SHReK the THiRD
22 Logros
1,000
10-12h
Xbox 360
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Artista emergente
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40
Cómo desbloquear el logro Artista emergente en SHReK the THiRD - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tomado de x360a . Lista escrita por The Pants Party.
Hay un dibujo por nivel, excepto el tutorial y el minijuego de la catapulta. Aquí están todas las ubicaciones:
Nivel 2 (Los Muelles): Después de salir del edificio con la estatua de Hook, salta hacia la izquierda en una pequeña cornisa.
Nivel 3 (El barco pirata): está en la primera sala, pero no puedes acceder a él de inmediato. Una vez que cambies a Puss, retrocede y usa su doble salto desde las cajas hacia la cámara.
Nivel 4 (Ruinas antiguas): Justo antes de entrar al castillo, rompe el poste de luz a la derecha de la puerta.
Nivel 5 (Ye Olde Road): En el lado izquierdo, justo antes de encontrar el carro, hay un pequeño ramal con dos cajas.
Nivel 6 (Terreno de la Academia): Golpea todas las estatuas del seto y aparecerá en el medio junto al gran dragón.
Nivel 7 (Bloque de celdas de la prisión): cuando flotas hacia el final del nivel para activar un interruptor, estará hacia la parte trasera de la tubería mientras flotas.
Nivel 8 (Pico Alto Alto): Después del primer puente, muévete un poco hacia la cámara y podrás bajar una pendiente hacia la izquierda.
Nivel 9 (Lago de hielo): como Arthur, cuando salgas para activar el interruptor, muévete hacia la cámara en una cornisa estrecha.
Nivel 10 (Cueva de Hielo): Dentro del segundo muñeco de nieve, en el lado derecho del pasaje.
Nivel 11 (Centro de detención penitenciaria): tan pronto como comiences el nivel, muévete hacia la cámara y rompe la caja.
Nivel 12 (Emboscada en el bosque): Lo encontrarás al romper todos los cañones.
Nivel 13 (Colinas de Merlín): Después de matar a los tipos que te lanzaban pelotas desde la cornisa, rompe el cañón a su izquierda.
Nivel 14 (Castillo de la Reina Malvada): En el ala izquierda del castillo, llega a la cima donde está el nivel y salta hacia la estantería.
Nivel 15 (Taller de Stromboli): En la habitación con los dientes, debes subir hasta arriba y a la izquierda hay un regalo. Empújalo y ve al otro lado de la habitación para llegar a la pendiente por la que se deslizan las bolas, está en la parte superior.
Nivel 16 (Catacumbas): En la habitación después de patear el bloque de piedra tres veces, toma la polea pequeña y rompe la caja.
Nivel 17 (Calles deterioradas): en la parte donde está el cañón, asegúrate de que no derribe el pedestal de doble pila, luego salta sobre él y salta una vez más para obtener la página.
Nivel 18 (La Gran Final): En el barril al fondo del escenario.
Hay un dibujo por nivel, excepto el tutorial y el minijuego de la catapulta. Aquí están todas las ubicaciones:
Nivel 2 (Los Muelles): Después de salir del edificio con la estatua de Hook, salta hacia la izquierda en una pequeña cornisa.
Nivel 3 (El barco pirata): está en la primera sala, pero no puedes acceder a él de inmediato. Una vez que cambies a Puss, retrocede y usa su doble salto desde las cajas hacia la cámara.
Nivel 4 (Ruinas antiguas): Justo antes de entrar al castillo, rompe el poste de luz a la derecha de la puerta.
Nivel 5 (Ye Olde Road): En el lado izquierdo, justo antes de encontrar el carro, hay un pequeño ramal con dos cajas.
Nivel 6 (Terreno de la Academia): Golpea todas las estatuas del seto y aparecerá en el medio junto al gran dragón.
Nivel 7 (Bloque de celdas de la prisión): cuando flotas hacia el final del nivel para activar un interruptor, estará hacia la parte trasera de la tubería mientras flotas.
Nivel 8 (Pico Alto Alto): Después del primer puente, muévete un poco hacia la cámara y podrás bajar una pendiente hacia la izquierda.
Nivel 9 (Lago de hielo): como Arthur, cuando salgas para activar el interruptor, muévete hacia la cámara en una cornisa estrecha.
Nivel 10 (Cueva de Hielo): Dentro del segundo muñeco de nieve, en el lado derecho del pasaje.
Nivel 11 (Centro de detención penitenciaria): tan pronto como comiences el nivel, muévete hacia la cámara y rompe la caja.
Nivel 12 (Emboscada en el bosque): Lo encontrarás al romper todos los cañones.
Nivel 13 (Colinas de Merlín): Después de matar a los tipos que te lanzaban pelotas desde la cornisa, rompe el cañón a su izquierda.
Nivel 14 (Castillo de la Reina Malvada): En el ala izquierda del castillo, llega a la cima donde está el nivel y salta hacia la estantería.
Nivel 15 (Taller de Stromboli): En la habitación con los dientes, debes subir hasta arriba y a la izquierda hay un regalo. Empújalo y ve al otro lado de la habitación para llegar a la pendiente por la que se deslizan las bolas, está en la parte superior.
Nivel 16 (Catacumbas): En la habitación después de patear el bloque de piedra tres veces, toma la polea pequeña y rompe la caja.
Nivel 17 (Calles deterioradas): en la parte donde está el cañón, asegúrate de que no derribe el pedestal de doble pila, luego salta sobre él y salta una vez más para obtener la página.
Nivel 18 (La Gran Final): En el barril al fondo del escenario.
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