo desde el principio.
Hechizo de dríada "trampa": También se puede obtener en Tuki por 100 gemas. Este hechizo te hace producir fruta de la misma manera que el hechizo Gemjug, pero la verdadera importancia es que te hace completamente INVENCIBLE contra todos los ataques del juego (excepto las caídas) hasta que decidió volver a Shantae. Esto no fue gran cosa en el juego original, pero es de gran ayuda en las últimas batallas contra jefes porque te permite recargar tu maná (si tienes la Tiara).
En mi experiencia, debes tener las siguientes actualizaciones para ganar el juego en Hard Core:
- 6 pociones durante la mayor parte del juego, cualquiera, excepto los últimos jefes, puede ser derrotado con fuerza azotándolos/cimitándolos hasta el olvido mientras bebe 2 o 3.
- todos los contenedores de salud
- la Tiara Mágica (para recoger 10 llaves)
- el hechizo Cimitarra (hechizo de pica lvl3, Tienda de artículos de Scuttle Town) 30 > 100 > 300
- Invencibilidad (hechizo de burbuja lvl3, Tienda de artículos de Scuttle Town) 50 > 100 > 300
- Brazalete Mágico (Tienda de artículos de Scuttle Town) 200
- Armadura de bikini (Tienda de artículos de Scuttle Town) 200
- Mega Crema Sedosa (hechizo de crema lvl3, Tienda de artículos de Scuttle Town) 100 >200 >300
- Mega Champú (hechizo de champú lvl3, Tienda de artículos de Scuttle Town) 100 >200 >300
- Warp Dance > Danza Gemjug (Comerciante de serpientes) 200 > Gratis
- Revive Dance > Super Revive Dance (Comerciante de serpientes) 250 > 500
- Danza de la dríada (comerciante de serpientes) 100
Sugirió:
- Lanzallamas (hechizo de fuego de nivel 3, tienda de artículos de Scuttle Town) para escapar al final
No veo ninguna razón para escribir un tutorial de todo el juego aquí, si terminaste el 100% ya sabes qué hacer. Aquí están las partes más complicadas:
Prólogo (calle principal de Scuttle Town): como ahora no puedes mejorar nada, debes sobrevivir a toda costa. Camina hacia adelante lentamente y corre hacia atrás cuando veas enemigos, ya que al juego también le gusta arrojarlos detrás de ti. Dos hits y estás fuera. El Tinkerbat que arroja bombas enemigas puede ser derrotado corriendo hacia atrás, azotando a los 3 enemigos y luego corriendo y azotando la bomba unas cuantas veces (repita tanto como sea necesario). Los enemigos que lanzan bombas puedes evitarlos fácilmente si empiezas a correr tan pronto como los veas. Intenta conseguir tantas gemas como puedas (al menos 200). Puedes obtener el permiso sanitario azotando a 30 enemigos en el restaurante ahora mismo. (excelente manera de recuperarse también). El Tinkerslug sigue siendo un enemigo fácil, creo que solo me golpearon una vez. Después de terminar la babosa, compra la armadura del bikini lo antes posible, luego regresa con el baile del mono y consigue el hechizo de bala del mono y el contenedor de salud no muy lejos de él. Tienes cerca de 200 nuevamente, compra el champú y la crema lvl1 para aumentar un poco el daño. Tal vez el hechizo de escudo y asegúrate de tener más de 200 (o mejor 300) al final de la fábrica de sirenas.
Mermaid falls: es mucho más fácil recolectar gemas en la primera parte, así que consigue todas las que puedas, preferiblemente más de 150. La parte de fábrica puede ser muy difícil porque no vale la pena matar a los caimanes con poco daño y salud. Haz que el murciélago baile antes de llegar a la cima. Simplemente salta tantos enemigos como puedas. Escóndete de los caimanes en el suelo en el último corredor y habla con Tuki (la dama serpiente), compra el baile warp > gemjug y la dríada también si puedes. No tuve muchos problemas con el Giga Mermaid. Primero destruyó sus cadenas en la parte superior, luego bebió una sola poción, le azotó la gema en la cabeza y cayó en el primer intento.
Agricultura de Scuttle Town Gemjug: ahora viene la parte aburrida, recolectar suficiente dinero (compra hechizos de atracción primero) en la casa de baños. Después de comprar todo en la tienda, vale la pena cultivar lo suficiente y volver con Tuki para revivir los hechizos y la dríada si tampoco lo hiciste. El juego se vuelve mucho más fácil a partir de ahora.
Pueblo de borlas: no hay mucho aquí, excepto que debes usar un mono en la Torre y activar y desactivar la invencibilidad cuando la necesites contra bombarderos y arqueros mientras saltas a través de las plataformas. Wilbur no es un gran enemigo, solo activa la invencibilidad cuando su mirada intente captarte.
Cabo Crustáceo: Puedes volar durante toda la carrera con el baile del murciélago, solo regresa y salta más alto cada vez que veas una aeronave hecha de madera explotando. Si caes luchando contra Twitch y Vinegar, tendrás que volver a realizar toda la carrera, así que te sugiero que enciendas la cimitarra y no corras riesgos. El barón de la munición también puede ser derrotado con cimitarras y pociones para beber.
Castillo de Hypno Baron: de nuevo, no vale la pena luchar contra los enemigos, salta tantos como puedas en el castillo. Cuando estés afuera, puedes saltarte muchas plataformas con el hechizo de murciélago (puedes llegar más alto saltando sobre las estatuas de ojos cuando miran hacia arriba). Los barones dobles pueden ser superados por la antigua combinación de cimitarra, látigo y pociones para beber.
Antes de ir al escondite de Risky debes recolectar todo lo que mencioné, especialmente la salud y la tiara. La salud es muy importante porque la parte de natación al principio puede pasar factura muy rápido y debes usar bastantes alimentos sin poder recuperarte con los bailes.
El escondite de Risky: La parte de nadar es obvia, te golpearán mucho. Intenta no caerte de la pantalla porque perderás a tus compañeras estrellas de mar y seguramente morirás. La segunda parte es simple, solo usa la invencibilidad y luego deja que tu magia se regenere, usa también la danza revivir si te lastimaste. Las partes de la Arpía pueden ser difíciles de sincronizar correctamente, pero eventualmente lo lograrás. Antes de Risky, obtienes tu última salvación y los tres jefes obviamente quieren desangrarte, así que de aquí en adelante, si tienes poca magia, en lugar de usar una poción, conviértete siempre en Dryad y deja que tu magia se regenere. No hay ningún cronómetro, así que puedes hacer esto tantas veces como quieras.
- Derrota a Risky encendiendo cimitarras y azotándola; si tienes poca magia, conviértete en Dryad. Su rápido golpe causa una gran cantidad de daño incluso con todos los elementos activados, por lo que sugiero que se forme Dryad hasta que se aburra y cambie.
- La forma 1 de Tinkerbrain simplemente activa la invencibilidad cuando corres hacia la izquierda o hacia la derecha y azotas los núcleos. No recuerdo que los núcleos hicieran paredes eléctricas de forma normal, pero solo necesitas saltar sobre un núcleo.
- Tinkerbrain forma 2 tiene que ver con la paciencia. Dríada hasta que el escudo se desacelere, azota a un genio con invencibilidad y azota la energía blanca en el núcleo.
- En cuanto a la parte de escape, no vi el hud pero estaba en la burbuja de invencibilidad en la pelea del jefe y presioné RB una vez (para cambiar al hechizo del lanzallamas). La magia no es infinita ahora, pero para las partes más complicadas (donde necesitas saltar sobre anillos para pasar) todavía puedo saltar en el aire, manteniendo presionado el botón de hechizo y sin caerme saltándome los anillos.
En el juego base obtuviste los logros después de los créditos, pero los obtendrás al principio.
¡Felicitaciones!
Las diferencias en el modo HC:
- los enemigos causan mucho más daño
- los enemigos tienen un poco más de salud (en mi experiencia)
- nunca recuperas tu salud, incluso si mueres y recargas, tienes tanta salud como antes
- Los enemigos más fuertes son frecuentes desde el principio (por ejemplo, encontrarás arañas en la Torre de la Ciudad Borla) y su número aumenta
- cuando caes del nivel, comienzas toda la sección desde el principio (sin embargo, los enemigos permanecen muertos hasta que pierdes toda tu salud)
- la Tiara Mágica (por recolectar 10 llaves) ya no te dará maná infinito, solo la carga lentamente cuando no usas un hechizo (tal vez sea parte del parche, no lo probé en modo normal)
La única diferencia real entre HC y el modo original es el daño que causan los enemigos. Puedes morir en unos pocos o solo un golpe si no mejoras tus atributos más importantes (salud, daño y algunos hechizos).
Buenas noticias: Wayforward no parcheó los "trucos" más importantes del juego (hechizo GemJug, hechizo Dryad), por lo que la debilitada Tiara no es gran cosa.
Hechizo "trampa" de GemJug: La jarra se puede obtener al final de la fábrica de Mermaid Falls. Verás un jarrón morado en el medio del camino (imperdible), si azotas el jarrón, Tuki, la dama serpiente, sale y te vende hechizos adicionales. Si tienes 200 gemas, puedes comprarle el baile "warp" y cambiarlo gratis por el baile "gemjug". El baile te permite transformarte en una jarra y arrojar gemas con solo presionar los botones o el análogo izquierdo de tu joystick. Si te sientas en el baño en Scuttle Town, puedes ganar infinitas gemas, es decir, dinero infinito y puedes mejorar al máximo desde el principio.
Hechizo de dríada "trampa": También se puede obtener en Tuki por 100 gemas. Este hechizo te hace producir fruta de la misma manera que el hechizo Gemjug, pero la verdadera importancia es que te hace completamente INVENCIBLE contra todos los ataques del juego (excepto las caídas) hasta que decidió volver a Shantae. Esto no fue gran cosa en el juego original, pero es de gran ayuda en las últimas batallas contra jefes porque te permite recargar tu maná (si tienes la Tiara).
En mi experiencia, debes tener las siguientes actualizaciones para ganar el juego en Hard Core:
- 6 pociones durante la mayor parte del juego, cualquiera, excepto los últimos jefes, puede ser derrotado con fuerza azotándolos/cimitándolos hasta el olvido mientras bebe 2 o 3.
- todos los contenedores de salud
- la Tiara Mágica (para recoger 10 llaves)
- el hechizo Cimitarra (hechizo de pica lvl3, Tienda de artículos de Scuttle Town) 30 > 100 > 300
- Invencibilidad (hechizo de burbuja lvl3, Tienda de artículos de Scuttle Town) 50 > 100 > 300
- Brazalete Mágico (Tienda de artículos de Scuttle Town) 200
- Armadura de bikini (Tienda de artículos de Scuttle Town) 200
- Mega Crema Sedosa (hechizo de crema lvl3, Tienda de artículos de Scuttle Town) 100 >200 >300
- Mega Champú (hechizo de champú lvl3, Tienda de artículos de Scuttle Town) 100 >200 >300
- Warp Dance > Danza Gemjug (Comerciante de serpientes) 200 > Gratis
- Revive Dance > Super Revive Dance (Comerciante de serpientes) 250 > 500
- Danza de la dríada (comerciante de serpientes) 100
Sugirió:
- Lanzallamas (hechizo de fuego de nivel 3, tienda de artículos de Scuttle Town) para escapar al final
No veo ninguna razón para escribir un tutorial de todo el juego aquí, si terminaste el 100% ya sabes qué hacer. Aquí están las partes más complicadas:
Prólogo (calle principal de Scuttle Town): como ahora no puedes mejorar nada, debes sobrevivir a toda costa. Camina hacia adelante lentamente y corre hacia atrás cuando veas enemigos, ya que al juego también le gusta arrojarlos detrás de ti. Dos hits y estás fuera. El Tinkerbat que arroja bombas enemigas puede ser derrotado corriendo hacia atrás, azotando a los 3 enemigos y luego corriendo y azotando la bomba unas cuantas veces (repita tanto como sea necesario). Los enemigos que lanzan bombas puedes evitarlos fácilmente si empiezas a correr tan pronto como los veas. Intenta conseguir tantas gemas como puedas (al menos 200). Puedes obtener el permiso sanitario azotando a 30 enemigos en el restaurante ahora mismo. (excelente manera de recuperarse también). El Tinkerslug sigue siendo un enemigo fácil, creo que solo me golpearon una vez. Después de terminar la babosa, compra la armadura del bikini lo antes posible, luego regresa con el baile del mono y consigue el hechizo de bala del mono y el contenedor de salud no muy lejos de él. Tienes cerca de 200 nuevamente, compra el champú y la crema lvl1 para aumentar un poco el daño. Tal vez el hechizo de escudo y asegúrate de tener más de 200 (o mejor 300) al final de la fábrica de sirenas.
Mermaid falls: es mucho más fácil recolectar gemas en la primera parte, así que consigue todas las que puedas, preferiblemente más de 150. La parte de fábrica puede ser muy difícil porque no vale la pena matar a los caimanes con poco daño y salud. Haz que el murciélago baile antes de llegar a la cima. Simplemente salta tantos enemigos como puedas. Escóndete de los caimanes en el suelo en el último corredor y habla con Tuki (la dama serpiente), compra el baile warp > gemjug y la dríada también si puedes. No tuve muchos problemas con el Giga Mermaid. Primero destruyó sus cadenas en la parte superior, luego bebió una sola poción, le azotó la gema en la cabeza y cayó en el primer intento.
Agricultura de Scuttle Town Gemjug: ahora viene la parte aburrida, recolectar suficiente dinero (compra hechizos de atracción primero) en la casa de baños. Después de comprar todo en la tienda, vale la pena cultivar lo suficiente y volver con Tuki para revivir los hechizos y la dríada si tampoco lo hiciste. El juego se vuelve mucho más fácil a partir de ahora.
Pueblo de borlas: no hay mucho aquí, excepto que debes usar un mono en la Torre y activar y desactivar la invencibilidad cuando la necesites contra bombarderos y arqueros mientras saltas a través de las plataformas. Wilbur no es un gran enemigo, solo activa la invencibilidad cuando su mirada intente captarte.
Cabo Crustáceo: Puedes volar durante toda la carrera con el baile del murciélago, solo regresa y salta más alto cada vez que veas una aeronave hecha de madera explotando. Si caes luchando contra Twitch y Vinegar, tendrás que volver a realizar toda la carrera, así que te sugiero que enciendas la cimitarra y no corras riesgos. El barón de la munición también puede ser derrotado con cimitarras y pociones para beber.
Castillo de Hypno Baron: de nuevo, no vale la pena luchar contra los enemigos, salta tantos como puedas en el castillo. Cuando estés afuera, puedes saltarte muchas plataformas con el hechizo de murciélago (puedes llegar más alto saltando sobre las estatuas de ojos cuando miran hacia arriba). Los barones dobles pueden ser superados por la antigua combinación de cimitarra, látigo y pociones para beber.
Antes de ir al escondite de Risky debes recolectar todo lo que mencioné, especialmente la salud y la tiara. La salud es muy importante porque la parte de natación al principio puede pasar factura muy rápido y debes usar bastantes alimentos sin poder recuperarte con los bailes.
El escondite de Risky: La parte de nadar es obvia, te golpearán mucho. Intenta no caerte de la pantalla porque perderás a tus compañeras estrellas de mar y seguramente morirás. La segunda parte es simple, solo usa la invencibilidad y luego deja que tu magia se regenere, usa también la danza revivir si te lastimaste. Las partes de la Arpía pueden ser difíciles de sincronizar correctamente, pero eventualmente lo lograrás. Antes de Risky, obtienes tu última salvación y los tres jefes obviamente quieren desangrarte, así que de aquí en adelante, si tienes poca magia, en lugar de usar una poción, conviértete siempre en Dryad y deja que tu magia se regenere. No hay ningún cronómetro, así que puedes hacer esto tantas veces como quieras.
- Derrota a Risky encendiendo cimitarras y azotándola; si tienes poca magia, conviértete en Dryad. Su rápido golpe causa una gran cantidad de daño incluso con todos los elementos activados, por lo que sugiero que se forme Dryad hasta que se aburra y cambie.
- La forma 1 de Tinkerbrain simplemente activa la invencibilidad cuando corres hacia la izquierda o hacia la derecha y azotas los núcleos. No recuerdo que los núcleos hicieran paredes eléctricas de forma normal, pero solo necesitas saltar sobre un núcleo.
- Tinkerbrain forma 2 tiene que ver con la paciencia. Dríada hasta que el escudo se desacelere, azota a un genio con invencibilidad y azota la energía blanca en el núcleo.
- En cuanto a la parte de escape, no vi el hud pero estaba en la burbuja de invencibilidad en la pelea del jefe y presioné RB una vez (para cambiar al hechizo del lanzallamas). La magia no es infinita ahora, pero para las partes más complicadas (donde necesitas saltar sobre anillos para pasar) todavía puedo saltar en el aire, manteniendo presionado el botón de hechizo y sin caerme saltándome los anillos.
En el juego base obtuviste los logros después de los créditos, pero los obtendrás al principio.
¡Felicitaciones!
10 Comments
Sólo unas pocas cosas: "cuando te caes del nivel, comienzas toda la sección desde el principio", excepto en algunos niveles (como el paseo en alfombra), esto también funciona de la misma manera en condiciones normales.
Y una gran diferencia es que el momento de todo ha cambiado. Los enemigos son más rápidos, las transiciones de bloques son más rápidas, etc. No es gran cosa en su mayor parte, es solo una cuestión de volver a aprender tu sincronización. Excepto en algunos casos, por ejemplo, cuando el gusano te persigue, lo cual es ridículamente rápido. Es casi como si esperaras que murieras varias veces a causa del gusano, de modo que los bloques que necesitas mover ya estén movidos desde tu última muerte.
Y una gran diferencia es que el momento de todo ha cambiado. Los enemigos son más rápidos, las transiciones de bloques son más rápidas, etc. No es gran cosa en su mayor parte, es solo una cuestión de volver a aprender tu sincronización. Excepto en algunos casos, por ejemplo, cuando el gusano te persigue, lo cual es ridículamente rápido. Es casi como si esperaras que murieras varias veces a causa del gusano, de modo que los bloques que necesitas mover ya estén movidos desde tu última muerte.
By WhyattThrash on 24 dic 2018 05:18
Gracias por los consejos !
By LibelluleGino on 09 may 2019 06:47