Solasta: Crown of the Magister
132 Logros
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Deus Vult
Create a Paladin
43.5%
Cómo desbloquear el logro Deus Vult en Solasta: Crown of the Magister - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto requiere que crees un nuevo personaje con la clase de paladín.
Simplemente consulta el creador de personajes y elige "Paladín" como clase de personaje.
El logro se desbloquea una vez que seleccionas finalizar al final del creador.
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Paladín a dos manos. Los paladines son la estrella nova dps de Solasta. Dales un golpe a dos manos y golpea, golpea, golpea. También curan, incluidos los venenos y las enfermedades. Con su carisma, pueden manejar habilidades sociales y, en niveles superiores, otorgar beneficios a los aliados cercanos. Crea un Paladín para este logro y juega en cualquier campaña.
Raza: Semielfo
Matriz estándar: STR 16, DEX 10, CON 14, INT 8, Wis 12, Cha 16
Mi matriz: STR 19, DEX 10, CON 15, INT 8, Sab 12, Cha 18
Matriz máxima: STR 19, DEX 18, CON 19, INT 18, Wis 18, Cha 20
Equipo: Gran espada y estoque, jabalina 5x, paquete de sacerdote.
Trasfondo: Aristócrata ofrece historia, persuasión e intimidación, elige 3 idiomas
Habilidades de semielfo: percepción, acrobacias
Habilidades de clase: atletismo, perspicacia
Nivel dos: Estilo de lucha: Lucha con grandes armas.
Nivel tres: Juramento Sagrado: Todos son buenos. En la campaña principal, es Tirmar todo el tiempo. En el Valle y lugar, Tirmar sigue siendo bueno, pero la patria y la devoción también son muy buenas. Motherland es muy buena para la serie final de peleas en el lugar de la campaña de hielo.
4to nivel: Si es Mi conjunto o Max, Hazaña: Golpe de seguimiento Si es Estándar: Aumento de puntuación de habilidad: +2 Fuerza
8.º nivel: si es Mi conjunto o Max, hazaña: Credo de Einar, si es estándar: hazaña: ataque de seguimiento.
Nivel 12: si es Max o My array, hazaña: merodeador de Badlands, si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +2 Str
Nivel 16: Hazaña: Maestro de armaduras
Raza: Semielfo
Matriz estándar: STR 16, DEX 10, CON 14, INT 8, Wis 12, Cha 16
Mi matriz: STR 19, DEX 10, CON 15, INT 8, Sab 12, Cha 18
Matriz máxima: STR 19, DEX 18, CON 19, INT 18, Wis 18, Cha 20
Equipo: Gran espada y estoque, jabalina 5x, paquete de sacerdote.
Trasfondo: Aristócrata ofrece historia, persuasión e intimidación, elige 3 idiomas
Habilidades de semielfo: percepción, acrobacias
Habilidades de clase: atletismo, perspicacia
Nivel dos: Estilo de lucha: Lucha con grandes armas.
Nivel tres: Juramento Sagrado: Todos son buenos. En la campaña principal, es Tirmar todo el tiempo. En el Valle y lugar, Tirmar sigue siendo bueno, pero la patria y la devoción también son muy buenas. Motherland es muy buena para la serie final de peleas en el lugar de la campaña de hielo.
4to nivel: Si es Mi conjunto o Max, Hazaña: Golpe de seguimiento Si es Estándar: Aumento de puntuación de habilidad: +2 Fuerza
8.º nivel: si es Mi conjunto o Max, hazaña: Credo de Einar, si es estándar: hazaña: ataque de seguimiento.
Nivel 12: si es Max o My array, hazaña: merodeador de Badlands, si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +2 Str
Nivel 16: Hazaña: Maestro de armaduras