Soldner-X 2: Final Prototype

Soldner-X 2: Final Prototype

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PS3
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Speed Gunner

Speed Gunner

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Cómo desbloquear el logro Speed Gunner en Soldner-X 2: Final Prototype - Guía Definitiva

Este es un desafío difícil en el que debes sumar 600.000 puntos dentro del límite de tiempo. Tendrás que memorizar dónde aparecen los grupos de enemigos, así como las bonificaciones de puntuación de las cajas rompibles. Cuando llegues al primer punto de parada, deja que los enemigos se agrupen para que puedas eliminarlos a todos rápidamente con la onda de choque y mantener el escenario en movimiento. Lo ideal es llegar al segundo punto de parada con tiempo suficiente para matar a uno o ambos enemigos parecidos a calamares con un ataque límite (asegúrate de agarrar 3 potenciadores de armas especiales en el camino). Otra opción es intentar matar a todos los enemigos en el primer punto de parada con tus armas habituales. Tendrás que ser bastante rápido al hacer esto o el cronómetro expirará antes de que llegues al calamar. Usa tu onda de choque tan pronto como aparezca el primer calamar porque en ese momento el cronómetro probablemente estará casi agotado (este es el método con el que terminé completando el desafío y solo estaba unos cientos de puntos por encima de 600K con menos de un segundo de sobra). ).

El arma Spread es buena para matar a los enemigos de la esfera desde lejos, pero es pésima para todo lo demás, así que prepárate para cambiarla con frecuencia. Lo obtienes junto con los potenciadores al comienzo de la etapa. La dificultad de este desafío es fija, por lo que comenzarás con una clasificación C (x20). Idealmente querrás intentar empujarlo a B (x24), pero asegúrate de nunca dejarlo caer por debajo de C. Recomiendo usar el Mexxus II alternando entre el arma Spread (para las esferas) y el arma de magma (para todo). demás).

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