Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Sonic the Hedgehog 4: Episode I

12 Logros

10-12h

PS3
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Sonic the Hedgehog 4: Episode I.
Intocable

Intocable

Supera la ZONA E.G.G. STATION sin recibir daños.

1.0%

Cómo desbloquear el logro Intocable en Sonic the Hedgehog 4: Episode I - Guía Definitiva

Estás viendo aproximadamente 6+ minutos por cada vez que intentas esto. Teniendo en cuenta los jefes de este título, pasar seis minutos sin recibir un golpe no es tarea fácil. Como han dicho otros, te golpearán y tendrás que seguir así, probablemente una y otra vez. Literalmente pasé horas ayer en este Logro, pero creo que finalmente lo logré e intentaré ayudar a cualquier otra persona. Iré en orden de aparición de los jefes y haré lo mejor que pueda para enumerar sus patrones de ataque y cómo derrotarlos.

Mi sugerencia personal es utilizar el modo Time Attack. No perderás vidas de esta manera. A menos que busques el Premio Avatar que requiere que estés en Score Attack, Time Attack es mi preferencia personal. Al menos, practica en cualquiera de los modos para comenzar a familiarizarte con los patrones de los jefes, particularmente el cuarto jefe.

1er jefe: Jefe de Splash Hill Zone.

Esto es bastante fácil, probablemente conozcas bien a este jefe. Sólo requiere cuatro golpes y es bastante fácil de esquivar. Simplemente párate en la plataforma izquierda, espera a que aparezca la vulnerabilidad en el Egg Pod de Eggman y comienza a usar Homing Attack/Jump Attack. Si eres lo suficientemente rápido, probablemente puedas vencerlo antes de que pueda ejecutar su ataque giratorio de 360 ​​grados.

Si algo sale mal y comienza a balancearse, si tu plataforma está lo suficientemente baja, programa un Spin Dash para girar debajo de él, llegar al otro lado y comenzar a asestar golpes mientras se recupera del balanceo.

2do jefe: Jefe de Casino Street Zone.

Otro jefe que recibe cuatro golpes y es relativamente fácil de vencer. Simplemente ingresa lentamente a la arena de forma ovalada y párate en la parte de la plataforma de la aleta (donde no te haces un ovillo). Eggman comenzará a acercarse a ti, usará un ataque guiado y comenzará a enfurecerse. Tu Homing Attack debería enviarte de regreso contra la pared izquierda y comenzarás a correr por el fondo de la arena. Comienza a correr hacia la derecha y, mientras subes por la pared derecha, salta y usa el Homing Attack contra Eggman. Esto, a su vez, probablemente te enviará contra la pared derecha, corriendo por la parte inferior y subiendo por el lado izquierdo, donde podrás volver a usar el Homing Attack. Simplemente corre por la parte inferior, sube por la pared derecha nuevamente, Homing Attack, y probablemente puedas vencerlo incluso antes de que lance su ataque "Especial".

Sin embargo, tenga cuidado con ser lento con esto; A veces, si no eres lo suficientemente rápido, aparecerán picos en la parte inferior central de la arena y te tomarán desprevenido.

3er Jefe: Jefe de la Zona del Laberinto Perdido.

Creo que este también necesita cuatro golpes, pero una parte de mí quiere pensar que cinco por alguna razón, no estoy seguro. Para este jefe, párate completamente hacia la izquierda o hacia la derecha, y cuando el primer conjunto de pilares se dispare desde el suelo, salta y usa el Homing Attack para un golpe libre. Ahora, a partir de aquí, Eggman tiene bastantes conjuntos de patrones de ataque. Haré todo lo posible para explicarlos bien. Si estás confundido, pregúntalo en los comentarios y espero poder aclararlo. Como se indica en la Solución de Yamishi, si los pilares te aplastan, provocarás la muerte, lo que significa que tendrás que volver a intentarlo en toda la Zona.

Además, una advertencia. En cualquier momento, cuando estés parado sobre un pilar horizontal junto a Eggman, puedes ser arrastrado junto con el pilar cuando se retraiga hacia la pared, lo que provocará daños al ser arrastrado hacia Eggman. Esté siempre preparado para volar con Air Dash y no verse afectado por esto.

-Si Eggman se dirige a la esquina superior izquierda, puede usar uno de tres patrones de ataque:

---Si se dirige hacia la izquierda y comienzan a aparecer pilares en la parte superior derecha e inferior derecha del área, dirígete a la izquierda directamente debajo de Eggman y salta sobre las dos plataformas que aparecen en la parte inferior izquierda. Esta es tu oportunidad de atacar.

---El otro patrón involucra un pilar que aparece directamente debajo de él, y pilares que comienzan a sobresalir horizontalmente desde la parte inferior derecha. Salta al pilar inferior derecho, espera hasta que llegue aproximadamente a un tercio del camino hacia la derecha y luego salta al pilar debajo de Eggman (es posible que necesites realizar un Air Dash, pero ten cuidado de no ir demasiado lejos y toparte con él). a él). Desde aquí puedes asestar un golpe fácil, y si golpeas a Eggman lo suficientemente rápido al principio, su invulnerabilidad se agotará y potencialmente podrás asestar un segundo golpe si tienes suerte.

---El último involucra cuatro pilares que se dirigen hacia el centro de la pantalla, uno en cada dirección. Salta sobre el que se dirige verticalmente y usa el ataque guiado contra Eggman. Si estás un poco nervioso, hay mucho espacio en las esquinas inferiores izquierda y derecha para esperar.

-Si Eggman va al centro, esto puede indicar uno de tres patrones de ataque:

---Si va al centro y se queda allí, y los pilares se deslizan horizontalmente desde ambos lados, comienza a saltar sobre ellos a medida que aparecen y golpea a Eggman, solo asegúrate de no quedarte atrapado en los pilares inferiores o serás aplastado. .

---Si va al centro y permanece allí, y los pilares se deslizan verticalmente de arriba a abajo, párate en el borde de los pilares más cercanos a Eggman y salta hacia él. Diré que es fácil quedarse atascado aquí y ser aplastado, así que si quieres ir a lo seguro, quédate en la parte inferior central y espera a que los pilares se retraigan.

---Si va al centro y luego se mueve a la esquina superior derecha, un pilar horizontal se deslizará en la parte inferior derecha, salta sobre él y espera para saltar sobre un pilar que se desliza directamente debajo de Eggman. Nuevamente, si puedes hacer esto lo suficientemente rápido, es posible que tengas la suerte de lograr un segundo golpe.

-Si Eggman va a la esquina superior derecha, esto puede indicar el siguiente patrón de ataque: (Nota: Este es el único que he visto. Si hay más por favor dímelo para poder agregarlo aquí, te daré crédito a ti si puedo encontrar que es verdad)

---Uno involucra los mismos cuatro pilares que se dirigen hacia el centro de la pantalla. Nuevamente, monta el de abajo verticalmente y luego usa el Homing Attack contra Eggman.

Cuarto jefe: Jefe de Mad Gear Zone:

ESTE jefe es al que llegarás a odiar. Aparentemente te arroja objetos al azar, con poca o ninguna forma de esquivarlos.

...espera, ¿qué es eso? ¿Hay patrones? Bueno, vayamos a ello, ¿vale? Los organizaré según la cantidad de visitas que ha recibido Eggman. Recuerde, estos pueden comenzar en cualquier punto dentro del patrón, pero siempre son los mismos. Al igual que los otros jefes, este requiere de cuatro a cinco golpes para vencerlo.

---Sin Hits, Inicio de la pelea:

Sigue corriendo hacia la derecha, solo yo. No saltes, no frenes, simplemente corre hacia la derecha. 9 de cada 10 veces, Eggman te lanzará el facsímil estándar que rebota y, cuando lo haga, estarás en el centro de la pantalla y simplemente rebotará a tu lado. Una vez que lo hayas evitado, deberías estar justo a la derecha del centro de la pantalla. Salta y da un golpe con el Homing Attack. Si lanza un Spike, simplemente salta sobre él y lanza un Air Dash hacia Eggman para golpearlo.

---Un golpe:

Aquí es donde Eggman comienza a agregar a la mezcla los dopplegangers de Eggman de color azul que rebotan rápidamente. Solo recuerda que el lado izquierdo de la pantalla es tu amigo. Aproximadamente una quinta parte del lado izquierdo de la pantalla es un punto seguro para esquivar tanto objetos que rebotan estándar como objetos que rebotan rápidamente. Soltar los controles en lugar de frenar es más efectivo para esquivar estas cosas.

Según mi experiencia, incluso agregando los objetos que rebotan rápidamente a la mezcla, Eggman todavía te arroja principalmente los estándar; Esto no debería ser un gran problema para evitar con la práctica.

---Dos éxitos:

Eggman ahora comenzará a usar los objetos que rebotan rápidamente con mucha más frecuencia, generalmente inmediatamente después de usar uno estándar, lo que los hará difíciles de esquivar. Este es difícil de cronometrar. Una vez que el estándar haya rebotado, tendrás que moverte un poco hacia la izquierda de la zona de un quinto, debería rebotar sobre ti y comenzar a moverse hacia la derecha.

Otra cosa que empieza a hacer es lanzar dos objetos estándar uno detrás del otro. Es fácil esquivarlos, simplemente quédese en la quinta parte antes mencionada.

Recuerda que él puede y seguirá lanzando púas. Afortunadamente, generalmente no hay nada directamente antes o después de ellos, así que simplemente salta sobre ellos, Air Dash hacia Eggman y ten la oportunidad de atacar.

---Tres éxitos:

Además de las tácticas mencionadas anteriormente, Eggman ahora comenzará a lanzarte enormes facsímiles de Eggman. Si bien parecen imposibles de esquivar, simplemente muévete completamente hacia la izquierda de la pantalla y deberían rebotar sobre ti. No tengas miedo de moverte un poco hacia la derecha una vez que haya pasado.

A veces lo sigue con los objetos azules rápidos, asegúrate de estar en la zona segura de arriba para cuando el grande haya desaparecido.

---Cuatro hits:

Ahora las cosas se vuelven más complicadas, el fondo comienza a moverse, convirtiéndose en una ligera distracción visual, y lanza objetos con mucha más frecuencia. Sin embargo, parece haber patrones que hasta ahora he encontrado:

Objeto rápido > Estándar > Grande > Rápido

Rápido > Estándar > Rápido > Grande > Spike

Rápido > Estándar > Rápido > Pico

Grande > Rápido > Pico

Lo que debes recordar son las zonas seguras que mencioné anteriormente, y recuerda que, a menos que estés completamente hacia la derecha, no podrás asestar un golpe cuando aparezca el Grande. Si es así, simplemente dirígete hacia la izquierda de la pantalla y regresa a Eggman, evitando cualquier obstáculo.

Mi mejor consejo es simplemente practicar con este jefe, se necesita mucha coordinación y práctica para sortear los obstáculos que lanza este jefe, y simplemente tómate una buena cantidad de tiempo para descubrir una buena estrategia y cuándo deberías enviar spam al Air Dash. Acércate lo suficiente a Eggman para atacar.




Quinto y último jefe: Jefe de zona de la estación EGG:

En mi opinión, este es mucho más fácil que el anterior, pero todavía hay margen de error. Lo principal que debes recordar aquí es que tu posición determina hacia dónde irán los proyectiles rosados ​​cerca del final de la pelea, y cuándo puedes girar y correr bajo los pies del robot aproximadamente a la mitad. Esta secuencia completa requiere un total de 36 visitas (¡gracias HeroofTime4u!)

Cuando comiences la pelea, aprende de inmediato qué tan alto debes saltar para rebotar lo suficientemente verticalmente como para realizar un ataque guiado. Con esto quiero decir:

Si saltas al robot en una posición demasiado lejana, simplemente rebotarás hasta el suelo.

Si saltas lo suficientemente alto, rebotarás un poco inclinado hacia la izquierda y podrás usar el Homing Attack para anotar otro golpe. Este es el método preferido y debería facilitar un poco las cosas, sin mencionar que te aleja del robot.

El lugar ideal para saltar para que eso funcione es la cosa negra debajo de su nariz, justo a la izquierda de la franja amarilla en el cuerpo del robot.

Tan pronto como te alejes después del ataque guiado, comienza a dirigirte hacia el Mech nuevamente. Su garra debería haber bajado y podrás repetir esto dos o tres veces más.

Después de eso, se lanzará hacia arriba y aparecerá una retícula en Sonic. Dirígete rápidamente hacia la derecha de la pantalla, espera a que la retícula finalice su posición (permanecerá verde) y gira rápidamente hacia la izquierda. Él aterrizará y hará una de tus cosas:

Inicie hacia arriba nuevamente, en cuyo caso repita el paso "Gira-Dash hacia la derecha y espere a que la retícula se bloquee" nuevamente.

Comienza a disparar sus garras hacia ti. Solo irán hasta cierto punto hacia la izquierda, simplemente dirígete hacia la izquierda y observa qué tan lejos llegan para medir su distancia. Después de esto, generalmente se lanzará hacia arriba.

Empiece a caminar hacia la izquierda. En esta situación, repites la estrategia "Salta lo suficientemente alto sobre él para poder realizar un ataque guiado nuevamente".


Después de hacer esto lo suficiente, habrás causado bastante daño a la pequeña y preciosa máquina de Eggman. Esto es aproximadamente la mitad del camino. Su máquina comenzará a temblar, comenzará a subir humo y eventualmente quedará cubierta de electricidad. Puedes conseguir unos cuatro golpes aquí con la estrategia "Saltar alto/ataque guiado" antes de que se vuelva loco.

RECUERDA, cuando esté cubierto de electricidad, NO LO ATAQUES. No causarás ningún daño y resultarás herido, así que EVÍTULO cuando esté cubierto de electricidad.

Dirígete hacia la izquierda de la arena. Su robot comenzará a caminar hacia ti. Tu objetivo aquí es esperar hasta que puedas hacer Spin Dash debajo de sus piernas. Esto generalmente se hace esperando hasta que su pierna izquierda esté levantada para dar un paso adelante y girar corriendo debajo de ella hacia el otro lado.

Una vez que hayas pasado por debajo de él, dirígete completamente hacia la derecha. Empezará a caminar hacia atrás, pero por mucho que se acerque no te golpeará. Se lanzará hacia arriba nuevamente, la retícula se fijará en ti y tendrás que volver a subir una vez que finalice.

Aquí es donde difiere. Si vuelves a recorrer todo el camino hacia la izquierda, es probable que simplemente se lance y repita el proceso.

Querrás salir del Spin Dash antes de llegar completamente hacia la izquierda. Cuando la cámara se aleja, te lanzará una garra. Cuando la cámara se aleje, ENTONCES comience a dirigirse hacia la izquierda de la pantalla. La garra se acercará a ti, fallará, se dirigirá hacia arriba y luego caerá dependiendo de dónde estés parado. Mientras cae, usa el Homing Attack sobre él. Rebotará por la pantalla, golpeará a Eggman y te dará la oportunidad de acertar cuatro golpes usando la estrategia "Saltar/Ataque guiado". Luego se lanzará hacia arriba nuevamente y el ciclo se repetirá varias veces.

Tenga en cuenta: después de 2 o 3 veces de esto, disparará pequeños proyectiles rosados. Si van a golpearte mientras vas hacia la garra que disparó, simplemente espera a que pasen y luego golpea la garra.

A veces también dispara un láser, simplemente golpea la garra lo antes posible.

Cuando lo hayas logrado hasta su último golpe, se lanzará hacia arriba y la retícula se volverá loca horizontalmente a través de la pantalla. Asegúrate de permanecer cerca de su punto final, pero mantente alejado hacia la izquierda o hacia la derecha. Quieres verlo caer.

Justo antes de que toque el suelo, ¡SALTA! De lo contrario, quedarás aturdido y, aunque no sufrirás daño, reducirás el tiempo para golpearlo. Mientras saltas, salta hacia él, acércate y usa el Homing Attack.

Si todo va bien, lo habrás golpeado, vencido y desbloqueado tu Logro.



Me doy cuenta de que el texto es algo muy confuso de comprender cuando se trata de cosas como esta. Tengo una grabadora de DVD y con gusto encontraré un sitio de alojamiento de videos para cargar un video si alguien necesita esa aclaración. Si tienes preguntas, ¡no dudes en preguntar! Me encanta la serie y este juego, y siempre haré todo lo posible para ayudarte. Buena suerte, compañeros cazadores de logros.
42
3

16 oct 2010 16:14

3 Comments
36 hits en la final
0
0
By HeroofTime4u on 30 abr 2012 12:01
¡Gracias HeroofTime4u! Pondré eso en la solución ahora y te daré crédito.
0
0
By MykonosFan on 30 abr 2012 21:52
La euforia de desbloquear esto después de millones de intentos casi compensa el dolor. ¡Gracias por el consejo sobre el ataque guiado al jefe final!
0
0
By Burty Jr on 18 jul 2021 22:57
View all 3 comments Show less comments
No hay ningún truco real para lograr este logro más que practicar, practicar, practicar. No espere obtener esto tan pronto. Hay cosas con las que no puedes saber cómo lidiar a menos que lo hayas jugado varias veces. Puede ser frustrante recibir un golpe en el cuarto o último jefe y tener que pasar otros 3 o 4 minutos nuevamente, pero una vez que aprendas todos los movimientos que tienen, debería suceder.

En primer lugar, debes saber que los 4 jefes en la carrera de jefes solo necesitan 4 golpes para matarlos. Después de que los golpees una vez, harán su "ataque especial", pero estos deberían contrarrestarse fácilmente. Además, cada jefe se modifica ligeramente, pero nuevamente, no lo suficientemente drásticamente como para desconcertarte.

Jefe 1: El clásico jefe de bola de demolición de Sonic 1. Notarás que cuando subas a la plataforma, comenzarán a moverse hacia arriba y hacia abajo. No cambia nada. 2-3 golpes, esquiva la pelota que se balancea y da el golpe final,

Jefe 2: Nuevamente, esto debería ser pan comido, pero puede resultar frustrante más adelante. Asegúrate de que tu primer golpe sea cuando esté a ambos lados. No querrás golpearlo en el medio y quedarte atrapado en la aleta teniendo que volar hacia su electricidad o caer entre las púas. Una vez que haya volado hacia ambos lados, rueda alrededor del borde y usa la aleta para eliminarlo.

Jefe 3: Párate en la pared elevada y dale un primer golpe barato. Ahora a partir de aquí, todo es cuestión de memoria. Hay algunos patrones nuevos en las paredes, pero son pequeños y no aplastan la mayor parte de la pantalla. No hay manera de evitar esto. Aprenda los patrones, sepa cuándo atacar y cuándo esperar hasta la siguiente ronda.

Jefe 4: La mayoría de la gente piensa que esto se basa en la suerte, pero nuevamente, si aprendes los patrones de sus burbujas, podrás manejar esto siempre. Si crees que no podrás llegar debajo de la burbuja, retrocede hasta que puedas. Luego, inmediatamente comienza a hacer doble salto para recuperar terreno. El único problema es la burbuja amarilla gigante, que requiere que estés justo en cualquiera de los extremos. Como dije, si crees que no puedes pasarlo, mantén presionado hacia la izquierda y espera.

Jefe final: aquí es donde comienza la diversión, y Yamishi ha hecho un trabajo sólido al explicar cómo vencerlo. Tendrás que presionarlo una cierta cantidad de veces (el número me parece aleatorio, o tal vez también esté basado en el tiempo) durante la primera fase. Comparado con el Death Egg de Sonic 2, este es muy sencillo al principio. Golpearlo dos veces a modo de concesión levantará sus brazos y lo protegerá temporalmente, pero aparte de eso, no es nada.

La segunda fase es donde se pone complicado. MANTÉNLO A UN LADO DE LA PANTALLA. Allí tendrás una estúpida ventaja sobre sus láseres, proyectiles y brazos, y tendrás tiempo más que suficiente para girar y correr bajo su galope. Cuando su brazo caiga del cielo, golpéalo 3 veces (aunque no hagas un ataque guiado, tomará demasiado tiempo) e inmediatamente corre hacia Death Egg y clávalo con 4 golpes (salto, guiado, salto, guiado). Haz esto 3 veces y él hará su ataque final.

Observa dónde aterriza el objetivo y luego salta mientras cae. Clavéalo con el golpe final y estarás dorado.

Vinculado hay un vídeo de Youtube cortesía de xF02. Muestra algunos métodos buenos y rápidos para lidiar con la avalancha de jefes para ayudarte a llegar a Death Egg más rápido.
31
2

15 oct 2010 19:22

7 Comments
Acabo de obtener este logro y estoy de acuerdo con la práctica, práctica, práctica. Me llevó horas hacerlo y me equivoqué dos veces en el golpe final. Salté demasiado pronto y luego aterricé en el suelo cuando él lo golpeó y caí por el nivel. Muy insultante. Esto llevará muchas horas, así que buena suerte a todos.
0
0
By Tw1std Nitem4re on 09 abr 2011 00:35
¡Gran guía!
0
0
By Nevster08 on 16 abr 2011 09:33
Este es un logro de mierda. Quiero decir, obviamente puedes conseguirlo, pero puedo estar seguro de que hay algunos errores PRINCIPALES en este juego que hacen que este logro sea más difícil de lo necesario. La cantidad de veces que fijé y me lancé hacia Robotnik solo para que Sonic se "desenroscara" antes de alcanzar el objetivo y perder todos mis anillos... grrrr.
0
0
By count023 on 09 ene 2012 13:56
De hecho, el ataque guiado es muy malo y Sonic se desenrosca sin una buena razón, por lo que normalmente tendrás que cronometrarlo en el último momento, lo que aumenta la frustración.
Mi forma más odiada es la carrera de Mad Gear, es un verdadero dolor de cabeza, además, ten cuidado al luchar contra el robot final, siempre deja un poco más de espacio del que crees cuando aterrice.
Finalmente, esto puede parecer una tontería, pero cada vez que elimines un jefe, haz una pausa y relájate un poco, será de gran ayuda.
0
0
By Cyclobomber on 24 jun 2012 16:46
No puedo creer que la proporción sea solo 2,99 para esto. Llegué a la forma final y la cagué en el ataque final 3 veces y probablemente pasé unas 7 horas intentándolo. Acercarte tanto 3 veces te dará ganas de golpearte la cabeza contra un ladrillo para detener la sensación de frustración. Esta mierda es el troll definitivo de esos malditos japoneses.
0
0
By Mehticulous on 30 jul 2013 00:52
¡Gracias, gracias, gracias!
0
0
By MattiasAnderson on 05 nov 2018 16:13
¿Este jefe sigue los patrones exactos de la guía en video o son aleatorios cada vez?
0
0
By ChArG1nMaLAZ0R on 22 ago 2022 23:21
View all 7 comments Show less comments
0
0

09 sep 2012 16:31