Shenmue
28 Logros
1,000
15-20h
Break And Enter
Got into Warehouse 8 and met Master Chen
50
16.31%
Cómo desbloquear el logro Break And Enter en Shenmue - Guía Definitiva
Cuando sean más de las 8:00 p.m. en el reloj del juego en la esquina superior derecha, avanza hacia la izquierda a lo largo del agua hasta que veas un pequeño espacio que conduce al antiguo puerto. La carretera está prácticamente bloqueada. Puedes ver al guardia en la caseta de vigilancia. Antes de entrar, guarda .
Precaución : estás a punto de ejecutar una parte del juego en la que no tienes acceso al y sus funciones de guardar y salir. Esta es una secuencia sigilosa. Cada vez que atrapan a Ryo, el juego avanza un día y se reinicia en la entrada del antiguo puerto de Yokosuka. Necesitarás poco menos de dos semanas de juego más para terminar el juego de la manera más eficiente posible. En el improbable caso de que adelantes la fecha del juego más allá del 3 de abril de 1987, no podrás completar el juego antes del 15 de abril de 1987 y obtendrás el final malo del juego. Además, si no obtienes este logro antes del 15 de abril de 1987, lo perderás, al igual que todos los demás logros que no hayas desbloqueado.
Después de guardar, ingrese al antiguo puerto de Yokosuka. Prepárate para un QTE. Esta es la primera oportunidad de fracasar en la misión. En una escena corta, Ryo se golpea la cabeza. Prensa cuando se le solicita que atrape una linterna que cae, lo que de otro modo alertaría al guardia. Si fallas, una escena muestra a Ryo siendo atrapado. Dice que lo intentará al día siguiente y la fecha del juego avanza un día. Si te atrapan, presiona para salir del juego ya que el juego no te permitirá salir. Cierra el juego desde el Panel de control de XBox One, reinícialo y continúa desde el guardado que hiciste fuera del puerto. Esta será la técnica que utilizarás cada vez que falles en la próxima secuencia de sigilo para evitar que el juego avance en su fecha.
Continúe. Una escena de atajo te alerta sobre los guardias que patrullan y automáticamente hace que Ryo busque refugio. Puedes ver dos guardias. Cuando el que camina hacia Ryo gire a la derecha, síguelo. Después de unos pocos pasos, verás algunos tambores POL a tu izquierda. Prensa para ocultar a Ryo detrás de ellos. El guardia dará media vuelta y entrará en un enclave a la derecha de Ryo. Regresará y continuará su patrulla. Tan pronto como se aleje de Ryo, síguelo. Girará a la izquierda justo antes del almacén 7. Siga una distancia segura detrás de él. El siguiente almacén es el número 8. Entre por la puerta del lado derecho.
Si en algún momento, Ryo es "atrapado" antes de entrar por la puerta del almacén, acceda al tablero como se explicó anteriormente y reinicie el juego desde el punto de guardado apropiado. Una vez que ingrese al almacén, tendrá acceso a y puede realizar un guardado opcional. Una vez que esté dentro del almacén 8, habrá concluido con éxito la sección sigilosa.
Al frente izquierdo, cuando Ryo entra, hay un plato en un estante. Usar centrarse en el plato (o si ha cambiado el valor predeterminado). Una escena muestra a Ryo sorprendido. Deja caer el plato y el logro se desbloquea. Después de la siguiente secuencia, el juego devolverá automáticamente a Ryo a su residencia. El juego se reanuda a la mañana siguiente de la secuencia de sigilo nocturna.
Estarás en el puerto después del trofeo "Un paso más cerca". Tendrá una escena QTE y luego se le indicará dónde está el almacén número 8 (1) . Sigue el camino para llegar allí, pero no puedes entrar. En la parte trasera del almacén hay una caja que puedes empujar hacia una pila de cajas altas. Tenga cuidado de no ser visto por el guardia de seguridad que patrulla el edificio. Puedes usar esto para subir y entrar por una ventana. Siga el pasillo para escuchar una conversación y descubrir que desea visitar el antiguo almacén del distrito número 8.
Regrese por donde entró al puerto y siga el otro camino (directamente desde donde está la entrada de la parada de autobús). Síguelo hacia la izquierda y deberás pasar a Tom, el vendedor de perritos calientes, y en el punto más alejado encontrarás una puerta (2) con un guardia (si es antes de las 7 p.m.). Él no te dejará entrar. Tienes que regresar después de las 7 p. m. y luego entrar sigilosamente. Asegúrate de guardar antes de intentarlo, creo que si fallas, perderás la oportunidad de ese día (lo conseguí en el primer intento, por lo que no está confirmado). ).
Al entrar sigilosamente, te golpearás la cabeza y derribarás una antorcha. Presione Derecha para capturarlo en un QTE. Ahora gira sigilosamente hacia la derecha, luego, al final, ve a la izquierda y el número 8 (3) debería estar frente a ti. Escóndete detrás de las esquinas mientras esperas un hueco. Puedes entrar por la puerta. Si te descubren, te perseguirán. No puedes abandonar el área, así que no te molestes en volver corriendo al inicio, mejor corre al almacén 8 y espera poder entrar. Si te atrapan, tu juego avanzará 1 día y comenzará por la noche para que puedas intentar otra vez.
Una vez en el almacén, examina los estantes frente a ti en el piso inferior y cuando recojas un plato, comenzará una escena y, poco después, el trofeo se desbloqueará.
Relacionado con la historia, no te lo puedes perder.
Este trofeo es imperdible (a menos que no se complete antes del 15 de abril de 1987 en el juego). Simplemente avanza a través de la historia principal para desbloquearla. Nota: Tienes que colarte en este almacén por la noche. Si no lo haces sin que te vean, el juego avanzará 1 día. Aunque es muy poco probable... una gran cantidad de fallos podrían provocar que tu tiempo de progreso sea tal que no puedas completar el juego. La mejor práctica es simplemente GUARDAR y recargar si falla.
Cómo llegar al Almacén 8: Desde donde empiezas a esconderte, espera a que el guardia que camina hacia ti gire a tu derecha. Síguelo hacia donde giró y escóndete detrás de unos barriles. Espere a que se aleje. Continúe hacia abajo y tome la primera a la izquierda, luego inmediatamente a la derecha. Se reproducirá una breve escena que muestra que encontraste el Almacén 8. Entra por la puerta.