Shiness: The Lightning Kingdom
39 Logros
27-33h
El tamaño importa
Vence a una leyenda con rango S.
2.2%
Cómo desbloquear el logro El tamaño importa en Shiness: The Lightning Kingdom - Guía Definitiva
Así que descubrí que los dos tipos que Meos convoca parecen ser débiles para Earth Shi, a menos que tuviera suerte con los críticos, estaba haciendo bastante con el proyectil terrestre básico y los eliminé súper rápido. Solo asegúrate de mantener la distancia y salir de las redes negras de desaceleración que lanzan por todas partes.
Ahora la parte del queso.
En lugar de usar Chado o cualquiera de los demás y usar Hyper combos constantes, lo que hice fue cambiar a Kayenne y usar su combo Padoostea. Lo que esto hace es que cuando se conecta, cambia el enemigo con el que estás luchando por otro enemigo. Y como reconoce a Meos y Arachna como dos enemigos separados, cambia directamente a la fase de araña sin tener que dañarlo en absoluto.
Encontré esto por pura casualidad cuando intentaba derribarlo y luego lo repliqué cada vez que superé la fase de parada y funcionó siempre. Aún así recibí una buena cantidad de daño, pero mi tiempo de lucha debe haber sido muy rápido ya que obtuve la S. ¡Buena suerte!
Es fácil, sólo no falles en la segunda fase.
Eliminé a los minions muy rápido con Chados, el combo que forma una esfera a su alrededor. Después de que se ocuparon de ellos, aparece Meos. Envié spam con magia hasta que lo eliminaron para comenzar su tercera fase como Spider Meos. (Mi nombre para él)
Le devuelves su magia y después de que esté dañado, el títere Meos caerá. Quieres realizar un combo básico con él para poder aumentar tus barras de tensión para detener la magia del Big Bad Boss y esto se repetirá 4 veces hasta que lo eliminen.
Si se hace rápidamente, no se le hará mucho daño y NADIE MUERE, rango S fácil. Espero que esto ayude.
Hay tres posibilidades de conseguir este logro en el juego. Las "leyendas" son Meos, Mother y el jefe final del juego (Kaorys o Irys).
Madre es, de lejos, la más fácil de conseguir. Luché contra ella dos veces. La primera vez me llevó seis minutos, había recibido más de 21 000 de daño y Chado murió (me avergüenza decir que al principio no pude entender la mecánica de la campana). Aun así, obtuve una A por ese esfuerzo. El siguiente intento (ya que ahora sabía qué hacer) lo hice en menos de dos minutos, recibí menos de 10 000 de daño y no tuve ninguna muerte. Esto me valió un rango S, aunque creo que lo hice mucho mejor de lo necesario.
En la primera fase de la Madre, asegúrate de que nadie toque a un fantasma sin la luz del Padre a su alrededor o no estará disponible el resto de la pelea. En la segunda fase, usa tus hiperataques una y otra vez. Alterna entre Chado y Askel, y no tengas miedo de usar objetos curativos o incluso objetos que repongan tu medidor de hiper. En la tercera fase, debes tomar la luz del Padre y luego golpear las campanas. Una vez que golpees a los cuatro, caerá al suelo. Usé a Askel y solo dos combos básicos de 5 golpes cuerpo a cuerpo la mataron para el rango S.
Ni siquiera tienes que esforzarte mucho para conseguir un rango. Es importante guardar antes que el jefe por si acaso, y si el rango es inferior, ir directamente al menú y cargar el guardado.
Primero, preparación. Lleve consigo una medicina y una sopa más fuertes. La sopa es imprescindible.
- Primera etapa. Muy simple: recoge la luz del Padre y golpea al fantasma más cercano. Si hay otro cerca, golpéalo también. No intentes vencer a tres o más: matan con un toque si no tienes luz. Y la luz se da durante 5 segundos. En cuanto se apaga, corre hacia atrás y espera a que el Padre reaparezca. Y así hasta que se acaben los fantasmas. Es mejor seguir a Chado.
- Segunda fase. La pelea principal. El lugar donde debes realizar las acciones principales es utilizar todas las técnicas disponibles en la Madre. Para obtener el rango S necesitas 6 o más de ellos, pero tendrás la oportunidad de acabar con el resto en la siguiente etapa. Así que aquí pon 4 a disposición de Chado y acaba con ella con la esfera ( - - ). Querrás intentar hacer tantos combos como sea posible, así que intenta activar el orbe inmediatamente después de parar. Y es importante no alargar demasiado el escenario: el tiempo también influye. Si te quedas sin tensión, come sopa. Si la vida es menos de la mitad, tratamiento. Olvídate de la magia. No depende de ella.
- Tercera etapa. Aquí es donde debes cambiar. Tomé Cayenne, pero cualquiera servirá. Tomamos la luz del centro del Padre y, esquivando sus manos, llegamos a 4 campanas y las tocamos. La luz nuevamente no dura mucho. Tocamos el timbre y volvimos al centro para encender la luz. Tan pronto como terminen las campanas, realiza las técnicas disponibles para el héroe seleccionado en el cadáver tendido.
- Hora: 02"05
- Daño recibido: 8113
- Daño máximo: 3156
- Visitas: 20
- Combinado: 11