Sifu
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Dragón
Supera todos los desafíos de la arena del dragón.
100
0.06%
Cómo desbloquear el logro Dragón en Sifu - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las Arenas de Dragón se desbloquean automáticamente una vez que hayas obtenido 100 Sellos de Tigre. En total: hay 45 arenas en las que necesitarás obtener AL MENOS 1 sello para desbloquear este logro . Como muchos han dicho en línea: todas son bastante difíciles y realmente te obligan a comprender la mecánica del juego para tener éxito, aunque diré que en su mayor parte la dificultad es un poco exagerada con la excepción de algunos bolsillos que te harán querer estrellar ese elegante control de Xbox tuyo contra la pared.
Fracasarás y, a veces, fracasarás MUCHO, ¡pero sigue intentándolo! Algunos mapas parecen imposibles, pero este logro es realmente un testimonio de tu capacidad para resolver problemas; reconoce que probablemente jugarás de forma muy diferente según el objetivo de la arena.
Videos que me ayudaron:
Fracasarás y, a veces, fracasarás MUCHO, ¡pero sigue intentándolo! Algunos mapas parecen imposibles, pero este logro es realmente un testimonio de tu capacidad para resolver problemas; reconoce que probablemente jugarás de forma muy diferente según el objetivo de la arena.
Empecemos con consejos generales:
Ahora sobre los movimientos combinados:
Las 3 arenas más difíciles para mí fueron, en orden:
Videos que me ayudaron:
Enfrentando a Liming Hui Cheese (Todo el crédito a Exvaris por el video/método): útil para enseñar movimientos efectivos contra cada jefe.
Debo señalar que para la fase 1 de Kuroki: en lugar de utilizar el método que se muestra aquí, recurrí a provocar su volea de ataque con corte lateral y luego a parar para derribar su estructura y concentrarse en la construcción. También para la fase 2 de Yang: me costó mucho conseguir el ritmo del combo infinito, lo que hizo que él parara y me castigara, así que terminé simplemente abrazándome a la pared y provocando su patada con salto, que es fácil de esquivar y muy similar a la que hace Fajar en la fase uno. Obviamente, ambos métodos serán más lentos que los del vídeo, pero me parecieron mucho más seguros.Todos los sellos de Gold Dragon (todo el crédito a Djisso por el video/métodos) me enseñaron cuál debería ser el enfoque en los mapas en los que realmente me costaba colocar un sello).
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Guía sólida para quienes buscan sobrevivir en las Arenas del Dragón. Hace un año escribí algunas recomendaciones con el final alternativo y Enfrentando a Liming Hui, cuando obtuve este logro, que publicaré a continuación, en caso de que alguien esté interesado en obtener este logro con poco o nada de trucos. Estaba pensando en reutilizarlo en una guía, pero, francamente, tenerlo en un comentario para la guía de otra persona en mi opinión es mejor. Para tu información, los dos desafíos mencionados anteriormente son los más difíciles de los desafíos de la Arena del Dragón con diferencia; si puedes superarlos a los dos limpiamente, el resto son una broma en comparación.
El final alternativo es una perra al principio. Sin excepción, siempre céntrate en Jinfeng, no sea que hagas un ataque tan rápido que sea casi inevitable a menos que sepas que está a punto de usarlo mientras estás atacando a Kuroki, y que sea una molestia mientras eliminas a un jefe que es bastante fácil de predecir una vez que sabes qué buscar. [Consultar este tutorial es bastante útil para eso; no creo que su primera fase cambie en absoluto en Master en comparación con Disciple]. La concentración en esta fase solo debe dedicarse al uso de Strong Sweep en Kuroki para que no tengas que preocuparte tanto por mantener a Kuroki en la cámara (lo cual es absolutamente esencial) como por concentrarte en lo que está a punto de hacer. Una vez que Jinfeng esté muerto, simplemente usa Eye Strike para matar a Kuroki rápidamente; el tiempo es irrelevante para este desafío (lo hice casi el doble de rápido que el objetivo de un sello), pero cuanto más rápido mueran los jefes, mejor. Intenta mantener la mayor parte de tu salud en esta oleada.
La segunda ola es simplemente una cuestión de poder reaccionar a los ataques de Yang (salvo sus ataques combinados, en lugar de eso, simplemente pararlos). Si puedes hacer eso bien, no durará mucho.
La tercera oleada se basa principalmente en alejar a Sean de Fajar, infligir todo el daño que puedas, retroceder y repetir. Mantén toda tu concentración mientras lo haces para que Fajar no pueda ofrecer mucha resistencia en medio de tu ataque intermitente de Golpe ocular.
La segunda ola es simplemente una cuestión de poder reaccionar a los ataques de Yang (salvo sus ataques combinados, en lugar de eso, simplemente pararlos). Si puedes hacer eso bien, no durará mucho.
La tercera oleada se basa principalmente en alejar a Sean de Fajar, infligir todo el daño que puedas, retroceder y repetir. Mantén toda tu concentración mientras lo haces para que Fajar no pueda ofrecer mucha resistencia en medio de tu ataque intermitente de Golpe ocular.
Enfrentarse a Liming Hui... vaya. Voy a ser franco, no puedo ayudarte mucho con esto, realmente tienes que practicar con cada jefe si quieres lograrlo, incluso para conseguir un sello (y para contextualizar, solo conseguí un sello - maté a Yang en mi última vida - y tengo la habilidad para conseguir 353 de los 360 sellos de Arenas, así que si solo elegiste ir por 240 probablemente te quedarás aquí un buen rato). Sin embargo, intentaré darte algunos consejos.
* Con Fajar, acostúmbrate a una de sus opciones de combinación y graba en tu cabeza el comienzo de su animación. Si ves que Fajar hace dicha opción, castiga. Si no, simplemente para. También quiero señalar que con Fajar, tiene CERO ataques en los que parar te permita un castigo gratuito, por lo que debes usar Evitas para matarlo a menos que quieras hacer solo parar por alguna razón.
* Con Sean, ten cuidado con su velocidad de ataque en la segunda fase. A veces puede volverse muy rápida y tomarte desprevenido, posiblemente matándote.
* Con Kuroki, presta atención a un ataque específico en la fase dos que a veces realiza durante su combo cuerpo a cuerpo. Básicamente, es el salto desde Disciple en el que haces un Evitar bajo para castigar, excepto que es MUCHO más rápido y causa un daño gigantesco a la salud. Concéntrate en eso en lugar del barrido que también realiza de vez en cuando, me lo agradecerás más tarde.
* Con Jinfeng, ten paciencia y observa. Puede castigarte muy mal si fallas en una parada o en una maniobra de Evitar (una vez me hizo un 0-a-muerte), así que asegúrate de tener confianza en lo que va a hacer cada vez, incluido el golpe por encima de la cabeza que debe ser tratado con una maniobra de Evitar baja.
* Con Yang, llega a él con al menos la mitad de tus 11 vidas restantes. Créeme, las necesitarás. De lo contrario, lo único que realmente puedo ofrecerte para esa pelea es buena suerte.
* Con Fajar, acostúmbrate a una de sus opciones de combinación y graba en tu cabeza el comienzo de su animación. Si ves que Fajar hace dicha opción, castiga. Si no, simplemente para. También quiero señalar que con Fajar, tiene CERO ataques en los que parar te permita un castigo gratuito, por lo que debes usar Evitas para matarlo a menos que quieras hacer solo parar por alguna razón.
* Con Sean, ten cuidado con su velocidad de ataque en la segunda fase. A veces puede volverse muy rápida y tomarte desprevenido, posiblemente matándote.
* Con Kuroki, presta atención a un ataque específico en la fase dos que a veces realiza durante su combo cuerpo a cuerpo. Básicamente, es el salto desde Disciple en el que haces un Evitar bajo para castigar, excepto que es MUCHO más rápido y causa un daño gigantesco a la salud. Concéntrate en eso en lugar del barrido que también realiza de vez en cuando, me lo agradecerás más tarde.
* Con Jinfeng, ten paciencia y observa. Puede castigarte muy mal si fallas en una parada o en una maniobra de Evitar (una vez me hizo un 0-a-muerte), así que asegúrate de tener confianza en lo que va a hacer cada vez, incluido el golpe por encima de la cabeza que debe ser tratado con una maniobra de Evitar baja.
* Con Yang, llega a él con al menos la mitad de tus 11 vidas restantes. Créeme, las necesitarás. De lo contrario, lo único que realmente puedo ofrecerte para esa pelea es buena suerte.
By ChiflaGoodluck on 31 oct 2024 04:18
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de obtener 100 sellos en la arena del tigre, la arena del dragón estará disponible.
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1) Si-Fu de la Tierra - Te aconsejo que elimines rápidamente al anciano al principio, así que desde el principio debes bloquear/esquivar para acumular concentración al máximo, luego toma un cuchillo de la pared y corta la pierna del abuelo. , y luego golpearlo. Y así, 3 veces seguidas, lo más probable es que sobreviva, pero el trabajo casi está hecho.
2) 25 oleadas son largas y agotadoras, intenta asegurarte de tener 3 barras de concentración para los jefes, esto te permitirá volar a través de ellas sin mucha pérdida. Yan es invulnerable a la raya, por lo que no tiene sentido ahorrar para ello; es mejor gastarlo en mobs gordos frente a él.
3) Final alternativo: en la primera ola, te aconsejo que distraigas a la niña y golpees a la abuela, de lo contrario te atrapará con sus ataques de largo alcance. Yan, aquí todo es como de costumbre, te recomiendo que después de una parada exitosa mantengas presionado el triángulo (déjalo caer al suelo y golpéalo en la cara con el puño), esto se puede hacer 3 veces, luego el jefe contraataca. En la tercera ola, constantemente dejamos caer al tipo del palo con nuestra concentración, y mientras descansa, vencemos al segundo jefe.
4) Victoria sobre Li Min Hui: la dificultad aquí es Maestro, por lo que además de una mayor actividad, los jefes también tienen nuevos golpes + agregaron un barrido para todos (y la abuela, por el contrario, tiene un golpe extra). Todos los jefes ahora tienen una división combinada 50/50.
a) 1er jefe - Recomiendo pasar la primera etapa sin desperdiciar concentración, dejarla para la segunda, con un cuchillo golpea más fuerte y queda menos abierto al ataque. Tácticas de combate: esquivar, golpear, empujar, barrer en persecución, rematar con los puños. Morir 1 o 2 veces es normal, 4 o más es mejor que reiniciar.
b) El segundo es el más fácil, ya habrá una prueba con él en el “Master”, acostúmbrate ya. El único jefe al que se le puede castigar por todo. Las tácticas son las mismas. Recomiendo ir al tercer jefe con tres barras de concentración; gastarlo sólo al principio. No recomiendo morir más de una vez.
c) 3º - al principio golpeamos con concentración 3 veces seguidas. Luego mantén la distancia para que tengas tiempo de entender qué tipo de combo es, tiene un par de fáciles de esquivar y los hay embarrados, aléjate de ellos con tirones. Las tácticas son las mismas.
En la segunda etapa todo es diferente, aquí traté de atrapar todas sus dagas, las tiré hacia atrás, si no confías en tu destreza, entonces es mejor esquivarlas. Cuando el jefe corre hacia ti para hacer un combo, entonces a 2 metros de distancia comienzas el tuyo (me mantuve en posición cuadrada, corrí hacia el jefe, lo que no le permitió comenzar un ataque). Por lo general, corre 2 veces seguidas y luego salta con dagas, pero a veces el jefe es estúpido y corre detrás de ti muchas veces, lo cual es bueno. Por supuesto, puedes intentar esquivar combos y castigar como de costumbre, pero esto es más difícil. Morir 1 o 2 veces es normal. Es mejor pasar también al siguiente jefe con un par de barras de concentración.
d) 4º: el daño es alto, golpea con frecuencia, hay bifurcaciones en el combo y constantemente necesitas llegar a ella mientras ella huye, especialmente la primera etapa es desagradable, ya que no había lugar para el castigo esquivando todo. Recomiendo comenzar con la conversión desde el principio y luego seguir adelante. Lo principal es la paciencia, esquivamos, corrimos, una vez con un puño o un barrido, y luego esquivamos nuevamente.
En la segunda etapa, todo es igual, solo que el jefe está más dispuesto a entablar combate cuerpo a cuerpo, aparece un nuevo combo de 3 golpes, luego del cual puedes esquivar y responder con tu propio combo (estándar con un barrido en persecución). Gastamos toda nuestra concentración.
e) 5º: si vino aquí y tiene 41 años o menos, entonces las posibilidades son normales. Si 48 o más, entonces... La primera etapa es peor que la segunda, el jefe tiene pocos ataques que esquivar, de hecho, lo vencí solo después de esquivar su gancho (que viene desde lejos), y traté de parar el descansar para romper su estructura. +Después de una parada exitosa, que hice aquí con menos frecuencia de lo habitual, aparentemente debido a la dificultad, también mantuve presionado el triángulo, pero el jefe no se rindió, aunque en el video la gente hace esto y todo funciona, yo no Sé cuál es el problema, pero si además este castigo comprobado no funciona, entonces simplemente golpéalo. Bueno, el jefe normalmente tampoco te permite "empujar", así que siempre es mejor simplemente devolver el golpe. En general, lo principal es llegar a la segunda etapa.
En la segunda etapa, el jefe tiene un par de súper ataques activos, ya puedes esquivarlos y devolver el golpe. Pero claro que no es fácil... Y la esencia es la misma, romper la estructura, en general, si llegas antes de los 40 años, entonces las posibilidades de pasar son altas, aunque hubo ocasiones en las que perdí la vida. al jefe sin tener realmente tiempo para hacer nada...
Sin embargo, hay una característica que me ayudó mucho a pasar la segunda etapa casi sin pérdida de HP. Mantente a unos metros del jefe y siempre cerca de la pared. Luego, el jefe saltará constantemente sobre ti desde la pared (este salto también es como una corriente de la segunda etapa, en la primera Yan no hizo esto, o muy raramente). Siempre es fácil evitar un salto esquivando hacia abajo, después de lo cual puedes devolver el golpe con seguridad. En esencia, así es como pasamos, él salta y castigamos. A veces, el jefe intentará hacer algo: si hay combos regulares, entonces es mejor romper la distancia con tirones, y si carga su súper golpe desde lejos, entonces, por supuesto, debes esquivar y castigar (bueno, o bloquear, si no es posible esquivar). Pero básicamente el jefe simplemente saltará, así que si tienes menos de 75 años aquí, lo más probable es que debas pasar por aquí, perdí 1/3 de mi HP y maté al jefe.
2) 25 oleadas son largas y agotadoras, intenta asegurarte de tener 3 barras de concentración para los jefes, esto te permitirá volar a través de ellas sin mucha pérdida. Yan es invulnerable a la raya, por lo que no tiene sentido ahorrar para ello; es mejor gastarlo en mobs gordos frente a él.
3) Final alternativo: en la primera ola, te aconsejo que distraigas a la niña y golpees a la abuela, de lo contrario te atrapará con sus ataques de largo alcance. Yan, aquí todo es como de costumbre, te recomiendo que después de una parada exitosa mantengas presionado el triángulo (déjalo caer al suelo y golpéalo en la cara con el puño), esto se puede hacer 3 veces, luego el jefe contraataca. En la tercera ola, constantemente dejamos caer al tipo del palo con nuestra concentración, y mientras descansa, vencemos al segundo jefe.
4) Victoria sobre Li Min Hui: la dificultad aquí es Maestro, por lo que además de una mayor actividad, los jefes también tienen nuevos golpes + agregaron un barrido para todos (y la abuela, por el contrario, tiene un golpe extra). Todos los jefes ahora tienen una división combinada 50/50.
a) 1er jefe - Recomiendo pasar la primera etapa sin desperdiciar concentración, dejarla para la segunda, con un cuchillo golpea más fuerte y queda menos abierto al ataque. Tácticas de combate: esquivar, golpear, empujar, barrer en persecución, rematar con los puños. Morir 1 o 2 veces es normal, 4 o más es mejor que reiniciar.
b) El segundo es el más fácil, ya habrá una prueba con él en el “Master”, acostúmbrate ya. El único jefe al que se le puede castigar por todo. Las tácticas son las mismas. Recomiendo ir al tercer jefe con tres barras de concentración; gastarlo sólo al principio. No recomiendo morir más de una vez.
c) 3º - al principio golpeamos con concentración 3 veces seguidas. Luego mantén la distancia para que tengas tiempo de entender qué tipo de combo es, tiene un par de fáciles de esquivar y los hay embarrados, aléjate de ellos con tirones. Las tácticas son las mismas.
En la segunda etapa todo es diferente, aquí traté de atrapar todas sus dagas, las tiré hacia atrás, si no confías en tu destreza, entonces es mejor esquivarlas. Cuando el jefe corre hacia ti para hacer un combo, entonces a 2 metros de distancia comienzas el tuyo (me mantuve en posición cuadrada, corrí hacia el jefe, lo que no le permitió comenzar un ataque). Por lo general, corre 2 veces seguidas y luego salta con dagas, pero a veces el jefe es estúpido y corre detrás de ti muchas veces, lo cual es bueno. Por supuesto, puedes intentar esquivar combos y castigar como de costumbre, pero esto es más difícil. Morir 1 o 2 veces es normal. Es mejor pasar también al siguiente jefe con un par de barras de concentración.
d) 4º: el daño es alto, golpea con frecuencia, hay bifurcaciones en el combo y constantemente necesitas llegar a ella mientras ella huye, especialmente la primera etapa es desagradable, ya que no había lugar para el castigo esquivando todo. Recomiendo comenzar con la conversión desde el principio y luego seguir adelante. Lo principal es la paciencia, esquivamos, corrimos, una vez con un puño o un barrido, y luego esquivamos nuevamente.
En la segunda etapa, todo es igual, solo que el jefe está más dispuesto a entablar combate cuerpo a cuerpo, aparece un nuevo combo de 3 golpes, luego del cual puedes esquivar y responder con tu propio combo (estándar con un barrido en persecución). Gastamos toda nuestra concentración.
e) 5º: si vino aquí y tiene 41 años o menos, entonces las posibilidades son normales. Si 48 o más, entonces... La primera etapa es peor que la segunda, el jefe tiene pocos ataques que esquivar, de hecho, lo vencí solo después de esquivar su gancho (que viene desde lejos), y traté de parar el descansar para romper su estructura. +Después de una parada exitosa, que hice aquí con menos frecuencia de lo habitual, aparentemente debido a la dificultad, también mantuve presionado el triángulo, pero el jefe no se rindió, aunque en el video la gente hace esto y todo funciona, yo no Sé cuál es el problema, pero si además este castigo comprobado no funciona, entonces simplemente golpéalo. Bueno, el jefe normalmente tampoco te permite "empujar", así que siempre es mejor simplemente devolver el golpe. En general, lo principal es llegar a la segunda etapa.
En la segunda etapa, el jefe tiene un par de súper ataques activos, ya puedes esquivarlos y devolver el golpe. Pero claro que no es fácil... Y la esencia es la misma, romper la estructura, en general, si llegas antes de los 40 años, entonces las posibilidades de pasar son altas, aunque hubo ocasiones en las que perdí la vida. al jefe sin tener realmente tiempo para hacer nada...
Sin embargo, hay una característica que me ayudó mucho a pasar la segunda etapa casi sin pérdida de HP. Mantente a unos metros del jefe y siempre cerca de la pared. Luego, el jefe saltará constantemente sobre ti desde la pared (este salto también es como una corriente de la segunda etapa, en la primera Yan no hizo esto, o muy raramente). Siempre es fácil evitar un salto esquivando hacia abajo, después de lo cual puedes devolver el golpe con seguridad. En esencia, así es como pasamos, él salta y castigamos. A veces, el jefe intentará hacer algo: si hay combos regulares, entonces es mejor romper la distancia con tirones, y si carga su súper golpe desde lejos, entonces, por supuesto, debes esquivar y castigar (bueno, o bloquear, si no es posible esquivar). Pero básicamente el jefe simplemente saltará, así que si tienes menos de 75 años aquí, lo más probable es que debas pasar por aquí, perdí 1/3 de mi HP y maté al jefe.
By NIK-S-PV on 28 mar 2024 16:52