Solasta: Crown of the Magister
132 Logros
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Beat 'Em Up
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44.9%
Cómo desbloquear el logro Beat 'Em Up en Solasta: Crown of the Magister - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el menú principal, haz clic en "Personajes" y luego en "Nuevo personaje". Elija Luchador para la clase y continúe con el proceso.
Una vez que finalices la identidad, el logro aparecerá poco después.
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Los luchadores son peores que los paladines o los guardabosques hasta al menos el nivel 11, y luego normalmente son peores. Para este logro, sólo debes construir uno, no jugar uno. Espada (u otra de una mano) y escudo es el mejor estilo. Puedes basarte en Dex y usar un estoque o un arma ligera o basarte en Str para usar cualquier arma. Dex te hará mejor en el combate a distancia y Str solo facilita la elección de armas.
Raza: Elfo del bosque para los basados en Dex, Semiorco para los basados en Str o Enano para los basados en Str con muchos HP.
Matriz estándar de elfo: STR 8, DEX 17, CON 14, INT 8, Sab 16, Cha 8
Mi conjunto de elfos: STR 12, DEX 20, CON 16, INT 8, Wis 15, Cha 10
Matriz máxima de elfos: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 18, Sab 19, Cha 18
Equipo: cuero, estoque y escudo, ballesta ligera, mochila de dungeoneer
Antecedentes: delincuentes,
Habilidades: Atletismo, Perspicacia
1er nivel: estilo de lucha: Elige Defensa
3er nivel: Arquetipo: Comandante es mejor, Montañero está bien.
4to nivel: Si Mi conjunto o Max, Hazaña: capa y daga. Si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +1 Dex, +1 Con
8vo nivel: Si es Mi conjunto o Max, Hazaña: Merodeador de Badlands. Si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +2 Dex,
Nivel 12: Si My array o Max, Hazaña: Credo de Maraike. Si es estándar: Hazaña: Cuerpo duradero
Nivel 16: si es mi conjunto o Max, hazaña: cuerpo duradero. Si es estándar: Hazaña: Capa y daga
Matriz estándar semiorco: STR 17, DEX 14, CON 14, INT 8, Wis 12, Cha 8
Mi conjunto semiorco: STR 20, DEX 14, CON 17, INT 8, Wis 12, Cha 10
Matriz semiorca máxima: STR 20, DEX 18, CON 19, INT 18, Wis 18, Cha 18
Equipo: cota de malla, espada larga y escudo, hacha de mano, paquete de Dungeoneer
Trasfondo: asceta
Habilidades: Atletismo, Percepción.
1er nivel: estilo de lucha: Elige Defensa
3er nivel: Arquetipo: Comandante es mejor, Montañero está bien.
4to nivel: Si es Mi conjunto o Max, Hazaña: Merodeador de Badlands. Si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +1 Fuerza, +1 Con
8.º nivel: Si mi conjunto o Max, hazaña: Forest Runner. Si es estándar: Hazaña: Merodeador de Badlands
Nivel 12: Si es Max, hazaña: Credo de Misaye, Si mi conjunto, Hazaña: Cuerpo duradero, Si es Estándar: Aumento de puntuación de habilidad: +2 Fuerza
Nivel 16: si es Max o mi conjunto, hazaña: Credo de Maraike, si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +2 Con
Raza: Elfo del bosque para los basados en Dex, Semiorco para los basados en Str o Enano para los basados en Str con muchos HP.
Matriz estándar de elfo: STR 8, DEX 17, CON 14, INT 8, Sab 16, Cha 8
Mi conjunto de elfos: STR 12, DEX 20, CON 16, INT 8, Wis 15, Cha 10
Matriz máxima de elfos: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 18, Sab 19, Cha 18
Equipo: cuero, estoque y escudo, ballesta ligera, mochila de dungeoneer
Antecedentes: delincuentes,
Habilidades: Atletismo, Perspicacia
1er nivel: estilo de lucha: Elige Defensa
3er nivel: Arquetipo: Comandante es mejor, Montañero está bien.
4to nivel: Si Mi conjunto o Max, Hazaña: capa y daga. Si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +1 Dex, +1 Con
8vo nivel: Si es Mi conjunto o Max, Hazaña: Merodeador de Badlands. Si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +2 Dex,
Nivel 12: Si My array o Max, Hazaña: Credo de Maraike. Si es estándar: Hazaña: Cuerpo duradero
Nivel 16: si es mi conjunto o Max, hazaña: cuerpo duradero. Si es estándar: Hazaña: Capa y daga
Matriz estándar semiorco: STR 17, DEX 14, CON 14, INT 8, Wis 12, Cha 8
Mi conjunto semiorco: STR 20, DEX 14, CON 17, INT 8, Wis 12, Cha 10
Matriz semiorca máxima: STR 20, DEX 18, CON 19, INT 18, Wis 18, Cha 18
Equipo: cota de malla, espada larga y escudo, hacha de mano, paquete de Dungeoneer
Trasfondo: asceta
Habilidades: Atletismo, Percepción.
1er nivel: estilo de lucha: Elige Defensa
3er nivel: Arquetipo: Comandante es mejor, Montañero está bien.
4to nivel: Si es Mi conjunto o Max, Hazaña: Merodeador de Badlands. Si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +1 Fuerza, +1 Con
8.º nivel: Si mi conjunto o Max, hazaña: Forest Runner. Si es estándar: Hazaña: Merodeador de Badlands
Nivel 12: Si es Max, hazaña: Credo de Misaye, Si mi conjunto, Hazaña: Cuerpo duradero, Si es Estándar: Aumento de puntuación de habilidad: +2 Fuerza
Nivel 16: si es Max o mi conjunto, hazaña: Credo de Maraike, si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +2 Con