Spartacus Legends
12 Logros
400
80-100h
El campeón de Capua
Has derrotado a los primus de todos los barrios por vez primera.
50
Cómo desbloquear el logro El campeón de Capua en Spartacus Legends - Guía Definitiva
Agregué mis propios detalles sobre cómo rescatar correctamente al tablero, tanto para evitar perder a tu luchador como para el Gold Exploit. Para aquellos que estén interesados en una lista de ventajas para los luchadores en los próximos eventos Multi-XP, consulte la solución de CounterInsurgnt.
Además, felicitaciones a todas las guías sobre asistencia técnica que se publicaron antes de esto; Entre soluciones y comentarios, ambos me ayudaron a superar esto.
Primus Fights son básicamente peleas de historia que debes encontrar a lo largo del juego. Las peleas de leyendas (o batallas contra jefes, como se enumeran en Ayuda en el juego) también se consideran peleas/batallas de Primus.
Hay 6 distritos y cada uno tiene un conjunto de peleas Primus que deben completarse para obtener este logro. Al seleccionar un distrito, habrá un porcentaje a la izquierda "Peleas Primus completadas __%". Lo que se requiere de usted es lograr que todos los __% sean iguales al 100%. A medida que completes las peleas de Primus, desaparecerán y te permitirán pasar a la siguiente pelea. Al completar todos los Primus Fights y obtener el logro, todos estarán disponibles una vez más. Entonces, cuando el logro dice “…por primera vez”, esto es a lo que se refiere.
Hay 6 Primus Fights en cada distrito. En total, se necesitan 36 Primus Fights para lograr el logro.
Los distritos y leyendas de cada uno:
Extremus – Oenomaus (Espada y escudo)
Mercatus – Alcolytus (Dagas dobles)
Domus Nobilium – Masonius (Lanza y Escudo)
Oscan Capua – Crixus (Espada de 2 manos)
Insulae – Ixion (martillo de 2 manos)
Spectacula – Spartacus (espadas duales)
*Nota: No existe ninguna leyenda para el estilo Tridente de 2 manos.
Grados/Niveles de Gladiador:
Blanco: Plata 420, 1 beneficio
Verde: Plata 2020, 2 ventajas
Azul: 5780 Plata, 3 ventajas <-- Recomendado para completar este logro
Púrpura: ???? Plata, 8 de oro (hasta FL 21), 4 ventajas
Oro (Leyenda): 8-12 de oro, 5 ventajas predeterminadas
Oro (Personalizado): ???? Plata, 13 de oro, 5 ventajas (se desbloquea en FL21)
Rojo: ???? Plata, ??? Oro, 7 ventajas (se desbloquea alrededor de FL31)
Tragamonedas de gladiadores:
Asegúrate de ampliar tus espacios de gladiadores disponibles cuando sea posible. Si bien no deberías necesitar Gladiadores legendarios para completar el juego, terminé obteniendo dos de ellos, lo que me ayudó a progresar en el juego. Mis números pueden estar equivocados, pero las nuevas tragamonedas cuestan aproximadamente las siguientes cantidades: 1000 Plata, 3000 Plata, 6000 Plata, 17 Oro, 33 Oro y 111 Oro. Si el exploit de oro no te funciona, igual querrás conseguir al menos la primera ranura que cueste oro.
Guía del distrito:
Para aquellos de ustedes que se acercan al final del juego, pueden omitir la mayor parte de esto; para aquellos que son nuevos en el juego o simplemente necesitan algunos consejos aleatorios, no duden en leer lo siguiente. Es una estrategia/guía/consejos sobre lo que puede ayudarte a progresar en el juego.
Peleas clave:
Guía general del equipo
Los estilos de lucha y los mejores métodos para aplastar a tus enemigos con ellos:
Los ataques críticos son clave para este juego. Técnicamente, los mejores combos que tienen los luchadores de corto alcance y que pueden enviarse spam una y otra vez implican un combo de 3 golpes, siendo el tercer golpe un golpe crítico (o la posibilidad de realizar un golpe crítico de todos modos). El crítico es importante porque a menudo hace tambalear a tu oponente, dejándote tiempo para entrar y comenzar el siguiente combo. De lo contrario, quedarás abierto al final de tu combo. Además, es frecuente que el ataque crítico cause daño independientemente de si tu oponente está bloqueando o no. Puede que se trate de un daño por astillas, pero el daño sigue siendo daño. Es posible que las armas de largo alcance no se beneficien tan bien del uso de combos, pero en cambio, los ataques únicos que son golpes críticos funcionan de maravilla para ellas.
Cuando se trata de comprar armas, debes tener una parada excelente, ya que estamos constantemente a la ofensiva, es genial poder evitar un ataque contrario mientras atacamos. Rodar puede ser muy útil según contra quién estés peleando o qué estilo estés usando. Si bien no es tan importante como poder parar, poder rodar es bastante útil. El bloqueo puede ser útil según el estilo de tu luchador, Sword & Shield lo aprovecha al máximo. Esquivar... es una mierda, no te molestes.
Espadas duales:
Los dos estilos de lucha florentinos (armas duales) son muy buenos para ser fantásticos contra la IA.
Con Espadas Dobles, usa: Dwn+X,X,X (Repite hasta que tu oponente esté muerto)
También tienes la opción de Arriba+Y cuando estás a distancia, y esto cubre terreno con bastante rapidez. Sin embargo, esto tiene un tiempo de recuperación prolongado que puede dejarte expuesto a ser golpeado.
Alternativamente, si estás contra enemigos de largo alcance, rodar hacia abajo (hacia la pantalla) cuando estás a distancia (al principio y a la mitad de la pelea) funciona bien. Es posible que aún te golpeen una vez, pero te ayudará a evitar un combo completo y te acercará para seguir inmediatamente con Dwn+X,X,X.
Dagas dobles:
La misma estrategia que las Dual Swords, debes usar Dwn+X,X,X sin descanso. Al igual que con el estilo de espadas dobles, este combo es excelente porque a mitad del combo, en realidad te estás agachando mientras atacas, lo que generalmente hará que tu oponente te pierda cuando te acerques para atacar.
Espada y escudo:
Este estilo tiene el mismo combo Dwn+X,X,X que los dos anteriores, sin embargo, es mucho más lento. En realidad, saber y controlar el momento de cuándo bloquear y cuándo atacar ayuda mucho con este estilo.
Lanza y escudo:
Hasta que sepas lo que estás haciendo, Spear & Shield es, con diferencia, el estilo más difícil de usar.
Arriba+Y funciona de maravilla (es un crítico rojo/alta probabilidad de golpe crítico), si haces sangrar/asombras a tu oponente con él, continúa con Fwd+Y . Asegúrate de hacer uso de rodar con esta clase. No es necesario que sólo sea hacia atrás, también puede ser hacia arriba y hacia abajo.
Arriba+Y es cuando comienzas con la lanza baja y luego realizas un golpe directo a la cabeza. Es uno de los pocos ataques que es bueno para mantener a distancia a tu oponente. Debería tener más, lo cual es lamentable, pero al menos tiene este. Esta es tu clave para derrotar la pelea de Primus contra el oponente Dual Dagger.
Esa es la única estrategia necesaria para la victoria, no tengo otros movimientos que sugeriría.
Siéntete libre de probar otras combinaciones, pero pregúntate: "¿Por qué estoy blandiendo una lanza como si fuera un bastón?" Además, si un luchador acortaba la distancia entre tú y la punta de tu lanza en la vida real, tenías una daga a mano para ataques a corta distancia.
El Spear & Shield tiene un combo de 4 golpes que NO recomiendo. Fwd+X,X,X es genial a menos que tu oponente se mueva...
Espada de 2 manos:
Prefiero usar Neutral+X,X,Y, ya que termina con un crítico, Arriba+X,X,X termina con un giro, pero en realidad no es lo suficientemente rápido como para permitir una buena recuperación, ni tampoco es bueno para esquivar. . Bck+Y,A,A es un ataque realmente bueno para cuando tu oponente está lejos o acercándose; Realizas un ataque giratorio seguido de dos golpes que son rápidos y te llevarán de un borde de la pantalla al otro. Es un buen castigo por burlarse de los oponentes. Puede que haya una combinación mejor, pero aún no la he encontrado.
La 2H-Sword también tiene un ataque cargado (A+X) que puedes mantener presionado y soltar para causar más daño. Es útil contra armas de corto alcance, pero es posible que las armas de largo alcance aún puedan atacarte mientras intentas cargar el ataque.
Tenga cuidado con una espada de 2 manos cuando empuña Dual Anything, si lo detiene, podría significar su muerte. Los usuarios de 2H-Sword parecen recuperarse rápidamente en respuesta a Dwn+X,X,X, y pueden sufrir daños donde otros estilos no pueden.
Tridente de 2 manos:
El tridente puede llevarte a muchas victorias de Perfectus, pero debes saber usarlo. Es uno de los mejores estilos de este juego a pesar de no ser muy spam.
Realmente sólo necesitas saber un movimiento cuando se trata de usar un Tridente:
Dwn+Y es un ataque de rango medio que apunta hacia los pies de tus oponentes. Asegúrate de comenzar a una buena distancia de tu oponente y simplemente repite el movimiento una y otra vez a medida que te acercas a tu oponente. A menudo, si has golpeado a tu oponente dos veces seguidas con el movimiento, te has acercado demasiado (contra un usuario de doble espada como Spartacus) y debes retroceder. En general, también debes retroceder si sientes que estás al alcance del arma de tu oponente. Si tu oponente detiene o esquiva, retrocede inmediatamente. Si vas a ser golpeado por un combo, asegúrate de hacer lo mejor que puedas para que solo el último golpe haga contacto manteniendo la distancia y rodando. No olvides que tu oponente cubre terreno y avanza a medida que completa un combo.
Tu enfrentamiento más difícil probablemente será el de un usuario de Spear & Shield. Se aplica la misma estrategia anterior, sin embargo, los giros hacia atrás pueden sustituirse por giros hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la situación.
Este estilo también tiene un ataque cargado (A+X), no tengo idea de qué hace, porque estoy satisfecho con Dwn+Y.
Advertencia: Arriba+Y puede parecer genial, pero cuando lo realizas justo al lado de tu enemigo y simplemente lo pasa una y otra vez, puedes terminar arrepintiéndote.
Los Tridentes de IA parecen ser buenos para destruir a los usuarios de espadas de 2 manos, así que ten cuidado si eres uno de ellos. Si de alguna manera encuentras la Red que se supone que debe llevar un Retiarius (gladiador tridente) (primero, envíame un mensaje privado... en serio), es muy buena para ralentizar a tu oponente mientras lo apuñalas hasta matarlo...
Martillo de 2 manos:
Un combo decente para el martillo es el mismo combo Neutral+X,X,Y que el 2H-Sword, es un combo rápido Jab-Jab-Swing(Crit).
Sin embargo, la MEJOR estrategia con un usuario de Hammer es el ataque de carga:
A+X es un golpe gigante del martillo que devora la salud de tus oponentes. Asegúrate de comenzar lejos de tu oponente cuando inicies el ataque cargado. Libera el ataque cuando tu oponente se dirige hacia ti, cuando esté dentro de tu alcance. Este ataque es de largo alcance a pesar de que el martillo en sí es un arma de alcance medio. RODAR es clave cuando se usa el ataque A+X, después de completar el ataque, aléjate. El único momento en el que no deberías hacerlo es si tu oponente está en el suelo y puedes darle otro golpe rápido. Esta es la estrategia necesaria para derrotar a Baal.
Aparte de Ixion, la mayoría de los usuarios de martillos son una broma y pueden ser destruidos fácilmente por un luchador con dos armas.
ADVERTENCIA: El ataque Carga A+X consume parte de tu medidor de defensa cuando se realiza, ten en cuenta cuánto tienes en tu medidor, porque no querrás quedarte en una posición en la que no puedas rodar o defender. tú mismo.
¿Cesto?:
....¿no está en el juego? Si tienes la opción de no equipar un arma y simplemente atacar con el puño, ¿por qué no añadir unos guantes de boxeo con púas? De cualquier manera, si bien no causa mucho daño y básicamente no tienes protección, el combo más rápido y más largo pertenece a la categoría Desarmado . No recomendaría usarlo más que para obtener el logro por usar todos los estilos de lucha.
"¡Grita sus alabanzas a los malditos Cielos!"
EDITAR:
Cómo evitar perder y mis dos centavos por la hazaña del oro:
Inalcanzable debido al cierre del servidor
Simplemente completa cada distrito. Después de luchar contra el último gladiador Spartacus, esto se desbloqueará. Si necesitas un gladiador de cierto estilo pero no tienes más espacios, simplemente mata o elimina a un gladiador para obtener uno nuevo. Además, el área final requerirá 10 de fama para desbloquearse, mientras que la pelea final requerirá 15 de fama.
Gracias a raz619 por este consejo. Si el gladiador que necesitas no está en la lista de gladiadores para comprar, simplemente puedes ir al XMB, salir y luego volver a ingresar al juego. Hacer esto debería darle una actualización de gladiadores en lugar de tener que simplemente esperar 30 minutos para que la lista se actualice sola.
La forma más sencilla de completar arenas es con armas a dos manos.
Una espada de dos manos es universal, el daño es ligeramente menor que el de un martillo y un tridente, pero la velocidad es un orden de magnitud mayor. A distancia, contra enemigos no muy fuertes, utilizamos un golpe con estocada ( + ). Contra enemigos cercanos, fuertes y rápidos, simplemente hacemos spam con el combo habitual (avanza 3 veces )
El tridente es muy inferior en velocidad al martillo y la espada, el daño es el mismo que el del martillo, pero el radio de daño es mayor. A distancia usamos estocadas. + , cerrar (seguir adelante 3 veces ) Es muy difícil luchar contra cuchillos dobles.
Ahorre oro, después de derrotar a los luchadores de élite, inmediatamente salen a la venta y se pueden comprar con oro. Recomiendo mucho guardar algo de oro antes de derrotar a Crixus, un élite con un dos manos (gané con un tridente) en el mapa Oscan Capua (lo compré segundo en el rango 16 y di 11 de oro por él)
Si ves que estás perdiendo una batalla con tu mejor luchador, es mejor no tentar la suerte y dirigirte al tablero. Si tu personaje muere y el guardado tiene tiempo de completarse, al cargar existe la posibilidad de perder un luchador. Sin donar oro, no podrás ahorrar suficiente dinero.
Información sobre cómo cultivar oro https://www.xbox360a.ru/forums/showthread.php?t=34309 tan pronto como le des el oro, ve inmediatamente al tablero, sucede que el guardado tiene tiempo de completarse y luego el El rango también se guarda.