Solasta: Crown of the Magister
132 Logros
2,154
120-160.5h
PC
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Xbox Series
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I know Kung Fu
Create a Monk
5
3.08%
Cómo desbloquear el logro I know Kung Fu en Solasta: Crown of the Magister - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se sabe que los monjes son débiles en la quinta edición de D&D, pero para este logro, sólo tienes que crear uno personalizado, no jugarlo. Recuerde, sin armadura, sin escudo, principalmente puñetazos. Aquí está mi construcción:
Raza: Elfo del Bosque
Matriz estándar: STR 8, DEX 17, CON 15, INT 8, Wis 16, Cha 8
Mi matriz: STR 12, DEX 20, CON 16, INT 10, Sab 15, Cha 8
Matriz máxima: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 18, Sab 19, Cha 18
Equipo: Espada corta, Paquete de Dungeoner,
Trasfondo: Lowlife brinda sigilo, prestidigitación, engaño y herramientas de ladrón.
Habilidades del monje: atletismo, perspicacia, acrobacia o sigilo
Nivel tres: Tradición Monástica: Forma de supervivencia. Quizás Camino de la luz.
Nivel cuatro: Hazaña: si mi conjunto o Max toman la hazaña: Credo de Maraike, si es estándar, toma la hazaña: Ansioso por la batalla
Nivel ocho: Si Max toma Hazaña: Bendición de los elementos. Si mi matriz, toma +2 wis. Si es estándar, toma +2 Dex
Nivel doce: si es máximo, aumento de puntuación de habilidad: +2 Con:, si mi matriz o estándar, aumento de puntuación de habilidad: +2 Wis.
Raza: Elfo del Bosque
Matriz estándar: STR 8, DEX 17, CON 15, INT 8, Wis 16, Cha 8
Mi matriz: STR 12, DEX 20, CON 16, INT 10, Sab 15, Cha 8
Matriz máxima: STR 18, DEX 20, CON 18, INT 18, Sab 19, Cha 18
Equipo: Espada corta, Paquete de Dungeoner,
Trasfondo: Lowlife brinda sigilo, prestidigitación, engaño y herramientas de ladrón.
Habilidades del monje: atletismo, perspicacia, acrobacia o sigilo
Nivel tres: Tradición Monástica: Forma de supervivencia. Quizás Camino de la luz.
Nivel cuatro: Hazaña: si mi conjunto o Max toman la hazaña: Credo de Maraike, si es estándar, toma la hazaña: Ansioso por la batalla
Nivel ocho: Si Max toma Hazaña: Bendición de los elementos. Si mi matriz, toma +2 wis. Si es estándar, toma +2 Dex
Nivel doce: si es máximo, aumento de puntuación de habilidad: +2 Con:, si mi matriz o estándar, aumento de puntuación de habilidad: +2 Wis.