Soldner-X 2: Final Prototype

Soldner-X 2: Final Prototype

25 Logros

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PS3
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Key Master

Key Master

Collect all 15 secret keys in stage eight through ten

1.6%

Cómo desbloquear el logro Key Master en Soldner-X 2: Final Prototype - Guía Definitiva

La mayoría de las claves tienen un requisito de rango de D o B. La forma de elegir el nivel de dificultad depende de usted. Si comienzas en una dificultad más fácil, comenzarás con un rango más bajo y tendrás que desempeñarte bien para alcanzar los rangos requeridos a tiempo para que las llaves caigan. Si comienzas con una dificultad más alta, tu desafío será mantener el rango más alto con el que comienzas.

Tenga en cuenta que puede utilizar el truco "continuar". Este truco es un método que se puede utilizar para obtener claves de alto rango, así como para cultivar enemigos raros. Juega el juego en dificultad "Muy difícil". Esto comenzará con el rango S. También se restablecerá al rango S cada vez que continúe. Cuando te acerques a un lugar clave, pierde tu última vida y continúa. Te restablecerá al rango S y te dará unos segundos de invencibilidad. Si lo sincronizas correctamente, el enemigo con la llave aparecerá poco después de que continúes (suponiendo que no cometiste un error y bajaste del rango requerido).

Estas son las ubicaciones clave, así como los rangos necesarios para eliminarlas:

Etapa 8

#1 - Después de que dos de los enemigos de tamaño mediano aparecen al mismo tiempo, aparecen pequeños grupos de naves giratorias con forma de dardos (4 o 6 por grupo dependiendo de tu rango). El segundo grupo aparecerá en la parte inferior derecha de la pantalla. Uno de los enemigos de este grupo tiene la clave.

#2 - Poco después de que los enemigos del disco puntiagudo comiencen a aparecer, estarán en una formación similar a una serpiente con los discos en ambos extremos y dos esferas en el medio. Entrarán principalmente desde la parte superior de la pantalla. El disco de cola del último grupo que aparece (hay unos 10 grupos en total) tiene la clave. (Rango D o superior)

#3 - Después de que aparezca el segundo enemigo con forma de proyectil fuertemente blindado (lanza minas), discos puntiagudos en grupos de 3 bajarán desde la parte superior. Uno de los enemigos del tercer set, por la extrema derecha, tiene la clave. (Rango D o superior)

#4 - Poco después de que un grupo de naves de dardos entren desde la parte inferior de la pantalla en forma de escalera arrojando minas, tres de los enemigos con forma de caparazón aparecerán simultáneamente. Un pequeño grupo de enemigos dardos volará entre ellos desde la derecha. Uno de ellos tiene la llave. (Rango D o superior)

#5 - Poco después del mini-jefe, llegan algunas naves medianas con algunos tríos dispersos de discos con púas. Serán seguidos por un gran grupo de discos con algunos de los enemigos esféricos mezclados. Sabrás que el grupo es Cierra cuando empieces a ver algunos enemigos esféricos. Uno de los enemigos que te siguen en la parte superior del grupo tiene la llave. (Rango B o superior)

Etapa 9

#1 - Poco después de la primera subida vertical. El enemigo será uno de los últimos en salir del tubo.

#2 - Poco después del primer conjunto de armas blindadas. El enemigo será uno de los que salgan disparados de los tubos. (Rango D o superior)

#3 - Poco después del puesto de radar que encuentras después de escapar del Guardian. Será el último enemigo que salga disparado del tubo horizontal cuando comiences tu ascenso. (Rango D o superior)

#4 - Después de pasar el segundo gran grupo de armas en tu ascenso, un gran misil te disparará desde la pared. Poco después de este misil el enemigo tiene la llave. Intenta agarrarlo rápido ya que no querrás que quede atrapado dentro de la pared. (Rango D o superior)

#5 - Durante el segundo encuentro con el Guardián, se moverá hacia arriba y hacia abajo mientras te dispara en forma de ondas. Manténgase cerca de la parte superior de la pantalla y suba y baje por encima de ella. El enemigo con la llave volará debajo del Guardián justo después de que finalice este patrón de ataque. (Rango B o superior)

Etapa 10

#1 - Justo al comienzo de la etapa. Algunos enemigos entrarán desde abajo. Uno de ellos tiene la llave. No te lo puedes perder.

#2 - Los enemigos de esferas pequeñas entrarán por la derecha en la mitad superior de la pantalla y comenzarán a hacer espirales mientras disparan una gran andanada de tiros. Después del segundo grupo, aparecerán algunos enemigos más lentos en la mitad inferior de la pantalla. El que brilla en amarillo tiene la llave. (Rango D o superior)

#3 - Cuando te encuentres por primera vez con enemigos parecidos a insectos, el piloto dirá "perturbador". Aproximadamente 6-7 segundos después de eso, el error con la tecla justo debajo del centro de la pantalla aparecerá desde la derecha. (Rango D o superior)

#4 - Poco después del enjambre masivo de enemigos con esferas de colores, una línea de enemigos verdes entrará en la pantalla. Después de la segunda línea de enemigos verdes, una fila de enemigos circulares blancos entrará por la derecha en la mitad superior de la pantalla. El último de la formación tendrá la llave. (Rango B o superior)

#5 - Después de la formación donde una gran esfera amarilla está rodeada por un rectángulo de enemigos verdes, entrarán enemigos circulares blancos con una cola de orbes azules/verdes. Uno de los grupos ingresará desde la parte superior de la pantalla y viajará hacia abajo. El enemigo de cola tiene la llave. (Rango B o superior)

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