Shantae: Half-Genie Hero
65 Logros
1,800
33-41h
Colector Rápido
¡Logra completar el 100% tan rápido como puedas!
100
0.45%
Cómo desbloquear el logro Colector Rápido en Shantae: Half-Genie Hero - Guía Definitiva
En primer lugar, los tiempos requeridos son:
Cualquier% - 3 horas
100% - 4 horas
Juega en el modo Héroe (desbloqueado después de terminar el juego), esto te brinda todas las transformaciones básicas desde el principio. De esta manera puedes acelerar la mayoría de las etapas usando la forma Arpía.
Copie su guardado en otra ranura antes de ingresar al escondite de Risky.
Después de superar el% de tiempo, vuelva a cargar el archivo copiado y retroceda para ver todos los elementos adicionales.
Deberías tener suficiente tiempo para esto (me tomó poco menos de una hora retroceder).
Asegúrate de utilizar cada transformación al menos una vez; de lo contrario, no alcanzarás el 100%.
Además, optar por algunos de los contenedores de corazones más fáciles de alcanzar en la parte Any% puede ahorrar algo de dolor con algunos de los jefes más complicados.
Si te encuentras atrapado por dinero, usa la transformación Gem Jug en Bath House con Max Attract para obtener gemas infinitas; se necesitan entre 10 y 15 minutos para alcanzar 999 gemas. Es posible que tengas que hacer esto si, como yo, te saltas la mayoría de las etapas con la forma Arpía la primera vez.
Por último, pausar el juego (ingresar al menú de elementos) detiene el cronómetro.
En primer lugar, es importante tener en cuenta que al pausar el juego también se detiene el cronómetro.
Tendrás 4 horas para completar esta carrera al 100%.
Asegúrate de utilizar cada transformación al menos una vez.
1. Habla con el tío
2. Habla con Bolo en la casa de baños y luego habla con la señora de las toallas en la casa de baños.
3. Habla con el encargado de la tienda de artículos.
4. Dale imán al tío.
5. Ve al criadero de Sky.
6. Ir a la calle principal.
Mata a 30 piratas en la casa del chef y devuelve el permiso sanitario para el caramelo salado.
7. Mata a TinkerSlug (primer jefe)
8. Coge el mapa de Mermaid Falls de la señora de la toalla en el extremo derecho de Scuttle Town.
9. Ir a Mermaid Falls
Consigue el baile del murciélago desde la parte superior izquierda de Mermaid Falls, parte 2
10. Jefe sirena gratis
11. Dale caramelo salado a la niña en el lugar de los pájaros.
Dale un huevo de monstruo a una dama afuera del lugar para pájaros.
12. Dale alpiste al chico de los pájaros en la tienda de artículos.
13. Dale mineral de cobre al tío.
14. Habla con el alcalde en las calles.
15. Ve a la ciudad de Borla
16. Usa Cangrejo para obtener la primera calavera en el primer estanque (1 calavera)
17. Usa Bat para obtener la clave de la galería, Tassel Town, parte 2
18. Usa Bat para llegar al cofre por plataformas de madera (Heart Locket)
19. Dale dos filetes de caimán a los polluelos corredores para obtener un boleto para la carrera (1)
20. Vuelve a Mermaid Falls
21. Usa cangrejo para conseguir el cráneo en el primer estanque (2 cráneos)
22. Regresa a Mermaid Falls y ayuda a la abuela Blowfish a conseguir un boleto para la carrera (obtén un chasquido de cangrejo) (2)
23. Consigue el tercer cráneo con cangrejo cerca del agua de Grandma Blowfish (3 cráneos)
24. Consigue el cuarto cráneo cerca de dos peces globo (4 cráneos)
25. Llévale dos boletos a la chica zombie en Scuttle Town.
26. Llévale un fragmento oscuro al tío.
27. Ir al Cabo Crustáceo
28. Mata a los gemelos
29. Baje el segundo conjunto de trampillas para acceder a la clave de la galería.
30. Baja por el tercer conjunto de escotillas para el poseedor del corazón.
31. Ve a Main Street parte 1 y consigue Heart Locket usando un cangrejo en una tubería.
32. Usa cangrejo en el segundo estanque para obtener piedra verde.
33. Regresa a Tettle Town y entra al portal de Spider Dance.
34. Consigue que un hombre pisotee a un elefante en el fondo del túnel de gusanos (obtén todos los restos para ENFERMARTE)
35. Usa el laberinto del mouse hasta la mitad para obtener la clave de la galería.
36. Empuje el bloque hacia afuera en el lado derecho para obtener otra clave de galería.
37. Construye un gran laberinto para el ratón en el lado izquierdo para obtener otra clave de galería.
38. Pase por la estatua a la izquierda cerca de la parte superior para encontrar otro poseedor de corazones.
39. Pasa por el laberinto hasta el último paso y luego por el portal para que te muerda el ratón.
40. Usa la araña en la cima del laberinto para conseguir el soporte para el corazón.
41. Vuelve al comienzo de la ciudad de las borlas, ve al bloque morado que puede ser pisoteado y consigue la calavera (5 calaveras).
42. Al lado del cráneo anterior, pasa por la tubería y por los disparadores de fuego para obtener el soporte del corazón.
43. Regresa a Mermaid Falls y luego usa el pisotón de elefante sobre el fuego (1 chatarra)
44. Pasa a la siguiente área de la primera parte y atraviesa el portal para ver el baile de la sirena.
45. Ve a la segunda parte de Mermaid Falls y pisa la flor en el fondo para obtener (2 chatarra)
46. A mitad de subir la segunda parte en el lado derecho hay un bloque para pisotear, este cofre tiene otra llave de galería (llave de 6 galerías)
47. Ve a la cima con la entrada de la cueva para obtener (Chip de datos)
48. Vuelve a Scuttle Town y pisa la flor de la izquierda para obtener chatarra (3 chatarra)
49. Vuelve a Cabo Crustáceo, ve a la segunda área, en la primera escotilla baja y usa el elefante para obtener la llave de la galería (llave de la galería 7).
50. Muévete a la parte 3 del Crustáceo, usa la araña en la parte superior antes de bajar y atravesar la puerta para obtener piedra roja.
51. Baja por la plataforma cerca de dos láseres, pisa la flor para obtener chatarra (4 chatarra)
52. Separate de muchas cadenas, ve al lado derecho con bloques de elefantes, atraviesa este laberinto de balas de mono para obtener el soporte del corazón.
53. Regresa a Scuttle Town y dale a Sick al doctor por el Lollipop.
54. Regresa a Mermaid Falls, en la parte 1, coloca el cráneo en el segundo estanque (6 cráneos), luego usa cangrejo para otro cráneo (7 cráneos)
55. Vaya completamente a la derecha en este estanque para ver la siguiente clave de galería (clave de galería 8)
56. Atraviesa el laberinto del ratón en el segundo Naga, una vez pasado, dale Lollipop al mago para obtener Light Shard.
57. Sube a la plataforma del lado izquierdo, usa el bate para ir a la derecha, atraviesa el laberinto del ratón, obtén la llave de la galería (9), obtén el soporte del corazón.
58. Vuelve a Scuttle Town y dale el fragmento de luz al tío.
59. Ve a la torre de Hypno Baron
60. Vaya recto por el medio, baje un nivel y luego atraviese la puerta, suba un nivel, atraviese la puerta para obtener el soporte del corazón.
61. Vuelve por la puerta del mismo nivel, baja un nivel y luego hacia la derecha.
62. Pasa por la segunda parte, mata a Squid y a Hypno Baron.
63. Consigue a Harpy después de la pelea.
64. Regresa a Main Street (última vez), ve completamente a la derecha, usa la sirena en el tercer estanque y atraviesa la tubería para obtener la espada Vorpal.
65. Ve a la segunda parte, vuela hacia arriba para obtener la reliquia de la cascada.
66. Ve al lugar con los bloques agrietados, usa el pisotón de elefante para conseguirlo (chatarra 5)
67. Vuelve a Scuttle Town, dale la espada Vorpal al caballero y consigue el sombrero de la abuela.
68. Dale el sombrero de abuela a la abuela Blowfish y consigue la burbuja de sirena.
69. Sube a la cascada cercana, atraviesa el portal y consigue Harpy Talon.
70. Vaya al segundo estanque hacia abajo y hacia arriba para encontrar el cráneo (cráneo 8)
71. Vaya al lado derecho del estanque, a través de la tubería, suba por la cascada para encontrar el soporte para el corazón.
72. Sube a la cascada cercana, atraviesa el portal y consigue Harpy Talon.
73. Sirena cae parte 2, ante dos bichos de luz, rompe rocas y consigue calavera (calavera 9)
74. Vuelve a la ciudad de las borlas, ve al segundo cuerpo de agua, rompe rocas, consigue el cráneo (cráneo 10 final)
75. Pasa por la tubería cercana para encontrar la losa de hierro.
76. Vuelve a Cabo Crustáceo, tercera parte, ve a la plataforma donde estaba la chatarra, ve a la derecha con la sirena, sube la primera cascada, sube la segunda cascada, baja la quinta cascada, baja la cuarta, consigue la llave de la galería (10 final)
77. Ve a la tercera parte del nivel con un pequeño agujero en la pared, usa arpía para atravesar el laberinto oscuro y obtén Spider Venom.
78. Vuelve al Castillo de Hypno Baron, llega al techo, atraviesa el portal de Bat Sonar.
79. Cae por el agujero más a la derecha del techo y consigue un hámster zombie.
80. Obtén Magical Tiara entregando todas las llaves de la galería.
81. Dale al tío el hámster y la losa de hierro.
82. Dale artículos a Techno Baron, Hypno Baron, Ammo Baron y luego a Squid Baron para obtener un póster de terciopelo.
83. Vuelve al castillo de Hypno Baron.
84. Pasa por dos puertas hacia la derecha y dale el cartel de Velvet a Frankenstein jajaja.
85. Dale el cartel de Squid a Squid Baron.
86. Habla con el tío sobre la cosa mágica.
87. Ve al escondite de Risky y termina el juego.
Por ejemplo, en 9. Cabe señalar que se deben tomar 2 filetes de caimán que se necesitarán más adelante. Tuve que viajar de regreso.
Además, señalaría que puedes utilizar esta guía para lograr las 3 horas, pero recomendaría omitir algunos de los pasos innecesarios para ahorrar tiempo. Aún puedes rastrear las 4 horas 100%
Son necesarios para el logro, pero si tienes uno de ellos equipado cuando recoges el último elemento para completarlo al 100%, el logro puede fallar y no desbloquearse... Eso es lo que me pasó a mí.
Así que presta atención y devuélvelas al comerciante de serpientes antes de alcanzar el 100% de finalización.
¡Perdible!
Para obtener este trofeo, debes completar el 100% en menos de 4 horas. También puedes hacer esto al mismo tiempo que Speed Runner , ya que ninguno de los dos speedrun es particularmente difícil. ¡También recibirás Half-Genie, all Hero! al llegar al 100%.
Para alcanzar el 100%, necesitas todas las reliquias mágicas ( Relic Collector ), transformaciones* (ver Completamente formado ), llaves (ver Maestro del desbloqueo ) y elementos (ver Buscadores, Guardianes ). También tendrás que derrotar a todos los jefes, incluidos Risky Boots y Tinkerbrain. Debes esperar hasta haber desbloqueado el Modo Héroe completando el juego una vez antes de intentar este trofeo. Aquí hay una excelente guía sobre cómo completar el juego rápidamente con un mínimo de retroceso: ENLACE
* NOTA: Debes usar cada transformación al menos una vez para que cuente para el 100%. Las transformaciones que más comúnmente se pierden son las tres que obtienes de Tuki: Dryad Dance, Gemjug Dance y Blobfish Dance. Asegúrate de usar cada uno de estos formularios al menos una vez después de comprárselos a Tuki, de lo contrario tendrás que regresar con ella y cambiarlos nuevamente.
Advertencia de falla: este trofeo puede tener fallas si estás en tu segunda partida. Para evitar que se produzca este problema, asegúrate de NO tener la transformación Gemjug o Blobfish en tu inventario al completar el juego por primera vez o al comenzar un nuevo juego. Cámbialos de nuevo a Tuki si los recogiste. Consulte este hilo para obtener más información: ENLACE
Dejaré el enlace de la guía en la etiqueta de spoiler a continuación, para su interés:
Sin embargo, algunas notas para hablar fuera de esa guía:
#1: Haz esto en modo héroe. Tendrá acceso a sus formularios primarios/necesarios para la mayoría de los casos para los que los necesite (Arpía, Cangrejo, Elefante, Ratón y Mono). Todos los demás formularios requieren que estos lleguen a ellos, por eso se sugiere.
#2: Presione hacia abajo en el panel táctil para omitir escenas, pero tenga en cuenta que esto solo se puede hacer después de que haya aparecido el texto (de lo contrario, no presionará para nada y no podrá omitir escenas de finalización de jefes en las que explotan). .
#3: Estarás moliendo gemas al menos cuatro o cinco veces diferentes. Como tal, se recomienda ejecutar Tassel Town, Escena 1 (post-jefe) para obtener la máxima cantidad de gemas. Desde el principio, necesitarás Harpy Talon (preferiblemente) para romper las ollas sin romper tu concentración de baile, rompe todas las ollas hasta justo después de pasar al trío de gusanos de arena y luego usa tu silbato para salir y regresar. . Deberías encontrar que de esta manera se pueden obtener entre 100 y 150 gemas por ejecución.
#4: Asegúrese de seguir las sugerencias de la guía sobre qué y cuándo. Si se sale de servicio, probablemente se equivocará en ciertas cosas cuando tenga que regresar a estas áreas de todos modos.
UN PAR DE CONSEJOS GENERALES
1. Debería ser posible completar un speedrun al 100% en el modo normal. Pero recomiendo encarecidamente hacer esto en el "Modo Héroe", donde las 4 transformaciones estándar están disponibles desde el principio. Para desbloquear este modo, debes completar el juego una vez en el modo normal.
2. En la primera fase, concéntrate solo en jugar las cinco etapas principales hasta que desbloquees la etapa final (el escondite de Risky). Obtén solo elementos que puedas obtener directamente en tu camino con las habilidades disponibles. Evite el seguimiento innecesario
3. Recoge todos los elementos que faltan en la segunda fase . Debes saber qué transformaciones o actualizaciones se necesitan para alcanzar otros secretos dentro del nivel. Nuevamente: evite retroceder innecesariamente.
4. Es por eso que recomiendo encarecidamente practicar las etapas antes de comenzar un intento cronometrado. Guarda al comienzo de un nivel y luego juega para encontrar la forma más rápida de recolectar todos los elementos accesibles a lo largo de tu ruta. NO AHORRES en el camino. Cuando esté seguro de su intento de ruta, salga al menú principal y vuelva a cargar su último guardado.
5. Utilice la función Guardar sólo cuando realmente desee guardar su progreso. No guardar puede darle un par de segundos adicionales cada vez que se le solicite. Por supuesto, no guardar durante las etapas no creará puntos de control en caso de muerte.
6. Los cuadros de diálogo se pueden omitir presionando hacia abajo en la cruz digital o en el panel táctil.
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¿QUÉ SE NECESITA PARA OBTENER EL MARGEN DEL 100%?
- Todas las reliquias + mejoras del comerciante en la tienda de artículos.
- Todas las formas mágicas + actualizaciones.
- Todos los bailes del comerciante de serpientes.
- Los 12 contenedores de corazones.
- Las 10 llaves de la galería de arte: después de obtener las 10 llaves, HABLA CON EL ALCALDE. Él te dará una tiara que también cuenta como reliquia (también te otorga magia ilimitada; genial, ¿eh?)
- Completar la dinamo (Para más detalles ver
- Todos los artículos comerciales para los barones (para más detalles ver
- Completar el juego, incluido el final real (después de construir el dispositivo de contador mágico con las posesiones de Risky)
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EQUIPO RECOMENDADO
Con tus primeras 200 gemas, compra la danza de la urdimbre al comerciante de serpientes (por ejemplo, en Mermaid Factory) y cámbiala por la "danza de la jarra de gemas".
- Usa el "baile de la jarra de gemas" en la casa de baños de Scutte Town hasta que tengas 999 gemas. Eso toma entre 7 y 8 minutos de triturar continuamente el s. botón.
- Armadura de bikini (200 gemas; tienda de artículos)
- Brazalete mágico: reduce el consumo de magia a la mitad (200 gemas; tienda de artículos)
- Cimitarras: esa es la bola Pike completamente mejorada (aproximadamente 500 gemas en total)
Por supuesto es sólo una recomendación, pero realmente no necesitas mucho más para superar los niveles.
Te aconsejaría que consigas el dinero necesario y compres todos los demás objetos y bailes restantes justo antes de enfrentarte al jefe final.
Límite - 4 horas.