Solasta: Crown of the Magister
132 Logros
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I need healing!
Create a Cleric
52.0%
Cómo desbloquear el logro I need healing! en Solasta: Crown of the Magister - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto requiere que crees un nuevo personaje con la clase de clérigo.
Simplemente consulta el creador de personajes y elige "Clérigo" como clase de personaje.
El logro se desbloquea una vez que seleccionas finalizar al final del creador.
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El Clérigo es la mejor clase y el dominio de batalla la lleva a un nivel completamente nuevo. Solo necesitas convertirte en un clérigo para obtener este logro, pero siempre debes jugar con un clérigo de batalla como tu tanque principal o fuera del tanque. Para facilitar su uso, combiné los maleantes con el Clérigo de batalla para crear un personaje que cubra las habilidades necesarias para abrir cerraduras o carteristas en cada campaña. Toma una varita de identificación y haz lo que quieras con las otras PC. El arma espiritual y los guardianes espirituales son increíbles, pero Fireball está en la lista. Magic Missile es ridículamente bueno cuando puedes ver el HP total del enemigo. Aquí está la construcción.
Raza: Elfo del bosque
Matriz estándar: STR 10, DEX 17, CON 14, INT 8, Wis 16, Cha 8
Mi matriz: STR 10, DEX 18, CON 14, INT 8, Sab 19, Cha 12
Matriz máxima: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 18, Sab 19, Cha 18
Equipo: Martillo de guerra (vender, comprar estoque o arma ligera), Cuero, Ballesta ligera (vender), Mochila de sacerdote.
Antecedentes: delincuentes
Habilidades: Perspicacia, ya sea medicina o persuasión.
Deidad y dominio: Einar, batalla (escribe el símbolo de Einar en tu escudo y elígelo también para cualquier paladín)
Trucos: luz (se lanza con frecuencia), llama sagrada (peor que un arma, pero permite ataques a distancia con intercambio) Evita a los moribundos, agrega brillo más tarde
Hechizos de primer nivel: misil mágico, palabra curativa, curar heridas, rayo guía
Hechizos de segundo nivel: flecha ácida (soltar más tarde para obtener ayuda), arma espiritual (calmar emociones, menor restauración y mejorar la habilidad tienen su lugar)
Hechizos de tercer nivel: bola de fuego, espíritus guardianes (usa casi todas las peleas), luz del día, palabra de curación masiva,
Hechizos de 4to nivel: Hacia la muerte (solo valle perdido y lugar de hielo)
Hechizos de 5to nivel: Golpe de llama,
Hechizos de sexto nivel: Curar, Fiesta de los héroes
Hechizos de nivel 7: Conjurar celestial (el águila es, con diferencia, el mejor)
Nivel cuatro: concentración perfecta.
Nivel ocho: Si es Max, +1 Con, +1 Wis, Si mi conjunto, +1 Dex, +1 Wis, Si es Estándar, Hazaña: Ansioso por la batalla
Nivel doce: si es máximo, hazaña: cuerpo duradero, si mi conjunto, hazaña: ansioso por la batalla, si es estándar, +2 sabiduría
Nivel dieciséis: Hazaña: If Max, Hazaña: capa y daga. (y cambiar a un arma ligera) Si mi conjunto, +2 Con. Si es estándar, +2 Wis
Raza: Elfo del bosque
Matriz estándar: STR 10, DEX 17, CON 14, INT 8, Wis 16, Cha 8
Mi matriz: STR 10, DEX 18, CON 14, INT 8, Sab 19, Cha 12
Matriz máxima: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 18, Sab 19, Cha 18
Equipo: Martillo de guerra (vender, comprar estoque o arma ligera), Cuero, Ballesta ligera (vender), Mochila de sacerdote.
Antecedentes: delincuentes
Habilidades: Perspicacia, ya sea medicina o persuasión.
Deidad y dominio: Einar, batalla (escribe el símbolo de Einar en tu escudo y elígelo también para cualquier paladín)
Trucos: luz (se lanza con frecuencia), llama sagrada (peor que un arma, pero permite ataques a distancia con intercambio) Evita a los moribundos, agrega brillo más tarde
Hechizos de primer nivel: misil mágico, palabra curativa, curar heridas, rayo guía
Hechizos de segundo nivel: flecha ácida (soltar más tarde para obtener ayuda), arma espiritual (calmar emociones, menor restauración y mejorar la habilidad tienen su lugar)
Hechizos de tercer nivel: bola de fuego, espíritus guardianes (usa casi todas las peleas), luz del día, palabra de curación masiva,
Hechizos de 4to nivel: Hacia la muerte (solo valle perdido y lugar de hielo)
Hechizos de 5to nivel: Golpe de llama,
Hechizos de sexto nivel: Curar, Fiesta de los héroes
Hechizos de nivel 7: Conjurar celestial (el águila es, con diferencia, el mejor)
Nivel cuatro: concentración perfecta.
Nivel ocho: Si es Max, +1 Con, +1 Wis, Si mi conjunto, +1 Dex, +1 Wis, Si es Estándar, Hazaña: Ansioso por la batalla
Nivel doce: si es máximo, hazaña: cuerpo duradero, si mi conjunto, hazaña: ansioso por la batalla, si es estándar, +2 sabiduría
Nivel dieciséis: Hazaña: If Max, Hazaña: capa y daga. (y cambiar a un arma ligera) Si mi conjunto, +2 Con. Si es estándar, +2 Wis