Sifu
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Artista marcial
Completa el tablón de detective del museo.
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Cómo desbloquear el logro Artista marcial en Sifu - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Museo es el tercer nivel de Sifu.
EDITAR: @SystemeD10: "Ten cuidado, parece que activar trucos al recoger objetos evita el logro.
Supongo que tendré que reiniciar un nuevo juego y ganar estos objetos sin trucos"
EDIT2: Consulta el foro SiFu en TA sobre modificadores y logros: Modificadores
Para desbloquear el logro, tienes que encontrar los 17 objetos coleccionables. Algunos de ellos se desbloquean automáticamente a medida que avanzas en el nivel. Los enumeraré de todos modos.
A continuación se muestran los coleccionables del tablero con números:
Objeto de colección n.º 1 : Código del club : primero necesitas la tarjeta de acceso del museo.
En el tercer piso, te encuentras con una combatiente femenina de cabello azul. La conseguiste al matarla.
Objeto de colección n.° 2 : Exposición: Identidad : al comienzo de la misión y después de matar a los primeros 2 tipos, toma el pasillo de la derecha y recoge el folleto en el puesto antes de ingresar a la primera sala.
Coleccionable n.° 3 : Seguridad : esta entrada se agregará al tablero al matar a los dos primeros enemigos del nivel.
Objeto coleccionable n.° 4 : foto familiar . En la habitación a la que se accede abriendo la puerta de la residencia del artista (n.° 17). Necesitarás la llave del artista para abrir la puerta (misión La torre, n.° 14).
Objeto coleccionable n.° 5 : Mapa del museo . En el atrio al comienzo del nivel, junto a la rampa del lado derecho, encontrarás una pila de mapas.
Objeto coleccionable n.° 6 : Círculo interno de Kuroki : te encontrarás con estos dos enemigos con pies brillantes en una habitación oscura. Esto es justo antes de la pelea con el jefe.
Objeto de colección n.° 7 : Máscara extraña : en el mismo lugar que el Código del club (n.° 1); simplemente interactúa con la máscara que estaba mirando el luchador de cabello azul.
Objeto coleccionable n.° 8 : acceso por escaleras , planta baja: intenta abrir las puertas de vidrio a lo largo de la pared trasera para agregar esta entrada a tu tablero.
Objeto de colección n.° 9 : Exposición: Ciclo - 2.° piso: lucharás contra los Discípulos del Ejército de Sean (n.° 12) en una sala con bombillas de colores. El objeto de colección se encuentra antes de esta sala, en un pasillo similar al n.° 2.
Objeto coleccionable n.° 10 : guardaespaldas . Se entrega automáticamente la primera vez que juegas el nivel. Te encuentras con un enemigo con movimientos tipo Juggernaut y desbloqueas la entrada al derrotarlo.
Coleccionable #11 - Ascensor - Al principio: al otro lado de las puertas de acceso a las escaleras (#8), intenta interactuar con el ascensor.
Objeto coleccionable n.° 12 : Ejército de Sean . Derrota a los dos discípulos en la habitación con bombillas. Esto es después de recolectar el n.° 9.
Objeto de colección n.° 13 : tarjeta de acceso al museo : se desbloquea automáticamente una vez que derrotas al guardaespaldas (n.° 10)
Objeto de colección n.° 14 : Exposición temporal : en el cuarto piso, pasa por el santuario del dragón y recoge el folleto en el puesto ANTES de saltar la barrera que te lleva a la Exposición temporal.
Objeto de colección n.° 15 : Llave del ascensor : se adquiere después de completar la exposición temporal.
Coleccionable #16 - Exposición: Gemelos - 3er piso: recoge el panfleto del stand (igual que los otros dos), antes de llegar a una sala con luchadores y Juggernauts
Objeto coleccionable n.° 17 : puerta de la residencia del artista : al llegar al cuarto piso, gira a la derecha y atraviesa el primer conjunto de puertas. Mira a tu derecha e interactúa con otro conjunto de puertas dobles. Necesitas la llave del artista de la torre (misión n.° 14) para desbloquearla.
EDITAR: @SystemeD10: "Ten cuidado, parece que activar trucos al recoger objetos evita el logro.
Supongo que tendré que reiniciar un nuevo juego y ganar estos objetos sin trucos"
EDIT2: Consulta el foro SiFu en TA sobre modificadores y logros: Modificadores
Para desbloquear el logro, tienes que encontrar los 17 objetos coleccionables. Algunos de ellos se desbloquean automáticamente a medida que avanzas en el nivel. Los enumeraré de todos modos.
A continuación se muestran los coleccionables del tablero con números:
Objeto de colección n.º 1 : Código del club : primero necesitas la tarjeta de acceso del museo.
En el tercer piso, te encuentras con una combatiente femenina de cabello azul. La conseguiste al matarla.
Objeto de colección n.° 2 : Exposición: Identidad : al comienzo de la misión y después de matar a los primeros 2 tipos, toma el pasillo de la derecha y recoge el folleto en el puesto antes de ingresar a la primera sala.
Coleccionable n.° 3 : Seguridad : esta entrada se agregará al tablero al matar a los dos primeros enemigos del nivel.
Objeto coleccionable n.° 4 : foto familiar . En la habitación a la que se accede abriendo la puerta de la residencia del artista (n.° 17). Necesitarás la llave del artista para abrir la puerta (misión La torre, n.° 14).
Objeto coleccionable n.° 5 : Mapa del museo . En el atrio al comienzo del nivel, junto a la rampa del lado derecho, encontrarás una pila de mapas.
Objeto coleccionable n.° 6 : Círculo interno de Kuroki : te encontrarás con estos dos enemigos con pies brillantes en una habitación oscura. Esto es justo antes de la pelea con el jefe.
Objeto de colección n.° 7 : Máscara extraña : en el mismo lugar que el Código del club (n.° 1); simplemente interactúa con la máscara que estaba mirando el luchador de cabello azul.
Objeto coleccionable n.° 8 : acceso por escaleras , planta baja: intenta abrir las puertas de vidrio a lo largo de la pared trasera para agregar esta entrada a tu tablero.
Objeto de colección n.° 9 : Exposición: Ciclo - 2.° piso: lucharás contra los Discípulos del Ejército de Sean (n.° 12) en una sala con bombillas de colores. El objeto de colección se encuentra antes de esta sala, en un pasillo similar al n.° 2.
Objeto coleccionable n.° 10 : guardaespaldas . Se entrega automáticamente la primera vez que juegas el nivel. Te encuentras con un enemigo con movimientos tipo Juggernaut y desbloqueas la entrada al derrotarlo.
Coleccionable #11 - Ascensor - Al principio: al otro lado de las puertas de acceso a las escaleras (#8), intenta interactuar con el ascensor.
Objeto coleccionable n.° 12 : Ejército de Sean . Derrota a los dos discípulos en la habitación con bombillas. Esto es después de recolectar el n.° 9.
Objeto de colección n.° 13 : tarjeta de acceso al museo : se desbloquea automáticamente una vez que derrotas al guardaespaldas (n.° 10)
Objeto de colección n.° 14 : Exposición temporal : en el cuarto piso, pasa por el santuario del dragón y recoge el folleto en el puesto ANTES de saltar la barrera que te lleva a la Exposición temporal.
Objeto de colección n.° 15 : Llave del ascensor : se adquiere después de completar la exposición temporal.
Coleccionable #16 - Exposición: Gemelos - 3er piso: recoge el panfleto del stand (igual que los otros dos), antes de llegar a una sala con luchadores y Juggernauts
Objeto coleccionable n.° 17 : puerta de la residencia del artista : al llegar al cuarto piso, gira a la derecha y atraviesa el primer conjunto de puertas. Mira a tu derecha e interactúa con otro conjunto de puertas dobles. Necesitas la llave del artista de la torre (misión n.° 14) para desbloquearla.
2 Comments
Ten cuidado, parece que activar trucos al recoger objetos evita el logro.
Supongo que tengo que reiniciar un nuevo juego y ganar estos elementos sin trucos.
Supongo que tengo que reiniciar un nuevo juego y ganar estos elementos sin trucos.
By SystemeD10 on 27 oct 2024 12:21
Es bueno saberlo, gracias. Actualizaré la solución.
Cuando jugué el juego, no sabía que había trucos... ¿O aparecieron gracias a una nueva actualización?
Cuando jugué el juego, no sabía que había trucos... ¿O aparecieron gracias a una nueva actualización?
By Xtasian 0stix on 28 oct 2024 13:43
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Museo es el tercer nivel de Sifu.
Para desbloquear el logro tienes que encontrar los 17 coleccionables. Algunos de ellos se desbloquean automáticamente a medida que avanzas en el nivel. Los enumeraré de todos modos.
A continuación se muestran los coleccionables del tablero con números:
Coleccionable n.º 1 : Código del club : primero necesitas la tarjeta de acceso al museo.
En el tercer piso, te encuentras con una combatiente de cabello azul. Obtuviste esto matándola.
Coleccionable #2 - Exposición: Identidad - Al comienzo de la misión y después de matar a los primeros 2 tipos, toma el pasillo de la derecha y recoge el folleto en el stand antes de entrar a la primera habitación.
Coleccionable n.° 3 : Seguridad : esta entrada se agregará al tablero al matar a los dos primeros enemigos del nivel.
Coleccionable #4 - Foto familiar - En la habitación a la que se accede abriendo la puerta de la Residencia del Artista (#17). Necesitarás la llave del artista para abrir la puerta (misión La Torre, n.° 14)
Coleccionable n.° 5 : Mapa del museo : en el atrio al comienzo del nivel, al lado de la rampa en el lado derecho. Encontrarás una pila de mapas.
Coleccionable #6 - Círculo interno de Kuroki - Te encontrarás con estos dos enemigos con pies brillantes, en una habitación oscura. Esto es justo antes de la pelea del jefe.
Coleccionable #7 - Máscara extraña - Mismo lugar que el Código del Club (#1); simplemente interactúa con la máscara que el luchador de pelo azul estaba mirando
Coleccionable #8 - Acceso a escaleras - Planta baja: intenta abrir las puertas de vidrio a lo largo de la pared trasera para agregar esta entrada a tu tablero
Coleccionable #9 - Exposición: Ciclo - 2do piso: lucharás contra los Discípulos del Ejército de Sean (#12) en una habitación con bombillas de colores. El objeto de colección se encuentra antes de esta sala, en un pasillo similar al número 2.
Coleccionable n.º 10 : Guardaespaldas : se otorga automáticamente la primera vez que juegas el nivel. Te encuentras con un enemigo con movimientos tipo Juggernaut y desbloqueas la entrada al derrotarlo.
Coleccionable #11 - Ascensor - Al principio: al otro lado de las puertas de acceso a las escaleras (#8), intenta interactuar con el ascensor.
Coleccionable #12 - Ejército de Sean - Derrota a los dos Discípulos en la habitación con bombillas. Esto es después de recolectar el número 9.
Coleccionable n.° 13 : Tarjeta de acceso al museo : se desbloquea automáticamente una vez que derrotas al guardaespaldas (n.° 10)
Coleccionable #14 - Exposición Temporal - En el cuarto piso, pasa por el santuario del dragón y recoge el folleto en el soporte ANTES de saltar la barrera que te lleva a la Exposición Temporal.
Coleccionable n.º 15 : Llave del ascensor : adquirida después de completar la exposición temporal
Coleccionable #16 - Exposición: Gemelos - 3er piso: recoge el folleto del stand (igual que los otros dos), antes de llegar a una sala con luchadores y Juggernauts.
Coleccionable n.° 17 : Puerta de la residencia del artista : al llegar al cuarto piso, gire a la derecha y cruce el primer conjunto de puertas. Mire a su derecha e interactúe con otro conjunto de puertas dobles. Necesitas la llave del artista de la torre (Misión 4, n.° 14) para desbloquear esto.
Para desbloquear el logro tienes que encontrar los 17 coleccionables. Algunos de ellos se desbloquean automáticamente a medida que avanzas en el nivel. Los enumeraré de todos modos.
A continuación se muestran los coleccionables del tablero con números:
Coleccionable n.º 1 : Código del club : primero necesitas la tarjeta de acceso al museo.
En el tercer piso, te encuentras con una combatiente de cabello azul. Obtuviste esto matándola.
Coleccionable #2 - Exposición: Identidad - Al comienzo de la misión y después de matar a los primeros 2 tipos, toma el pasillo de la derecha y recoge el folleto en el stand antes de entrar a la primera habitación.
Coleccionable n.° 3 : Seguridad : esta entrada se agregará al tablero al matar a los dos primeros enemigos del nivel.
Coleccionable #4 - Foto familiar - En la habitación a la que se accede abriendo la puerta de la Residencia del Artista (#17). Necesitarás la llave del artista para abrir la puerta (misión La Torre, n.° 14)
Coleccionable n.° 5 : Mapa del museo : en el atrio al comienzo del nivel, al lado de la rampa en el lado derecho. Encontrarás una pila de mapas.
Coleccionable #6 - Círculo interno de Kuroki - Te encontrarás con estos dos enemigos con pies brillantes, en una habitación oscura. Esto es justo antes de la pelea del jefe.
Coleccionable #7 - Máscara extraña - Mismo lugar que el Código del Club (#1); simplemente interactúa con la máscara que el luchador de pelo azul estaba mirando
Coleccionable #8 - Acceso a escaleras - Planta baja: intenta abrir las puertas de vidrio a lo largo de la pared trasera para agregar esta entrada a tu tablero
Coleccionable #9 - Exposición: Ciclo - 2do piso: lucharás contra los Discípulos del Ejército de Sean (#12) en una habitación con bombillas de colores. El objeto de colección se encuentra antes de esta sala, en un pasillo similar al número 2.
Coleccionable n.º 10 : Guardaespaldas : se otorga automáticamente la primera vez que juegas el nivel. Te encuentras con un enemigo con movimientos tipo Juggernaut y desbloqueas la entrada al derrotarlo.
Coleccionable #11 - Ascensor - Al principio: al otro lado de las puertas de acceso a las escaleras (#8), intenta interactuar con el ascensor.
Coleccionable #12 - Ejército de Sean - Derrota a los dos Discípulos en la habitación con bombillas. Esto es después de recolectar el número 9.
Coleccionable n.° 13 : Tarjeta de acceso al museo : se desbloquea automáticamente una vez que derrotas al guardaespaldas (n.° 10)
Coleccionable #14 - Exposición Temporal - En el cuarto piso, pasa por el santuario del dragón y recoge el folleto en el soporte ANTES de saltar la barrera que te lleva a la Exposición Temporal.
Coleccionable n.º 15 : Llave del ascensor : adquirida después de completar la exposición temporal
Coleccionable #16 - Exposición: Gemelos - 3er piso: recoge el folleto del stand (igual que los otros dos), antes de llegar a una sala con luchadores y Juggernauts.
Coleccionable n.° 17 : Puerta de la residencia del artista : al llegar al cuarto piso, gire a la derecha y cruce el primer conjunto de puertas. Mire a su derecha e interactúe con otro conjunto de puertas dobles. Necesitas la llave del artista de la torre (Misión 4, n.° 14) para desbloquear esto.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En SIFU, hay 19 objetos coleccionables en el nivel del Museo. Algunos de ellos están disponibles desde el comienzo del juego, otros se desbloquean automáticamente. Los restantes deben encontrarse en el nivel. Algunos coleccionables no se pueden recoger en la primera partida.
Abrir automáticamente:
- Seguridad
- El ejército de Sean
- Guardaespaldas
- El círculo interno de Kuroka
Guía de vídeo (ru).
Abrir automáticamente:
- Seguridad
- El ejército de Sean
- Guardaespaldas
- El círculo interno de Kuroka
Guía de vídeo (ru).
Esta guía fue traducida automáticamente.
En SIFU, hay 19 objetos coleccionables en el nivel del Museo. Algunos de ellos están disponibles desde el comienzo del juego, otros se desbloquean automáticamente. Los restantes deben encontrarse en el nivel. Algunos coleccionables no se pueden recoger en la primera partida.
Abrir automáticamente:
- Seguridad
- El ejército de Sean
- Guardaespaldas
- El círculo interno de Kuroka
Guía de vídeo (ru).
Abrir automáticamente:
- Seguridad
- El ejército de Sean
- Guardaespaldas
- El círculo interno de Kuroka
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