Sifu

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60 Logros

1720 XP

Epic
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Artista marcial

Artista marcial

Completa el tablón de detective del museo.

50 XP

0.8%

Cómo desbloquear el logro Artista marcial en Sifu - Guía Definitiva

El Museo es el tercer nivel de Sifu.

Para desbloquear el logro tienes que encontrar los 17 coleccionables. Algunos de ellos se desbloquean automáticamente a medida que avanzas en el nivel. Los enumeraré de todos modos.

A continuación se muestran los coleccionables del tablero con números:
External image


Coleccionable n.º 1 : Código del club : primero necesitas la tarjeta de acceso al museo.
En el tercer piso, te encuentras con una combatiente de cabello azul. Obtuviste esto matándola.

Coleccionable #2 - Exposición: Identidad - Al comienzo de la misión y después de matar a los primeros 2 tipos, toma el pasillo de la derecha y recoge el folleto en el stand antes de entrar a la primera habitación.

Coleccionable n.° 3 : Seguridad : esta entrada se agregará al tablero al matar a los dos primeros enemigos del nivel.

Coleccionable #4 - Foto familiar - En la habitación a la que se accede abriendo la puerta de la Residencia del Artista (#17). Necesitarás la llave del artista para abrir la puerta (misión La Torre, n.° 14)

Coleccionable n.° 5 : Mapa del museo : en el atrio al comienzo del nivel, al lado de la rampa en el lado derecho. Encontrarás una pila de mapas.

Coleccionable #6 - Círculo interno de Kuroki - Te encontrarás con estos dos enemigos con pies brillantes, en una habitación oscura. Esto es justo antes de la pelea del jefe.

Coleccionable #7 - Máscara extraña - Mismo lugar que el Código del Club (#1); simplemente interactúa con la máscara que el luchador de pelo azul estaba mirando

Coleccionable #8 - Acceso a escaleras - Planta baja: intenta abrir las puertas de vidrio a lo largo de la pared trasera para agregar esta entrada a tu tablero

Coleccionable #9 - Exposición: Ciclo - 2do piso: lucharás contra los Discípulos del Ejército de Sean (#12) en una habitación con bombillas de colores. El objeto de colección se encuentra antes de esta sala, en un pasillo similar al número 2.

Coleccionable n.º 10 : Guardaespaldas : se otorga automáticamente la primera vez que juegas el nivel. Te encuentras con un enemigo con movimientos tipo Juggernaut y desbloqueas la entrada al derrotarlo.

Coleccionable #11 - Ascensor - Al principio: al otro lado de las puertas de acceso a las escaleras (#8), intenta interactuar con el ascensor.

Coleccionable #12 - Ejército de Sean - Derrota a los dos Discípulos en la habitación con bombillas. Esto es después de recolectar el número 9.

Coleccionable n.° 13 : Tarjeta de acceso al museo : se desbloquea automáticamente una vez que derrotas al guardaespaldas (n.° 10)

Coleccionable #14 - Exposición Temporal - En el cuarto piso, pasa por el santuario del dragón y recoge el folleto en el soporte ANTES de saltar la barrera que te lleva a la Exposición Temporal.

Coleccionable n.º 15 : Llave del ascensor : adquirida después de completar la exposición temporal

Coleccionable #16 - Exposición: Gemelos - 3er piso: recoge el folleto del stand (igual que los otros dos), antes de llegar a una sala con luchadores y Juggernauts.

Coleccionable n.° 17 : Puerta de la residencia del artista : al llegar al cuarto piso, gire a la derecha y cruce el primer conjunto de puertas. Mire a su derecha e interactúe con otro conjunto de puertas dobles. Necesitas la llave del artista de la torre (Misión 4, n.° 14) para desbloquear esto.
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22 nov 2023 13:29

En SIFU, hay 19 objetos coleccionables en el nivel del Museo. Algunos de ellos están disponibles desde el comienzo del juego, otros se desbloquean automáticamente. Los restantes deben encontrarse en el nivel. Algunos coleccionables no se pueden recoger en la primera partida.
Abrir automáticamente:
- Seguridad
- El ejército de Sean
- Guardaespaldas
- El círculo interno de Kuroka
Guía de vídeo (ru).
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09 feb 2022 06:51