Soul Hackers 2
47 Logros
1,000
60-80h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Una larga despedida
Has derrotado a la amenaza que acechaba en la línea central. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
10
8.61%
Cómo desbloquear el logro Una larga despedida en Soul Hackers 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se relaciona con la progresión de la historia principal del juego, que se desbloquea cuando derrotas a Kaburagi en la habitación ubicada al oeste de la entrada del Portal del Camino Noroeste en la parte del Área Media del complejo de túneles del metro de la Línea Central.
Para la preparación, es una buena idea esforzarse un poco para subir de nivel tanto a tus invocadores como a tus demonios por una variedad de razones, desde reforzar las estadísticas de los primeros hasta desbloquear ataques clave para los segundos, particularmente movimientos dirigidos a las debilidades de Kaburagi y el par de demonios que sacará (Kurama Tengu y Leanan Sidhe). Querrás priorizar tu trabajo en el área superior de la instalación, donde los demonios tienen niveles más altos y puedes ganar más XP y subir de nivel más rápido, especialmente para tus demonios. (Recomiendo subir de nivel a tus invocadores entre el nivel 18 y 20, y a los demonios al menos al nivel 15). También es un buen momento para experimentar con fusiones en el Circo de Goumaden ubicado en el Reino Roppo para crear demonios más fuertes con los movimientos. que necesitas y te acercará a la alineación ideal para tu grupo que pueda causar el mayor daño y tener la mayor resistencia contra Kabruagi y compañía. No olvides actualizar tus COMP para aumentar tu estadística de ataque base y hacer uso de aumentos con elementos Fuego, Eléctrico y Hielo, que son las debilidades de Leanan Sidhe, Kurama Tengu y Kaburagi respectivamente. En consecuencia, haz que todos los demonios equipados de tu grupo tengan movimientos de ataque con al menos uno de estos elementos en sus conjuntos de movimientos. Y por último, come una comida de camote al horno en el refugio antes de ir a enfrentar al jefe, te dará un impulso temporal en la estadística de INT (y lo que es más importante, ¡cuanto mayor sea el INT base, mayor será el impulso!) , que amplifican el poder de los ataques mágicos y que realmente te ayudarán al comienzo de la batalla. Puedes comprarlos en Delamancha en Karakucho por 500 yenes cada uno. Para aquellos preocupados por lo que Kaburagi y los demonios traen para los tipos de ataque, Kaburagi trae ataques con pistola y eléctricos, así como un ataque todopoderoso para todos los partidos llamado Ejecución que siempre sigue después de un modo Overdrive de su turno anterior. Kurama Tengu trae un ataque de tipo Fuerza para todos los grupos, así como un movimiento físico medio dirigido a un solo miembro. Leanan Sidhe tiene un movimiento de tipo Ruina llamado Lullaby que apunta a todos los miembros con la posibilidad de infligir estado de sueño. Pero los verdaderos movimientos sucios en su conjunto de habilidades son Abyssal Veil, que elimina la debilidad del elemento Hielo de Kaburagi y permanece en su lugar hasta que sea derrotada (ella desplegará este movimiento primero después de tu turno inicial), así como el hechizo Media que cura a todos los miembros. de su equipo. Así que derrotarla primero debería ser la primera prioridad. Y ahora, a la batalla.
Ahora al inicio, antes de atacar, presiona para Habilidades del comandante y desplácese hacia abajo una ranura y seleccione Optimización de pila. Esto duplicará la cuenta de cada ataque en el que explotes las debilidades del enemigo hacia la pila que aumentará el poder de tu movimiento Sabbath de final de turno. (Por ejemplo, cada ataque sin optimización de pila agrega una cuenta de 1 a la pila, pero con él, ganas 2 a la pila por cada movimiento). Si haces todo bien, desde el punto de vista de subir de nivel a tus invocadores y demonios. , equipando los aumentos correctos para tus COMP, consumiendo la batata horneada para aumentar la INT y luego habilitando la optimización de existencias para tu primer turno y atacando con éxito las debilidades en cada turno de los cuatro miembros del grupo, obtendrás un recuento de pilas de 8. , ejecuta tu movimiento Sabbath y elimina cerca del 90%, si no toda la barra de vida, de al menos uno de los demonios de Kaburagi mientras él pierde alrededor de la mitad de su barra de vida. Si ambos demonios sobreviven, elimina primero a Leanan, luego a Kurama Tengu antes de intentar acabar con Kaburagi. En su primer movimiento, Kaburagi solicitará Acelerar, lo que le otorgará la capacidad de realizar múltiples acciones en un solo turno. Deberías poder solucionar este problema y no necesitarás desperdiciar mucho en turnos para curarte o eliminar el estado de suspensión si has subido de nivel hasta donde sugerí. En el turno en el que solicita el modo Overdrive, si en promedio los miembros de tu grupo han perdido al menos el 25% de su salud, haz que un miembro del grupo use un movimiento curativo de un objeto que pueda curar a todos los miembros si es posible. Si no solo proteger para mitigar el daño de la Ejecución (todos mis miembros estaban en el nivel 22 cuando entré en esta pelea y perdieron cerca del 40% de su salud al recibir el golpe sin protegerse de antemano. Aún podrías sobrevivir en niveles más bajos si Estamos más cerca de tener una salud completa, ¡pero protegerse es siempre la opción más inteligente!). Una vez hecho esto, necesitará un turno para recuperarse. Aprovecha esta oportunidad para golpearlo. ¡Sigue así hasta que sea derrotado y obtendrás la escena posterior a la batalla donde debería aparecer el logro!
Para la preparación, es una buena idea esforzarse un poco para subir de nivel tanto a tus invocadores como a tus demonios por una variedad de razones, desde reforzar las estadísticas de los primeros hasta desbloquear ataques clave para los segundos, particularmente movimientos dirigidos a las debilidades de Kaburagi y el par de demonios que sacará (Kurama Tengu y Leanan Sidhe). Querrás priorizar tu trabajo en el área superior de la instalación, donde los demonios tienen niveles más altos y puedes ganar más XP y subir de nivel más rápido, especialmente para tus demonios. (Recomiendo subir de nivel a tus invocadores entre el nivel 18 y 20, y a los demonios al menos al nivel 15). También es un buen momento para experimentar con fusiones en el Circo de Goumaden ubicado en el Reino Roppo para crear demonios más fuertes con los movimientos. que necesitas y te acercará a la alineación ideal para tu grupo que pueda causar el mayor daño y tener la mayor resistencia contra Kabruagi y compañía. No olvides actualizar tus COMP para aumentar tu estadística de ataque base y hacer uso de aumentos con elementos Fuego, Eléctrico y Hielo, que son las debilidades de Leanan Sidhe, Kurama Tengu y Kaburagi respectivamente. En consecuencia, haz que todos los demonios equipados de tu grupo tengan movimientos de ataque con al menos uno de estos elementos en sus conjuntos de movimientos. Y por último, come una comida de camote al horno en el refugio antes de ir a enfrentar al jefe, te dará un impulso temporal en la estadística de INT (y lo que es más importante, ¡cuanto mayor sea el INT base, mayor será el impulso!) , que amplifican el poder de los ataques mágicos y que realmente te ayudarán al comienzo de la batalla. Puedes comprarlos en Delamancha en Karakucho por 500 yenes cada uno. Para aquellos preocupados por lo que Kaburagi y los demonios traen para los tipos de ataque, Kaburagi trae ataques con pistola y eléctricos, así como un ataque todopoderoso para todos los partidos llamado Ejecución que siempre sigue después de un modo Overdrive de su turno anterior. Kurama Tengu trae un ataque de tipo Fuerza para todos los grupos, así como un movimiento físico medio dirigido a un solo miembro. Leanan Sidhe tiene un movimiento de tipo Ruina llamado Lullaby que apunta a todos los miembros con la posibilidad de infligir estado de sueño. Pero los verdaderos movimientos sucios en su conjunto de habilidades son Abyssal Veil, que elimina la debilidad del elemento Hielo de Kaburagi y permanece en su lugar hasta que sea derrotada (ella desplegará este movimiento primero después de tu turno inicial), así como el hechizo Media que cura a todos los miembros. de su equipo. Así que derrotarla primero debería ser la primera prioridad. Y ahora, a la batalla.
Ahora al inicio, antes de atacar, presiona para Habilidades del comandante y desplácese hacia abajo una ranura y seleccione Optimización de pila. Esto duplicará la cuenta de cada ataque en el que explotes las debilidades del enemigo hacia la pila que aumentará el poder de tu movimiento Sabbath de final de turno. (Por ejemplo, cada ataque sin optimización de pila agrega una cuenta de 1 a la pila, pero con él, ganas 2 a la pila por cada movimiento). Si haces todo bien, desde el punto de vista de subir de nivel a tus invocadores y demonios. , equipando los aumentos correctos para tus COMP, consumiendo la batata horneada para aumentar la INT y luego habilitando la optimización de existencias para tu primer turno y atacando con éxito las debilidades en cada turno de los cuatro miembros del grupo, obtendrás un recuento de pilas de 8. , ejecuta tu movimiento Sabbath y elimina cerca del 90%, si no toda la barra de vida, de al menos uno de los demonios de Kaburagi mientras él pierde alrededor de la mitad de su barra de vida. Si ambos demonios sobreviven, elimina primero a Leanan, luego a Kurama Tengu antes de intentar acabar con Kaburagi. En su primer movimiento, Kaburagi solicitará Acelerar, lo que le otorgará la capacidad de realizar múltiples acciones en un solo turno. Deberías poder solucionar este problema y no necesitarás desperdiciar mucho en turnos para curarte o eliminar el estado de suspensión si has subido de nivel hasta donde sugerí. En el turno en el que solicita el modo Overdrive, si en promedio los miembros de tu grupo han perdido al menos el 25% de su salud, haz que un miembro del grupo use un movimiento curativo de un objeto que pueda curar a todos los miembros si es posible. Si no solo proteger para mitigar el daño de la Ejecución (todos mis miembros estaban en el nivel 22 cuando entré en esta pelea y perdieron cerca del 40% de su salud al recibir el golpe sin protegerse de antemano. Aún podrías sobrevivir en niveles más bajos si Estamos más cerca de tener una salud completa, ¡pero protegerse es siempre la opción más inteligente!). Una vez hecho esto, necesitará un turno para recuperarse. Aprovecha esta oportunidad para golpearlo. ¡Sigue así hasta que sea derrotado y obtendrás la escena posterior a la batalla donde debería aparecer el logro!
1 Comment
Cambia la dificultad a Fácil y vencelo en 3 turnos.
tl: dr. FÁCIL
tl: dr. FÁCIL
By BSquad56 on 20 feb 2024 06:05
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