Solasta: Crown of the Magister
132 Logros
GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Solasta: Crown of the Magister.
It's rogue, not rouge
Create a Rogue
49.3%
Cómo desbloquear el logro It's rogue, not rouge en Solasta: Crown of the Magister - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el menú principal, haz clic en "Personajes" y luego en "Nuevo personaje". Elija Rogue para la clase y continúe con el proceso.
Una vez que finalices la identidad, el logro aparecerá poco después.
Una vez que finalices la identidad, el logro aparecerá poco después.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para este logro, debes convertirte en un pícaro. Los pícaros son un poco inútiles en Solasta debido al trasfondo de los maleantes, el hechizo de derribo, el bajo daño de las trampas y la escoria de salvación. También causan menos daño que un paladín o un guardabosques, por lo general. Si juegas uno, aquí tienes una compilación:
Raza: Elfo del bosque
Matriz estándar: STR 8, DEX 17, CON 14, INT 14, Wis 13, Cha 8
Mi matriz: STR 8, DEX 20, CON 16, INT 14, Sab 13, Cha 10
Matriz máxima: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 18, Sab 19, Cha 18
Equipo: estoque, arco corto, mochila de explorador.
Trasfondo: académico para la campaña principal u ocultista en caso contrario.
Habilidades: Atletismo, Sigilo, Perspicacia, persuasión.
1er nivel: Experiencia: herramientas de ladrón, sigilo
3er nivel: Arquetipo: Shadowcaster (Proteger, identificar, detectar magia, golpear son todos hechizos importantes)
4to nivel: Si Mi conjunto o Max, Hazaña: capa y daga. Si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +1 Dex, +1 Con
Experiencia de sexto nivel: percepción, perspicacia,
8vo nivel: si mi conjunto o Max, hazaña: Levantar escudo. Si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +2 Dex,
Nivel 12: si es mi conjunto o Max, hazaña: cuerpo duradero, si es estándar: hazaña: capa y daga
Nivel 16: Si mi conjunto o Max, hazaña: Credo de Arun. Si es estándar: Hazaña: Cuerpo duradero.
Raza: Elfo del bosque
Matriz estándar: STR 8, DEX 17, CON 14, INT 14, Wis 13, Cha 8
Mi matriz: STR 8, DEX 20, CON 16, INT 14, Sab 13, Cha 10
Matriz máxima: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 18, Sab 19, Cha 18
Equipo: estoque, arco corto, mochila de explorador.
Trasfondo: académico para la campaña principal u ocultista en caso contrario.
Habilidades: Atletismo, Sigilo, Perspicacia, persuasión.
1er nivel: Experiencia: herramientas de ladrón, sigilo
3er nivel: Arquetipo: Shadowcaster (Proteger, identificar, detectar magia, golpear son todos hechizos importantes)
4to nivel: Si Mi conjunto o Max, Hazaña: capa y daga. Si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +1 Dex, +1 Con
Experiencia de sexto nivel: percepción, perspicacia,
8vo nivel: si mi conjunto o Max, hazaña: Levantar escudo. Si es estándar: aumento de puntuación de habilidad: +2 Dex,
Nivel 12: si es mi conjunto o Max, hazaña: cuerpo duradero, si es estándar: hazaña: capa y daga
Nivel 16: Si mi conjunto o Max, hazaña: Credo de Arun. Si es estándar: Hazaña: Cuerpo duradero.