Slay The Spire
46 Logros
1,070
152-203h
Xbox One
Xbox Series
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The Boss
Defeated the Slime Boss. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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38.47%
Cómo desbloquear el logro The Boss en Slay The Spire - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Slime Boss es uno de los tres posibles jefes del Acto 1. Comienza con 140 HP y se dividirá en dos limos medianos cuando su HP se reduzca a la mitad o menos.
Los dos slimes medianos comenzarán cada uno con la cantidad de HP que tenía el Slime Boss cuando se separó. Se dividirán en dos pequeños limos cuando su HP alcance la mitad o menos y los dos pequeños limos comenzarán con la cantidad de HP que tenía el limo mediano cuando se dividió.
Si logras reducir el HP de los slimes a 0, serán derrotados en lugar de dividirse.
El Slime Boss pasa por un patrón de tres turnos:
Turno 1) Goop Spray: baraja tres cartas Slimed en tu pila de descarte.
Turno 2) Preparándose: no hace nada para el turno.
Turno 3) Slam: inflige 35 daños
Lo ideal sería infligir más de 70 daños en el tercer turno (para que se divida) para evitar su golpe, pero también querrás equilibrar la cantidad de daño que infliges más allá de 70 tal vez tanqueando el golpe del turno 3, ya que los limos medianos resultantes cada uno tener el HP restante del Slime Boss como su HP inicial. Si solo puedes llevarlo a, digamos, 70, puede ser mejor esperar otro ciclo (derribando el slam lo mejor que puedas) y colocarte en una posición donde puedas bajarlo muy por debajo de 70 para reducir el HP inicial de los slimes medianos. .
Los dos slimes medianos comenzarán cada uno con la cantidad de HP que tenía el Slime Boss cuando se separó. Se dividirán en dos pequeños limos cuando su HP alcance la mitad o menos y los dos pequeños limos comenzarán con la cantidad de HP que tenía el limo mediano cuando se dividió.
Si logras reducir el HP de los slimes a 0, serán derrotados en lugar de dividirse.
El Slime Boss pasa por un patrón de tres turnos:
Turno 1) Goop Spray: baraja tres cartas Slimed en tu pila de descarte.
Turno 2) Preparándose: no hace nada para el turno.
Turno 3) Slam: inflige 35 daños
Lo ideal sería infligir más de 70 daños en el tercer turno (para que se divida) para evitar su golpe, pero también querrás equilibrar la cantidad de daño que infliges más allá de 70 tal vez tanqueando el golpe del turno 3, ya que los limos medianos resultantes cada uno tener el HP restante del Slime Boss como su HP inicial. Si solo puedes llevarlo a, digamos, 70, puede ser mejor esperar otro ciclo (derribando el slam lo mejor que puedas) y colocarte en una posición donde puedas bajarlo muy por debajo de 70 para reducir el HP inicial de los slimes medianos. .
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