Singularity
50 Logros
1,000
40-50h
Xbox 360
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Déjame en paz
Mata a 25 criaturas con el poder Impulso del matón (partida pública)
20
Cómo desbloquear el logro Déjame en paz en Singularity - Guía Definitiva
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Mata a 25 personas con el poder de Impulso. Las garrapatas son, con diferencia, las más fáciles de matar con este poder. Aparte de las garrapatas, nada más es fácil de matar con Impulse. Simplemente intenta disparar hasta que la salud esté baja y dispara, ten en cuenta que Impulse tarda un poco en cargarse, así que úsalo cuando la salud de un enemigo esté muy baja mientras puedas.
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El Brusier es un personaje humano. Utilice el parachoques derecho (RB) para utilizar Impulse Power. Esto enviará un impulso en la dirección hacia la que miras. Es más fácil matar las garrapatas cuando intentan abalanzarse sobre ti. Acumula 25 muertes de criaturas con este poder y se desbloqueará en la muerte número 25.
Nota: ¡No es necesario hacerlo en una sola partida!
Nota: ¡No es necesario hacerlo en una sola partida!
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Mientras juegas como un Bruiser, usa para desencadenar una explosión de impulso TMD. Los Phase Ticks son tu objetivo principal para este trofeo. Incluso junto con la ventaja de daño aumentado, una explosión de Impulso no será suficiente para matar a la mayoría de los enemigos que no sean un Tick de Fase, así que primero desgastalos con disparos y acaba con ellos con Impulso.
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Diseño sugerido :
Clase: Bruiser
Arma: Cualquiera excepto Spikershot y SNV-E99
Beneficio: Impulso extendido
Para utilizar Impulse, presione Por lo general, deberás dañar a un enemigo antes de usar el poder para matarlo. Este poder funciona bien con los Zeks, ya que los saca de fase. Las muertes más fáciles que obtendrás serán con los ticks. Dos impulsos rápidos matarán al tick al instante.
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El pulso se activa mediante el botón. . Una carga completa de energía es suficiente para 2 impulsos. Pero no matarás a nadie excepto a la araña. O necesitas golpear al enemigo cuerpo a cuerpo un par de veces y luego rematar con impulso, o quedarte detrás de tus compañeros, tan pronto como entren en la batalla y le quiten la mitad de la vida al enemigo, activa el impulso para poder terminar. del herido.
El impulso funciona bien a una distancia ligeramente más cercana a la media.
El impulso funciona bien a una distancia ligeramente más cercana a la media.
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