Sifu
60 Logros
1720 XP
Epic
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Arma invencible
Vence a un jefe sin morir.
20 XP
4.0%
Cómo desbloquear el logro Arma invencible en Sifu - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El jefe más fácil para lograr este logro es Fajar, el botánico de The Squats. Recomiendo encarecidamente vencerlo casualmente para que puedas practicar esquivando y parando sus ataques en el Entrenamiento Libre. Otra cosa que debes tener en cuenta es que tu salud se recarga por completo una vez que llegas a la Fase 2. No estoy seguro de si esto es exclusivo de Disciple o de menor dificultad, pero pensé que aún así vale la pena mencionarlo. Algún consejo más que puedo darte es;
1. Toma el camino largo hasta Fajar, incluso si tienes las llaves que te permiten acceder al acceso directo. Si bien el atajo te lleva al jefe más rápido, solo te da acceso a dos santuarios en lugar de tres y querrás toda la ayuda que puedas obtener, aunque solo sea para recargar la salud que te brindan los santuarios.
2. Los aumentos de estadísticas que utilicé para la pelea fueron 1x Durabilidad del arma y 2x Competencia con el arma. Si bien la durabilidad del arma es obvia, el dominio del arma mejora la salud y el daño a la estructura, dos cosas que no solo harán que Fajar sea más fácil de derrotar, sino que también son una excelente combinación para llevar contigo a The Club.
3. Asegúrate de llevar un arma a la pelea. En el hangar (el área grande con la bandera donde se fabrican las drogas), los estantes se pueden destruir para darte un arma de bastón. Una vez que hayas limpiado a los matones en la habitación, esquiva uno de los estantes para tomar tu bastón. Entra en la siguiente habitación y golpea a los malos allí, asegurándote de dejar caer tu bastón ahora usado por el nuevo que dejó caer uno de los matones. De esta manera tu arma tendrá plena durabilidad al pasar a la Fase 1 de la pelea.
1. Toma el camino largo hasta Fajar, incluso si tienes las llaves que te permiten acceder al acceso directo. Si bien el atajo te lleva al jefe más rápido, solo te da acceso a dos santuarios en lugar de tres y querrás toda la ayuda que puedas obtener, aunque solo sea para recargar la salud que te brindan los santuarios.
2. Los aumentos de estadísticas que utilicé para la pelea fueron 1x Durabilidad del arma y 2x Competencia con el arma. Si bien la durabilidad del arma es obvia, el dominio del arma mejora la salud y el daño a la estructura, dos cosas que no solo harán que Fajar sea más fácil de derrotar, sino que también son una excelente combinación para llevar contigo a The Club.
3. Asegúrate de llevar un arma a la pelea. En el hangar (el área grande con la bandera donde se fabrican las drogas), los estantes se pueden destruir para darte un arma de bastón. Una vez que hayas limpiado a los matones en la habitación, esquiva uno de los estantes para tomar tu bastón. Entra en la siguiente habitación y golpea a los malos allí, asegurándote de dejar caer tu bastón ahora usado por el nuevo que dejó caer uno de los matones. De esta manera tu arma tendrá plena durabilidad al pasar a la Fase 1 de la pelea.
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El jefe más fácil de conseguir este trofeo es Fajar, el botánico de The Squats. Recomiendo encarecidamente vencerlo casualmente antes de intentar este trofeo, para que puedas practicar esquivando y parando sus ataques en el Entrenamiento Libre. Algún consejo más que puedo darte es;
1. Toma el camino largo hasta Fajar, incluso si tienes las llaves que te permiten usar el atajo. Si bien el atajo te lleva al jefe más rápido, el atajo solo te da acceso a dos santuarios en lugar de tres, y querrás toda la ayuda que puedas obtener, aunque solo sea por la recarga de salud que los santuarios te brindan cuando los usas.
2. Los aumentos de estadísticas que elegí para la pelea fueron 1x Durabilidad del arma y 2x Competencia con el arma. Si bien la durabilidad del arma es obvia, el dominio del arma aumenta tanto la salud como el daño estructural, dos cosas que no solo harán que la pelea con Fajar sea mucho más rápida, sino que también son, en general, buenas mejoras para llevar contigo al Club.
3. Asegúrate de llevar un arma a la pelea: desde el hangar (el gran área abierta con una bandera donde se fabrican las drogas), esquiva uno de los estantes para romperlos; esto te dará un bastón. Ve a la siguiente habitación, donde dos matones y un tipo grande te bloquean el camino. Ábrete paso luchando y asegúrate de cambiar tu bastón usado por el nuevo que dejó caer uno de los matones.
1. Toma el camino largo hasta Fajar, incluso si tienes las llaves que te permiten usar el atajo. Si bien el atajo te lleva al jefe más rápido, el atajo solo te da acceso a dos santuarios en lugar de tres, y querrás toda la ayuda que puedas obtener, aunque solo sea por la recarga de salud que los santuarios te brindan cuando los usas.
2. Los aumentos de estadísticas que elegí para la pelea fueron 1x Durabilidad del arma y 2x Competencia con el arma. Si bien la durabilidad del arma es obvia, el dominio del arma aumenta tanto la salud como el daño estructural, dos cosas que no solo harán que la pelea con Fajar sea mucho más rápida, sino que también son, en general, buenas mejoras para llevar contigo al Club.
3. Asegúrate de llevar un arma a la pelea: desde el hangar (el gran área abierta con una bandera donde se fabrican las drogas), esquiva uno de los estantes para romperlos; esto te dará un bastón. Ve a la siguiente habitación, donde dos matones y un tipo grande te bloquean el camino. Ábrete paso luchando y asegúrate de cambiar tu bastón usado por el nuevo que dejó caer uno de los matones.
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La forma más sencilla de conseguir este premio es con el primer jefe, pero los otros tres, excepto el último, tampoco causan ningún problema especial (las tácticas para luchar contra ellos se describen en los consejos para los trofeos de estos jefes).
En la primera etapa, el jefe suele terminar sus ataques con un golpe por encima de la cabeza, por lo que debes intentar mantener el bloqueo ( ) todo su combo y al final esquivar a tiempo presionando el joystick izquierdo ( ) abajo.
En la segunda etapa, debes encontrar un palo, mantener la distancia y después de golpearlo, golpearlo. Cuando el jefe salte de los arbustos, presiona bloquear en el último momento y realiza un contraataque.
Guía de vídeo (ru).
En la primera etapa, el jefe suele terminar sus ataques con un golpe por encima de la cabeza, por lo que debes intentar mantener el bloqueo ( ) todo su combo y al final esquivar a tiempo presionando el joystick izquierdo ( ) abajo.
En la segunda etapa, debes encontrar un palo, mantener la distancia y después de golpearlo, golpearlo. Cuando el jefe salte de los arbustos, presiona bloquear en el último momento y realiza un contraataque.
Guía de vídeo (ru).
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Si juegas en dificultad fácil, es decir. Tienes rejuvenecimiento durante 1 año para un enemigo especial, será posible pasar con muertes. Noquear a un jefe (es decir, un nocaut, no un asesinato) elimina 1 año. Eliminatorias 2, en fase 1 y fase 2. Pero resulta que hay que seguir adelante con la misma edad con la que llegaste al jefe, y no sin muertes. Entonces, debido a -2 años, puedes morir 2 veces mientras funciona.
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