Spelunky 2
32 Logros
1,000
80-100h
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Gran ayudante de mamá
Desbloquea los tres atajos.
20
0.87%
Cómo desbloquear el logro Gran ayudante de mamá en Spelunky 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tres atajos. Tres requisitos para cada uno, es decir, nueve requisitos en total. Supongo que ya has desbloqueado el primero, ya que hay un logro separado para eso, así que en realidad solo quedan 6 más. Sin embargo, voy a enumerarlos todos aquí de todos modos.
A 1-4 de la Vivienda (Después de Quillback)
$2,000
Una bomba
$10,000
A la guarida de los olmecas (segundo piso)
Una cuerda
Cualquier arma excepto la cámara (p. ej., boomerang, escopeta)
Un monte (p. ej., pavo de cueva, perro de roca, ajolote)
A las cuevas de hielo
$50,000
Una mano contratada
La llave de la vivienda
Desbloqueando el segundo atajo:
Todo esto, comienza con el primer atajo que hayas desbloqueado.
Una cuerda: vamos, fácil, supera 4 niveles de tu elección sin usar las cuatro cuerdas.
Cualquier arma. Los bumeranes siempre se encuentran en la jungla, la forma más fácil de conseguirlos. Si te sientes más cómodo yendo a Volcana, tendrás que reiniciar hasta que puedas comprar un arma en una tienda o robarle una a un comerciante.
Cantidad. Coge un Rock Dog de Volcana, te da un doble salto y te hace inmune a todo daño de fuego.
Otro atajo desbloqueado, sabía que podías hacerlo. Ahora, empezando por la Guarida de los Olmecas.
$50,000. Si comienzas con el atajo, tienes 4 niveles para encontrar $50,000. Los Golden Idols en el mundo 4 valen $20,000 así que toma dos de ellos y ya estarás en 40k, no será difícil encontrar otros 10k. Usa tus bombas para hacer volar el oro de las paredes si es necesario. En 4-2 Tide Pools, un Golden Idol siempre aparece en una cueva bajo el agua en la parte inferior derecha, pero tendrás que sortear Humphead, por lo que puede ser difícil. Haz que te persiga hacia el lado izquierdo si eres lo suficientemente valiente y luego da la vuelta en tierra para regresar al lado derecho y agarrar el ídolo.
Mano contratada. Hablando de Humphead, hay una mano contratada garantizada dentro de él, pero tendrás que matarlo para sacarla. Puede que no sea tu mejor opción pero está garantizada. Además, cuando escapa de Humphead, la mayoría de las veces instantáneamente se suicida luchando contra los otros peces en el agua. Entonces, si se hace de manera más segura, siempre habrá un peón contratado en 4-1, a veces 4-2 en un ataúd. Cógelo y llega al fin del mundo. En cada nivel al que sobrevive, se vuelve más manejable; por ejemplo, en el primer nivel que aparece, solo puedes cargarlo durante tres segundos antes de que salte lejos de ti. El siguiente nivel sube a 6 segundos y dormirá 10 segundos más. En el siguiente nivel puedes retenerlo durante 12 segundos. La estrategia aquí es pasar el nivel lo más rápido posible y ni siquiera pensar en él, con la esperanza de que sobreviva, O levantarlo, correr durante tres segundos, dejarlo en el suelo, levantarlo, correr durante tres segundos, ponerlo. Bájalo, recógelo, hasta llegar al fin del mundo, recordando que en cada nivel podrás cargarlo más tiempo antes de dejarlo.
La Llave de la Vivienda. Ahora es el momento de ponerse los pantalones de niño grande. La clave en cuestión aquí es la llave dorada que se puede encontrar en 1-2 o 1-3. Eso significa que para desbloquear este atajo, debes comenzar desde el principio del juego y llegar hasta 5-1 mientras mantienes presionada esta estúpida tecla. Vivir debe ser fácil, encuentra la llave y llévala hasta el final. Déjalo con frecuencia y limpia las áreas; este es un consejo para todo el recorrido. Bombardea áreas que creas que parecen demasiado difíciles o molestas, compra suministros cuando te encuentres con una tienda, principalmente bombas. Si desea reiniciar un grupo para un jetpack, eso podría hacer que todo este logro sea mucho más fácil. Recomiendo ir a Jungle en lugar de Volcana, ya que dejar caer la llave en la lava es un reinicio instantáneo y necesitas tener las manos libres con mucha más frecuencia al saltar sobre piscinas de lava. En Jungle, puedes prácticamente arrojar la llave a los enemigos cuando quieras sin preocuparte demasiado por no poder recuperarla, que es el factor más importante a la hora de elegir un área. Finalmente, elija Tide Pools en lugar de Temple si eso no fuera muy obvio. Asegúrate de no dejarlo caer al agua en 4-2 o a la lava en 4-3. Tómate tu tiempo, explora cada área, no te dejes atrapar tratando de recoger todo el dinero del suelo, solo concéntrate en la meta, llegar al final de cada nivel. Con suficiente práctica o suerte, deberías poder llegar al 5-1, creo en ti.
A 1-4 de la Vivienda (Después de Quillback)
$2,000
Una bomba
$10,000
A la guarida de los olmecas (segundo piso)
Una cuerda
Cualquier arma excepto la cámara (p. ej., boomerang, escopeta)
Un monte (p. ej., pavo de cueva, perro de roca, ajolote)
A las cuevas de hielo
$50,000
Una mano contratada
La llave de la vivienda
Desbloqueando el segundo atajo:
Todo esto, comienza con el primer atajo que hayas desbloqueado.
Una cuerda: vamos, fácil, supera 4 niveles de tu elección sin usar las cuatro cuerdas.
Cualquier arma. Los bumeranes siempre se encuentran en la jungla, la forma más fácil de conseguirlos. Si te sientes más cómodo yendo a Volcana, tendrás que reiniciar hasta que puedas comprar un arma en una tienda o robarle una a un comerciante.
Cantidad. Coge un Rock Dog de Volcana, te da un doble salto y te hace inmune a todo daño de fuego.
Otro atajo desbloqueado, sabía que podías hacerlo. Ahora, empezando por la Guarida de los Olmecas.
$50,000. Si comienzas con el atajo, tienes 4 niveles para encontrar $50,000. Los Golden Idols en el mundo 4 valen $20,000 así que toma dos de ellos y ya estarás en 40k, no será difícil encontrar otros 10k. Usa tus bombas para hacer volar el oro de las paredes si es necesario. En 4-2 Tide Pools, un Golden Idol siempre aparece en una cueva bajo el agua en la parte inferior derecha, pero tendrás que sortear Humphead, por lo que puede ser difícil. Haz que te persiga hacia el lado izquierdo si eres lo suficientemente valiente y luego da la vuelta en tierra para regresar al lado derecho y agarrar el ídolo.
Mano contratada. Hablando de Humphead, hay una mano contratada garantizada dentro de él, pero tendrás que matarlo para sacarla. Puede que no sea tu mejor opción pero está garantizada. Además, cuando escapa de Humphead, la mayoría de las veces instantáneamente se suicida luchando contra los otros peces en el agua. Entonces, si se hace de manera más segura, siempre habrá un peón contratado en 4-1, a veces 4-2 en un ataúd. Cógelo y llega al fin del mundo. En cada nivel al que sobrevive, se vuelve más manejable; por ejemplo, en el primer nivel que aparece, solo puedes cargarlo durante tres segundos antes de que salte lejos de ti. El siguiente nivel sube a 6 segundos y dormirá 10 segundos más. En el siguiente nivel puedes retenerlo durante 12 segundos. La estrategia aquí es pasar el nivel lo más rápido posible y ni siquiera pensar en él, con la esperanza de que sobreviva, O levantarlo, correr durante tres segundos, dejarlo en el suelo, levantarlo, correr durante tres segundos, ponerlo. Bájalo, recógelo, hasta llegar al fin del mundo, recordando que en cada nivel podrás cargarlo más tiempo antes de dejarlo.
La Llave de la Vivienda. Ahora es el momento de ponerse los pantalones de niño grande. La clave en cuestión aquí es la llave dorada que se puede encontrar en 1-2 o 1-3. Eso significa que para desbloquear este atajo, debes comenzar desde el principio del juego y llegar hasta 5-1 mientras mantienes presionada esta estúpida tecla. Vivir debe ser fácil, encuentra la llave y llévala hasta el final. Déjalo con frecuencia y limpia las áreas; este es un consejo para todo el recorrido. Bombardea áreas que creas que parecen demasiado difíciles o molestas, compra suministros cuando te encuentres con una tienda, principalmente bombas. Si desea reiniciar un grupo para un jetpack, eso podría hacer que todo este logro sea mucho más fácil. Recomiendo ir a Jungle en lugar de Volcana, ya que dejar caer la llave en la lava es un reinicio instantáneo y necesitas tener las manos libres con mucha más frecuencia al saltar sobre piscinas de lava. En Jungle, puedes prácticamente arrojar la llave a los enemigos cuando quieras sin preocuparte demasiado por no poder recuperarla, que es el factor más importante a la hora de elegir un área. Finalmente, elija Tide Pools en lugar de Temple si eso no fuera muy obvio. Asegúrate de no dejarlo caer al agua en 4-2 o a la lava en 4-3. Tómate tu tiempo, explora cada área, no te dejes atrapar tratando de recoger todo el dinero del suelo, solo concéntrate en la meta, llegar al final de cada nivel. Con suficiente práctica o suerte, deberías poder llegar al 5-1, creo en ti.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como con El pequeño ayudante de mamá. , Mama Tunnel te pedirá un elemento específico después de salir de 1-4, 3-1 o 4-4, dependiendo de si el atajo anterior está terminado. Darle lo que pide tres veces y terminar el atajo hará que empiece a trabajar en la siguiente ubicación. Completar los tres atajos, con un total de un mínimo de 9 carreras, desbloqueará este trofeo. A continuación puede encontrar las cosas que le pedirá para cada atajo.
1-4:
$2,000
1 bomba
$10,000
3-1:
1 cuerda
Un arma, como una escopeta, un boomerang o un rayo congelador.
Una montura: un pavo, un perro de roca o un ajolote.
4-4:
$50,000
Una mano contratada
La llave de oro
El penúltimo elemento que pedirá en 4-4 es un peón contratado. Dado que los Manos Contratadas tienen la tendencia a que los maten, querrás encontrar uno en algún lugar de Tide Pool (o el Templo de Anubis) y mantenerlo con vida hasta el 4-4. La forma más sencilla de hacerlo es hacerlos dormir levantándolos y acostándolos. El último elemento que necesitará mamá es la llave dorada que puedes encontrar en la Vivienda. Por lo tanto, tendrás que llevar la llave dorada durante todo el juego antes de entregársela. Esto puede ser una gran tarea, así que asegúrese de tener cuidado de no dejarlo caer en lava o que los olmecas lo aplasten.
1-4:
$2,000
1 bomba
$10,000
3-1:
1 cuerda
Un arma, como una escopeta, un boomerang o un rayo congelador.
Una montura: un pavo, un perro de roca o un ajolote.
4-4:
$50,000
Una mano contratada
La llave de oro
El penúltimo elemento que pedirá en 4-4 es un peón contratado. Dado que los Manos Contratadas tienen la tendencia a que los maten, querrás encontrar uno en algún lugar de Tide Pool (o el Templo de Anubis) y mantenerlo con vida hasta el 4-4. La forma más sencilla de hacerlo es hacerlos dormir levantándolos y acostándolos. El último elemento que necesitará mamá es la llave dorada que puedes encontrar en la Vivienda. Por lo tanto, tendrás que llevar la llave dorada durante todo el juego antes de entregársela. Esto puede ser una gran tarea, así que asegúrese de tener cuidado de no dejarlo caer en lava o que los olmecas lo aplasten.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Primer atajo (final del nivel 1-4):
1. $2,000
2. bomba
3. $10,000
Segundo atajo (Guarida de Olmeca, segundo piso):
1. cuerda
2. Cualquier arma que no sea una cámara (pistola, machete, ballesta, etc.)
3. Animal domesticado (pavo, perro que escupe fuego, ajolote)
Tercer atajo (Cuevas de Hielo):
1. 50.000 dólares
2. Asistente (el tonto que casi siempre de repente arruina tu carrera)
3. Llave Dorada del nivel 1-2 o 1-3
1. $2,000
2. bomba
3. $10,000
Segundo atajo (Guarida de Olmeca, segundo piso):
1. cuerda
2. Cualquier arma que no sea una cámara (pistola, machete, ballesta, etc.)
3. Animal domesticado (pavo, perro que escupe fuego, ajolote)
Tercer atajo (Cuevas de Hielo):
1. 50.000 dólares
2. Asistente (el tonto que casi siempre de repente arruina tu carrera)
3. Llave Dorada del nivel 1-2 o 1-3
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