SMITE
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5,000
185.5-286.5h
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La Leyenda de Excálibur
Desbloquea el Logro de SMITE "La Leyenda de Excálibur".
20
1.2%
Cómo desbloquear el logro La Leyenda de Excálibur en SMITE - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como Rey Arturo, lanza Excalibur's Wrath y Sundering Strike con 10 segundos de diferencia entre sí.
La ira de Excalibur y el golpe devastador son las habilidades definitivas del Rey Arturo. Arthur puede cambiar de postura entre sus habilidades estándar y sus habilidades combinadas. Cambias entre ellos cada vez que usas una habilidad.
Sundering Strike requiere 35 de energía antes de poder usarse, y Excalibur's Wrath requiere 80 de energía antes de poder usarse. Obtienes energía golpeando enemigos con tus otras habilidades. Tu 1 te dará 3 de energía por cada golpe (es decir, 6 de energía en total si usas tanto la postura estándar como la postura combinada). Tus 2 golpearán por 4 de energía cada uno (8 en total) y tus 3 golpes por 1 de energía en cada postura.
La mejor estrategia para esto sería acumular hasta 100 de energía primero (esto se muestra en el ícono de espada que aparece para la pasiva del Rey Arturo (aparece en la parte inferior izquierda de mi pantalla). Una vez que tengas 100 de energía, querrás pasa a la ofensiva. Si mueres, toda tu carga se pierde.
Tus dos definitivas tienen un poco de carrera hacia adelante. Usa tu Ira de Excalibur definitiva para lanzar a un enemigo por el aire y golpearlo 6 veces antes de dejarlo caer al suelo. Luego tienes que acumular 15 energías más atacando a los dioses enemigos con tus habilidades y luego golpear a otro enemigo con Sundering Strike, todo en 10 segundos.
Estarás en 1 pila de pasivo. Tu postura combinada de 3 (donde giras en círculo durante unos segundos) te da 2 de energía por cada tic, por lo que ganarás alrededor de 12,5 de energía al golpear a un dios con cada tic. Usa una o dos habilidades más después de que esto termine y obtendrás las 15 que necesitas. Lanza tu otro golpe definitivo, Sundering Strike, y el logro debería aparecer si lo logras a tiempo.
Esto se intenta mejor en Arena. Querrás una construcción estándar de guerrero tanque, la reducción de tiempo de reutilización puede ayudarte con la rapidez con la que puedes usar tus habilidades, pero no es una necesidad. Sin embargo, la protección es una necesidad, ya que reiniciar tu energía puede ser una molestia, por lo que querrás construir elementos como el Escudo de Gladiador, el Escudo del Vacío, la Guardia de Genji y el Manto de la Discordia (y cualquier otro elemento situacional que creas necesario.
No tienes que golpear al mismo dios con tus habilidades definitivas, y parece mucho más fácil golpear a alguien con la Ira de Excalibur primero y luego optar por Sundering Strike, que al revés.
Agregaré mi versión específica una vez que haya obtenido este logro.
Gracias a fifapro por la información adicional.
La ira de Excalibur y el golpe devastador son las habilidades definitivas del Rey Arturo. Arthur puede cambiar de postura entre sus habilidades estándar y sus habilidades combinadas. Cambias entre ellos cada vez que usas una habilidad.
Sundering Strike requiere 35 de energía antes de poder usarse, y Excalibur's Wrath requiere 80 de energía antes de poder usarse. Obtienes energía golpeando enemigos con tus otras habilidades. Tu 1 te dará 3 de energía por cada golpe (es decir, 6 de energía en total si usas tanto la postura estándar como la postura combinada). Tus 2 golpearán por 4 de energía cada uno (8 en total) y tus 3 golpes por 1 de energía en cada postura.
La mejor estrategia para esto sería acumular hasta 100 de energía primero (esto se muestra en el ícono de espada que aparece para la pasiva del Rey Arturo (aparece en la parte inferior izquierda de mi pantalla). Una vez que tengas 100 de energía, querrás pasa a la ofensiva. Si mueres, toda tu carga se pierde.
Tus dos definitivas tienen un poco de carrera hacia adelante. Usa tu Ira de Excalibur definitiva para lanzar a un enemigo por el aire y golpearlo 6 veces antes de dejarlo caer al suelo. Luego tienes que acumular 15 energías más atacando a los dioses enemigos con tus habilidades y luego golpear a otro enemigo con Sundering Strike, todo en 10 segundos.
Estarás en 1 pila de pasivo. Tu postura combinada de 3 (donde giras en círculo durante unos segundos) te da 2 de energía por cada tic, por lo que ganarás alrededor de 12,5 de energía al golpear a un dios con cada tic. Usa una o dos habilidades más después de que esto termine y obtendrás las 15 que necesitas. Lanza tu otro golpe definitivo, Sundering Strike, y el logro debería aparecer si lo logras a tiempo.
Esto se intenta mejor en Arena. Querrás una construcción estándar de guerrero tanque, la reducción de tiempo de reutilización puede ayudarte con la rapidez con la que puedes usar tus habilidades, pero no es una necesidad. Sin embargo, la protección es una necesidad, ya que reiniciar tu energía puede ser una molestia, por lo que querrás construir elementos como el Escudo de Gladiador, el Escudo del Vacío, la Guardia de Genji y el Manto de la Discordia (y cualquier otro elemento situacional que creas necesario.
No tienes que golpear al mismo dios con tus habilidades definitivas, y parece mucho más fácil golpear a alguien con la Ira de Excalibur primero y luego optar por Sundering Strike, que al revés.
Agregaré mi versión específica una vez que haya obtenido este logro.
Gracias a fifapro por la información adicional.
7 Comments
¡Notario público! Incluso me alegro de haber aprendido más sobre sus ganancias de energía probando cosas en la práctica en la jungla, así que corregí mi publicación como 5 veces.
By fifapro on 13 feb 2019 16:49
¡Gracias!
Pensé que había mencionado Arena (normalmente lo hago) pero parece que me lo perdí, así que lo agregaré.
Pensé que la velocidad de ataque parecía algo extraño de desarrollar, así que la ajustaré en consecuencia. Una configuración de guerrero completa parece funcionar bien, con elementos de guardián como sugieres.
Acabo de darme cuenta de mi error con los números y lo ajustaré.
Pensé que había mencionado Arena (normalmente lo hago) pero parece que me lo perdí, así que lo agregaré.
Pensé que la velocidad de ataque parecía algo extraño de desarrollar, así que la ajustaré en consecuencia. Una configuración de guerrero completa parece funcionar bien, con elementos de guardián como sugieres.
Acabo de darme cuenta de mi error con los números y lo ajustaré.
By ManicMetalhead on 13 feb 2019 16:50
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Finalmente lo desbloqueé!
Modo: Arena
Construir: Piedra de Gaia, Devorador de Almas, Pridwen, Piel del Erizo, Guardia de Genji, El Trineo
Táctica:
Debes evitar morir o perderás toda tu energía y tendrás que reiniciar el proceso. Por lo tanto, la construcción se basa en sustentación y protecciones. Esto es para ayudarte a permanecer en la pelea y cultivar energía a través de su pasiva (crear velocidad de ataque para aumentar la energía me pareció insignificante en el mejor de los casos). Querrás ahorrar también 100 de energía, luego usar la Ira de Excalibur, seguir con 3 y un Golpe de ruptura.
Mejor objetivo: tanques enemigos
Peor objetivo: dioses enemigos que tienen buenos escapes o CCS difíciles.
¡Espero que esto ayude a alguien más!
¡Consulta también r/SmiteArena!
Modo: Arena
Construir: Piedra de Gaia, Devorador de Almas, Pridwen, Piel del Erizo, Guardia de Genji, El Trineo
Táctica:
Debes evitar morir o perderás toda tu energía y tendrás que reiniciar el proceso. Por lo tanto, la construcción se basa en sustentación y protecciones. Esto es para ayudarte a permanecer en la pelea y cultivar energía a través de su pasiva (crear velocidad de ataque para aumentar la energía me pareció insignificante en el mejor de los casos). Querrás ahorrar también 100 de energía, luego usar la Ira de Excalibur, seguir con 3 y un Golpe de ruptura.
Mejor objetivo: tanques enemigos
Peor objetivo: dioses enemigos que tienen buenos escapes o CCS difíciles.
¡Espero que esto ayude a alguien más!
¡Consulta también r/SmiteArena!