Soul Hackers 2
47 Logros
60-80h
PS4
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Superhacker
Has vencido la batalla final en el modo difícil o superior.
9.1%
Cómo desbloquear el logro Superhacker en Soul Hackers 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como sugiere la descripción, debes superar la batalla final en modo difícil. Ahora, afortunadamente, puedes cambiar la dificultad justo antes del jefe final, así que siéntete libre de jugar en modo fácil y luego aumenta el dolor justo antes del final. Sabrás que estás en el final cuando llegues a la parte de los Huesos de la Torre Municipal 24 y el juego te advierte que te estás acercando al punto sin retorno.
Preparación antes de la batalla:
Evidentemente, cuanto mayor sea tu nivel, mejor. Estaba en el nivel 95 (que de todos modos necesitas para fusionar a todos los demonios) y en mi segunda partida. Para llegar a ese punto, come cualquier comida que aumente la tasa de encuentros riesgosos (hay varios) y corre por tu nivel favorito. Al final del juego, deberías ganar un nivel por cada dos o tres encuentros arriesgados.
Además, para dotar a tus personajes de algunas buenas ventajas pasivas, completa las mazmorras del Eje de cada personaje hasta el nivel 5 si estás en NG+ o hasta el nivel 4 en tu primera carrera. Al final de una segunda partida, también deberías tener los recursos para maximizar tus habilidades COMP. Consigue todo lo que puedas y equipa los mejores aumentos que coincidan con los poderes de tus demonios.
Trae una lista de demonios que tienen todos los elementos del juego. Si no puedes equiparlos todos a la vez, recuerda tus habilidades de comandante (las compraste, ¿verdad?) que te permiten intercambiar demonios dentro y fuera. Querrás comenzar con el jefe final con elementos de fuerza, pero asegúrate absolutamente de que uno o dos miembros de tu equipo tengan hechizos todopoderosos.
Preparación final: justo antes de ir a Bones, hice que mi equipo comiera la comida Featherlight Wonton Ramen, lo que aumenta la evasión. Está disponible en Noodle Stand, Karakucho. Otros amantes de la comida ayudarán, pero esta fue mi elección para la batalla.
Por último, maximice los elementos de curación, principalmente aquellos que restauran MP, pero todo lo que pueda permitirse.
Tiempo de batalla:
La batalla final se divide en tres etapas. Para el primero, el jefe es vulnerable a la fuerza. En lugar de ataques de fuerza, utilice ataques físicos. Mejora si puedes, pero normalmente me deshago de esas habilidades con mis demonios. Utilice habilidades de comandante como Shield Commander para tener tiempo extra. Créame: tendrá tiempo para recargarse.
Ahora vamos a la parte 2, o como yo la llamo: la parte "divertida". El jefe generará cuatro clones de sí mismo. Los más perjudiciales son el azul y el morado. El azul cura y el morado refleja la magia. Sin embargo, nada puede reflejar un daño enorme, así que llora con cualquiera que tenga ese elemento y haz que todos elijan elementos débiles para los otros clones solo para aumentar tu indicador de sábado. Es una guerra de desgaste en este punto, reduciendo los clones azules y morados. Vigila tu salud porque una combinación de enemigos decente puede destrozarte.
Finalmente llega la tercera parte. Vigila religiosamente tu salud. Si no estás seguro de qué hacer en un turno, cúralo o mejoralo. Los golpes de los jefes pueden ser brutales, pero no insoportables. El jefe cambiará sus afinidades elementales cada pocos turnos, pero al igual que con otros jefes, si pruebas sus debilidades temprano, verás que cambian más adelante. Sana, explota la debilidad, usa el sábado y luego sana de nuevo.
En general, me preparé demasiado . En el nivel 95 con las estrategias anteriores, no debería ser un gran desafío.
Preparación antes de la batalla:
Evidentemente, cuanto mayor sea tu nivel, mejor. Estaba en el nivel 95 (que de todos modos necesitas para fusionar a todos los demonios) y en mi segunda partida. Para llegar a ese punto, come cualquier comida que aumente la tasa de encuentros riesgosos (hay varios) y corre por tu nivel favorito. Al final del juego, deberías ganar un nivel por cada dos o tres encuentros arriesgados.
Además, para dotar a tus personajes de algunas buenas ventajas pasivas, completa las mazmorras del Eje de cada personaje hasta el nivel 5 si estás en NG+ o hasta el nivel 4 en tu primera carrera. Al final de una segunda partida, también deberías tener los recursos para maximizar tus habilidades COMP. Consigue todo lo que puedas y equipa los mejores aumentos que coincidan con los poderes de tus demonios.
Trae una lista de demonios que tienen todos los elementos del juego. Si no puedes equiparlos todos a la vez, recuerda tus habilidades de comandante (las compraste, ¿verdad?) que te permiten intercambiar demonios dentro y fuera. Querrás comenzar con el jefe final con elementos de fuerza, pero asegúrate absolutamente de que uno o dos miembros de tu equipo tengan hechizos todopoderosos.
Preparación final: justo antes de ir a Bones, hice que mi equipo comiera la comida Featherlight Wonton Ramen, lo que aumenta la evasión. Está disponible en Noodle Stand, Karakucho. Otros amantes de la comida ayudarán, pero esta fue mi elección para la batalla.
Por último, maximice los elementos de curación, principalmente aquellos que restauran MP, pero todo lo que pueda permitirse.
Tiempo de batalla:
La batalla final se divide en tres etapas. Para el primero, el jefe es vulnerable a la fuerza. En lugar de ataques de fuerza, utilice ataques físicos. Mejora si puedes, pero normalmente me deshago de esas habilidades con mis demonios. Utilice habilidades de comandante como Shield Commander para tener tiempo extra. Créame: tendrá tiempo para recargarse.
Ahora vamos a la parte 2, o como yo la llamo: la parte "divertida". El jefe generará cuatro clones de sí mismo. Los más perjudiciales son el azul y el morado. El azul cura y el morado refleja la magia. Sin embargo, nada puede reflejar un daño enorme, así que llora con cualquiera que tenga ese elemento y haz que todos elijan elementos débiles para los otros clones solo para aumentar tu indicador de sábado. Es una guerra de desgaste en este punto, reduciendo los clones azules y morados. Vigila tu salud porque una combinación de enemigos decente puede destrozarte.
Finalmente llega la tercera parte. Vigila religiosamente tu salud. Si no estás seguro de qué hacer en un turno, cúralo o mejoralo. Los golpes de los jefes pueden ser brutales, pero no insoportables. El jefe cambiará sus afinidades elementales cada pocos turnos, pero al igual que con otros jefes, si pruebas sus debilidades temprano, verás que cambian más adelante. Sana, explota la debilidad, usa el sábado y luego sana de nuevo.
En general, me preparé demasiado . En el nivel 95 con las estrategias anteriores, no debería ser un gran desafío.
3 Comments
Entonces compré el pase DLC. En el menú donde cambio la dificultad, hay una opción para activar "datos de experiencia ilimitados". Estoy en el área de los huesos justo antes de la pelea final y con esa opción activada, después de cada batalla obtengo un elemento de experiencia que "el invocador gana el 100% de la experiencia necesaria para subir de nivel". Así que ahora solo estoy triturando enemigos normales en modo fácil para que esos elementos suban de nivel más rápido.
By Boss Complex on 26 feb 2024 03:11
El nombre del artículo es: Enigma Grimoire.
By Boss Complex on 26 feb 2024 03:14
Esta guía fue traducida automáticamente.
El tl;dr: si puedes vencer a Seth, incluso en Fácil, esto será pan comido en comparación. Seth es una solicitud de Madam Gingko que solo está disponible al final del Nuevo Juego+.
Hice esto en mi segunda partida. En realidad, esto no es tan difícil, pero hacerlo súper fácil puede llevar bastante tiempo si lo piensas demasiado como lo hice yo.
Así que aquí está mi "Guía desaconsejada".
Al final de mi primera partida, pasé un tiempo subiendo al nivel 95 (para maximizar mis invocaciones) golpeando a Risky Enemies. Para hacerlo rápidamente, utilicé "Adversity Marinara" para hacerlos aparecer con más frecuencia y debilitarlos al comienzo de la pelea. Viajaría a la Torre Municipal del Distrito 24 y luego iría al área del portal en el Área Marítima 4F - Área de Corriente de Energía. Hay un espacio circular en el mapa justo ahí donde es muy fácil evitar enemigos de nivel inferior y centrarse en los Riskies.
La habilidad Qigong (Yoshitsune lvl 42) es muy útil aquí porque podía luchar contra uno o dos enemigos regulares entre cada Risky y, esencialmente, recuperar todo el MP que había gastado en la pelea con Risky. Con esta configuración, pude permanecer en el campo indefinidamente sin tener que regresar al Safehouse y descansar cada pocas peleas.
A medida que subía de nivel, me aseguraba de actualizar periódicamente mis invocaciones. Planificar esto fue en realidad una de las piezas que consumieron más tiempo, especialmente porque tuve que rehacer varias convocatorias a medida que ciertas habilidades de nivel superior estaban disponibles.
Utilicé este sitio para las "recetas" para obtener mi "convocatoria perfecta":
https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/sh2/recipes
Adapté cada invocación a uno o dos invocadores, con 3 hechizos elementales diferentes, una habilidad física o de arma para complementar las bonificaciones de habilidad de Soul Matrix de los invocadores, y luego asesoramiento de expertos para aumentar la tasa de golpes críticos y Qigong para recuperar MP en cada acción. Cada invocador también tenía una mística de aumento elemental de rango S y una de las mistiques Inferno/Stormcloud/Tornado/Glacier Crystal para complementar cualquier elemento faltante de la invocación "preferida", que eran los de alto nivel con muchas resistencias (Seth, Lilith, Metatrón y Okuninushi). Prácticamente todos los invocadores podrían atacar las debilidades de todos los enemigos. También mantuve varias invocaciones extra con habilidades de Recuperación (Eternal Prayer y/o Samerecarm) y algunas con habilidades de apoyo (Tetrakarn & Makarakarn, Debilitate, etc).
En mi segunda partida, reproduje TODO el contenido (todas las solicitudes, matrices de alma, etc.). Solo comí Adversity Marinara en la casa segura, y siempre lo hice entre todos los demás eventos/tareas. Recorría los niveles, concentrándome en luchar contra la mayoría o todos los enemigos arriesgados que aparecían en mi camino hacia cada objetivo. Básicamente estaba cultivando madera aromática y astillas de madera mientras repetía toda la historia. Esto me consiguió suficiente incienso AGI y LUK para que cada invocador alcanzara un nivel base de 100 en esos atributos sin invocación ni accesorio equipado. Esto los hizo bastante dudosos y felices con las críticas. También gasté el resto en equilibrar STR e INT para todos los personajes, pero nunca los superé a mediados de los 80. Me tomó algo de tiempo, pero finalmente llegué a donde podía vencer a los Riskies de nivel 98 en 2 turnos o menos.
Mi equipo era muy difícil de golpear y, a su vez, golpeaba muy fuerte y rara vez fallaba. Una lista completa de 18 invocaciones bien equilibradas proporcionó una alta capacidad de supervivencia para las peleas "duras" y un golpe extra en Sabbaths cuando todas las bonificaciones de acumulación se activaron.
La batalla contra el jefe fue bastante exagerada. Lo aplasté. Probablemente agregué más de 20 horas a mi segunda partida para hacerlo, pero siempre disfruto de una compilación OP al final del juego.
El logro aparece tan pronto como termina la batalla.
Hice esto en mi segunda partida. En realidad, esto no es tan difícil, pero hacerlo súper fácil puede llevar bastante tiempo si lo piensas demasiado como lo hice yo.
Así que aquí está mi "Guía desaconsejada".
Al final de mi primera partida, pasé un tiempo subiendo al nivel 95 (para maximizar mis invocaciones) golpeando a Risky Enemies. Para hacerlo rápidamente, utilicé "Adversity Marinara" para hacerlos aparecer con más frecuencia y debilitarlos al comienzo de la pelea. Viajaría a la Torre Municipal del Distrito 24 y luego iría al área del portal en el Área Marítima 4F - Área de Corriente de Energía. Hay un espacio circular en el mapa justo ahí donde es muy fácil evitar enemigos de nivel inferior y centrarse en los Riskies.
La habilidad Qigong (Yoshitsune lvl 42) es muy útil aquí porque podía luchar contra uno o dos enemigos regulares entre cada Risky y, esencialmente, recuperar todo el MP que había gastado en la pelea con Risky. Con esta configuración, pude permanecer en el campo indefinidamente sin tener que regresar al Safehouse y descansar cada pocas peleas.
A medida que subía de nivel, me aseguraba de actualizar periódicamente mis invocaciones. Planificar esto fue en realidad una de las piezas que consumieron más tiempo, especialmente porque tuve que rehacer varias convocatorias a medida que ciertas habilidades de nivel superior estaban disponibles.
Utilicé este sitio para las "recetas" para obtener mi "convocatoria perfecta":
https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/sh2/recipes
Adapté cada invocación a uno o dos invocadores, con 3 hechizos elementales diferentes, una habilidad física o de arma para complementar las bonificaciones de habilidad de Soul Matrix de los invocadores, y luego asesoramiento de expertos para aumentar la tasa de golpes críticos y Qigong para recuperar MP en cada acción. Cada invocador también tenía una mística de aumento elemental de rango S y una de las mistiques Inferno/Stormcloud/Tornado/Glacier Crystal para complementar cualquier elemento faltante de la invocación "preferida", que eran los de alto nivel con muchas resistencias (Seth, Lilith, Metatrón y Okuninushi). Prácticamente todos los invocadores podrían atacar las debilidades de todos los enemigos. También mantuve varias invocaciones extra con habilidades de Recuperación (Eternal Prayer y/o Samerecarm) y algunas con habilidades de apoyo (Tetrakarn & Makarakarn, Debilitate, etc).
En mi segunda partida, reproduje TODO el contenido (todas las solicitudes, matrices de alma, etc.). Solo comí Adversity Marinara en la casa segura, y siempre lo hice entre todos los demás eventos/tareas. Recorría los niveles, concentrándome en luchar contra la mayoría o todos los enemigos arriesgados que aparecían en mi camino hacia cada objetivo. Básicamente estaba cultivando madera aromática y astillas de madera mientras repetía toda la historia. Esto me consiguió suficiente incienso AGI y LUK para que cada invocador alcanzara un nivel base de 100 en esos atributos sin invocación ni accesorio equipado. Esto los hizo bastante dudosos y felices con las críticas. También gasté el resto en equilibrar STR e INT para todos los personajes, pero nunca los superé a mediados de los 80. Me tomó algo de tiempo, pero finalmente llegué a donde podía vencer a los Riskies de nivel 98 en 2 turnos o menos.
Mi equipo era muy difícil de golpear y, a su vez, golpeaba muy fuerte y rara vez fallaba. Una lista completa de 18 invocaciones bien equilibradas proporcionó una alta capacidad de supervivencia para las peleas "duras" y un golpe extra en Sabbaths cuando todas las bonificaciones de acumulación se activaron.
La batalla contra el jefe fue bastante exagerada. Lo aplasté. Probablemente agregué más de 20 horas a mi segunda partida para hacerlo, pero siempre disfruto de una compilación OP al final del juego.
El logro aparece tan pronto como termina la batalla.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir el trofeo sólo necesitas derrotar al último jefe en Difícil, todo el juego se puede jugar en cualquier dificultad.